QUOTE(<spike> @ 23 07 2005, 00:43)
QUOTE(Liberty666 @ 22 07 2005, 19:02)
QUOTE
a od kiedy postacie w 2d maja piksele?
A od kiedy ich nie mają

?
bo widzisz postacie w 2d sa zrobione ze sprite'ow
a poza tym to glopie lekko ,to tak samo jak by ktos napisal,ze na zdjeciach nie da sie zobaczyc ladnej dziewczyny ,bo one sa plaskie

Sprite'ami to one są, a nie są z nich zbudowane. Wiesz że dzwoni ale nie wiesz w którym kościele

. To tak jak byś powiedział że postacie 3D są zbudowane z modeli, a nie z poligonów które tworzą tę bryłę. Myślisz że jak tworzą takie postacie 2D? Rysują piksel po pikselu, im więcej masz pikseli w postaci tym większą ją masz (o ile nie zmieniamy rozdzielczości obrazu). Z tego można łatwo wywnioskować że w SF3 np. puszczonym w rozdzielczości taką jaką ma GGX, postacie (i nie tylko) zmniejszyły by się o około 50%-70%, ponieważ ta gra nie została przystosowana do wysokiej roździelczości, wszystko było by malutkie i nie wyglądało dobrze. Zmienienie rozdzielczości nie doda/zmniejszy ilości pikseli z których składa się sprite (a gdyby GGX miał pracować w rozdziałce takiego SF'a, to postacie były by prawie na cały ekran). Dlatego jak Capcom miał by wypuszczać SF w hi-resie, to by musieli rysować wszystkie obiekty 2D od nowa.
Zresztą, temat o laskach a ja gadam o grafice.