QUOTE
Na temat muzy narazie sie nie wypowiem bo u mnie leci jeden kawalek (calkiem niezly ale bardziej podchodzacy pod klimaty westernowe:>).
Muzyka generalnie spisuje sie znakomicie, ale bez rewelacji - spokojne, bardzo dobrze dobrane tlo muzyczne, w niektorych momentach genialne, w niektorych troszke drazniace (jak np. zalicza sie po raz kolejny ta misje z urwanym mostem i mnichami:).
QUOTE
Wrocilo przenoszenie cial i plywanie (oddychanie pod woda przez bambusowa rurke tez ).
Odnosnie plywania, to tylko pierwsze wrazenie - poza pierwszym etapem, w grze praktycznie wogole nie ma \"sekcji plywanych\".
QUOTE
Nowe przedmioty? Narazie wyczailem \"jakas zolta kulke\" po uzyciu ktorej ekran na chwile staje sie niewidoczny - cos ala smoke bombs (choc mozliwe ze ma tez inne zastosowanie).
To wlasnie jest wspomniana w beta tescie bombka oslepiajaca.
QUOTE
Kiedy podchodzisz do straznika twoj radar zaczyna blyskac na zolto - jesli wylapiesz odpowiedni timing to dany stealth kill moze miec lekko zmieniona animacje. Przyklad : raz lecac w powietrzu w strone dwoch straznikow Ayame pojechala pierwszemu po twarzy , drugiemu zas wskoczyla nogami na szyje skrecajac przy tym kark. Innym razem pojawila sie po prostu animacja pokazujace przeciete brzuchy straznikow:> Zas jesli chodzi o pojedyncze SK to najczesciej dochodzi do tego rendgen (jak w SK Tesshu).
Oj, niestety - bzdury. Poza faktem, ze rzeczywiscie system SK ulegl zmianie. Kwestia timingu: po pierwsze, wykonanie SK z maksymalnej odleglosci, gdy wlasnie rozblyska lampka (jakies 89-90 na \"radarze\") owocuje tym, ze wokol wskaznika pojawia sie zolte kanji. Nie ma zmienionej animacji, tylko dostaje sie wiecej scrolli. Aby uzyskac dodatkowe efekty - bialo-czarny ekran u Ayame, przeswietlenia rentgenowskie u Rin, zblizenia przy zadawaniu ciosow (wlasnie wspomniane ciecie w brzuch, tudziez w leb), to nalezy juz W TRAKCIE SK klepnac jeszcze raz atak w odpowiednim czasie. Oprocz zmienionej animacji dostajesz za to jeszcze scrolle (max 5 - w sytuacji Double SK z timingiem... po 5 za kazdego przeciwnika). A opisana przez ciebie sytuacja wynika z roznego ustawienia przeciwnikow przy double SK. Osobna zas bajka jest ultimate kill Rin, z przeslicznymi zblizeniami na krew tryskajaca na jej slodka buzke:)
QUOTE
Do czego sa scrolle? DO zdobywania nowych umiejetnosci (o wiele dluzej trzeba grac aby zdobyc wszystkie).
Nie tylko umiejetnosci - potrzebne sa one takze do odblokowywania dodatkowych strojow. Ja generalnie skonczylem juz Kurenai na normal, odblokowujac wszystkie misje, teraz bawie sie na hard (geez!!! Potrafi byc naprawde cholernie trudno!) i... ciagle jeszcze nie mam wszystkich umiejetnosci... Wspaniala sprawa, motywujaca do ciorania jak najdluzej i szalenstw przy roznych layoutach.
QUOTE
Niestety sa jednak bardzo male ale przez to lepiej ustawieni sa ciecie.
Oj, podejrzewam, ze nie zaszles dalej, jak do trzeciej misji. Tylko niektore plansze sa male - niektore stejdże sa wrecz potezne.
QUOTE
Al wrogow : tu rowniez nowosc - otoz jesli straznik cie zobaczy ( !) to od razu idzie w miejsce w ktorym stales a przez to rozbija mu sie randomowe chodzenie i jednoczesnie nasze plany (wreszcie).
Nie tylko! Po pierwsze - zapomniec mozna o gwarancji bezpieczenstwa na dachach, bo nie tylko przeciwnicy lubia je obserwowac w sytuacji podniesionej gotowosci, ale takze... potrafia na nie wejsc - przynajmniej te nizsze.