Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Shadow of the Colossus
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS2
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
Sonotori
CYTAT(Grigori @ 13 10 2008, 21:18) *
Skoro gry Ci przycinają, sugeruje sobie laser przeczyścić zanim bzdury zaczniesz pisać.

Skoro nie zrozumiałeś, co napisałem, sugeruję ponowną lekturę.
Dla całkowitej jasności dodam, że GoWII, tudzież Ico jakoś mi ostatnimi czasy NIE przycinały, że ograniczę się do gier Sony, a z innych Burnout 3 też mi ostatnio NIE przycinał (ani kiedykolwiek wcześniej). Przycinają mi zasadniczo te gry, które skądinąd słyną z kiepskiego framerate'u (tylko SotC i The Getaway w tej chwili przychodzą mi na myśl).

CYTAT(mate5 @ 13 10 2008, 23:23) *
Jak wyżej, mi przycina w "świątyni" poza walkami też, ale mniej. Ale podczas walk, jest ok wink.gif
Jak dla mnie animacja to jedyna wada tej gry.

Zresztą wkurza mnie jak ktoś podchodzi do gier tak hmm filozoficznie. Gra to TYLKO gra, nie podoba się? Nie graj.
Mówisz że kamera utrudnia walkę z kolosami? Tylko, że ciekawy jestem w jaki sposób. Właśnie twórcy UPROŚCILI tą rzecz, wciśnij "L1" to się przekonasz.
Sonotori zawalcz z piątym kolosem to może się przekonasz do tej gry hyh.gif

Rozpykałem 6 kolosów. Sęk w tym, że trudno mi tej gry nie porównywać z Ico. Tym jest jakiś pomysł i na dyzajn, i na kamerę, a wszystko razem gra cacy (o płynności animacji już nie wspominając). Tu na rozgrywkę jest pomysł, na kamerę ni ma. W SotC korzystam z udogodnień typu lockowanie, centrowanie widoku, zoom, ale to wg mnie sprawy ze wszystkim nie rozwiązuje. Dużo ciosam w różne TPP i się byle czym nie zniechęcam, w SotC gram przecież, ale słoma z butów jednak tej grze miejscami wyłazi.
Co się tyczy animacji - zagrajta w J&D, a zaraz potem w SotC.
Pikol
Dostał sie już ktoś na te nieosiągalną platformę w secret garden ?
rushman
CYTAT(mate5 @ 13 10 2008, 23:23) *
Jak wyżej, mi przycina w "świątyni" poza walkami też, ale mniej. Ale podczas walk, jest ok wink.gif
Jak dla mnie animacja to jedyna wada tej gry.

Mówisz że kamera utrudnia walkę z kolosami? Tylko, że ciekawy jestem w jaki sposób. Właśnie twórcy UPROŚCILI tą rzecz, wciśnij "L1" to się przekonasz.


Właśnie dziwiłem się czytając recenzje gry - narzekania na kamerę... Nie rozumiałem i dalej tego nie rozumiem... dla mnie jest idealna tongue.gif

CYTAT(Sonotori @ 14 10 2008, 00:14) *
Dla całkowitej jasności dodam, że GoWII, tudzież Ico jakoś mi ostatnimi czasy NIE przycinały, że ograniczę się do gier Sony, a z innych Burnout 3 też mi ostatnio NIE przycinał (ani kiedykolwiek wcześniej). Przycinają mi zasadniczo te gry, które skądinąd słyną z kiepskiego framerate'u (tylko SotC i The Getaway w tej chwili przychodzą mi na myśl).


CYTAT(Sonotori @ 13 10 2008, 20:14) *
CYTAT( @ 13 10 2008, 18:43) *
Nie przesadzaj... Zdarzy się, że gra czasami przytnie, jednak podczas walk z kolosami - najważniejszym elemencie gry jest to sporadyczne. Dobrze wiedzieć, że spooooro ponad milion koneserów kupiło Shadowa... ;P

Oto jak działa tzw. hype. The Getaway też się sprzedało bardzo dobrze, chociaż ma biedny framerate i kamerę krytykowaną powszechnie (całkowitą niemożność ręcznej korekty jej ustawienia trudno sensownie wytłumaczyć).
Przesadzać ani trochę nie przesadzam. To nie jest gra przycinająca "czasem", jak wspomniane The Getaway podczas szybkiej jazdy samochodem, co nota bene nie utrudniało sterowania, tylko było nieestetyczne. SotC przycina permanentnie, a podczas walk po prostu koszmarnie. Doceniam intencje twórców, żeby to wszystko wyrastało niejako z otoczenia, stąd brak typowych aren, ale ktoś (developer albo platforma) tu miał za krótkie rączki.
Kamera jest kompletnie bez pomysłu. Jasne, można ją ręcznie ustawić, ale trza się tym zajmować akurat wtedy, kiedy ma się zgoła co innego na głowie. W połączeniu z niskim framerate'em, odbijającym się na precyzji sterowania, jest to coś, co potrafi doprowadzić do szewskiej pasji. Grę wypuszczono w stanie rozpaczliwie surowym, a te, wicie panie, najważniejsze momenty zajęły mi dotąd może nie znikomą, ale jednak małą część gry. Pewnie kiedy już się wie co i jak, łatwo przymknąć oko na wspomniane wady zwłaszcza, że na samym kolosie (więc jakby na arenie właściwej) kamera sprawuje się dobrze (co innego framerate). Jednak kiedy się lata po "metaarenie" jak z pieprzem, próbując opracować i wdrożyć jakąś taktykę, obydwa mankamenty uwidoczniają się w całej pełni.


Całkowicie się z Tobą nie zgadzam... hype i SotC pasują do siebie jak woda i ogień.
Gra stale lekko chrupie... przez całą grę, ale LEKKO (gubi kilka klatek...). Podczas walk z bossami jest to mało zauważalne i nigdy mi nie przeszkadzało tongue.gif więc jeśli nie przesadzasz to wygląda na to że SotC jest nie kompatybilna z Twoją PS2jką tongue.gif, polecam sprawdzić grę na innej konsoli...

CYTAT(Sonotori @ 14 10 2008, 00:14) *
Rozpykałem 6 kolosów. Sęk w tym, że trudno mi tej gry nie porównywać z Ico. Tym jest jakiś pomysł i na dyzajn, i na kamerę, a wszystko razem gra cacy (o płynności animacji już nie wspominając). Tu na rozgrywkę jest pomysł, na kamerę ni ma. W SotC korzystam z udogodnień typu lockowanie, centrowanie widoku, zoom, ale to wg mnie sprawy ze wszystkim nie rozwiązuje. Dużo ciosam w różne TPP i się byle czym nie zniechęcam, w SotC gram przecież, ale słoma z butów jednak tej grze miejscami wyłazi.
Co się tyczy animacji - zagrajta w J&D, a zaraz potem w SotC.


Co do J&D to gra przycina np. w Forbidden Jungle dry.gif
Sonotori
CYTAT(rushman @ 14 10 2008, 02:47) *
Właśnie dziwiłem się czytając recenzje gry - narzekania na kamerę... Nie rozumiałem i dalej tego nie rozumiem... dla mnie jest idealna tongue.gif

Powinszować.

CYTAT(rushman @ 14 10 2008, 02:47) *
Całkowicie się z Tobą nie zgadzam... hype i SotC pasują do siebie jak woda i ogień.

Jak na dziwaczną grę z Japonii (a te na Zachodzie zwykle cieszą się co najwyżej tzw. cult followingiem), SotC wywołał spory szumek (pewnie dzięki zabiegom Sony oraz dzięki legendzie, którą przez lata zdążyło obrosnąć Ico).
Jeden taki panopek napisał:

So it was, somewhat ironically, that the hype ICO never had became its legacy, and in the end spoiled the experience of actually playing Shadow.

Czyli zdania na temat pasowania do siebie hype'u i SotC są podzielone. Nawet jeden mój człowiek, przez długie lata partyjny beton konsolowy, zasadniczo grywający w samochody i w mordobicia, jeszcze w PES i w GTA, a bardziej na lewo od tego chyba tylko w Metal Gear Solid, któremu na Ico, czy nawet na PoP: Ptaszki Czasu szkoda byłoby się odlać z wieży, podniecał się swego czasu Szedołem, chociaż, zdaje się, prawie nie miał z tą grą styczności. Nawet Przekrój, przedtem systematycznie ignorujący konsolowe exclusive'y, raczył zamieścić tekst o SotC w growym dziale. Pamiętam reklamę w Heavy Metalu na dwie strony, a nie zauważyłem, by owo czasopismo reklamowało wiele gier.
Baj de łej:
Unlike Ico, Shadow received far more exposure, due in part to Sony putting its weight behind a massive advertising campaign. It was advertised in game magazines, on television and on the internet, including a viral marketing campaign launched in October 2005. The site posted links to several websites claiming that the remains of five giants resembling certain colossi had been discovered in various parts of the world. The website has since been taken down. Some speculate that Ico's sales figures could have been improved if similar advertising efforts were made before its release.

CYTAT(rushman @ 14 10 2008, 02:47) *
Gra stale lekko chrupie... przez całą grę, ale LEKKO (gubi kilka klatek...).

Lekko może dla kogoś, kto przed chwilą grał w poronionego FPS-a na PS2. "Kilka klatek" wypadające z 25 fps (więcej niż 30 SotC raczej nie robi w żadnej sytuacji), to nie to samo, co 60 fps czasem schodzące do 25.

CYTAT(rushman @ 14 10 2008, 02:47) *
Podczas walk z bossami jest to mało zauważalne i nigdy mi nie przeszkadzało tongue.gif więc jeśli nie przesadzasz to wygląda na to że SotC jest nie kompatybilna z Twoją PS2jką tongue.gif, polecam sprawdzić grę na innej konsoli...

Jaśnie Pan żartować raczy, I presume.

CYTAT(rushman @ 14 10 2008, 02:47) *
Co do J&D to gra przycina np. w Forbidden Jungle dry.gif

Tym niemniej porównanie jej z SotC dostarcza empirycznego potwierdzenia tezy, iż framerate SotC jest biedny. Jasne, nie każda gra musi robić 60 fps, żeby robiła dobrze, ale zagrajta najpierw w GoW, potem w MGS3, a potem w SotC. Przypuszczam, że przesiadka z MGS3 na SotC będzie bardziej młócąca, niż z GoW na MGS3.
Musiolik
CYTAT(Pikol @ 7 10 2008, 21:30) *
Do tych, którzy są jeszcze zainteresowani odkryciami z tej gry, polecam zobaczyć TEN filmik.
zwłaszcza końcówke, pokazuke miejsce w którym (o ile mi wiadomo) nikt z graczy jeszcze nie był ^^
pozatym, siema, mój pierwszy post biggrin.gif

Trochę nie na temat, ale można prosić o nazwę utworu przygrywającego w tle?
Burgund
Lecą tam 3 utwory.
Pierwszy z ICO, drugi z SotC, trzeci to Nightwish.

Oto tytuły:

ICO - Michiru Oshima, S. Geraghty - - You were there -
Koh Ohtani - Prologue ~To the Ancient Land~
Nightwish - Swanheart
mate5
Napiszcie jakąś poradę jak znaleźć (jak wyglądają) owoce i gdzie szukać tych jaszczurek?
Don_Pedro
CYTAT(mate5 @ 18 10 2008, 15:35) *
Napiszcie jakąś poradę jak znaleźć (jak wyglądają) owoce i gdzie szukać tych jaszczurek?

Jaszczurki z bialym ogonem, zwiekszajace wytrzymalosc znajdziesz przy miejscach zapisu stanu gry, ktore sa rozstawione w roznych punktach na calej mapie. Upolowanie ich wymaga troszke cierpliwosci - przyczajka i strzal z łuku to najlepszy sposob. Po ustrzeleniu jaszczurki odpadnie jej ogon, ktory musisz podniesc wciskajac bodajże kolko.

Co do owocow - ponoc sa w tajemniczym ogrodzie i niestety zmniejszaja wytrzymalosc bohatera! Osobiscie nigdy nie dalem rady wdrapac sie na szczyt swiatyni, ale czytalem, ze tam wlasnie są.

Tiglatpilesar
Owoce są niemal na każdym drzewie. Polecam najpierw zdobyć mapę(Fruit Tree Map) a potem się bawić w ich szukanie.

Jaszczurek z białymi ogonami jest od cholery. Na kapliczkach zapisu, na skałach, drzewach (w ich odnalezieniu pomaga Lizard Detection Stone).

Przedmioty te zdobędziesz po przejściu kilku kolosów w Time Attack Mode.
Pikol
uch, w koncu, po miesiącu, dostałem sie na szczyt ( nie secret garden ) świątyni biggrin.gif
http://pl.youtube.com/watch?v=0PEno0glLh8&fmt=18
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.