QUOTE(van_daal @ 26 02 2006, 17:40)

QUOTE(Henry @ 22 02 2006, 15:09)

No wrzuc najlepszy ARTWORK z GeoW (bo na trailerze nic nie dorownuje temu co widzimy na screenach) i chetnie sie z ciebie posmieje.
Screeny z FN 3 rowniez mozesz wrzucic.
Przeczytales chociaz komentrarz pod screenem? Kazdy wlos to indywidualny model i jest napedzany silnikiem fizycznym, nie jest to czarna plama ktora umownie nazywamy wlosami, poza tym widac na twarzy pory, wyplywajacy z nich pot, i nie jest to nalozona mapka ale, jak widac na screenie, prawdziwie trojwymiarowa struktura.
Popza tym widac u Snake'a wszystkie zabki (w pelni 3D)i jezyk.
No i jest to zrzut z filmiku, wiec jakoscia troszke odbiega od screenow, poza tym zaden zrzut nie pokaze ci animacji ktora jest obliczana (postac "mysli" o tym w jaki sposob dosiegnac danego obiektu, a poznie szkielet poprzez silnik fizyczny wykonuje odpowiednie ruchy).
FN3 i GeoW sa jakies 2 ligi nizej.
Solid - a kurz, i modele czolgow i metal gear'ow?
Poza tym tekstury nie maja sie swiecic, beton jest w rzeczywistosci szary, w rzeczywistosci nie ma tak jaskrawych kolorow otoczenia jak w QIV czy PDZ.
No, troche kolege ponioslo. Widac jedynie teksture, bump mape, no i byc moze jeszcze specular mapa.
A pojedyncze wlosy, wszystkie liczone fizycznie, to wtedy cell nie zajmowalby sie gra, a tylko "fryzjerstwem"
(kilkadziesiat tysiecy wlosow na glowce, kilka milionow vertexow i jeszcze to wszystko przeliczyc, fizyka, kolizje, itp, ehe...).
I nastepnym razem przy ogladaniu trailera MGS 4 polecam zwrocic uwage na otocznie, ktore w zasadzie niczym nie zachwyca, tak naprawde jednie postacie sa nieco bardziej dopieszczone.
Niektorzy nie maja pojecia o technicznym aspekcie tworzenia grafiki i potem zalewaja fora nie wiadomo jakimi bajkami.
Bez przesady panowie, bez przesady. Sony bedzie dobra maszynka, ale cudow czynic nie bedzie.
Np. ty nie masz o tym zadnego pojecia. Miliony vertexow na wlosy? Wiesz chociaz co to sa vertexy, czy tak tylko probujesz uzywac technicznych zagadniec zeby dobrze brzmiec?
Tutaj "maly" artykulik dla ludzi zadnych wiedzy:
LINKWlosy zbudowane sa z 60 tysiecy punktow, i reaguja z otoczeniem dzieki silnikowi fizycznemu, co zreszta opisywane jest przez samego Hideo Kojima'e na prezentacji trailera.
A otoczenie jest niesamowite, wystarczy obejrzec trailer, co prawda sciany sie nie swieca jak psu jaja, a cegly nie wygladaja jak by byly z lusek, ale nie o to tutaj chodzi, bo ta gra ma wygladac rzeczywiscie, a nie plastikowo.
Poza tym tekstury wydaja sie byc niskiej rozdzielczosci ze wzgledu na DoF.
Zastanawiam sie, czy macie za wolne polaczenie z internetem, czy za wolne kompy zeby sciagnac trailer w HD - to wystarczy aby przestac wypisywac bzdury, polecam rowniez porownac go do trailera z GeoW w najwyzszej dostepnej rozdzielczosci - bo roznice na screenach nie sa az tak widoczne jak na trailerach.