Skoro Guerilla Games pomagała Naughty Dogs przy produkcji Uncharted, to znaczy, że nie boją się konkurencji i zestarzenia gry.

. Poza tym, pamiętajcie, że KZ2 to nie jest produkt za który odpowiedzialne jest Guerilla Games, tylko po prostu Sony. GG to tylko narzędzie pracy. Sony zajmuje się wszystkim innym.

A info to się zawsze cierpie z tematu na forum Playstation, w którym Seb Downie odpowiadania na pytania związane z KZ2. Ponad 100 stron odpowiedzi. Developing gry trwa od zakończenia prac nad KZ na PS2. Być może Sony myśli, że dorównanie renderowi to jeden z nie wielu sposobów na dowiedzenie o faktycznej, potężnej mocy PS3. Uncharted jest ładne, owszem kosi, ale to nie jest gra pokazują AŻ taką moc. Wiecie, narazie widzieliśmy tylko jeden level, który jest inny od rendera. Być może będzie level, który będzie miał design z tego z 2005 roku z taką ilością animacji, wojny itp. kto wie, co nas czeka w innych levelach, niż tych co są zaprezentowane. Jedno jest pewne, za dużo czasu gra jest tworzona, żeby wyszła kiszka.