Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: KillZone 2
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50
Mikes
Co wy chcecie od fabuły Killzone? IMO była świetna, klimatyczna, nie ma się czego czepiać.
Jacobss
Nie wspominając, że KZ2 ma wspaniałe uniwersum. Moim zdaniem lepsze niż Halo. Można by wyciągnąć z niego wiele (książki, filmy, komiksy). Mam nadzieję, że Sony zacznie poważnie myśleć o zrobieniu z serii Killzone marki, niczym Halo, MGS czy też GTA.
izon
QUOTE(Jacobss @ 8 05 2008, 21:35) *
Nie wspominając, że KZ2 ma wspaniałe uniwersum. Moim zdaniem lepsze niż Halo. Można by wyciągnąć z niego wiele (książki, filmy, komiksy). Mam nadzieję, że Sony zacznie poważnie myśleć o zrobieniu z serii Killzone marki, niczym Halo, MGS czy też GTA.


Mysle podobnie do Ciebie.Halo ogolnie ma fajne uniwersum chociaz nie przeczytalem ksiazek to tutaj na forum jeden z forumowiczow pisal swietne streszczenia.Tylko ze niestety calosc nie idzie w parze z prezencją.Bo jak czytalem sobie fabule halo wydarzen sprzed wydarzen z gry to sobie to zupelnie inaczej wyobrazalem a w samej grze mamy potworki blasterki ogolnie wioche.A KZ 2 ma super realistyczno-futurystyczny klimat wojny przysloci i to jest naprawde material ktory Sony powinno a nawet musi rozbudowac i wypromowac!!
Ficuś
Skopiowałem pendrivem gameplay i trailer Killzone'a w rozdzielczości 720p z Gamersyde na PS3.
Opaliłem sobie na Tv HD.......


oniemiałem z wrażenia...ależ poprawili tą grę od roku,tekstury ostre,efekty genialne.Bardzo jestem ciekaw co pokaże w sumie już dziś,GoW2 bo na chwilę obecną śmiem twierdzić ,że K2 poziomem oprawy przebija możliwości x360


PS.Znikam do demka GRID'a,tego bym się nie spowiedział,Codemasters dostarczył nam multiplatformowego PGR'a ..no no i nad wyraz prezentuje się dobrze
Czychu3
Mamy najlepszej jakość trailer z konfy, jaki jest na necie (bez tych statywów na pierwszym planie).
http://www.gametrailers.com/player/33690.html
Tekstura podłoża to żyleta. Gra ma wyśmienite AA.

Dwa duże screeny wyjęte prosto z gry.
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/67b66ceefc.jpg
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/helgh1.jpg
Drugi screen pokazuje, jak szokująco dobrze wykonane są nie tylko główne postacie, ale także przeciwnicy.

Jeśli chodzi o zapowiadane duże bitwy to zapewne będą w nich brały 3 strony konfliktu naraz.
Pre-alpha chodzi płynnie, jak masło i myślę, że ten silnik jest w stanie szarpnąć jeszcze więcej i szarpnie. Grafa jeszcze pójdzie do przodu, w końcu przed GG kolejne 10 miesięcy dopieszczania gry.
mrynk
Tez obejrzalem gameplay w 720p i K2 jest gra dla zagrania w ktora zatrzymam sobie swoje PS3. Zaprezentowany filmik spelnia moje wszystkie wymagania co do jakosci grafiki w next-gen.
Jakas pociecha po tych ciaglych zawodach (ostani i najwiekszy GTA4) - chociaz to pewnie tylko jedyna taka gra bedzie (w koncu ja 5 lat robia - innych na to nie stac).
Jedyna obawa to zeby miala chociaz z 15h gameplay'u.
YETI
http://i30.tinypic.com/zbugx.gif

0_o
Maciomaniak
Jak genialnie w momencie wybuchu, palce trzymające Bazooke odskoczyły od niej - ta trzęsąca się kamera to istny majstersztyk, a sam wybuch - poezja.
signap
jakos nie widze rakiety na tym gifie wink.gif poza tym destrukcja "slaba" (brak walacych sie elementow tego mostu tylko spadaja male cegielki confused.gif)
izon
CYTAT(signap @ 9 05 2008, 11:59) *
jakos nie widze rakiety na tym gifie wink.gif poza tym destrukcja "slaba" (brak walacych sie elementow tego mostu tylko spadaja male cegielki confused.gif)


Ja poprostu nie mam pytan do goscia:)Poczekaj ze moze jeszcze z 3 lata na kolejna generacje to moze cos Ci sie spodoba..
signap
Nie moja wina ze gry robia coraz slabsze a oceny sa naciagane jak np. przypadku GTA4 czy Crysis. Ale widze ze niemozna niczego krytykowac zwlaszcza "supergier" ktore tylko fajnie wygladaja "zewnatrz" poki sami nie zagramy. To prawie jak trailery filmowe
walek
E32005 vs GD2008

http://www.ziua-nuntii.ro/fun/KZ2_05vs08.jpg

ale ten render biednie wyglada happy.gif
Hysz
Nie biednie, tylko ktoś miał wersję ze zmniejszoną paletą barw, często używa się takich głupich argumentów [chociażby przy porównaniu Assassins creed na x i ps3], do tego wybierane są momenty, gdzie nie ma efektów [ani motion blur, ani nic xD.]. Pożyjemy, zobaczymy, ja dalej jestem sceptyczny, za ładnie wygląda xD.
liquid
Ale się porobiło...kto by przypuszczał że po trzech latach od E3 2005 tak będzie wyglądał prawdziwy gameplay.
Do premiery gry zostało 9 miesięcy i ja pragnę , aby przeskok w grafie był tak widoczny jak od lipca 2007 do maja 2008
Żebu tylko gra była długa...ot z 15-18 h i będę usatysfakcjonowany laugh.gif
Ciekawe na jakiej płycie gra będzie chodzić? Zaczynam uważać , że na 50 GB.
konrado0905
MGS 4 juz bedzie tloczony na 50GB, wiec KZ2 pewnie tez ;P 100GB tez jest mozliwe wink.gif
YETI
CYTAT(liquid @ 9 05 2008, 16:52) *
Ale się porobiło...kto by przypuszczał że po trzech latach od E3 2005 tak będzie wyglądał prawdziwy gameplay.
Do premiery gry zostało 9 miesięcy i ja pragnę , aby przeskok w grafie był tak widoczny jak od lipca 2007 do maja 2008
Żebu tylko gra była długa...ot z 15-18 h i będę usatysfakcjonowany laugh.gif

Pamietam teksty z tamtego czasu, "taka grafika to może na PS4" wink.gif A jak widac jest baaardzo blisko, jeszcze trochę brakuje, ale w niektórych momentach render został przebity.

Ja bardzo licze na multiplayer, widać że rozgrywka jest teraz znacznie szybsza, przypomina to CoD4.

CYTAT(liquid @ 9 05 2008, 16:52) *
Ciekawe na jakiej płycie gra będzie chodzić? Zaczynam uważać , że na 50 GB.

Resistance2 ma być na płycie 50GB, to KZ2 pewnie tez.
Don_Pedro
Dla mnie to bylo oczywiste, ze poziom rendera zostanie osiagniety na PS3, nie sadzilem jednak ze nastapi to tak szybko. Niektorzy nonstop pisza, jakie to teraz PC-ty sa mocarne, ze nie ma sie co łudzić, że PS3 jest rownie mocne. Dla mnie jest to bzdura totalna! PS3 wciaz jest najpotezniejsza maszyna do grania na swiecie co m.in. po raz kolejny udowadnia Killzone 2. Skoro w dwa lata po premierze konsoli pojawi sie gra, ktora wygladac bedzie jak pamietny target render to co bedzie za piec lat? Niektorzy nadal nie rozumieja, ze ewolucja gier na konsole trwa 5-6 lat, czego dowodem sa chociazby osiagniecia z poprzednich sprzecikow Sony. Pierwsze gry na PS2 wygladaly mizernie, a w 6 lat po premierze tego systemu pojawil sie God of War 2, ktory dobitnie udowodnil, ze Emotion Engine siedzacy w "czarnulce" byl mimo wszystko niezłą bestią. A Cell w PS3? 8 rdzeni(6 dla gier), kazdy taktowany zegarem 3.2 GHz, do tego swietna karta graficzna, dysk jako wspomagacz i krążki Blu-Ray. Ktos zaraz wytknie mi, ze Chlebak ma za malo Ramu. Ja na to kłade bena, bo PS2 mialo 48 MB RAMU a MGS3, Tekken 5 i God 2 jeszcze do niedawna urywaly torbe.

Tak wiec wszyscy posiadacze PS3, w tym takze i ja moga szczycic sie najwspanialsza maszynka do grania - zeby nie bylo, jest to moja opinia. Nie dosc, ze sprzet wyglada perfekcyjnie i nowoczesnie, jest swietnym centrum multimedialnym to jeszcze jest na tyle potezny, ze mozna tylko cieszyć miskę i być dumnym z Kena. Amen.
Jacobss
To może i ja napiszę coś teraz już na spokojnie, o KZ2 smile.gif (Fanboyami Xboksa 360 się nie przejmuję, jak ktoś ma klapki, to jest to jego sprawa).
Przede wszystkim, gra przebiła render jedną bardzo ważną rzeczą: Mianowicie, oświetleniem. Takiego HDRu, cieni i światła, nie było jeszcze w żadnej grze. Pamiętny trailer miał jedną bardzo poważną wadę - właśnie wspomniane oświetlenie. Tutaj Guerilla doskonale się spisała. Następna rzecz to tekstury: Tutaj widać, że są na poziomie rendera. Broń (choć troszeczkę się różni) wygląda praktycznie identycznie. Otoczenie, podłoga, postacie - to wszystko wygląda dokładnie tak samo. Jedyna rzecz, która jest gorsza, to akcja. Brakuje właśnie jakiejś walki koło pojazdu, który zaraz wybucha i wszyscy się palą. Ale tutaj jestem pewien, że Guerilla poczyni odpowiednie zmiany. Także, PS3 jest wstanie wyświetlić wszystkie rendery w real-time. Potrzeba tylko, odpowiednio wykwalifikowanego zespołu. Nie wiem, czy na chwilę obecną, istnieje lepsze studio od Guerilla (chodzi mi o kwestię oprawy wizualnej, chociaż sądzę, że raczej nie). Następna sprawa, to Ken Kutaragi. Ten człowiek to wizjoner. Jakim cudem wiedzieli w 2005 roku, że robią sprzęt, który faktycznie jest wstanie to wszystko pociągnąć? Nigdy tego nie zrozumiem. Minęły na razie 2 lata, od kiedy developerzy mają dev-kity. Stworzenie takiego dzieła w ciągu dwóch lat, jest wyczynem godnym podziwu. PS3 pokazuje, że faktycznie jest konsolą na 10 lat. Zostało już tylko 8,5 roku, ale w tym czasie mieliśmy ogromny postęp. Popatrzcie na Resistance, popatrzcie na KZ2. Szczęka opada po prostu. Teraz na temat Hardware'u: Cell oraz RSX dają połączone razem znakomite efekty. Właśnie dlatego PS3 jest przyszłościową konsolą. Przyszłość zapowiada się na łączenie GPU z CPU. To właśnie potrafi PS3, a to jest naprawdę wspaniałe. Guerilla w notce technologicznej z zeszłego roku napisała, że KZ2 wykorzystuje tylko 4 rdzenie. Co będzie za rok, dwa, jak gry zaczną wykorzystywać wszystkie (Final Fantasy XIII?)? Spodziewam się ogromnego pomiotu technologicznego. Cell nadaje się również wspaniale do obliczania fizyki. Widzieliście walący się most, czy dom po strzale z karabinu? Co do RAMu, to tutaj widać, że jest on wąskim gardłem. Z pewnością Guerilla byłaby wstanie dać jeszcze lepsze tekstury do KZ2, lecz mała ilość ramu, skutecznie to ogranicza. Dysk i Blu-Ray, spełniają tu doskonałe zadanie. Zapewne część danych będzie z dysku (będzie wspaniały i szybki odczyt danych) i Blu-Ray, który pozwoli na tworzenie świata gry bez ograniczeń, dokładnie tak, jak sobie twórcy wymarzyli. To tyle na temat technologii. Wszyscy spodziewaliśmy się, że to właśnie KZ2 udowodni moc PS3 i stało się smile.gif. Mamy najlepszą konsolę dotychczas wyprodukowaną.

Podsumowując: Guerilla ośmieszyła większość developerów, takich jak Ubisoft. Rainbow Six Vegas, działa od 15-30 klatek, a wygląda jak z zeszłej epoki. KZ2 działa natomiast w stałych 30 - przy oszałamiającej oprawie wizualnej.

Teraz pozostaje nam czekać. Jestem przekonany, że za 5-6 lat, KZ2 będzie wyglądać słabo, bo PS3 osiągnie taki poziom, że jeszcze nie raz się zdziwimy. Czego Wam i sobie życzę.
Czychu3
Macie cycki, jak narazie najlepszej jakości tą scenkę z inwazji + gameplay (inny i moim zdaniem o wiele lepszy niż ten z Gamersyde)
Scenka jest dłuższa niż w gifie, szkoda jednak, że ją przeskipowali i nie puścili do końca. Co najważniejsze widać ogrom plaży, w trakcie gameplayu też jest moment, gdzie widać pięknie "dal".
Widać jeden błąd. Przeciwnik po dostaniu kulki bez jakiejkolwiek animacji od razu pada trupem. Reszta zgonów to już pierwsza liga animacji. No i słabe AI na tym etapie. Widać wyraźnie, że grający się po prostu bawi w rambo. Poziom easy i słabe AI daje o sobie znać w takich prezentacjach. Można usłyszeć też orkiestrową muzę i wyśmienicie potężne odgłosy z karabinu. Końcowy gameplay na pewno nie będzie typową kalką CoDa. W KZ jechanie na rambo nie sprawdzało się, bieganie po terenie i sianie ognia kończyło się zawsze zgonem. Aby coś ugrać i zdobyć kolejne odcinki ubitej ziemi będzie trzeba się kryć, tak samo jak w jedynce. I oby czasami poziomem trudności nie zrobili ukłonu w stronę casuali. Gra ma być trudna już na normalu, tak jak w jedynce. Wierzę, że GG mają jaja i tak samo będzie w dwójce. A najlepiej jakby gra była koszmarnie trudna hehe.
Oto link:
http://tv.multiplayer.it/2415/killzone-2-f...playstation-day
Spektakularność scenek będzie urywać jaja, mężczyźni przed swoimi ekranami HD staną się bezpłodni. Już widzę oczyma wyobraźni te scenki z desantu Helgan, gdy zjeżdżają licznie na linach ze swoich statków :^^:
Zeratul
CYTAT(walek @ 8 05 2008, 01:43) *
http://www.gamersyde.com/stream_7092_en.html

to jest dobrze nam znamy trailer, z urywkami gameplay'u. Sciagnjcie mp4- dopiero tu widac graficzny majsterszyk, i mocarny kllimat ala pierwszy terminator!...

Ps. Crisys to pikus z masa bezuzytecznych efektow graficznych. smile.gif
Ps2. Soul sie nawrocil, czekam na Zretula smile.gif


Zeratul jak cos...
anyway obejrzalem gameplay... bo trailerkami nie bede sie podniecal i tak...
Ocenianie grafiki na podstawie wersji pre-alpha mija sie z celem. Poziomu z E32005 nie osiagnieto, chociaz gra w wersji pre-alpha juz wyglada bajecznie. Biedne teksty niektorych, ze "Xboyki" mowili, ze taka grafika to dopiero na PS4 sa zalosne. Po pierwsze trailer pojawil sie w 2005 roku, gdy w Polsce o telewizorach HD slyszaly moze 3 osoby na krzyz, obecnie mamy rok 2008, a gra zostala zapowiedziana na 2009. Nie wiem jak u was ale u mnie technologicznie sie pozmienial sprzet w domu przez ostatnie 4 lata. Pamietam jak bylem w szkole podstawowej i koledzy smiali sie ze mnie, ze planuje kupno PC z 32RAM, bo oni nie wyobrazaja sobie jak gra bedzie wygladac przy wymaganiach 16Mb RAM, a ja im o 32 mowie. Zabawne...
4-5 lat developingu, chyba wstyd byl wielki gdyby gra nie powalala... a powala?
Nie...
Jest to wersja pre-alpha dlatego w ogole nie mozna oceniac jej pod katem produktu finalnego. Po pierwsze gra ma biedny gameplay. Acha, zanim zaczne zas byc wyzywany jak to macie w naturze, to napomkne, ze wypowiadam sie na podstawie tego co widzialem. A widzialem to co wy, ja jednak nie spuszczam sie teraz na PS3(poza Czychu3 bo on PS3 nie posiada) ogladajac trailer z KZ2. Anyway, rozumiem, ze koles na PSDay gral pewnie na najnizszym z mozliwych poziomie trudnosci, co widac bylo np. w momencie gdy cos wybuchlo kolo niego, bo nie zginal. Z tego co widzialem... bierzesz karabin, idziesz do przodu. Obok ciebie sie strzelaja, ty rodem z CoD wlaczasz celowanie... walisz na pale. po czym Hellghast efektownie ginie. I tak w kolko... Serio, ale zasnalbym przy takiej grze. Na trailerze z 2005, byla wojna...chaos, dzialo sie tyle, ze ciezko bylo nadazyc. Tutaj tego nie uswiadczylem. I nawet najwyzszy poziom trudnosci by tego nie zmienil. Jest za spokojnie, za malo akcji i za malo przeciwnikow. Jedyny chaos jaki wprowadzony zostal na pole bitwy to slabo wygladajace wybuchy. Dla tych co zapomnieli... http://youtube.com/watch?v=Ko9xC6TMdiw
Moze to tylko taki etap, jedna taka cicha plansza, a potem bedzie sie dzialo... nie wiem, wypowiadam sie na podstawie tego co widzialem.
Graficznie gra wyglada przecudnie...ale! Gdy pojawil sie render w 2005 roku, to wlasnie takie byly komentarze... "nie osiagna takiej grafiki"...nie wdajac sie nawet w dyskusje czy osiagneli czy nie. Gdyby pokazali w 2005 roku to co pokazali w najnowszym gameplayu komentarze bylyby podobne. A jakie sa teraz? Czy ktos watpi w to co widzi? Nie. Czy aby powodem nie jest to, ze gracz juz przyzwyczail sie do HD grafiki... Bioshock, Gears of War, Uncharted, Call of Duty 4, Halo 3... i nie, nie mam zamiaru oceniac tutaj, ze co z tego, bo Killzone 2 i tak nawet w wersji pre-alpha wyglada z nich najlepiej. Chodzi mi raczej o to, ze nie powoduje opadu szczeki jaki towarzyl, Gears of War czy wlasnie wspomnianemu trailer z 2005. Killzone 2 graficznie wyglada kozacko i nic ponadto. Ok, moze to tylko ja...
Animacja postaci, pojazdow za to moze powodowac opad szczek i wprawdzie w gameplayu zdazaja sie bledy, ale to tylko pre-alpha... tak czy inaczej animacja kopie galki oczne. I tak specjalnie oddzielilem ja od grafiki,chociaz ogolnie jest czescia skladowa. Jest kozacko, efektownie i przede wszystkim naturalnie. Takiej animacji nie spotkalem w zadnej grze.


CYTAT(izon @ 8 05 2008, 23:41) *
CYTAT(Jacobss @ 8 05 2008, 21:35) *
Nie wspominając, że KZ2 ma wspaniałe uniwersum. Moim zdaniem lepsze niż Halo. Można by wyciągnąć z niego wiele (książki, filmy, komiksy). Mam nadzieję, że Sony zacznie poważnie myśleć o zrobieniu z serii Killzone marki, niczym Halo, MGS czy też GTA.


Mysle podobnie do Ciebie.Halo ogolnie ma fajne uniwersum chociaz nie przeczytalem ksiazek to tutaj na forum jeden z forumowiczow pisal swietne streszczenia.Tylko ze niestety calosc nie idzie w parze z prezencją.Bo jak czytalem sobie fabule halo wydarzen sprzed wydarzen z gry to sobie to zupelnie inaczej wyobrazalem a w samej grze mamy potworki blasterki ogolnie wioche.A KZ 2 ma super realistyczno-futurystyczny klimat wojny przysloci i to jest naprawde material ktory Sony powinno a nawet musi rozbudowac i wypromowac!!


No byly plany wypuszczenia komiksu Killzone...
Anyway nie ma to jak sie wypowiadac o Uniwersum Halo nie znajac go, albo bazujac na kogos streszczeniu. Akurat moment w ktorym barth skonczyl pisac streszcznie jest tak naprawde niepelnym wstepem do Uniwersum. Cholernie bawi mnie w ogole ten tekst potworki, blasterki... hahaha. W koncu jak sie nie strzela olowiem, to jest kolorowo i dziecinnie..._-_

Killzone nie ma niestety fajnego uniwersum, ale ma zalazek na fajny. Jest przyszlosc, sa Hellghasci, sa ludzie... jest wojna. Mozna by fajne ksiazki napisac o np. I wojnie Vektanskiej itd. Ale porownywac to do Uniwersum Halo nie ma najmniejszego sensu. Ja rozumiem, ze blasterki, potworki i ogolna nienawisc do Halo, nie pozwoli przyznac racji. Ale Halo ma tysiac razy bardziej ciekawe i rozbudowane uniwersum. Sami Covenanci to Przymierze roznych gatunkow, Forerunners i wielka zagadka, flood i gravemind, ludzkosc i kolonizacja, program SPARTAN, AI, Halo, Arka wszystko dograne i opowiedziane w najmniejszym szczegole dodatkowo zostawiajace mase zagadek. Jedynie Uniwersum Mass Effect byc moze bedzie w stanie dorownac Halo.

Czemu wiec Sony nie zabralo sie za promowanie uniwersum KZ? Pewnie dlatego, ze nie sa tak dobrzy w marketingu jak Microsoft. Moze dlatego, ze KZ zadnym Halo killerem nie byl... i raczej nie sprzedal sie zbyt fenomenalnie. A jak ludzie nie sa zainteresowani gra, to po co dodatkowo tracic kase?


CYTAT(signap @ 9 05 2008, 11:59) *
jakos nie widze rakiety na tym gifie wink.gif poza tym destrukcja "slaba" (brak walacych sie elementow tego mostu tylko spadaja male cegielki confused.gif)

Pisalem juz o tym...
Warto to porownac do rendera z 2005, by szybko dojsc do wniosku, ze jednak cel nie zostal osiagniety.
Ogolnie caly wybuch to 3 kolory... jasno zolta i zolta kula i pomaranczowa otoczka. Sam most fajnie znika i odpryskujace ceglowki i dym robia wrazenie, ale sam wybuch jest biedny...
Emet
Heh nie rozumiem tylko tego, że niektórzy ciągle powtarzają, że gra wygląda jak (lub, o zgrozo lepiej niż O.o) trailer z 2005.
Co ciekawe pieszecie, ze postacie, oświetlenie itp przebiły ten trailer, tylko akcja jest słabsza... hmm. Po co się oszukiwać?
Akurat to co można porównywać z renderem to akcja bo cała reszta jest jednak z tyłu. Oświetlenie mimo, że jest chyba najlepszym jakie widziały gry to nie prześciga KZ'05.
Podejrzewam, że takie zachowanie i przesadny entuzjazm jest wywołany tym, że gra w ruchu, z pozoru prezentuje się rzeczywiście bardzo podobnie do tamtego rendera ale z technicznego punktu widzenia tamten poziom nie zostanie osiągnięty na PS3 nigdy (nie wiem nawet czy na PS4...).
Jacobss
Emet

Ja powiem tylko jedną rzecz (reszta to tylko twoje zdanie, z którym się nie zgadzam), gdzie widzisz lepsze oświetlenie? Właśnie render jest strasznie matowy, a napisanie, że oświetlenie ma lepsze, to jest szczyt... Podaj mi tutaj screena, z tego trailera i z tego. Bo ja oglądając filmiki w HD z PS Day, a render, mam odwrotnie wrażenie. Ludzi widzicie jaki problem jest tak dyskutować? Każdy widzi co innego, a chyba oglądamy te same filmiki.
konrado0905
mi tez render wydaje sie taki strasznie matoey i plastikowy ;P KZ2 '08 ROX wink.gif
FLooK
Jest jakiś filmik lepszej jakści niż z jutjiuba? Chodzi o E3 2k5.
YETI
CYTAT(FLooK @ 10 05 2008, 14:13) *
Jest jakiś filmik lepszej jakści niż z jutjiuba? Chodzi o E3 2k5.

gametrailers?
FLooK
Heh, no tak.
Na GT jest napisane, że premiera 28 luty. Wiem, że było mówione, że w lutym ma być premiera.
komar737
Szczegolik swiadczacy o tym, ze modele postaci z rendera maja 100 razy wiekszy polycount niz te z pokazu, rowniez nakreca do pisacia "Rox2008!111".

Tak jak pisal Emet, poziom rendera osiagalny bedzie przy dobrych wiatrach za jakies 10 (?) lat.
Alibaba
CYTAT(komar737 @ 10 05 2008, 15:10) *
Szczegolik swiadczacy o tym, ze modele postaci z rendera maja 100 razy wiekszy polycount niz te z pokazu, rowniez nakreca do pisacia "Rox2008!111".


Sorry, ale nie bardzo wiesz o czym piszesz. Wydaje mi sie, ze przespales moment, w ktorym, na jakosc bardziej wplywa ilosc pamieci na tekstury i predkosc przetwarzania shaderow. Ten magiczny polycount juz od dawna nie jest waskim gardlem. Szczegolnie, ze wszystko i tak leci na normalmapach.

CYTAT
Tak jak pisal Emet, poziom rendera osiagalny bedzie przy dobrych wiatrach za jakies 10 (?) lat.

Ciekawe. A mnie sie wydaje ze takie gf8800 spokojnie uciagnelo by takie demo. Pisze demo, bo miedzy interaktywna gra, a demami technologicznymi jest zasadnicza roznica.
Emet
Oj drogi Alibabo. Bardzo mylisz się w swoich poglądach. Bardzo.
Alibaba
Coz, pewnie i bym je zmienil, gdybys podal mi jakiekolwiek argumenty wink.gif
FaRgAtE
Emet: Może to dziwnie zabrzmi ale ja się z nim zgadzam.
Emet
CYTAT(Alibaba @ 11 05 2008, 02:02) *
Coz, pewnie i bym je zmienil, gdybys podal mi jakiekolwiek argumenty wink.gif

Nie chce mi się pisać tego poraz N'ty bo kiedys już tu (lub w innym temacie... ale raczej tu wink.gif) o tym pisałem... jeśli chcesz to przeszukaj temat i przeczytaj wink.gif

Ale dla przykładu..
Piszesz, że shadery i tekstury mają dzisiaj większe znaczenie. To teraz powiedz.. czy nie widzisz róznicy między modelem postaci składającym się z.. ok 1-2mln poly i dopakowanym świetnymi teksturami i shaderami (model w pre-renderowanych filmach.. jak trailer KZ2 z 2005) a modelem który ma 50-100tys i jest obłożony mimo wszysko słabszymi teksturami i słabszymi efektami (model w real-time)? Jeśli nie widzisz róznicy (Ty lub ktoś inny) to rzeczywiście obecnie KZ2 może wyglądać dla Ciebie tak samo lub nawet lepiej od sławnego trailera. Ale to tylko pozory i trzeba o tym pamietać.
Z mojej strony to tyle. Jesli chcecie to żyjcie w błogiej niewiedzy i dalej deklamujcie swoje filozofie jak to obecny gameplay zjada trailer z 2005 closedeyes.gif
Redmitsu
Moze ktos zarzucic screenem te porownanie trailera '05 z gameplayem '08 ? Bo link z poprzedniej strony nie dziala ;x A tak chetnie bym dolaczyl do dyskusji ;P
albz74
CYTAT(Emet @ 11 05 2008, 10:00) *
Te porównanie jest lipne.


Bo pokazuje, że trailer z 2005 w wielu aspektach był słabszy ? biggrin.gif

FLooK
Ostatni skrin Emeta pokazuje ewidentnie, że render nie jest w zasięgu tej generacji. Chodzi o materiał po lewej, gwoli ścisłości.
Pavlis
Włączając sie do dyskusji musze poprzec Emeta.
Prawdą jest ,że obecne Killzone miecie wszystko co zostało zapowiedzianie na konsole (imo) , oraz że w sposob techniczny, zblizyło sie do trailera E3 05.
Jednak mimo tego ,iż wyglada fenomenalnie , nie oszkujumy sie , ze wygląda tak samo badź lepiej.

Oświetlenie ? - na screenach moze wygląda gorzej w trailerze E3 05 , jednak w ruchu (na trailerze E3 05) jak dla mnei jest bardziej realistyczne , wystarczy spojrzeć choćby na podłoże , jakies kamienie , nierownośc - wyglada wspaniale.

Zeby nie było - uważam Killzona za masakratora graficznego , który jest bliski renderowi.
Ale renderem nie jest.
HortexPL
Jak Killzone bedzie chociaz w pewnej czesci taki, jak w tym renderze to kupuje ps3 i daje wam wszystkim po 200 zl na gre. biggrin.gif PS3 stac na to, ale na tym etapie chyba nie jest dostatecznie rozpracowane, zeby wydusic z niej takie efekty, poziom wizualny. Mialem ps2 i na zadnej grze sie tak nie zawiodlem jak na KZ, miejmy nadzieje ze tym razem zostane mile zaskoczony Mysle, ze graficznie nie przebije GoW2, ale troche zblizy sie do jego poziomu... a teraz mozecie na mnie wjezdzac i wyzywac...
Metal
No bez jaj. Dla mnie to właśnie przede wszystkim ZA MAŁO poligonów jest na tej generacji. Pisałem juz w innym temacie, ze wolałbym nawet, zeby gry śmigały w SD, ale żeby wyglądały bardziej jak film. Dalej jest cos co mnie najbardziej drażni w grach, mianowicie mała ilość poligonów. Shadery podobają mi sie przede wszystkim w odwzorowywaniu skóry, a tekstury i tak są na niezłym poziomie, choć oczywiście za słabym. Dobija mnie jednak, gdy widzę jak jakiś element w modelu, który powinien być okrągły i gładziutki jest wielokątem xD.

Dla mnie to co osiągnęli do tej pory wygląda rewelacyjnie i jest to najładniejszy gameplay jaki widziałem, ale do rendera jeszcze sporo mu brakuje, mimo, że niektóre efekty sa zrobione nawet lepiej, ale ogólnie, wygląda gorzej.

Jeśli gra to bedzie taki kosmiczny COD4 to na bank łyknę ja z chęcią (chociaż preferuje klimaty jak w COD4). COD4 to trzeci FPS jaki w życiu przeszedłem (pierwszy to Black, a drugi to HALO 2) inne mnie odpychały, wiec podobieństwo do COD4 jest dla mnie plusem.
FLooK
CYTAT(HortexPL @ 11 05 2008, 11:22) *
Jak Killzone bedzie chociaz w polowie taki, jak w tym renderze to kupuje ps3 i daje wam wszystkim po 200 zl na gre biggrin.gif Mysle, ze graficznie nie bedzie mial szans z nadchodzacym GoW2... a teraz mozecie na mnei wjezdzac i wyzywac...

OK

Metal @
Dokładnie, kto by nie chciał grafy jak w Advent Children w SD?
YETI
CYTAT(HortexPL @ 11 05 2008, 11:22) *
Mysle, ze graficznie nie przebije GoW2, ale troche zblizy sie do jego poziomu... a teraz mozecie na mnie wjezdzac i wyzywac...

ohmy.gif
Widziałeś najnowszy materiał z KZ2?

Poziom renderu czy nie. Pod względem akcji i animacji jak najbardziej, a to już jest duże osiągniecie. Jeżeli chodzi o grafike jest bardzo blisko, IMO to jest 90% tego co pokazywali w 2005r.
LiSoQuan
NIe cbedziemy Ciebie wyzywac... bo wypowiedziałem swoja opinie a to nic złego.. nie derwujesz ludzi jak taki Zartul czy jak muy tam
smile.gif ... poczekamy, zobaczymy. Moim zdaniem jednak Killzone bedzie "ładniejszy", juz od dawna mowia ze moc X0 juz została wyczerpana i moze GoW2 bedzie lepiej wygladac od GoW1 ale nie od KZ2. Jak bedzie faktycznie, zobaczymy. Zycze Tobie aby GoW2 był super i sobie aby Killzone nie wyglądał gorzej. Zycze to wszystkim prawdziwym graczom a nie fanboyom tongue.gif
Brolly PL
ale, grafika to nie wszystko a killzone poza grafika nic nie pokazuje... poczekamy zobaczymy. nie ma co porównywac bo sa to dwa inne gatunki lecz przede wszystkim nie ma ich w sprzedazy tongue.gif
Pavlis
Jak to nic nie pokazuje poza grafika ? O_o
Jestem pewien ze gra bedzie wyciekała akcja , podobno zapowiada sie niezły multi , nie mówiąc o doskonałej fizyce.
Widziałeś walący sie most ? - masz to w jakies innej grze ?
Alibaba
CYTAT
To teraz powiedz.. czy nie widzisz róznicy między modelem postaci składającym się z.. ok 1-2mln poly i dopakowanym świetnymi teksturami i shaderami (model w pre-renderowanych filmach.. jak trailer KZ2 z 2005) a modelem który ma 50-100tys...


Nie, nie widze roznicy. Swoja droga obejrzyj ten link i powiedz czy ty jakas widzisz smile.gif
link 1

Postac ludzka nie wymaga jakis makabrycznych ilosci poly by oddac jej ksztalt. A 2 mln poly (tak naprawde od 2mln to dopiero sie zaczyna) jest wynikiem tak zwanego sculptingu. Pozwala na wymodelowanie kazdego szczegolu, ale minusem jest to, ze jesli idzie o utrzymywanie ilosci poly na rozsadnym poziomie jest to technika bardzo, ale to bardzo, bardzo nieekonomiczna. Z takimi modelami nie mozna zrobic doslownie nic, poza zrzutem normal mapy na model low poly. I dokladnie to sie robi, niezalerznie czy to gra, reklama, film, czy wstawka cg.
sculpting
Emet, sciagnij sobie blendera spod tego linka blender, jest darmowy, ale nie odstaje jakos znacznie od pakietow komercyjnych. Pobaw sie nim chociaz przez tydzien, i wtedy sobie podyskutujemy o milionach poly na postac.

Jak Ty uwazam ze do jakosci postaci z dema z 2005 sporo brakuje, ale jest wylacznie przyczyna uzycia zbyt malo dokladnych tekstur i normal map i przede wszystkim, plaskiego oswietlenia, a nie ilosci poly.

PS: Polecam male doswiadczenie, dla tych co maja karty Nvidia w kompie i lubia symulatory morskie smile.gif Kupcie na allegro jedna z pierwszych angielskich wydan Silent Huntera IV, uruchomcie gre nie instalujac zadnych patchow. Stancie przy stanowisku dziala i przez minute obserwujcie stojacego tam kolesia, nastepnie policzcie z ilu polygonow sie sklada. Wystarczy umiec policzyc do dwoch smile.gif Akurat nie ma to wiele wspolnego z normalmapa ale ilustruje jak mozna drastycznie zmniejszyc ilosc polygonow bez straty jakosci.
Metal
o to mi właśnie chodzi, wolałbym żeby cos wyglądało jak FF AC w SD niz to co mamy w HD biggrin.gif

HD to jak dla mnie nie lepsza grafa, a lepsza jakość obrazu smile.gif
adi
CYTAT(Pavlis @ 11 05 2008, 12:13) *
Jak to nic nie pokazuje poza grafika ? O_o
Jestem pewien ze gra bedzie wyciekała akcja , podobno zapowiada sie niezły multi , nie mówiąc o doskonałej fizyce.
Widziałeś walący sie most ? - masz to w jakies innej grze ?

....poczynając od Call of duty,poprzez Blacka a kończąc na reszcie skryptowanych akcji z obecnych shooterów wink.gif
Skąd wiadomo czy ten most nie bedzie sie rozpadał za każdym razem tak samo niezależnie w które miejsce i czym przywalisz?
Ficuś
CYTAT(adi @ 11 05 2008, 12:43) *
CYTAT(Pavlis @ 11 05 2008, 12:13) *
Jak to nic nie pokazuje poza grafika ? O_o
Jestem pewien ze gra bedzie wyciekała akcja , podobno zapowiada sie niezły multi , nie mówiąc o doskonałej fizyce.
Widziałeś walący sie most ? - masz to w jakies innej grze ?

....poczynając od Call of duty,poprzez Blacka a kończąc na reszcie skryptowanych akcji z obecnych shooterów wink.gif
Skąd wiadomo czy ten most nie bedzie sie rozpadał za każdym razem tak samo niezależnie w które miejsce i czym przywalisz?


Na 99% wybuch mostu to był skrypt i tak będzie wyglądać niezależnie od tego co zrobisz...po prostu będziesz miał objective typu np."zniszcz fortyfikację wroga na moście" obok będzie leżała bazooka i po odpaleniu w most da to taki efekt-zero fizyki tu będzie.Fizyka i zniszczalność otoczenia będzie pewnie dotyczyła mniejszych fragmentów typu,stoły,krzesła,fragmenty filarów,jakieś zasłony.Choć chciałbym się mylić i by ostatecznie okazało się,że most został zniszczony nie dlatego,że wymagała tego fabuła,skrypt tylko,że wszystko w koło można będzie zniszczyć
Emet
Blendera mam i się im trochę bawiłem.

http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Normal_map_example.png <- różnicy dużej tu nei widać... ale to kwestia kąta pod jakim patrzy się na uproszony obiekt.

Być może niektórzy (w tym i Ty) źle mnie zrozumieli.
Mi nie chodzi o to aby w grze były setki tys poly. na każdą postać w grze. Jesli chodzi o tekstury, normal/bump-mapy itp to to co jest obecnie w grach mi wystarczy.
Tak jak pisał Metal bump-mapy powinny być wykorzystywane do tworzenia faktury skór, materiałów i innych drobnych nierówności, ale NIE do robienia zagięć materiału na ubraniu gdzie to bardzo widać.
Poza tym chodzi mi o to tylko aby uzmysłowić niekórym, że poziom rendera z 2005 nie został i nie zostanie na tej generacji osiągnięty. Czy to tak ciężko pojąć?

btw.
2 x zoom

Nadal nie widzisz róznicy?? rolleyes.gif

ps. To, o czym mi Alibaba napisałeś wiem.
Ficuś
Emet dobre przykłady pokazuje,przy klaskać mu.U góry ewidentnie pokazał(już wcześniej też ta tych 3 fotach z pokazu z E3),że technologicznie poziom rendera z E3 jest nieosiągalny na tej generacji.Jedyne do czego chłocpy z GG się zbliżyli to jakość wizualna.Dzięki filtrom,teksturom i Bóg wie ilu efektom na oko obraz generowany przez PS3 wydaje się być zbliżony do tego z E3 lub nawet go przewyższać.Jednak gdy już zaczniemy lizać ściany,dogłębnie się przyglądać to wyjdzie nam takie coś jak pokazuje Emet
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.