Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: KillZone 2
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50
Maciomaniak
Emet, mógłbyś pokazać mi screena, z którego wziąłeś to porównanie? Chodzi mi o screen z KZ 08. Po prostu jestem ciekaw.
Jacobss
CYTAT(Ficuś @ 11 05 2008, 12:55) *
Emet dobre przykłady pokazuje,przy klaskać mu.U góry ewidentnie pokazał(już wcześniej też ta tych 3 fotach z pokazu z E3),że technologicznie poziom rendera z E3 jest nieosiągalny na tej generacji.Jedyne do czego chłocpy z GG się zbliżyli to jakość wizualna.Dzięki filtrom,teksturom i Bóg wie ilu efektom na oko obraz generowany przez PS3 wydaje się być zbliżony do tego z E3 lub nawet go przewyższać.Jednak gdy już zaczniemy lizać ściany,dogłębnie się przyglądać to wyjdzie nam takie coś jak pokazuje Emet

I jaki to ma sens? Wiecie co, mnie już jest powoli przykro, że granie zeszło do takiego poziomu. Nikt nie potrafi się cieszyć grą, klimatem, fabułą, tylko trzeba liczyć polygony etc. Czy to takie ważne? Czy ważne, że noga gorzej wygląda? Przecież jak będziecie grać w domowym zaciszu, to i tak na to uwagi zwracać nie będziecie. Ostatnio kupiłem sobie UT III i gram w multi. Ludzie, ja kompletnie na nic nie patrzę. Tylko na przeciwnika i gdzie on jest. Przecież to jest ważne. Grywalność. A wpadliście na to, że może GG nie idzie już w stronę renderu, a skupia się na innych rzeczach? Bo moim zdaniem, dostajemy już i tak najbardziej epicką grę. Gadki typu GOW coś tam, można sobie w tyłek wsadzić, bo to gorsza liga. Ja się zastanawiam jak wy w inne gry gracie, skoro obchodzą was tylko takie rzeczy? O, widzę filmik, nie zastanawiam się o co chodzi, ważne, że Templar ma mniej polygonów, niż na E3 2005. Wyłączam grę! Ludzie miejcie trochę dystansu. To tylko gra. Chłopaki osiągają jako jedyne studio na świecie coś takiego, a wy macie niesmak. Lol, praca developera w branży gier, to chyba najbardziej nie doceniona robota. Robisz, starasz się, dogadzasz, nie śpisz, ale nie, noga ma mnie polygonów. laugh.gif
FaRgAtE
True true smile.gif Ale Jacobs co sie przejmujesz, ważne że nam sie gra podoba biggrin.gif

edit: Alibaba wysłałem ci pm.
Ficuś
Przeczytaj sobie poprzednie moje posty-wyraźnie w nich piszę,że jestem zadowolony z poziomu grafiki Killzone 2 i jestem wnieobowzięty,że doczekałem się takiej generacji konsol gdzie gameplay wygląda jak rendery z gier poprzednich generacji.Do mnie graficznie K2 gniecie wszystko co wyszło do tej pory.Do tego uwielbiam klimat jaki oferuje część pierwsza(uważam ją za dobrą) i cenię sobie tą serię.Do tego gameplay będzie zbliżony do jedynki,czy też jak porównują redaktorzy do tego z CoD4 więc ponownie jestem szczęsliwy bo uwielbiam wolną ,taktyczną rozgrywkę i chowanie się za murkami niż sieczkę na Rambo.

Po porstu chciałem zaznaczyć,że Ci którzy uważają ,że technicznie to render z E3 są w błędzie i tyle.Do mnie też nie ważne ,że noga wygląda gorzej albo coś tam ma gorszą teskurę>ja na to kompletnie nie patrze.Do mnie liczy się tylko płynność animacji a jak widać K2 nie zwalnia.Dlatego też napisałem ,że wizualnie to poziom rendera z E3!! i jestem z tego dumny ,że udało im się to osiągnąć.Ludzie czytajcie ze zrozumieniem lub śledźcie temat
Alibaba
Emet, napisalem we wczesniejszym poscie,wlasnie ze postacie z trailera ad 2008 nie sa rowne jakosciowo temu z2005, w tym sie zgadzamy. Natomiast co do powodow tego stanu chyba sie nie rozumiemy. Mowisz ze blendera juz masz. Ok, to wyszukaj na sieci jakis model postaci w okolicach 150tys poly, i zastanow sie, czy faktycznie masz zbyt malo gesta siatke by odwzorowac zalamania tego rekawa. Problem nie polega na tym ze w renderingu uzywa sie wiecej poly. W grze te wszyskie zalamania, i kosci trzeba policzyc w realtime. Projektant nie moze zalorzyc ze dana postac zrobi to czy tamto, nie wie gdzie gracz pojdzie, co zrobi, czy strzeli, kiedy strzeli i w co strzeli. Przy demie w realtime sytuacja jest zdeczko inna. Wszysko mozna przeliczyc wczesniej: kosci, deformacje nawet efekty czasteczkowe jak dymy czy wybuchy. Kamera patrzy przez pare sekud w niebo? Super, to ladujemy komplet tekstur potrzebnych za nastepnym zakretem. W grze to sie niestety rzadko udaje bo nie wiadomo gdzie pojdziemy. Dlatego wypuszczenie demka w rt w niczym nie odbiegajacego temu z killzone na ktorejs z nowoczesnych kart graficznych jest calkowicie wykonalne. A postacie z killzone sa jakie sa bo sa poprostu kiepsko wykonane, i tyle. Z paru powodow. Normal mapa po prostu zle siedzi na geometrii, ktora nie musi miec wiecej poly, tylko inna topografie. Dodaj do tego zbyt mala rozdzielczosc tekstur i masz efekt jak na Twoim porownaniu. Z tym ze te modele to wciaz modele robocze, a ponowne przerenderowanie tekstur plus zmiana topografi modelu zajmie grafikowi jakies 2h.
Metal
Szczerze to ja leję na super grafę. Dla mnie najbardziej przeszkadza to, ze teraz większość gier śmiga w zaledwie 30FPSach i zazwyczaj jeszcze ze zwolnieniami. Do tego bardzo irytuje mnie jak widzę spory i istotny obiekt, który powinien być okrągły lub zaokrąglony a jest kanciaty. Denerwuje mnie, że włosy Nariko nie wyglądają jak włosy, tylko pozczepiane patyki. Bardziej to widzę i bardziej mnie to irytuje niż słabe tekstury. Wolałbym, zeby zbliżyli się do filmów typu FF AC kosztem HD. Po co HD, jak nie starcza mocy na drobne szczególiki, które te HD by pokazywało. Takie jest moje zdanie i nikt nie musi się z nim zgadzać.

Gameplay, fabuła i klimat to dla mnie najważniejsze rzeczy w grach.Ja tam w tej chwili gram na Xie1 i musze se znowu PS2 kupić, bo jest na niej więcej tytułów, w które będę miał przyjemność grać. Na obecnej generacji nie ma jak dla mnie zbyt wielu ciekawych gier.

Ja mam nadzieję nie tyle na to, zeby K2 wygladał jak render z 2k5, tylko żeby był świetną GRĄ, a do FPSów jestem wybredny i nie przepadam za tym gatunkiem.
signap
CYTAT(adi @ 11 05 2008, 12:43) *
CYTAT(Pavlis @ 11 05 2008, 12:13) *
Jak to nic nie pokazuje poza grafika ? O_o
Jestem pewien ze gra bedzie wyciekała akcja , podobno zapowiada sie niezły multi , nie mówiąc o doskonałej fizyce.
Widziałeś walący sie most ? - masz to w jakies innej grze ?

....poczynając od Call of duty,poprzez Blacka a kończąc na reszcie skryptowanych akcji z obecnych shooterów wink.gif
Skąd wiadomo czy ten most nie bedzie sie rozpadał za każdym razem tak samo niezależnie w które miejsce i czym przywalisz?

most to raczej skryp - interesujacy jest bardziej walacy sie budynek
Maximmus
Skrypt lub nie... narazie tego nie wiadomo...
Incognitos
W COD 4 było mnóstwo tego typu skryptów i w ogóle mi to nie przeszkadza ... wręcz przeciwnie jeżeli ma to podnieść dynamikę akcji to jestem za, byleby nie było takich absurdów jak w Black, że wystrczyło strzelić do gościa w budynku z pistoletu a ,następował mega wybuch smile.gif Myślę, że KZ2 będzie napakowany skryptami na maksa ale liczę, że poziom nie skryptowanych zniszczeń też będzie na w miarę wysokim poziomie.
BartIrlandia
dorownalo renderowi czy nie, tak czy srak grafika miazdzy. co do gameplaya to i tak trudno ocenic czy gra bedzie wciagac czy nie smile.gif i tak 80% kupi ze wzgledu na hype smile.gif
adi
CYTAT(Metal @ 11 05 2008, 13:57) *
Po co HD, jak nie starcza mocy na drobne szczególiki, które te HD by pokazywało. Takie jest moje zdanie i nikt nie musi się z nim zgadzać.

Święte słowa,żadne wizualia w grze ,nawet 1080p nie mają najmniejszego startu do FF Spirit within czy FF AC w 480i.Szkoda że moc konsol poszła w rozdzielczość,zamiast w efekty,animację lub lepsze odwzorowanie np faktury materiału.
A jesli chodzi o porównanie sławetnego trailera z gameplayem to obczajcie w animację Helgastów,naszych kompanów czy wybuch hmm....poduszkowca transportowego jaki widzieliśmy na E3 2005,która jest o wiele lepsza niż to co widzimy teraz.Może graficznie dostalismy poziom rendera,lecz jesli chodzi o fizykę czy animację to juz raczej nie.
Wolałbym grę która zmiażdzy mnie odwzorowaniem ruchu i zjawisk fizycznych niz mega teksturami.
Podejrzewam że słynna scena Helgana przeskakujacego przez barierkę z wcześniejszych trailerów również jest skryptem sad.gif
Maciomaniak
Odpalając 5 minutowy gameplay z Killzone 2 na PS3, w rozdzielczości (filmik) 1280x720, straciłem chętkę na ten tytuł. Gameplay nuży, a sama oprawa to nic zachwycającego. Rany, po ujrzeniu tego dopiero na PS3 dostrzegłem, że tak naprawdę nie jest to poziom GeOW2. Ba! Nie jest to poziom Resistance 2! (a i ten nie prezentuje się zbyt okazale póki co). Brakuje choćby cieni (przy kamieniach, murkach, niektórych postaciach, elementach budynków), AA razi po oczach, a sam efekt przeładowania broni jest fajny do czasu, później zaczyna denerwować. NPC nie rzadko kiedy mają problemy z wtapianiem się w ściany, animacja często kuleje, a modele postaci i tekstury na nich to najgorszy ze wszystkich elementów oprawy Killzone 2.

Ja nie chce jeździć po tej grze, bo wiem, że to dopiero Pre-Alpha i mają jeszcze wiele czasu, dalej 3 mam kciuki za ten tytuł lecz niestety - tracę powoli nadzieję. Polecam posiadaczom PS3 pobrać owy 5 minutowy gameplay z Gamersyde w rozdzielczości 1280x720 i odpalić na konsolce.

Graficznie - najładniejszy? W mojej opinii Uncharted już prezentował się lepiej. A pomyśleć że najnowszy trailer zrobił takie ogromne wrażenie. W ogóle mam dziwne przypuszczenia iż znowu go dopieszczono odpowiednio, by wizualnie zaprezentować grę w lepszym świetle, aniżeli to co widziałem w bezpośredniej rozgrywce.
Jacobss
CYTAT(Maciomaniak @ 12 05 2008, 01:51) *
Odpalając 5 minutowy gameplay z Killzone 2 na PS3, w rozdzielczości (filmik) 1280x720, straciłem chętkę na ten tytuł. Gameplay nuży, a sama oprawa to nic zachwycającego. Rany, po ujrzeniu tego dopiero na PS3 dostrzegłem, że tak naprawdę nie jest to poziom GeOW2. Ba! Nie jest to poziom Resistance 2! (a i ten nie prezentuje się zbyt okazale póki co). Brakuje choćby cieni (przy kamieniach, murkach, niektórych postaciach, elementach budynków), AA razi po oczach, a sam efekt przeładowania broni jest fajny do czasu, później zaczyna denerwować. NPC nie rzadko kiedy mają problemy z wtapianiem się w ściany, animacja często kuleje, a modele postaci i tekstury na nich to najgorszy ze wszystkich elementów oprawy Killzone 2.

Ja nie chce jeździć po tej grze, bo wiem, że to dopiero Pre-Alpha i mają jeszcze wiele czasu, dalej 3 mam kciuki za ten tytuł lecz niestety - tracę powoli nadzieję. Polecam posiadaczom PS3 pobrać owy 5 minutowy gameplay z Gamersyde w rozdzielczości 1280x720 i odpalić na konsolce.

Graficznie - najładniejszy? W mojej opinii Uncharted już prezentował się lepiej. A pomyśleć że najnowszy trailer zrobił takie ogromne wrażenie. W ogóle mam dziwne przypuszczenia iż znowu go dopieszczono odpowiednio, by wizualnie zaprezentować grę w lepszym świetle, aniżeli to co widziałem w bezpośredniej rozgrywce.

Idź już lepiej spać i nie pij tyle laugh.gif Dziękuję za objawienie. Jednak KZ2 wygląda słabo. A my daliśmy się na nabrać na ten trailer. Uuu, dzięki. rolleyes.gif laugh.gif


Edit:

Teraz na serio. Skopiowane z innego forum, z wypowiedzi Albz74.

Relacja z obcowania z demem Killzone w Londynie. Pisana przez usera neoGAF , dziennikarza z branży, który jest bardzo wyczulony na wszystkie graficzne aspekty gier (wg niego Lair to był slideshow i w Burnout Paradise były zwolnienia grafiki) .

TTP from the GAF. This guy is usually impossibly anal and nit-picky about even the smallest details, complained about any jag in GT5P, any screen screen tear in uncharted etc. He totally disliked the first killzone, here's what he had to say about his short time with the second!

---


Ok, just got back from London and I guess it's time for me to share some Killzone 2 impressions with you.

First of all, in order to actually play the game I had to wait in line for around a ###### hour. Just three kiosks + dozens of people all playing the demo from start to finish = me spending half of the even watching others playing.

By the time I got the DS3 in my hands, I already knew the demo in and out. Could almost do it all blindly.

Demo starts with a bang. Kinda like the E3 demo, you are flying with your comrades towards the war zone. The scale of the scene is amazing. No fog whatsoever hides the busy battleground 200 meters ahead of you. The amount of detail is so high I can barely discern the single elements. As you get close one of the allied flying vehicles ahead of you explodes into a cloud of flaming debris and corpses. You end up flying into it (one of the corpses actually crashes on you vehicles), resulting in a crash landing. Mr F'ing Convoy is first to jump out of the vehicle. You follow and game starts. Before going ahead I looked above me, behind me, towards the other side of the river (I guess it was a river) just to check if there was any less detail around me than there was on the path I was supposed to traverse. There were no such compromises. I could see the buildings standing tall and 3D on the other side of the river. In the sky, there was traffic: vehicles, anti air missiles and stuff.

First thing I noticed graphics wise is the CGI quality of the lighting. It was so non-gamey and realistic it felt real. It's usually easier to impress with dark settings these days, while bright ones look washed out or whatever. Not in this case.

The post-processing muscle of the engine was put to good use with subtle motion blur and the most impressive lens flare effects I've ever seen in a videogame. And when I blowed that bridge with the rocket launcher... WOW. I could see it crumble piece by piece and the dust filling the area, with sun rays raining diagonally through it. It was so realistic in its volumetric authenticity I almost coughed. But apparently that was not enough spectacle for Guerrilla. While the dust was still settling, a flying vehicle came from behind me and went right through it leaving spiralling whirlpools of dust in its trail. That was seriously awesome and a pity most players didn't notice as they where looking in a different direction when that happened. (Note for Guerrilla: add a Gears of War-like press-button X-to-see-cool-stuff-going-on-around-you functionality).

Anyway, I go ahead, graphics keep impressing. Soldiers leave footprints. Animations are smooth and realistic. Detail abound. At one point I was shooting at this Helghast hiding behind a low concrete wall. I could barely see his left shoulder from a corner. I kept shooting trying to hit every bit of Helghast I could spot until it kinda looked like he moved. Is he still alive dammit? I wonder. I look closer and I see a pool of blood expanding on the ground from behind that cover. Yeah, he's dead.

Another detail. Real time shadows. Impressive. Not pixellated anymore and are EVERYWHERE. You see an Helghast shooting from 100 meters ahead? Look closer and you'll notice the muzzle flash sending blinks of his very shadow on the wall behind him. This happens both in dark sections and in light ones. Obviously shadows look more or less dark accordingly.

Fastforward and I'm at the "Sixaxis moment" where I have to rotate a wheel in order to open a steel door. That's a pretty nice implementation of the tilt functionality. You "grab" the wheel by holding both R1 and L1, rotate the controller 45° anticlockwise, release R1 and L1 in order to center your hands on the wheel and grab it again for another 45° anticlockwise spin and you keep doing this until the door is opened. Very nice.

This said, I have a complain to make. While aiming and shooting was spot on, both responsive and with a very good feeling, the controls layout was kinda odd to me. It probably just needs getting used to it, but having the ironsight view on R3 rather than L1 (which is used for cover/crunch) gave me troubles. The good thing is you dont have to keep R3 pressed to stay in ironsight mode. It's on/off stuff. The bad thing is, while pressed behind cover (holding L1), you cannot go straight into ironsight mode by pressing R3. You have to first lean on the top or the side of the cover (meaning having to keep the L stick in the respective direction) and then press R3. This makes sense, and I'm sure I'll get used to it, but I'd have loved to be able to stick to the cover with the press of a button (a la Uncharted/Gears of War) and then pop up in ironsight view with L1. Anyway, controls are still worked on and the option screen seems to allow u to change the layout (default one was "Type A", didn't try Type B or whataver was there to choose from).

Another thing is your companions. When they get hit too much they lay on the ground unable to help you out in the firefight. You can ignore them and keep going or "revive" them by pressing Circle. At times you need them to progress (like you saw at some point in the vids) so revive is not an option but rather mandatory. The thing is reviving them is too fast and easy. You can litterally run by them and press Circle "on the fly". There is no "reviving animation" going on. Hence there is very little risk involved in reviving them. Grated, if they are out in the open it is risky to just reach them, but when they go down they usually do so behind their covers so it's very easy to just run, cure and hide again. They should at least add a brief animation
showing you injecting something in them, so that you are forced to stay exposed for a couple of seconds.

Anyway, other than these very minimal complains, I had a blast. Oh, almost forgot. Frame rate is perfect 99% of the time. Solid 30fps. There are small pauses here and there like you saw in the E3 demo, but they are going to be fixed for sure and they only happen whne game loads next section, never during action. Also noticed some LOD pop-ups on the characters. Not too bad tho. Hopefully they fix this as well. Textures where MUCH better than at E3. Very crisp and detailed.


---


Originally Posted by Dever:
How was the the enemy AI? Did they pose a genuine threat?

Good question. The AI knew how to move behind covers to accommodate my movements, but they were kinda slow in doing so. I mean, no rolls and jumps a la Uncharted. They walk from cover to cover. Sometimes they run. But still easy targets for me. At one point I had a clear view over an Helghast behind cover, I shoot at him, he moves to find a better cover but before reaching it he decides to stop and reload his weapon standing still. Headshot. I said to the developer watching me playing: "reloading in the open is not a smart move".

Good thing is it appears it takes just a few hits for you to die, so you do really need to play cautiously. Also, when popping out from cover to shoot, the crosshairs moves a bit so you have to adjust you aiming while exposed. You cannot place the crosshairs on the target and simply pop out and shoot. Some collegues complained about this, but to me it felt realistic and challenging.

---


Originally Posted by k79:
Awesome impressions TTP. IGN & co. could learn a lot from you

---

Questions:
- Did you get any feedback from staff about AI being X% implemented/easy mode/god mode?

Nope. I assume it was still early. I even cause a bug at some point (an AI got stuck *inside* a tank it was supposed to leave) and had to restart from a checkpoint.

---

Quote:
- Did you have a headset? / How are the sound effects?

Yes, headset. Sound was amazing. Just pressing the trigger was extremely rewarding.

---

Quote:
- Is there a manual button config?

No idea. First game had it though.

---

Quote:
- Did you get feedback from staffers about the complaints as mentioned in your impressions?

They did pay attention for sure. I think I was the only one complaining while playing
Whenever I saw something I didn't like (controls, pop-ins, whatever) I paused the game to tell them. Same with the stuff I liked of course. At the end of my session they thanked me for the feedback.

---

Originally Posted by Jim:
Coming from one of the most graphical-nitpickiest of all posters on this board, sounds f'ing amazing.

It is indeed. It was seriously unbelievable.

There was virtually no aliasing at all. And we were playing on 37" screens (maybe less) from like 30cm ---

Originally Posted by belvedere:
It sounds like the cover system is almost identical (in control) to R6:V, which is good for me.

Did/can you jump? How was it?

The lighting/dust filtering. This was one of the things that blew me away about the gameplay videos but I couldn't tell if it was a result of a pre-canned action event or if any smoke cloud caused by the player would yield the same results. For instance; if you throw a grenade and it blows up near those light rays, would the light react accordingly with the smoke and dust or was it pre-canned?

Thanks.

You can jump, with X, freely. I didn't try it much as there was no need to jump anywhere, but it's not like Halo where you can jump over rockets and stuff. I was told if u jump over a small obstacle (like a small wall) it does a vault animation or something like that.

About the light thing, I didn't experiment that much. I only had three grenades and tossed all of them to the Helghasts coming out of the tanks.

---

Originally Posted by chubigans:
edit- ah, you did. Hows the rumble?

Great! THE SHOOTING IS GREAT! The sound, the rumble, the feeling. They nailed it.

---

Originally Posted by Raist:
TTP, if you had to name one technical element that was the most impressive and makes KZ really stand out, what would it be ? Lighting ? Animation ? IQ ?

Lighting (which includes shadowing), particles (smoke, explotions etc) and anything that goes into the postprocess effects category (motion blur, depth of field etc).

Not that the polygon count, the frame rate, the texture quality, IQ or the animations weren't as impressive. It's how it rendered the "atmosphere" that really shocked me.

---

Originally Posted by Jason's Ultimatum:
TTP. Did the gameplay feel different or at least the structure of the missions?

Different from what? From the first Killzone? Hmmm... I'd say it felt how Killzone should have felt. Does this make sense?



Originally Posted by Jason's Ultimatum:
I meant that did the gameplay feel refreshing or is it just another FPS with just prettier graphics?

It's definetly not like other FPS. Yeah, I'd say it feel refreshing. Oddly, it feels closer to Gears of War than your average FPS. This is due to the cover system the game relies on of course. But the shooting/action is much more spectacular and rewarding IMO.
Maciomaniak
Hmm... skoro tak, widocznie ze zmęczenia moje oczy widzą na pół gwizdka. Muszę już iść spać. Ocenie rano ponownie. Do czego doszło, by fanboy PS3 kłócił sie z fanboyami PS3 xD

Swoją drogą, analizując trailer i gameplay faktycznie pierwszy z nich odpowiednio dopieszczono i to widać na pierwszy rzut oka.

"wg niego Lair to był slideshow i w Burnout Paradise były zwolnienia grafiki" - Tylko według niego? Nie rozumiem, przecież to co on twierdzi, to prawda. Lair miał fatalny framerate, a w Burnout Paradise ZDARZAŁY SIĘ (chociaż niezwykle rzadko) jakieś zwolnienia.
albz74
CYTAT(Maciomaniak @ 12 05 2008, 02:32) *
"wg niego Lair to był slideshow i w Burnout Paradise były zwolnienia grafiki" - Tylko według niego? Nie rozumiem, przecież to co on twierdzi, to prawda. Lair miał fatalny framerate, a w Burnout Paradise ZDARZAŁY SIĘ (chociaż niezwykle rzadko) jakieś zwolnienia.


TTP to osoba na NeoGAF (kilka tysięcy użytkowników dziennie tam zagląda i pisze regularnie) , której nikt nie przebije w krytycznej ocenie grafiki. Z 3m zauważy w grze brak AA albo jedną zgubioną klatkę animacji na minutę. Stąd jeżeli on był pod wrażeniem (czyli praktycznie brak aliasingu i praktycznie non stop płynna animacja) , to trzeba to wziąć za dobrą wróżbę na tym etapie produkcji.
sivkins
Myśle że KZ2 bedzie niestety tylko grą dobrą i nic poza tym sad.gif liczyłem na ta grę ale po zobaczeniu znikających ciał (ostatni gameplay 2:39 ) i tej (w porównaniu do rendera) marnej fizyki zwątpiłem. To co mnie roz*****la w większości gier na ps3 to znikające ciała czyżby ps3 miała za mało ramu??
Litwin25
A może to wina wersji pre alpha?Przecież taka wersja nie jest finalną i nie musi mieć takich rzeczy.
albz74
CYTAT(sivkins @ 13 05 2008, 09:12) *
Myśle że KZ2 bedzie niestety tylko grą dobrą i nic poza tym sad.gif liczyłem na ta grę ale po zobaczeniu znikających ciał (ostatni gameplay 2:39 ) i tej (w porównaniu do rendera) marnej fizyki zwątpiłem. To co mnie roz*****la w większości gier na ps3 to znikające ciała czyżby ps3 miała za mało ramu??


Każdy sprzęt zawsze i wszędzie ma za mało RAMu żeby spełnić wszystkie oczekiwania ambitnych twórców. Więc znikające ciała to ostatnia rzecz, którą się martwią programiści, i Ty też nie powinieneś, bo to oznacza kompromisy w jakości grafiki.
Litwin25
Nawet na PS2 dali rade że ciała od razu nie znikały,także myśle że i tutaj bedzie dobrze
ArkejD
Obejrzałem ten gameplay pierwszy raz i dawał rade, całkiem niezła akcja, niezła grafika i animacja. Ale obejrzałem go sobie na 'sucho' dzisiaj i powiem że to jednak nie to..... jest ładnie, ale coś mi w tej grze nie pasuje, sam nie wiem, może to ze bije od niej taką sztucznością
walek
CYTAT(ArkejD @ 14 05 2008, 19:36) *
Obejrzałem ten gameplay pierwszy raz i dawał rade, całkiem niezła akcja, niezła grafika i animacja. Ale obejrzałem go sobie na 'sucho' dzisiaj i powiem że to jednak nie to..... jest ładnie, ale coś mi w tej grze nie pasuje, sam nie wiem, może to ze bije od niej taką sztucznością


Jestem graczem od ponad 10 lat, i nauczylem sie jednej waznej rzeczy. Gameplay (oraz grafa) widziany "oczami" kamery cyfrowej oraz gameplay doswiadczany przez gracza siedzacego przy wypasnym LCD oraz dzierzacego w dloni pada, to dwie rozne bajki. To taka cenna rada dla mlodych, wkraczajacych w swiat elektronicznej rozrywki...
Ural
100% racji. Co innego grać, co innego oglądać. Koniec, kropka. W nadchodzącym numerze PE będzie o tym pierwszym smile.gif.
ArkejD
No to przebijam cię starzem bo grałem na klonie Nesa już jak miałem 5 lat, zepsułem przy tym 3 konsole ale cóz, byłem mały. Teraz mam 19 i dalej gram. Oceniam to co widzę, narazie podobnie jak ty nie mam sposobności sprawdzić ten tytuł samemu.
kratos_
CYTAT(walek @ 14 05 2008, 18:48) *
CYTAT(ArkejD @ 14 05 2008, 19:36) *
Obejrzałem ten gameplay pierwszy raz i dawał rade, całkiem niezła akcja, niezła grafika i animacja. Ale obejrzałem go sobie na 'sucho' dzisiaj i powiem że to jednak nie to..... jest ładnie, ale coś mi w tej grze nie pasuje, sam nie wiem, może to ze bije od niej taką sztucznością


Jestem graczem od ponad 10 lat, i nauczylem sie jednej waznej rzeczy. Gameplay (oraz grafa) widziany "oczami" kamery cyfrowej oraz gameplay doswiadczany przez gracza siedzacego przy wypasnym LCD oraz dzierzacego w dloni pada, to dwie rozne bajki. To taka cenna rada dla mlodych, wkraczajacych w swiat elektronicznej rozrywki...


Skoro jesteś taki doświadczony to nie nauczyłeś się czasem nie oceniać gier przed premierą? A może według Twojej teorii właśnie na tym wypaśnym LCD wyjdą wszystkie niedoróbki KZ2? Niby co KZ2 ma takiego miażdżącego np. i przede wszystkim GoW2? Pewnie powiesz, że to wersja pre-alpha, ale gearsy to co, może beta? Raczej od alphy do końcowej wersji skoku oszałamiającego nie będzie. Coś podreperują, poprawią, ale nie spodziewał bym się cudów
Ural
CYTAT(ArkejD @ 14 05 2008, 19:07) *
No to przebijam cię starzem bo grałem na klonie Nesa już jak miałem 5 lat, zepsułem przy tym 3 konsole ale cóz, byłem mały. Teraz mam 19 i dalej gram. Oceniam to co widzę, narazie podobnie jak ty nie mam sposobności sprawdzić ten tytuł samemu.


Też mi argument. A ja grałem na Master Systemie, gdy jeszcze Ciebie nie było na świecie. Możemy się tak wszyscy przerzucać, ale nic nie wniesie to do dyskusji.

Dla mnie osoby, które na stop-klatce oglądają gierkę i oceniają pixel po pixelu tytuł i smęcą pod nosem, że na owej stop-klatce coś im tam nie pasuje, to nie są Gracze. Sorry, ale dla prawdziwego Gracza liczy się coś zupełnie innego. Zresztą by daleko nie szukać - GTA zawsze miało średnią grafikę, a miażdżyło. W K2 nie ma takiej fizyki jak np. w Crysisie, a wcale to nie znaczy, że ta gra nie będzie miażdżyć. Będzie miażdżyć, to pewne. Kwestia tylko w jakim stopniu.
Heviro (Fanboy BDG)
Racja Walek, nie ma to jak samemu wyczuć postać i pozwiedzać każdy kąt , a nie obserwować biernie jak ktoś gra . Racje mają też ci którzy mówią ,że HD nadeszła za szybko i concurrent geny nie potrafią wykorzystać w pełni potęgi jaką daje nam HD era . Cóż ,coraz więcej przemawia za tym ,że to era przejściowa ( wielordzeniowość , HD , internet content ) i dopiero kolejna era będzie tym czym ps2 była dla psx .

Ale wracając do killzona 2 , gra wygląda świetnie( walić znikające ciała dopóki nie będę mógł zrobić z nich wału obronnego to mam je gdzieś ) , ma genialną animacje , szkoda ,że szykuje się gra bardzo podobna do Codów . Ciekawi mnie multi bo o spektakularny singiel nie ma co się martwić. Swojego czasu chodziły niesamowite plotki na temat multiplayera ciekawe co z tego wyniknie . Ciekawi mnie też ta trzecia strona konfliktu. No cóż czekamy do E3 lub lipska już (najpesymistyczniej ) do marca /kwietnia (stawiam na jeszcze jedną obsuwę ) by dowiedzieć się czy killzone to prawdziwy killer
ArkejD
CYTAT(Ural @ 14 05 2008, 19:11) *
CYTAT(ArkejD @ 14 05 2008, 19:07) *
No to przebijam cię starzem bo grałem na klonie Nesa już jak miałem 5 lat, zepsułem przy tym 3 konsole ale cóz, byłem mały. Teraz mam 19 i dalej gram. Oceniam to co widzę, narazie podobnie jak ty nie mam sposobności sprawdzić ten tytuł samemu.


Też mi argument. A ja grałem na Master Systemie, gdy jeszcze Ciebie nie było na świecie. Możemy się tak wszyscy przerzucać, ale nic nie wniesie to do dyskusji.


No sorry, ale to nie ja pierwszy wyskoczyłem z tym bzdetnym argumentem. Nie zauważyłeś tego ?


CYTAT(Ural @ 14 05 2008, 19:11) *
Dla mnie osoby, które na stop-klatce oglądają gierkę i oceniają pixel po pixelu tytuł i smęcą pod nosem, że na owej stop-klatce coś im tam nie pasuje, to nie są Gracze. Sorry, ale dla prawdziwego Gracza liczy się coś zupełnie innego. Zresztą by daleko nie szukać - GTA zawsze miało średnią grafikę, a miażdżyło. W K2 nie ma takiej fizyki jak np. w Crysisie, a wcale to nie znaczy, że ta gra nie będzie miażdżyć. Będzie miażdżyć, to pewne. Kwestia tylko w jakim stopniu.


Rozumiem że pijesz do mnie tak ? Wg. Ciebie ja oglądam klatka po klatce gameplay w takiej jakości w jakiej jest prezentowany tak ? To interesujące, co z tego co pamietam, to napisałem tylko że za pierwszym razem, jak obejrzałem ten gameplay zrobił on na mnie niezłe wrażenie, ale po paru dniach jak jak obejrzałem drugi raz, to zaczałem zwracać uwage na inne elementy, a nie tylko to ze coś się na ekranie dzieje i jest fajna animacja.

Co do reszty Twojego posta to nawet nie chce mi się tego komentowac, gra jeszcze nie wyszła a ty już wiesz że bedzie miażdzyć, bo tak, bo tak musi być? Dobra, ok.

Widze ze w zadnym temacie w dziale PS3 nie można wypowiedzieć się negatywnie o ŻADNYM tytule, bo odrazu dostanie się odpowiedzi podobne do tych powyższych. Nie rozumiem tego. Czy ten temat ma słuzyc temu, ze w co drugim poscie ma być "gra miażdzy" "ooooo kurva jaka grafa" a jak ktoś wytknie jakieś niedoróbki to jest albo wyzywany od fanboja, albo zarzuca mu sie ocenianie gry przed wyjściem na rynek. A wy to co niby innego robicie jak nie oceniacie gry przed jej wyjściem ?

Czuć ze fanboizm zjada to forum, nie można już spokojnie wyrażić swojej opini. Gra miażdzy bo tak... bo jest na ps3
Nie będę opowiadał na kolejne takie posty, nie bawią mnie kłotnie dot wojny platform.
Incognitos
CYTAT(ArkejD @ 14 05 2008, 19:11) *
Czuć ze fanboizm zjada to forum, nie można już spokojnie wyrażić swojej opini. Gra miażdzy bo tak... bo jest na ps3
Nie będę opowiadał na kolejne takie posty, nie bawią mnie kłotnie dot wojny platform.

Nie zgadzam się... wejdź na forum X360 pojedź na GOW2, a zobaczymy co sie będzie działo.
Wydaje mi się, że twojemu przedmówcy chodziło po prostu o to, że co by developerzy nie pokazali to zawsze znajdzie się ktoś kto siedzi chyba z lupą przed TV, żeby móc na forum wytknąc, że widział jeden schodek na włosku na lewym jaju bohatera - nie mówię, że Ty tak robisz. Gra prezentuje sie naprawe next-genowo, a że nie jest idealna?? no cóż nic nie jest idealne smile.gif Niech pracują dalej żebyśmy w lutym dostali killera smile.gif
slonik
Jako posiadacz tylko X-a musze powiedzieć że killzone zapowiada się naprawdę dobrze, grafa naprawdę "robi" i myślę że powinna pobić GOWa 2 - nie ma tu co prawda takiej zabawy światłem i efektów z tym związanych , ale jako całokształt zrobiło na mnie trochę większe wrażenie niż GoW 2
Zapowiada się drugi prawdziwy "system seller" na tą platformę który może mnie zmusić do zakupienia ps3 ( pierwszy to oczywiście MGS4)
ziemia1
http://www.gametrailers.com/game/1668.html

pojawiło się kilka filmów w dobrej jakości w kilku częściach

Killzone 2
Sony Gamers' Day 08: Direct-Feed Gameplay
kiko
oglądając najnowsze filmiki gra wywołała u mnie trochę mieszane uczucia:
- tekstury zwłaszcza te podłoża momentami wyglądają słabo
- kompletnie nie podoba mi się animacja postaci (ich poruszanie się)
- animacja zmiany broni po pewnym czasie zaczyna drażnić
Gra nadal prezentuje się okazale, ale przełom to nie będzie smile.gif
PawciosS
Po obejrzeniu tych kilku filmików wydaje mi się że to będzie taki drugi Crysis, tylko w innej scenerii...
Ural
Ludziska, jakiego przełomu Wy oczekujecie wink.gif. Ja oczekuję świetnej gierki, która będzie przynajmniej tak intensywna, jak COD4. Czy COD4 był grą przełomową? Nie. A czy mieliśmy z tego względu powody do płaczu? Wręcz przeciwnie. Ba, powiem więcej - czasem szukanie rozwiązań przełomowych kończy się fatalnie i gra staje się agrywalna. Mówię - osobiście zamiast przełomowości oczekuję świetnego, klimatycznego i przede wszystkim intensywnego gameplaya. Nie będę tej gry oglądał na stopklatce, tylko chcę totalnej rozpierduchy na ekranie i by pociski mi fruwały koło uszu w Dolby 5.1. Wszystkie materiały jakie dotąd widziałem mnie mocno podbudowały, bo właśnie zapowiada się taka gierka, tj. dobry futurystyczny FPS, brudny, okurzony, syfny, szorstki, szary, nieco ponury, zimny... tak, to jest klimat, który lubię! Moją ulubioną misją w COD4 była ta na Ukrainie w Prypeci. Opuszczone miasto, szare ściany, jakaś sepia, oj budowało to klimat, budowało. K2 ma szansę być taki cały czas smile.gif. Nie przesądzam, że będzie to jakiś mega-killer - tego nie wiem. Ale jak dla mnie do sławetnego trailera z E3 jest cholernie blisko... o ile to już nie jest ten poziom.

Jedna rzecz mnie tylko martwi i to martwi mnie okrutnie. Czemu do jasnej ciasnej ani słowa o multi? Czemu nikt nie potwierdził, że przyjdzie nam ponaparzać się online? Powiem szczerze, jeśli w K2 nie będzie trybu multiplayer, to będę mocno zawiedziony. Ta gra aż się o taki tryb prosi. Mam nadzieję, że nie wpadną na nieco idiotyczny pomysł jak przy wersji na PSP, że część contentu będzie się dodatkowo ściągać i np. tryb multi będzie dostępny rok później i to po dopłacie. No ale nie chcę krakać - zakładam, że jednak multi będzie tylko ujawnią go na E3, albo GC...
kiko
CYTAT(Ural @ 17 05 2008, 19:19) *
Ludziska, jakiego przełomu Wy oczekujecie wink.gif. Ja oczekuję świetnej gierki, która będzie przynajmniej tak intensywna, jak COD4. Czy COD4 był grą przełomową? Nie. A czy mieliśmy z tego względu powody do płaczu? Wręcz przeciwnie. Ba, powiem więcej - czasem szukanie rozwiązań przełomowych kończy się fatalnie i gra staje się agrywalna.


wiesz chodzi mi dokładnie o słowa niektórych ludzi z forum, którzy KZ2 uważają za przełomowe. Grafika miała prezentować poziom rendera z 2005 roku, a nawet momentami go przewyższać. Na podstawie nowych filmików ja twierdzę, że obecnie tak nie jest i raczej w wersji finalnej też nie będzie. Nie mam zamiaru się wdawać w żadne utarczki słowne, ale poprostu takie mam odczucia. Mam nadzieję, że sam klimat w grze będzie świetny smile.gif
Lem
Witam
Zerknalem na nowe filmiki z KZ2 i co zobaczylem swietna roz(pip)che i swietny klimacik. Szkoda tylko ze po dokladniejszym zanalizowaniu filmiku widac moze nie duze ale dosyc spore bledy. Martwia mnie ostre krawedzie podczas ukrywania sie za przeszkada (moze to i drobiazg ale razi po oczach), spostrzeglem rowniez ze animacja jakby przeskakuje zauwazylem to podczas wchodzenia na wysoki murek przy pomocy kompana, ktory zamiast sie plynnie obrucic (byl obrucony plecami do nas) poprostu jakby sie teleportowal (nie wiem jak to nazwac nie_wiem_.gif )
oprocz tego zdazaja sie slabsze teksturki ale to drobiazg poniewaz jak juz Ural powiedzial liczy sie akcja i klimat a nie szczegolowe wypatrywanie bledow. Uwazam ze bedzie to pierwsza gra ktora bedzie mogla graficznie rywalizowac z crysisem, a klimatem i akcja przebije go spokojnie biggrin.gif
Pozdrawiam
Ficuś
mnie najbardziej zaskoczyła kolorystyka direct-feed.Kurcze pomyśleć jak różny może być obraz nagrany z kamery obok stanowiska w porównaniu z rzeczywistym- z levelu o lekko niebieskawym zabawieniu zrobil nam się level całkowicie szary smile.gif.
walek
CYTAT(kiko @ 17 05 2008, 19:32) *
oglądając najnowsze filmiki gra wywołała u mnie trochę mieszane uczucia:
- tekstury zwłaszcza te podłoża momentami wyglądają słabo
- kompletnie nie podoba mi się animacja postaci (ich poruszanie się)
- animacja zmiany broni po pewnym czasie zaczyna drażnić
Gra nadal prezentuje się okazale, ale przełom to nie będzie smile.gif

Oczywiscie wymienione przez ciebie rzeczy wystepuja, ale sporadycznie. Developer zaznaczyl, ze zdaje sobie sprawe z przesuniecia premiery na styczen 2009, dlatego maksymalnie skoncentruja sie na dopieszczeniu gry, tak aby spelniala oczekiwania graczy.

Jesli chodzi o animacje postaci, to od ostatniego pokazu gry widac znaczacy progres. Na chwile obecna jest poziom CoD4.... BTW Generalnie programisci maja ogromne problemy z ta animacja. Pamietacie trailery Assassin Creed czy Eight Days. Wyadawalo mi sie, ze ps3 czy x360 bez problemu to udzwignie, a tymczasem to jakas poprzeczka nie do osiagniecia (toporny progres). Wciaz nie moge uwierzyc, ze MGs4 (4 lata developingu!) w tym temacie zasysa. smile.gif

Jacobss
No jasne, przełom to nie będzie. laugh.gif Ja powiem tylko jedno w sprawie grafiki: Halo 3 po prostu wyglądało jak gra z 2005 roku, a jakoś jej to nie przeszkodziło w zostaniu przełomem. Zarzucanie czegokolwiek odnosząc się do Crysisa, jest nie na miejscu, bo macie PS3, więc właśnie tak to zobaczycie. A w przypadku Crysisa trzeba mocnego sprzętu. Taka różnica.

Ural, multi będzie. Będzie nawet beta multi w tym roku dla wszystkich, aby gracze mogli zasugerować co trzeba zmienić. A info już było w przeszłości, trzeba się tylko tematem interesować. Seb Downie też już mówił sporo o multi (oficjalne forum, ponad 100 stron pytań i odpowiedzi na temat kz2, odpowiadanych przez developera Seb Downie z GG). Co do reszty, to jak mówiłem. Każdy z nas widzi co innego. Jedni widzą super, jedni średnio jedni słabo, inni coś jeszcze. Wszystkiemu winne jest obecne przesycenie super renderowanymi filmikami, prze co prawdziwe gry nie robią już wrażenia. A poza tym, we wszystkim każdy widzi co chce. Fanboye 360 i PS3 widzą w GTA IV różnice na dwóch platformach, inni nie. Jedni uważają Halo 3 za pięknie wyglądającą gre, inni za słaba. I tak to leci. Wszystko kwestia na czym co oglądamy, w jakiej rozdzialce, przy jakim swietle, humorze itp. nigdy wszystkim nie dogodzisz. Dla mnie (bo tylko taka opinia się dla mnie liczy) KZ2 wygląda najlepiej ze wszystkich gier i miażdży. Innych miażdży co innego, innych coś jeszcze innego, cóż, takie jest życie.
tomci23
Dokladnie mam takie samo zdanie na ten teamt jak Jacobss.Dla mnie KZ 2 tez wyglada rewelacyjnie ale jako fan fps (nie majac x360) nie moge gardzic Halo3 i mowic ze Halo 3 slabo wyglada.Moim zdaniem nigdy nie bedzie gry ktora zadowolila by wszytkich
Jacobss
A, odnoszę jeszcze wrażenie, że niektórym wspaniała grafika (najlepsza dotychczas na konsolach) przeszkadza! WTF?! Tak jakby dobra grafika świadczyła o słabym gameplayu - wszyscy się odnoszą do tego Crysisa nie wiem po co. Przecież każdy kto wie jak się tworzy gry, wie, że to nie wygląda tak, że całe studia skupia się na jednym (grafice), tylko na wszystkim. Od wszystkie są ludzie w studiu. Kwestia jaki się kładzie nacisk na gameplay, a KZ2 to zbyt ważny tytuł dla Sony, żeby pozwolili zrobić z tego kiszkę. Poza tym, ci co grali są zachwyceni. A ci mają chyba więcej do powiedzenia, niż ci którzy nie grali. Ludzie (odnoszę się do niezadowolonych) przecież do tego tytułu nie ma żadnych wymagań systemowych. Odpalicie to tak jak to teraz wygląda (albo lepiej, bo jeszcze doprawią wszystko), a nie że musicie wywalić kupę kasy na nową karte itp. Zamiast się cieszyc, że mamy postęp, słyszę jakiś pomrukiwania. Chyba tylko na tym forum tak jest. Wszędzie na zachodzie ludzie pieją, a tutaj...
Maciomaniak
Wszędzie na zachodzie ludzie pieją? No właśnie nie wszyscy. Zresztą - Killzone 2 z każdym kolejnym filmikiem robi na mnie co raz mniejsze wrażenie. Czy zagram, czy nie - wisi mi to w tej chwili. Jakoś ta gra do mnie nie przemawia, a uwielbiam FPSy. Wole klimat Call Of Duty 4. Poza tym, oceniam to co widzę, a nie sugeruje się opiniami redaktorków, którzy już mieli okazje w to zagrać. Niech oni się zachwycają, może też tak ze mną będzie jak owy tytuł zobaczę.
mobie
Trudno oceniać grę której jeszcze nie ma. Może być hitem lub średnią produkcją jak Killzone.

Czas leci i na pewno działa na nie korzyść tej produkcji, oby się nie zestarzała...

Pamiętacie jakim cudem miał być killzone ? Hallo kiler itd. Przy Black było mniej szumu, a gra technicznie była kilka oczek wyżej niż słynny hallo kiler.
FLooK
Halo killer to wymysł mediów.
Jacobss
A wy ciągle o tym samym laugh.gif Ech, nie ma to już sensu. Wiem jednak, że powoduje to odległa data premiery. Jak będzie miesiąc do premiery, to będzie znowu taki Hype, że szkoda gadać... wink.gif Niektórzy mają jednak jakąś blokadę, nie wiem jak to nazwać, że nie umieją zrozumieć, że ocenianie wszystko przez pryzmat KZ1 nie ma sensu.. No cóż, takim ludziom to już nic nie pomoże. Zresztą mnie to już nie obchodzi. rolleyes.gif

Dodam tylko wywiad o KZ2: Na końcu jest mowa o multi. Stanowi według niego 50% tytułu. Na multi się bardzo skupiają.

http://www.gamespot.com/video/928377/61912...e-2-interview-1
Maciomaniak
Wiesz, w końcu to sequel. Kontynuacja powieści zawartej w jedynce. Która była średniakiem dla sporej większości posiadaczy PS2 i nie rozumiem, dlaczego po grze na 6+ powstał taki hype na jej kolejną odsłonę. Bo co? Panowie z Sony stworzyli masakrujący render, a Kutaragi krzyczał wniebogłosy, iż to prawdziwy gameplay?

Mówił, że PS3 to komputer i potrafi wygenerować grafikę 4D. Wiele mówił, ale to nie o tym. Może i ocenianie przez pryzmat KZ1 nie ma sensu, bo to w końcu gra na inną platformę, mocniejszą. Ale też nie czepiaj sie tego, że ktoś ocenia sequel po przejściu pierwszej części. To naturalna kolej rzeczy.
Jacobss
CYTAT(Maciomaniak @ 18 05 2008, 12:42) *
Wiesz, w końcu to sequel. Kontynuacja powieści zawartej w jedynce. Która była średniakiem dla sporej większości posiadaczy PS2 i nie rozumiem, dlaczego po grze na 6+ powstał taki hype na jej kolejną odsłonę. Bo co? Panowie z Sony stworzyli masakrujący render, a Kutaragi krzyczał wniebogłosy, iż to prawdziwy gameplay?

Mówił, że PS3 to komputer i potrafi wygenerować grafikę 4D. Wiele mówił, ale to nie o tym. Może i ocenianie przez pryzmat KZ1 nie ma sensu, bo to w końcu gra na inną platformę, mocniejszą. Ale też nie czepiaj sie tego, że ktoś ocenia sequel po przejściu pierwszej części. To naturalna kolej rzeczy.

Widzisz, ja tłumaczyłem już setce ludzi (dosłownie!) o co tak naprawdę chodzi:

Po 1. Wyłożyłeś się już w drugim zdaniu. To nie jest sequel jedynki, tylko sequel KZ:L.
Po 2. Gra była średniakiem, ale:

Dzisiaj zmieniło się wiele rzeczy od tamtego czasu: To już nie to samo studio. To Studio, które Sony kupiło, sprowadziło mnóstwo nowych ludzi (3/4 to nowi ludzie) zainwestowało kasę w nowe technologie i tak dalej, to chyba już wszyscy wiedzą. Dalej, dzisiaj już nie chodzi o render. Dzisiaj chodzi o swoisty pokaz możliwości PS3. Kto śledzi KZ2 od początku, ten wie. Potrzebowałbym dwóch dni, żeby opisać o co chodzi z tym wszystkim. Nie chce mi się po prostu. A tak gwoli ścisłości, to nie Kutaragi krzyczał. Kutaragi to wizjoner i doskonale zaplanował PS3. Jego błąd polega na tym, że nie zna się na marketingu. Sony ma w ogóle z tym problem. Gdyby nie naobiecywali, ludzie nie oczekiwaliby niczego od nich. To był ich błąd. W sprawach technicznych PS3 jest doskonale przygotowane na przyszłość: Mogę o tym kiedy indziej napisać, aczkolwiek dużo już o tym jest na forum. Aha, i mówienie, że KZ to gra na 6+ jest nie poważne. Grałeś chociaż? Wiesz o co chociaż chodzi w uniwersum KZ? Wiesz jaka jest chociaż fabuła w KZ2?

Po 3. PS3 to owszem komputer. Z linuxem mamy funkcjonalność komputera. Chyba, że Linux jest dla ciebie za trudny, to wtedy zrozumiałe, że tego nie rozumiesz. O grafice 4D niczego nie słyszałem. Możesz mi coś takiego pokazać?
Maciomaniak
CYTAT(Jacobss @ 18 05 2008, 12:56) *
Chyba, że Linux jest dla ciebie za trudny, to wtedy zrozumiałe, że tego nie rozumiesz.


Nie rozumiem takich ludzi, którzy nie dość, że maniakalnie bronią danej gry, nie mogąc spokojnie porozmawiać, to jeszcze na siłę zaczepiają takimi tekstami, próbując się dowartościować, jacy to za(pipi)iści są. Człowieku, żal mi się robi, jak czytam co wypisujesz, więc daruj Sobie, bo nie zamierzam już pisać w tym temacie.

Żebyś zaraz nie pisał, iż po prostu jestem kolejnym typkiem, którego zatkałeś Swoją wspaniałą wypowiedzią. Kutaragi krzyczał właśnie, iż pokaz KZ2 to prawdziwy gameplay. Wkopał tym samym Guirella Games. Jak nie pamiętasz, radze poczytać.

Oprócz tego, KZ2, to sequel Killzone: Liberation? Pierwsze słyszę. Ale dzięki za uświadomienie.
Teraz już wiem, że PS3 to moc! K**** moc!
Jacobss
CYTAT(Maciomaniak @ 18 05 2008, 13:29) *
CYTAT(Jacobss @ 18 05 2008, 12:56) *
Chyba, że Linux jest dla ciebie za trudny, to wtedy zrozumiałe, że tego nie rozumiesz.


Nie rozumiem takich ludzi, którzy nie dość, że maniakalnie bronią danej gry, nie mogąc spokojnie porozmawiać, to jeszcze na siłę zaczepiają takimi tekstami, próbując się dowartościować, jacy to za(pipi)iści są. Człowieku, żal mi się robi, jak czytam co wypisujesz, więc daruj Sobie, bo nie zamierzam już pisać w tym temacie.

Żebyś zaraz nie pisał, iż po prostu jestem kolejnym typkiem, którego zatkałeś Swoją wspaniałą wypowiedzią. Kutaragi krzyczał właśnie, iż pokaz KZ2 to prawdziwy gameplay. Wkopał tym samym Guirella Games. Jak nie pamiętasz, radze poczytać.

Oprócz tego, KZ2, to sequel Killzone: Liberation? Pierwsze słyszę. Ale dzięki za uświadomienie.
Teraz już wiem, że PS3 to moc! K**** moc!

Widzisz, różnica między nami jest taka, że ja nie używam wulgaryzmów i spokojnie rozmawiam, wytykając komuś błędy. Ja nie mogę nic za to, że tobie wytykanie błędów, kojarzy się z maniakalnością. Najwyraźniej nie dorosłeś do dyskusji. To nie jest mój problem. Nie pisz, frustratów nam nie potrzeba. Ja nie probuję być wspaniały, dzielę się po prostu wiedzą. Czy to złe? To jest forum dyskusyjne, mam coś do powiedzenia w tej sprawie i to mówię. Nie podoba mi się jakaś wypowiedź - mam prawo to wyrazić. Spójrz na siebie, ktoś nie jest taki jaki chcesz, a już używasz wulgaryzmów. To świadczy o twoim poziomie człowieku, nie moim. Piszę czasem ironicznie, taki mam charakter, ale nikogo nie obrażam, a już kompletnie nie używam wulgaryzmów, do wyrażania frustracji. Akurat to nie Kutaragi, tylko Jack Tretton. Ja potrafię przedstawić dowód:

Proszę: http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/748475/k...l?download=true
izon
QUOTE(Maciomaniak @ 18 05 2008, 13:29) *
QUOTE(Jacobss @ 18 05 2008, 12:56) *
Chyba, że Linux jest dla ciebie za trudny, to wtedy zrozumiałe, że tego nie rozumiesz.


Nie rozumiem takich ludzi, którzy nie dość, że maniakalnie bronią danej gry, nie mogąc spokojnie porozmawiać, to jeszcze na siłę zaczepiają takimi tekstami, próbując się dowartościować, jacy to za(pipi)iści są. Człowieku, żal mi się robi, jak czytam co wypisujesz, więc daruj Sobie, bo nie zamierzam już pisać w tym temacie.

Żebyś zaraz nie pisał, iż po prostu jestem kolejnym typkiem, którego zatkałeś Swoją wspaniałą wypowiedzią. Kutaragi krzyczał właśnie, iż pokaz KZ2 to prawdziwy gameplay. Wkopał tym samym Guirella Games. Jak nie pamiętasz, radze poczytać.

Oprócz tego, KZ2, to sequel Killzone: Liberation? Pierwsze słyszę. Ale dzięki za uświadomienie.
Teraz już wiem, że PS3 to moc! K**** moc!


Stary czepiasz sie Jacobssa ktory jak widac po sygnaturce(czy jak to sie tam nazywa) jest poprostu fanem tego uniwersum.Ja np dziwie sie jak mozna sie podniecac taką grą jak Halo ale co wchodze w dzial o tej grze i zaczynam gadac glupoty??A ostatnim zdaniem pokazales ze porpostu jestes zwyklym fanboyem albo antyfanem ps3.To z renderem przerabialismy juz 100 razy no i wczym sie niby wkopal??Stary ludzie zobaczyli wkoncu gameplay masz mase filmikow i wypowiedzi dziennikarzy ktorzy mowią ze gra miażdży wiec ocb?Nie podoba Ci sie??Ok to powiedziales swoje i luz..
TomisH
2 nowe screeny z gry.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.