Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: KillZone 2
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50
Milo
Hehe co wy dalej gadacie po PS Meeting 2005 o tym renderze no ludzie nie znudziło sie to wam jeszcze ninja.gif .
are91
Killzone2 wyjdzie jeszcze na ps2, na ps3 będzie trzecia część serii
YETI
To juz wiadomo od ładnych kilku tygodni.
Jakim
Ciekawe czy na TGS pokażą cokolwiek nowego ?
YETI
Pewnie pokaza ale KZ2 na PS2.
Na trojke raczej nie ma co liczyc.
Sarge
QUOTE(YETI @ 7 09 2005, 17:15)
To juz wiadomo od ładnych kilku tygodni.
*


Hmm...? A czy potwierdzono to OFICJALNIE? Bo że były spekulacje, "półsłówka" rzucane przez twórców to owszem (teksty w stylu "Chcielibyśmy wydać sequela Killzone jeszcze na obecną generację konsol), ale chyba otwarcie nigdy nie powiedziane zostało: "Tak, Killzone 2 zmierza na PS2".
Jakim
QUOTE(YETI @ 8 09 2005, 16:23)
Pewnie pokaza ale KZ2 na PS2.
Na trojke raczej nie ma co liczyc.
*




Ja ci powiem że nawet bardziej ciakwy bym był gdyby pokazali sequel na Ps2.. w końcu wersja na ps3 wiemy jak będzie "mniej więcej" wyglądać.
Sizzzu
zgadzam sie... teraz bardziej powinien nas interesowac killzone 2 bo przeciez w niego zagramy wczesniej hyh.gif
Terrago
TGS zaczyna sie juz za tydzien. Tak jak Oktoberfest biggrin.gif
Jakim
Baaa ciekawe jak ja porządnie przyjrzę się tym wszystkim niusom po kilku piwkach heheh.. pewnie nie przyjrze sie.
dante2003
News roku!!! biggrin.gif
Filmik z Killzone pokazany na E3 pochodził ze stacji graficznych, bo jak puścili to na tym czym wtedy było PS3 to szedł w 5 FPS. Tego oczywiście nie można było pokazać publice. Obecnie pracują na alpha devkitach PS3 co zaowocowało wzrostem prędkości do 30 FPS. Szykują grywalną wersję.
Czyli: Killzone na PS3 będzie wyglądać tak jak trailer, jeśli nie lepiej.
http://www.ps3updates.com/2005/09/ps3-kill...-real-time.html
Sarge
No, rzekomo słowa te wypowiada jeden z producentów w Guerilli, można więc wierzyć, o ile to rzeczywiście jego słowa smile.gif . Dobrze by było, gdyby naprawdę nowy Killzone tak wyglądał, już kiedyś pisałem że właśnie tego oczekuję od konsol nowej generacji. Jeszcze niech to podciągną pod 60 FPSów hehe biggrin.gif ...
Pavlis
to ześ mnie rozwalił tongue.gif ja mówie jeżeli killzone będzie wygladał jak ten traler to kupuje PS3.....jesli nieeee to biore nowego xboxa 360 icon_twisted.gif
YETI
To poczekaj jeszcze kilka dni do TGS, zostanie zaprezentowany MGS4(PS3), ta gra pokaze na cos tac trzecia plejstacie smile.gif
Jakim
Czemu ja nie mieszkam w japoni;( Za tydzień pograłbym sobie w najbardziej oczekiwane szpile na świecie;( Chcę zobaczyc tego Killzone'a, chcę Mgsa, Re5 , DMC4 i wieeeele wiele innych!
Pavlis
QUOTE(Jakim @ 11 09 2005, 20:22)
Czemu ja nie mieszkam w japoni;( Za tydzień pograłbym sobie w najbardziej oczekiwane szpile na świecie;( Chcę zobaczyc tego Killzone'a, chcę Mgsa, Re5 , DMC4 i wieeeele wiele innych!
*


OOO tongue.gif wierz mi nie tylko ty chcesz to zobaczyc a tym bardziej zagrac twisted.gif
YETI
Troche nie na temat ale zna ktos dokładna data rozpoczecia targów w Tokio (chyba trzeba bedzie wziąć wolne w pracy ;P)
Jakim
16-18 ale godzin nie znam
Ficuś
OFICJALNA STRONKA TGS 2005

IMO na Killzona na tych targach bym nie liczył ale jestem pewnien ,że Sony pokaże coś mocarnego nawet kosztem kolejnych renderów(miejmy nadzieje że jednak większośc zajawek będzie w formie grywalnej) wszak zaniedługo startuje XBOX360 i Sony będzie chciało pokazać światu,że nie warto wydawać kasy na sprzęt Billa tylko poczekać do następnego roku.

Czyli spodziewam się kolejnej ostrej porcji filmików i dyskusji na forach z małą liczbą grywalnych tytułów(obym się mylił)
szeni
No to super, super, nieźle. Chociaż... My tu się zachwycamy, a to przecież normalka, tak wlasnie obiecywali, hm?
eMSi
Sony nie powinno moim zdaniem bawić się w jakieś rendery - po co oszukiwać? Niech pokażą to co właściwie będzie. Nie podoba mi się ta polityka firmy ;/
szeni
Doszlismy juz do faktu, ze SONY nie mialo wyboru, M$ pokazuje prawie gotowego X360, co ma zrobic SONY? Tworzy rendery, puszcza je w swiat, i ma zagwarantowany sukces: jedni w nie uwierzyli, od tej pory z gory patrząc na grafikę X360, a inni, ktorzy nie uwierzyli, przynajmniej zrobili szum. I tak sporo ludzi kupi PS3, by sprawdzic, czy te 'obiecanki' się ziściły.
tehehe
Ci co sie ludza ze killzone bedzie wygladal tak jak na tych renderach sa marzycielami tongue.gif
Nie da sie zmiescic takich tesktur i do tego antyaliasingu x8 (po zupelnym braku krawedzi wnioskuje ze to w realtime'ie byloby mniej wiecej tyle) w 256 ramu karty graficznej. I jego szybkosc tu nie pomoze cool.gif
Mikes
taa? zobaczymy
zobacz np. teraz zapowiedziany IM project..
tehehe
Ile z tego photoshopa a ile realtime'u to tez zobaczymy smile.gif
Nie to zebym nie chcial zeby to tak wygladalo... po prostu podchodze do tego sceptycznie.
walek
Zeby chociaz pokazali conajmniej dwuminutowe demo playable, bylbym spokojniejszy i pewny premierowego zakupu konsoli Sony.
Henry
Hmmm... kogo powinienem sluchac?
Developera, ktory nigdy wczesniej nie pokazywal sciemnionych screenow, czy moze uzytkownikow forum i plotek rozpoczetych przez TeamXbox?
Ciezka kwestia.......

I do tych ktorzy nie sledzili wydarzen i twierdza, ze nawet jesli taka bedzie grafika to wszystko bedzie poskryptowane: autor gry tuz po prezentacji powiedzial w wywiadzie dla IGN'u, ze wszystko co widzimy na trailerze to praca AI i fizyki - zero skryptow.
Czujecie to? Wyobrazcie sobie, ze rakieta z poczatku filmiku trafia w wasz statek, co dalej? Skok czy moze proba zestrzelenia rakiety przed jej uderzeniem? Mnie te mysli masakruja.
YETI
QUOTE(Henry @ 10 12 2005, 23:56) *


I do tych ktorzy nie sledzili wydarzen i twierdza, ze nawet jesli taka bedzie grafika to wszystko bedzie poskryptowane: autor gry tuz po prezentacji powiedzial w wywiadzie dla IGN'u, ze wszystko co widzimy na trailerze to praca AI i fizyki - zero skryptow.
Czujecie to? Wyobrazcie sobie, ze rakieta z poczatku filmiku trafia w wasz statek, co dalej? Skok czy moze proba zestrzelenia rakiety przed jej uderzeniem? Mnie te mysli masakruja.

No akurat to w to nie uwieze.
Jakim
Sranie w banie:p Ja się uciesze jak tylko 1/3 akcji z tych co były pokazane na filmiku będzie możliwa do zrealizowania w realu... oczywiście przy takiej grafice;]
YETI
QUOTE(Jakim @ 11 12 2005, 01:37) *

Sranie w banie:p Ja się uciesze jak tylko 1/3 akcji z tych co były pokazane na filmiku będzie możliwa do zrealizowania w realu... oczywiście przy takiej grafice;]

Dobrze gada, polac mu.
wink.gif
Jakim
Dębowe poprosze biggrin.gif
Solidny (pan)
QUOTE(Henry @ 10 12 2005, 21:56) *

I do tych ktorzy nie sledzili wydarzen i twierdza, ze nawet jesli taka bedzie grafika to wszystko bedzie poskryptowane: autor gry tuz po prezentacji powiedzial w wywiadzie dla IGN'u, ze wszystko co widzimy na trailerze to praca AI i fizyki - zero skryptow.
Czujecie to? Wyobrazcie sobie, ze rakieta z poczatku filmiku trafia w wasz statek, co dalej? Skok czy moze proba zestrzelenia rakiety przed jej uderzeniem? Mnie te mysli masakruja.


Jak dla mnie super, ale Ci sami autorzy mieli zrobić na PS2 najlepszy FPS wszechczasów. Zresztą, autorzy prezentacji przyznali, że to był render, a ile jest renderów, w których pracuje AI i fizyka biggrin.gif? Poza tym, jeśli takie będzie AI, że ani razu nie wystrzelimy strzału z innego powodu niż na pokaz, to niech to puszczą w kinie a nie na konsoli. W trailerze HERO zabija chyba dwie, może trzy osoby, a na koniec trafia w statek, który wybija cały jego team. Nooo, to oczy faktycznie, żeby ciężkie uzbrojenie zostawić wysokiemu AI do obsługi smile.gif. Czujecie ten morał w powietrzu?
Trzcina
Przyznali ze to byl render? Gdzie, kiedy, jak? Nikt nigdy nie powiedzial oficjalnie ze to byl filmik renderowany, tak samo jak nikt nie powiedzial ze bylo to liczone w czasie rzeczywistym. Ja bym bardzo prosil zeby nie wracac juz do tego tematu, czy to byl film czy nie, bo jest to nudne i niepotrzebne.
Jakim
A najlepiej zacząć ponowne komentarze w tym temacie kiedy w końcu pokażą jakieś sensowne info o grze, typu filmik z gameplayu czy choćby screeny z gry właściwej...
Solidny (pan)
QUOTE(Trzcina @ 12 12 2005, 08:52) *

Przyznali ze to byl render? Gdzie, kiedy, jak? Nikt nigdy nie powiedzial oficjalnie ze to byl filmik renderowany, tak samo jak nikt nie powiedzial ze bylo to liczone w czasie rzeczywistym. Ja bym bardzo prosil zeby nie wracac juz do tego tematu, czy to byl film czy nie, bo jest to nudne i niepotrzebne.


Nie zamierzam toczyć dyskusji na ten temat, luz biggrin.gif. Pomyliłem się, chodziło o to, że ten filmik to był koncept, tak powiedzieli jego twórcy. Tymczasem Sony mówiło, że to autentyczny gameplay.
Henry
QUOTE(Solidny (pan) @ 12 12 2005, 17:12) *

QUOTE(Trzcina @ 12 12 2005, 08:52) *

Przyznali ze to byl render? Gdzie, kiedy, jak? Nikt nigdy nie powiedzial oficjalnie ze to byl filmik renderowany, tak samo jak nikt nie powiedzial ze bylo to liczone w czasie rzeczywistym. Ja bym bardzo prosil zeby nie wracac juz do tego tematu, czy to byl film czy nie, bo jest to nudne i niepotrzebne.


Nie zamierzam toczyć dyskusji na ten temat, luz biggrin.gif. Pomyliłem się, chodziło o to, że ten filmik to był koncept, tak powiedzieli jego twórcy. Tymczasem Sony mówiło, że to autentyczny gameplay.

Link? Autorzy gry mowili o hulajacym silniku.

Aha, no i tutaj cytat z wywiadu z tworca gry:
"It seemed like Killzone, only more so! Is that what we can expect from the finished game?

Jan-Bart: We want to avoid having just Killzone with more beautiful graphics. We want to add a lot more to it than that. So we're adding a lot more character interaction, with the ways they respond to you and how you can react to them. There's a lot more interactions between characters like you see in the trailer, people dragging each other off out of combat and helping each other, giving each other their weapons - a lot more real human interaction, basically.

[Ben Duncan, the game's Producer] It's like with the Alfred Molina demo, the quality of facial animation we can get with the characters means you'll really feel that emotional sense of being part of a unit and fighting together. Characters working together, comrades pulling each other back from the field of battle; that kind of thing is really going to move the genre forward. "

Nie brzmi to jak mowienie o pre-renderowanym filmiku.
f5k
QUOTE(Henry @ 12 12 2005, 16:20) *

QUOTE(Solidny (pan) @ 12 12 2005, 17:12) *

QUOTE(Trzcina @ 12 12 2005, 08:52) *

Przyznali ze to byl render? Gdzie, kiedy, jak? Nikt nigdy nie powiedzial oficjalnie ze to byl filmik renderowany, tak samo jak nikt nie powiedzial ze bylo to liczone w czasie rzeczywistym. Ja bym bardzo prosil zeby nie wracac juz do tego tematu, czy to byl film czy nie, bo jest to nudne i niepotrzebne.


Nie zamierzam toczyć dyskusji na ten temat, luz biggrin.gif. Pomyliłem się, chodziło o to, że ten filmik to był koncept, tak powiedzieli jego twórcy. Tymczasem Sony mówiło, że to autentyczny gameplay.

Link? Autorzy gry mowili o hulajacym silniku.

Aha, no i tutaj cytat z wywiadu z tworca gry:
"It seemed like Killzone, only more so! Is that what we can expect from the finished game?

Jan-Bart: We want to avoid having just Killzone with more beautiful graphics. We want to add a lot more to it than that. So we're adding a lot more character interaction, with the ways they respond to you and how you can react to them. There's a lot more interactions between characters like you see in the trailer, people dragging each other off out of combat and helping each other, giving each other their weapons - a lot more real human interaction, basically.

[Ben Duncan, the game's Producer] It's like with the Alfred Molina demo, the quality of facial animation we can get with the characters means you'll really feel that emotional sense of being part of a unit and fighting together. Characters working together, comrades pulling each other back from the field of battle; that kind of thing is really going to move the genre forward. "

Nie brzmi to jak mowienie o pre-renderowanym filmiku.

Kiedy to do was dotrze że filmiki z gier na PS3 pokazane na E3 to nie są rendery tylko realtime. Mówiło o tym Evolution(Motor Storm) i Epic(Unreal 2007)
tehehe
Nie no sorry, jesli jestescie juz tak slepi zeby sami tego nie widziec, ze to byl render to ja nie mam pytan...
Tutaj
macie link do wywiadu z gosciem z guerilla. Sam mi powiedz czy stad jasno nie wynika, ze to byl render. Na moje, jesli prace nad sekwencja zaczeli w listopadzie i zakonczyli 3 dni przed targami (cytat z tego wywiadu), to tu raczej o realtime nie ma mowy (jak w takim czasie napisac silnik lepszy od Unreal Engine 3, ktory tworzony byl przez prawie 3 lata?). laugh.gif
To bylo oczywiste, ze demo wzbudzi wiele podejrzen. Po puszczeniu video, mogliby pokazac jak gosc steruje postacia w grze (tak jak to chlopaki od MGS 4 zrobili, z opoznieniem ale pokazali, ze nie bajeruja). Nie poddawajcie sie tak bezkrytycznie temu co wam wpajaja, bo to jest co najmniej zalosne. Sam chcialbym zeby to tak wygladalo, ale przypomnijcie sobie z kim my tu mamy doczynienia i czy czasem historia wlasnie sie nie powtarza. Sony chcialo przycmic Microsoft na e3, za wszelka cene i skupic na sobie caly hype. To bylo w pelni pre-renderowane demo majace dac nam obraz jak gry MOGA wygladac na ps3 wedlug Sony. Ile z tego prawdy czas pokaze.

PS To ze epic pokazal ut2007 w realtime to chyba nie jest sensacja - od 2 lat o niej slychac. Silnik maja gotowy i gre w zaawansowanym stadium rozwoju. Co do motorstorm to tez do konca nie wierze, bo to wyglada zbyt pieknie zeby bylo prawdziwe. Zobaczymy jak gra wyjdzie.
YETI
Ta informacja pojawiła sie kilka miesiecy temu, no ale moze ktos go nie czytal wiec...
http://ps3updates.qj.net/2005/09/ps3-killz...-real-time.html
Maiden
To był RENDER.

Póki nie zagram na PS3 lub nie ze ludzie graja weń na jakiś targach to obietnice SONY o grafie itp duperele mam cholernie głęboko w poważaniu.
PÓKI nie zobacze że ktoś gra w takiego killzona na jakis targach to STFU hyh.gif


I zeby nie było nie jestem jakimś smierdzącym fanboyem ( nie kupie PS3 bo to SONY, tak jak i na BANK nie kupie HDTV Sony LOL ) mam wszystkie current geny i smiało stwierdzam ze PS2 jest TRAGICZNĄ konsolą która ratują wspaniałe gry...
Zeby było smieszniej dokladnie odwrotnie jest w przypadku GC tongue.gif
Trzcina
Maiden po pierwsze to TY zrob STFU. (pipi) mnie to obchodzi co ty na ten temat uwazasz, a twoje slowa 'to BYL RENDER' nie znacza dla mnie i dla pozostalych absolutnie nic. Nie jestes zadna wyrocznia, ani bogiem zeby to co ty powiesz stawalo sie faktem.

To po pierwsze.

Po drugie, mowilem i proilem zeby nie podnosic po raz kolejny tematu render - nie render, bo niczego dobrego to nie przyniesie.

Nie posluchaliscie? Ok, oto efekt...
Trzcina
Na prosbe Yetiego otwieram...
YETI
THX



Teraz kilka informacji z ostatnich kilku tygodni.




I know you cant give any specifics on PS3 info that Sony hasnt released yet, but i was wondering: Are you creating the online for KZ3 or is this outfit, http://www.gamesindustry.biz/jobs.p...e=EU...ew&job_id=22257 ? I was wondering because it would be cool ofr you to be able to keep your mind on the game and let them take care of that for you.

Nope, all in-house. London offices are making their own games which will be online on PS3. I can't say much, but I will say that Online is going bleeping great.

Also I just wanted to know if the E3 presentation of Killzone 2 was in real-time or if it was just cg. Because I know a lot of people who say that the video is fake and I really want to prove them wrong.

As for the E3 presentation, it was not running live on Dev Kits, as the final spec dev kits did not exist for E3. It was created to the specs of the PS3 and represents what we feel is achievable on PS3.

1 more thing if i may, Will there be any KeyBoard/Mouse support for the next gen KZ???
That would be great to have the extra accuracy a KB/M allow's

Keyboard / Mouse support is a difficult one because of the balancing issues. First, you have to tune the game separately - once for controller and once for keyboard / mouse. Then, you also have the problem of keeping online fair - i.e. not letting the players using keyboard / mouse have an advantage over those using controllers in the same game.

It's a tricky problem - We do realize it is a requested feature, however we are not committing to anything at this time.

Question 1. Do you know how you came to "feel" that was achiveable?

Question 2. If you just looked at theoretical specs, did you take into account that you might not get all of it?

Question 3. Accept for the uber-high polygon count, you also seem to have effects that would not be achievable in realtime, like the hypervoxel smoke (atleast that's what people say you have in the trailer)

Question 4. Have you recieved the final devkits? Do you feel confident about it by now?

Answer 1. Our experience as game developers

Answer 2. Yep!

Answer 3. I've seen some amazing effects done real time by not only Guerrilla but other PS3 dev teams. As these teams continue to push what the PS3 is capable of - then we'll see just what is achievable in real-time.

Answer 4. Not allowed to answer that one.

Whats goin on Ferret. I have one for you conserning the vehicles, though I don't believe you can answer it. In the ew game, will there be vehicles in multiplayer? (kind-of like those guys at Zipper did in Socom3)

Unfortunately, we can't confirm or deny this at this time. However, this is on the official suggestion list.

How do you feel, personally, about next-gen development? Is it exciting for you as a developer to really unleash what you have always wanted and envisioned?

The scale of the whole project has gotten tremendously huge and daunting. The team sizes have grown to such an extend I don't know at least 15 of the people here anymore. During Killzone 1 I knew if someone made a bug in a certain level I could go to the person directly and talk to them about it. I knew immediatly where they sat, what their MSN was and now I don't even know their first names....It is all very exciting and scary at the same time, and the risk-factor for all new games seems to have gone up quite a bit. But the chances for making things that were previously not possible due to hardware limitations is really cool

PS2 had very little HARD-WIRED graphical effects and so they had to implemented via the software route in the Emotion Engine, has this learning curve helped you become more efficiant at coding for architectures like the EE ( i.e MULTIPLE CORE ).

Well, for KZ1 we had to code a lot for all the cores in the system (R5900, IOP, VU0 and VU1) and we spent a lot of time making sure the communications between the cores was as fast as it could be.

Now we're working with the Cell chip, which is a whole different ballgame. It's easier in some respect (easier to program for), but it's also a lot more complex, so a lot more cores to keep busy at the same time.

But in the end, yeah, programming a PS2's EE will give you a leg up programming for multi-core architectures, especially the Cell. Hope that answers your question! If you have any more, shoot!

So, what I would really like to know is, how does one go about organizing their objects in C++ to utilize the SPEs as efficiently as possible?...We've heard many times that programming for Cell requires one to "think differently" but by the sounds of some of your earlier comments it really seems that programming on the Cell is not quite as daunting as the rumors would have you believe.....Gabe Newell said in an interview on G4 that Naughty Dog was really far along with multithreaded programming. Now that you guys are a part of Sony, have you found it a good experience working with the Devs over at Naughty Dog?

More of these low-level questions on the board. Yeesh, are you guys coders, or what?!? I think I have to err on the side of caution here, NDA's and confidentiality with regards to Cell are still quite tricky. Cell is definitively different from anything else. With parallelism people often think 'multithreading'. But how good will it be, running threads on tiny CPU's like the SPU's, really? It works, but it won't be optimal. If you think of it more as a network of small computers sending each other packets of data, it all starts to make a lot more sense.

We've had some good contact with the devs in Europe off late and we're planning gettothers[/B. We haven't had a lot of time yet to meet up with the US devs, but that's underway too. It's all pretty new to us too, we were close to Sony before, but never really part of the group. It's definitely cool being part of the gang, Sony has some really talented people working for them.

How do you feel about the Killzone PSP title you have been developing?

Well, without getting in trouble - I can say that the PSP title is something I'm really excited to be working with the team on. Uh, don't know how much else I can say... Really, really excited!

One aspect of the Cell (and your game put me on to this with that E3 demo) that really interests me is physics calculations. One thing I'd like work with when I get my PS3 and a GCC compiler or two is some dual precision physics formulas. I wonder if it would be possible to run or store data on another SPE and program a routine for one SPE to reference a location on another SPE? That EIB looks like it has bandwidth to spare for such an operation, but I bet it would have to be massively complex. Real early on when the PS3 was announced with the Cell BE is that SPEs could run applications independantly or in synchronization somehow.

I can't tell you much more than you can deduce from the public specs from IBM, but I think you're on the right track. No SPE in the Cell is a slave to the system, so they can all move data around on the EIB. It would be wasteful for one SPE to use memory of another (why would you? each SPE has its own), but for physics you could have different SPEs doing different parts of the world - in parallel. Or you could have a few SPEs doing collision detection and others doing collision response.

Does that make sense?

On the massively parallel thing, there are actually developments in that direction. IBM has got something in development, called Octopiler (http://www.research.ibm.com/cellcompiler/compiler.htm), but I have not taken a look at it myself yet. But if you're on the case, you might want to check it out.

There's also loads of nice articles floating around on the net off late (on Gamasutra and other game-dev sites) about parallel programming, although most of the tend to be on threaded programming and not specifically Cell.

Posted on the Playstation website and some other gaming job websites leads me to believe that Sony is actually going to create a better, more cohesive online service

I'm am so treading on the line of NDA here. Um... we as developers are very aware of the features Xbox has for it's online service, and many of these features are things we believe are neccessary for our games. We do 1st party games for Sony, but there are lots of 3rd party developers as well - and these are the folks that Sony Computer Entertainment as a whole has to work with to create any kind of platform-wide system like Xbox has.

We don't have much insight into what discussions take place with 3rd party developers and publishers - but I can at least say that the SCE World Wide Studios (of which we are a part) is very committed to providing the necessary online features in our future games. We realize the direction online gaming is going, and we very much want to provide these features in our games. How this will come about is not something we can talk about.

Unfortunately, that's as much as I can say without seriously getting in trouble.






Nowe info o KZ 2 w lutym?
Po ubiegłorocznym pokazie w LA, oficjalne forum gry Killzone zalewane jest różnego typu postami odnośnie jakichkolwiek konkretniejszych informacji o kontynuacji wspomnianego tytułu. Po kilku miesiącach wyczekiwań głos zabrali przedstawiciele Guerilla Games. Seb Downie, główny tester Killzone w Guerilla Games na oficjalnym forum gry w dość krótkiej rozmowie z graczami oznajmił, iż konkretniejsze szczegóły pojawią się niedługo. Chociaż ów człowiek nie sprecyzował kiedy miałoby to nastąpić, można gdybać, że chodziło mu o organizowaną przez Sony imprezę w Japonii, która to odbędzie się już w lutym.








GUERRILLA: PS3 EASY TO DEVELOP FOR

Xbox 360 may have better dev tools, but Killzone creator is getting on just fine with Sony's next-gen machine

12:19 Sony's PS3 is a tingle-tangle of confusion when it comes to game development on the platform, right? Well, maybe that's putting it a bit harshly, but a number of high-profile third-party developers have, in recent times, lavished praise on Xbox 360 development tools and rated Microsoft's next-gen console above Sony's hotly anti(pipi)ted new machine in this 'ease of development' regard.

But info now slowly beginning to trickle out of development houses wrestling with PS3 is suggesting the Japanese giant's console isn't the development conundrum that's been, er, suggested.

Guerrilla Games is one of the most recent of such development houses to cover this topic, when a studio employee (and on the Killzone team) touched on the progress Sony has made with development tools in the move from current-gen to next-gen. "...as for the PS2 vs PS3 development question. I was chatting to Michiel and he was telling me how crazy-easy it was compared to the PS2 and how much quicker things have been going for them. I will take his word on that", they said.






Yes, Guerrilla is now owned by Sony, but we'd like to think that this is an unbiased view of PS3 development. It's by no means concluding that PS3 is as easy, or easier, to develop for than Xbox 360, but if decent dev tools for Sony's next-gen console are in place then that's removing a major hurdle that initially caused much stumbling on PS2.

Ultimately, it means studios will be better able to harness the full power of the machine quicker thanks to not having to mess around re-inventing the wheel.








Wiec "za jakiś czas" mozemy spodziewac sie jakis screenów, trailera(?) z KZ na PS3.
styxq
wiem ze prawdopodobnie dostane za tego linka ale raz sie zyje biggrin.gif
http://www.youtube.com/w/Killzone-PS3-is-F...AKE%21%21%21%20
pewnie większosc osob to juz widzialo, jesli to juz w tyym temacie bylo to z gory sry.
YETI
Juz to kiedys widziałem smile.gif
KZ PS3 Fake, hmm...z tego co wiem przeciez jasno zostało powiedziane ze to co zobaczylismy na E3 to wizja GG, tak ma wygladac KZ na PS3.
To nie był gameplay.
Jezeli ktos nie wie to ludzie odpowiedzialni za ten trailer(firma w ogole nie zwiazana z Sony) stwierdzili ze za dwa lata mozemy spodziewac sie tak wygladajacych gier.
styxq
Wiem wiem, ale sa jeszcze kosmici co twierdza ze to byl gameplay blink.gif . A pozatym to fajny ten filmik polac mozna biggrin.gif , nie wiem jak będzie wyglądac kilzone 3 czy , ale nie wydaje mi sie zeby tak slabe studio zrobilo taki hit. dla mnie KZ1 to średniak, niewarzne jak go wyhypowano ( HALO KILER Ect) nie widze nic co by wskazywało na to ze GG zrobi KZ 3 z taka grafa huh.gif
YETI
QUOTE(styxq @ 10 02 2006, 19:49) *

nie widze nic co by wskazywało na to ze GG zrobi KZ 3 z taka grafa huh.gif

Z tym ze GG jest juz wlasnościa Sony (mozna powiedziec ze GG = Sony)
Sony zrobi wszytsko aby ta gra wygladała tak jak na E3, nawet gdyby mieli wyciagnąć 100% mocy konsoli to wlaśnie tak zrobia.
adamcky
Nie rozumiem waszego nastawienia . PRZECIEŻ PS3 MA BYĆ NEXT GENEM !! Nie pamiętacie jak Was szokował PSX ?? A różnica między PSx a PS2 ?? Nie pamiętacie już !!?? Ja od nowej generacji oczekuję kolejnego skoku , a nie czegoś takiego jak zaprezentował nam X360 ( choć wierzę , że się jeszcze rozkręci ) . Nie chcę trochę lepszego GT5 , Trochę ładniejszego nowego PESa itd . Gry na PS3 mają wyglądać właśnie tak jak zamierzają wykonać tego KZ !!
McDrive
To sie tak nie przejmuj tym czy gry na PS3 będą prezentować jak render KZ. Wystarczy spojrzeć na to co Kojima pokazał podczas prezentacji MGS4 i to na letnim dev-kit'ie PS3, który jest dużo wolniejszy od pierwotnej wersji PS3.
styxq
gry będą tak wyglądac, moze nie ash tak. bo render to render . ale napewno będzie skok a moc konsol nie pojdzie na marne . tylko narazie nie ma na czym demonstrowac, a jaki skok między psx a ps2 , lauchtitlesy ps2 nie byly skokiem dopiero pozniej ps2 pokazał to i owo. podobnie będzie tutaj. `ps3 i xbox 360 z tego co widac na diagramach i wykresach mają swoje dobre i złe strony ale overall i tak gry będą wyglądały na nie identycznie. kazda konsola ma swoje atutyxbox 360 (genialny live) ps3 (wsparcie Sqareenix capcomu i namco) .
jesli jakies gry mogą osiągnąc taki poziom grafiki to osobiscie mysle ze będzie to halo 3 biggrin.gif mgs4 ninja gaiden 2) oczywiscie zeby nie było zadna z tych gier jeszcze nie zostala zapowiedziana (ale wszyscy dobrze wiemy ze prędzej czy pozniej wyjdą )




( a oblivilion skokiem nie jest question.gif icon_wink.gif )
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.