Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: KillZone 2
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50
Jacobss
Już prawie mija miesiąc odkąd nie zostało nic w tym temacie napisane. Są już jakieś nowe informacje (albo zapowiedzi) o najlepiej zapowiadającym się FPP na PS3?
Er_WolvEr
QUOTE(Jacobss @ 13 05 2007, 23:21) *
Już prawie mija miesiąc odkąd nie zostało nic w tym temacie napisane. Są już jakieś nowe informacje (albo zapowiedzi) o najlepiej zapowiadającym się FPP na PS3?

Jedyne co można w tej chwili powiedzieć, to to że jest szansa że SONY pokaże cokolwiek zwiazanego z KILLZONE na Gamer's Day (czy cośtego typu, odbywać sie to będzie a mniejwiecej tydzień, około 17 jak sie nie myle).

Aha i nie KILLZONE 2 a 3. Szczególnie, że linia fabularna będzie kontynuowała fabułe z Liberation smile.gif.

Pozdrawiam i have faith. Tej gdy nie pokażą prasie póki nie będzie zajezacna. A że niedługo HALO 3 wyjdzie... to może jakoś zmotywuje SONY.
tomci23
dzisiaj wyczytalem ze bedziemy mogli zagrac w beta testy kilzone:D
walek
Gdzie to wyczytałes tomci23? Ja poprosze o jakies konkretniejsze info, bo czytac z fusów, tez porafie. smile.gif


pozdro


Własnie przejrzałem gameonly.pl, i juz wiem skąd tomcio ma info na temat bety Killzone 2. Ponziej podaje linka, z ktore wynika jedynie to, ze w tym roku killzone zostanie poblibcznie pokazany. Czyli nic nowego sie nie dowiedzieliśmy. smile.gif

http://www.gameonly.pl/newsy/11871

Jacobss
CYTAT(walek @ 16 05 2007, 16:22) *
Gdzie to wyczytałes tomci23? Ja poprosze o jakies konkretniejsze info, bo czytac z fusów, tez porafie. smile.gif


pozdro


Własnie przejrzałem gameonly.pl, i juz wiem skąd tomcio ma info na temat bety Killzone 2. Ponziej podaje linka, z ktore wynika jedynie to, ze w tym roku killzone zostanie poblibcznie pokazany. Czyli nic nowego sie nie dowiedzieliśmy. smile.gif

http://www.gameonly.pl/newsy/11871
W tym roku to ma być już gra wydana. Pokaz z tego co wiem ma się odbyć w Lipcu na targach E3. Oby była premiera w tym roku. Trzeba w końcu zrobić jakiegoś Killera na PS3.
Radical
http://www.gram.pl/news_9wjkGu1_Killzone_PS3_na_E3.html

Peter Dille, starszy wiceprezes Sony Computer Entertainment, w swojej ostatniej wypowiedzi potwierdził obecność na E3 grywalnych wersji tytułów prezentowanych wcześniej na Sony Gamers Day, razem z - czego oczekiwali posiadacze PS3 - nowymi informacjami na temat Killzone'a na nową konsolę japońskiego giganta. "Na targach będzie obecny również tytuł, z którym ostatnio tailiśmy się trochę - Killzone - więc to dobry powód, aby wstąpić na E3. Ujawnimy w jego kwestii trochę nowych rzeczy" - powiedział Peter w wywiadzie udzielonym amerykańskiemu magazynowi GameInformer.
Jacobss
CYTAT(Radical @ 22 05 2007, 10:28) *
http://www.gram.pl/news_9wjkGu1_Killzone_PS3_na_E3.html

Peter Dille, starszy wiceprezes Sony Computer Entertainment, w swojej ostatniej wypowiedzi potwierdził obecność na E3 grywalnych wersji tytułów prezentowanych wcześniej na Sony Gamers Day, razem z - czego oczekiwali posiadacze PS3 - nowymi informacjami na temat Killzone'a na nową konsolę japońskiego giganta. "Na targach będzie obecny również tytuł, z którym ostatnio tailiśmy się trochę - Killzone - więc to dobry powód, aby wstąpić na E3. Ujawnimy w jego kwestii trochę nowych rzeczy" - powiedział Peter w wywiadzie udzielonym amerykańskiemu magazynowi GameInformer.
Świetnie! Miejmy nadzieję, że prezentacja nas zmiecie wspaniałym Gameplayem z grafiką rendera oraz jego fizyką. Wtedy Halo 3, GoW i Crysis mogą iść w odstawkę smile.gif(patrząc na to ile kasy w to idzie, kto sponsoruje to wszystko i ile ludzi to robi, jest to bardzo możliwe). Czas już na Killera na PS3. Strasznie jestem napalony.
Emet
Lepiej wyluzuj bo mozesz się srogo zawieść confused.gif
YETI
CYTAT(Emet @ 22 05 2007, 20:33) *
Lepiej wyluzuj bo mozesz się srogo zawieść confused.gif

A to niby czemu?
Juz od kilku miesiecy Sony informuje ze KillZone bedzie zaprezentowane na E3 (juz podczas marcowego GDC o tym była mowa)
Jacobss
CYTAT(Emet @ 22 05 2007, 20:33) *
Lepiej wyluzuj bo mozesz się srogo zawieść confused.gif
Niby czemu? Chyba oczywiste, że są wysokie oczekiwania co do Killzone na PS3. Przekonamy się po E3 w lipcu.

Edit: Kurcze, napisałem podobnie jak Yeti tongue.gif. Nie zauważyłem co napisałeś bo jak wszedłem w ten temat to twojego postu tu jeszcze nie było, więc...
Ural
CYTAT(Jacobss @ 22 05 2007, 16:47) *
CYTAT(Radical @ 22 05 2007, 10:28) *
http://www.gram.pl/news_9wjkGu1_Killzone_PS3_na_E3.html

Peter Dille, starszy wiceprezes Sony Computer Entertainment, w swojej ostatniej wypowiedzi potwierdził obecność na E3 grywalnych wersji tytułów prezentowanych wcześniej na Sony Gamers Day, razem z - czego oczekiwali posiadacze PS3 - nowymi informacjami na temat Killzone'a na nową konsolę japońskiego giganta. "Na targach będzie obecny również tytuł, z którym ostatnio tailiśmy się trochę - Killzone - więc to dobry powód, aby wstąpić na E3. Ujawnimy w jego kwestii trochę nowych rzeczy" - powiedział Peter w wywiadzie udzielonym amerykańskiemu magazynowi GameInformer.
Świetnie! Miejmy nadzieję, że prezentacja nas zmiecie wspaniałym Gameplayem z grafiką rendera oraz jego fizyką. Wtedy Halo 3, GoW i Crysis mogą iść w odstawkę smile.gif(patrząc na to ile kasy w to idzie, kto sponsoruje to wszystko i ile ludzi to robi, jest to bardzo możliwe). Czas już na Killera na PS3. Strasznie jestem napalony.


Nie no, nie licz, że K2 przebije Crysis. Dziennikarze widzieli już silnik na GDC i nie zauważyłem by wpadli w zachwyty, a w 3 czy 4 miesiące cudów się nie uczyni. Oczywiście spodziewam się killera i liczę przynajmniej na coś na poziomie GoW, no ale Crysis to zupełnie inna liga smile.gif.
YETI
Ural tylko ta prezentacja z GDC moze miec tyle wspolengo z finalna wersja KZ co pokaz Heavenly Sword w 2006 na GDC.
Czyli...niewiele.
Juz to wczesniej pisałem, jestem przekonany ze gra zrobi na nas takie wrazenie (albo i wieksze) jak Heavenly Sword czy Uncharted.
ProChaoS
Otóż to. Crisis może będzie miał lepszą grafikę, ale fabułę to raczej wątpię. Raczej bliżej mu będzie do tech-dema niż super fabuły. Do tego dojdzie za pewne świetna animacja przeładowania itp smaczków z jedynki.
XM16E1
Powiem tak:Jeśli grafika nami niepozamiata w lipcu to niezdziwcie się jak będzie tak jak z motorstormem który w 1 mech przeistoczył się kaczuszki w SMOKA chodź to osobny przypadek sad.gif
marcin0903
Według mnie nie ma sensu krakać co do gry, której nawet premiery nie znamy...
Miejmy nadzieje, że panowie z Guerilla Games (czy jakoś tak) zrobią przynajmniej porządną produkcję!
Jacobss
A co Crysis jest jakimś Bogiem wśród gier, którego się przebić nie da? Lol. Zresztą ludzie obejrzyjcie jeszcze raz ostatnie filmiki z Crysisa to zobaczycie, że Crysis ma bardzo słabe AI i daremne wybuchy. Jedynie zieleń zachwyca i po części fizyka (która przy renderze z Killzone wymięka). Czytając wywiad z Cevatem Yerlim padło pytanie czy w Crysisie będą dziury w ziemi po granatach i wyrzutniach. Powiedział, że nie hahaha.gif I gdzie tu ten zachwyt? Przyjęliście, że Crysis pięknie wygląda a tak naprawdę jest (tylko?) ładny.
CYTAT
Powiem tak:Jeśli grafika nami niepozamiata w lipcu to niezdziwcie się jak będzie tak jak z motorstormem który w 1 mech przeistoczył się kaczuszki w SMOKA chodź to osobny przypadek
Motorstorm nie jest żadnym przykładem bo: O wiele więcej kasy idzie w Killzone, Sony nie pokazuje Killzone w ogóle nigdzie (o czymś to chyba świadczy, że szykują coś naprawdę wspaniałego), Killzone powstaje już dłużej niż Motorstorm.

CYTAT
Nie no, nie licz, że K2 przebije Crysis. Dziennikarze widzieli już silnik na GDC i nie zauważyłem by wpadli w zachwyty, a w 3 czy 4 miesiące cudów się nie uczyni. Oczywiście spodziewam się killera i liczę przynajmniej na coś na poziomie GoW, no ale Crysis to zupełnie inna liga smile.gif.
rolleyes.gif Oczywiście, że liczę. Po 1. wpadli w zachwyt i nazwali go Next gen Black, a po drugie było nie dawno temu mówione, że prawdopodobnie zabroniono opisywania wrażeń bo był to pokaz zamknięty. Poczytaj to http://www.ps3site.pl/ps3-news/killzone-2-...dc-t1533.0.html I jak liczysz tylko coś na poziomie GoW to Killzone nie będzie niczym nadzwyczajnym. GoW za pół roku przestanie zachwycać. I mówienie, że Crysis to inna liga jest już w ogóle śmieszne.

Ludzie zrozumcie, że gdyby Killzone nie miał zachwycać nie robiłoby się wokół niego takiej kurtyny. Za bardzo Sony ukrywa wszystko o nim oraz niechętnie mówi, żeby to miał być zwykły średniak. Zobaczymy na E3.
XM16E1
A mi sie wydaje że oni nie pokazują tego ze wsydu że wydali tyle szmalu a gra wygląda jak baba jaga i jesli z tym czegoś nie zrobia Ten Holenderski producent splajtuje smile.gif

PS.MIEJMY NADZIEJE ŻE SIĘ MYLĘ smile.gif
Deadeye
"ten holenderski producent" nie spaltuje, bo sa ludzie ktorzy widza w k2 o wiele wiecej potencjalu niz tylko grafike jak z rendera ;] a czy cos zblizonego uda sie osiagnac - zobaczymy. jak na razie nikomu nie udalo sie przebic unreal engine 3 ;]

nie mowiac juz o tym ze guirlla games to studio wewnetrzne sony
Pablo el
CYTAT(Jacobss @ 24 05 2007, 10:15) *
A co Crysis jest jakimś Bogiem wśród gier, którego się przebić nie da? Lol. Zresztą ludzie obejrzyjcie jeszcze raz ostatnie filmiki z Crysisa to zobaczycie, że Crysis ma bardzo słabe AI i daremne wybuchy. Jedynie zieleń zachwyca i po części fizyka (która przy renderze z Killzone wymięka). Czytając wywiad z Cevatem Yerlim padło pytanie czy w Crysisie będą dziury w ziemi po granatach i wyrzutniach. Powiedział, że nie hahaha.gif I gdzie tu ten zachwyt? Przyjęliście, że Crysis pięknie wygląda a tak naprawdę jest (tylko?) ładny.


Wszystko fajnie tylko porownujesz render KL2 do gameplay z GDC Crysis. Porownaj render Motorstorma do wydanej gry - po prostu BIEDA Z NEDZA. To samo z Haze - rendery powoduja opad szczeki a sama gra wyglada jak narazie biednie.

Tak wiec dopoki Sony nie pokaze gameplay wszelkie porownania sa nie na miejscu. I tyle.
Jacobss
CYTAT(Pablo el @ 24 05 2007, 19:26) *
CYTAT(Jacobss @ 24 05 2007, 10:15) *
A co Crysis jest jakimś Bogiem wśród gier, którego się przebić nie da? Lol. Zresztą ludzie obejrzyjcie jeszcze raz ostatnie filmiki z Crysisa to zobaczycie, że Crysis ma bardzo słabe AI i daremne wybuchy. Jedynie zieleń zachwyca i po części fizyka (która przy renderze z Killzone wymięka). Czytając wywiad z Cevatem Yerlim padło pytanie czy w Crysisie będą dziury w ziemi po granatach i wyrzutniach. Powiedział, że nie hahaha.gif I gdzie tu ten zachwyt? Przyjęliście, że Crysis pięknie wygląda a tak naprawdę jest (tylko?) ładny.


Wszystko fajnie tylko porownujesz render KL2 do gameplay z GDC Crysis. Porownaj render Motorstorma do wydanej gry - po prostu BIEDA Z NEDZA. To samo z Haze - rendery powoduja opad szczeki a sama gra wyglada jak narazie biednie.

Tak wiec dopoki Sony nie pokaze gameplay wszelkie porownania sa nie na miejscu. I tyle.
A co mam porównywać? Killzone z PS2 z Crysisem? Poza renderem nie ma nic do porównania. A co do Crysisa, no cóż, Gameplay Gameplayem ale zobaczymy jak to się w praniu sprawdzi. Nie raz już twórcy pokazywali specjalnie na targi odpicowane levele (które były gameplayem) ale gra poza tymi odpicowanymi levelami, wyglądała słabo. A jeżeli chodzi o Motorstorma to już wyżej pisałem, czemu nie ma sensu tego porównywać. Ale z tymi porównywaniami to masz rację, nie ma sensu niczego porównywać, dopóki nie wyjdzie gameplay z Killzone i ogólnie obie gry.
GMB
CYTAT(Deadeye @ 24 05 2007, 18:30) *
jak na razie nikomu nie udalo sie przebic unreal engine 3 ;]


No nie był bym taki pewny. Patrząc na to co już teraz z PS3 wycisnęło Naughty Dog, Unreal Engine nie zachwyca. Uncharted to dla mnie absolutny killer pod względem grafy. Polecam ściągnąć trailer z US PStore i zobaczyć to na dużym ekranie. MIZAGA!!!
kedzior
Hmm...jak tak czytam to wszystko... wink.gif
A czy czasem nie bardziej powinniśmy się bać braku takiej dynamiki i animacji jaką oferował pamiętny render??
Grafika jest być może do do zrobienia na takim poziomie, ale niemal na pewno dynamika i animacja nie.
McDrive
CYTAT(kedzior @ 25 05 2007, 11:15) *
niemal na pewno dynamika i

Tylko, że w tamtym trailerze pokazywali tylko i wyłącznie szybkie akcje

CYTAT(kedzior @ 25 05 2007, 11:15) *
animacja nie.

Oj właśnie, że taaaak. Możliwa w 100%
kedzior
-> McDrive

Na dzień dzisiejszy nie ma możliwości przygotowania animacji na takim poziomie w czasie rzeczywistym, przy czym mowa o grze właściwej a nie wstawkach real-time.
Stworzenie animacji, interakcji i kolizji postaci ze światem na każdą możliwą okazję i ewentualność jaka może wystąpić w grze właściwej dziś jest nie możliwa do zrobienia.
Dajmy na to przykład kiedy w trailerze na moście bodajże pada jedna z postaci na brzuch od postrzału.
Co by było gdyby w grze w tym momencie przed nim była inna postać?
Zgodnie z prawami fizyki musiał by się na niej położyć/ oprzeć i dalej ew upaść. A co by było gdyby był tam samochód albo 5 postaci itd?
Renderowana animacja ma to do siebie że liczysz fizykę i ruch postaci pieczołowicie tylko pod ta jedną scenę.
Nie ma takiej mocy w sprzęcie, nie ma tyle czasu, nie ma nawet takich narzędzi ułatwiających robienie takie rzeczy na taką skalę itd by na dziś dzień to osiągnąć. Nawet w animacjach renderowanych jest baaardzo wiele uproszczeń.
Gra stawia większe wymagania niż trailer względem fizyki i kolizji i animacji, bo grając masz czas wszystkiemu się przyjrzeć i wyłapać nie doróbki.
Co innego jakby ps3 miało "tylko" przeliczyć ten trailer w real timie...kto wie, ale tu się nie wypowiadam.
Deadeye
kedzior - animacja szkieletowa, dzieki ktorej ciala potrafia "fizycznie" padac i opierac sie o rozne rzeczy to zaden problem na pc od kilku lat - wystarczy proste badanie kolizji chytry_.gif a ragdoll byl zaimplementowany juz w unreal engine 2. akurat co jak co, ale cell jest do takich rzeczy stworzony wrecz.
Emet
Szmacianej lalce do faktycznego pęłnego pozbawienia takich sytuacji od skryptów jeszcze daleko. Pewnie niektórzy z was widzieli prezentację Havok'a (4.0 lub 4.5, nie pamietam). I tam było własnie coś co ma zrewolucjonizować te sprawy w grach.. ale czy obecnej generacji starczy mocy obliczeniowej na takie akcje podczas normalnego game-playu? Okaze się za jakis czas.
Pablo el
CYTAT(Deadeye @ 25 05 2007, 14:54) *
kedzior - animacja szkieletowa, dzieki ktorej ciala potrafia "fizycznie" padac i opierac sie o rozne rzeczy to zaden problem na pc od kilku lat - wystarczy proste badanie kolizji chytry_.gif a ragdoll byl zaimplementowany juz w unreal engine 2. akurat co jak co, ale cell jest do takich rzeczy stworzony wrecz.

raczej nie cell tylko Ageia o ktorej ludzie zapomniaja wink.gif

Cell zajmie sie cala reszta biggrin.gif
Deadeye
CYTAT(Emet @ 25 05 2007, 22:45) *
Szmacianej lalce do faktycznego pęłnego pozbawienia takich sytuacji od skryptów jeszcze daleko. Pewnie niektórzy z was widzieli prezentację Havok'a (4.0 lub 4.5, nie pamietam). I tam było własnie coś co ma zrewolucjonizować te sprawy w grach.. ale czy obecnej generacji starczy mocy obliczeniowej na takie akcje podczas normalnego game-playu? Okaze się za jakis czas.

tworcy havoca 4.5 twierdza ze zoptymalizowali go pod cell tak dobrze ze chodzi 5x do 10x razy szybciej, dzieki czemu zuzywajac tyle samo mocy procesora mozna zaaplikowac te dokladne obliczenia ;] a piszac rag-doll pisalem wlasnie o wszystkich tego typu zachowaniach, a nie tylko tym co jest teraz - bo w tej chwili najwieksza bolaczka takich rozwiazan jest brak liczenia kolizji miedzy cialami, a tylko miedzy cialem i terenem.

CYTAT(Pablo el @ 26 05 2007, 00:24) *
raczej nie cell tylko Ageia o ktorej ludzie zapomniaja wink.gif

Cell zajmie sie cala reszta biggrin.gif

jaka ageia? xD lol, przeciez ps3 nie ma wbudowanej karty do liczenia fizyki, tylko w dekitach jest dolaczony SDK do wykorzystania tej technologii, ktory zreszta przydatny jest tylko przy pisaniu cross-platformowych engine'ow gdy na pc rowniez wykorzystuje sie ageie, bo na samej ps3 havoc nie ma sobie rownych na ta chwile. a fizyke dalej liczy cell, niezaleznie czy algorytmami ageii czy havoka ;]
Burn112
Sony prowadziło rozmowy na temat tego, żeby w PS3 był zamontowany procesor AGEIA (na PC to cholerstwo jest drogie jak marmur, a mało co to wykorzystuje), ale z racji cięcia kosztów pomysł padł, bo jak Harrison się kiedyś wypowiedział, to wtedy cena PS3 musiałaby być niemal dwukrotnie wyższa.

Chyba nawet w którymś z PE można było o AGEIA poczytać. To naprawdę przełom, ale jeszcze nie na tą generacje nawet PC.
Deadeye
zaden przelom... inne koncerny nie spia, i nvidia wraz z ati i m$ stworzyli specyfikacje dx10 w taki sposob, ze unified shadery moga z powodzeniem wykonywac dowolne operacje, w tym byc bardzo wydajnym procesorem fizyki. za jakies 5 lat gdy beda wychodzic next-next geny, karty graficzne beda prawdopodobnie na tyle rozwiniete ze beda dawaly sobie rade z takimi obliczeniami bez problemu. a jako ze o wiele bardziej popularny niz aegia havoc bedzie supportowal wykorzystanie mocy kart graficznych do wspomagania fizyki, to ktos oczekujac niesamowitej wydajnosci moze po prostu kupic druga grafe zamiast karty od aegii ;] przynajmniej to, co nie zostanie wykorzystane na fizyke bedzie sluzylo do generowania grafiki
jurget
CYTAT(kedzior @ 25 05 2007, 14:15) *
-> McDrive

Na dzień dzisiejszy nie ma możliwości przygotowania animacji na takim poziomie w czasie rzeczywistym, przy czym mowa o grze właściwej a nie wstawkach real-time.
Stworzenie animacji, interakcji i kolizji postaci ze światem na każdą możliwą okazję i ewentualność jaka może wystąpić w grze właściwej dziś jest nie możliwa do zrobienia.
Dajmy na to przykład kiedy w trailerze na moście bodajże pada jedna z postaci na brzuch od postrzału.
Co by było gdyby w grze w tym momencie przed nim była inna postać?
Zgodnie z prawami fizyki musiał by się na niej położyć/ oprzeć i dalej ew upaść. A co by było gdyby był tam samochód albo 5 postaci itd?
Renderowana animacja ma to do siebie że liczysz fizykę i ruch postaci pieczołowicie tylko pod ta jedną scenę.
Nie ma takiej mocy w sprzęcie, nie ma tyle czasu, nie ma nawet takich narzędzi ułatwiających robienie takie rzeczy na taką skalę itd by na dziś dzień to osiągnąć. Nawet w animacjach renderowanych jest baaardzo wiele uproszczeń.
Gra stawia większe wymagania niż trailer względem fizyki i kolizji i animacji, bo grając masz czas wszystkiemu się przyjrzeć i wyłapać nie doróbki.
Co innego jakby ps3 miało "tylko" przeliczyć ten trailer w real timie...kto wie, ale tu się nie wypowiadam.


Przypomnę pewną bardzo starą prezentację ps3 + eyetoy http://www.youtube.com/watch?v=hqkyo6Es1Ic
Jak widać fizyka to żaden kłopot dla tej maszyny :-)
Pablo el
OT Proponuje wam obczaic nowe tech demo dx10 Nvidia. Nazywa sie human head i zrywa beret . Tak na marginesie wink.gif
Jacobss
CYTAT(Pablo el @ 27 05 2007, 20:56) *
OT Proponuje wam obczaic nowe tech demo dx10 Nvidia. Nazywa sie human head i zrywa beret . Tak na marginesie wink.gif
Tech dema zawsze pięknie wyglądają. I co z tego tongue.gif
Emet
A ja polecam obczaić 2 filmiki porównujace CRISIS'a na DX9 i DX10. Ewidentnie pokazują one to jak M$ opłaca developerów aby sztucznie zaniżali oprawę w grach przy DX9. Oczywiscie totalnie nie siedzący w temacie ludzie uwierzą w taki brednie ale... żal mi M$ za takie zagrywki.
Filmiki znajdziecie na www.gametrailers.com
Pablo el
CYTAT(Jacobss @ 27 05 2007, 15:03) *
CYTAT(Pablo el @ 27 05 2007, 20:56) *
OT Proponuje wam obczaic nowe tech demo dx10 Nvidia. Nazywa sie human head i zrywa beret . Tak na marginesie wink.gif
Tech dema zawsze pięknie wyglądają. I co z tego tongue.gif


to demo rozni sie tym ze nie wyglada pieknie. To po prostu czysty realizm. Jezeli masz mozliwosc odpalenia tego u siebie bedziesz tego samego zdania.
Mike
CYTAT(Burn112 @ 26 05 2007, 09:46) *
Chyba nawet w którymś z PE można było o AGEIA poczytać. To naprawdę przełom, ale jeszcze nie na tą generacje nawet PC.

Zaden przelom - karta powoli odchodzi do lamusa, choc nie zdazyla nawet zagrzac miejsca w komputerach graczy. Coraz mocniejsze uklady graficzne beda przejmowac obliczenia zwiazane z fizyka (vide. CUDA nVidii i CTM Amd-Ati).

CYTAT(Deadeye @ 25 05 2007, 20:54) *
a ragdoll byl zaimplementowany juz w unreal engine 2.

Ragdoll o ile mnie pamiec nie zawodzi byl zaimplementowany juz w 1998 roku w Trespasserze wink.gif
Trzcina
Dobra, koniec rozmowy o glupotach smile.gif Ok?
Jacobss
Wracając do Killzone. Zastanawiam się jakim cudem filmik z GDC nie wyciekł? Musiało to widzieć trochę ludzi, a co to za problem wsadzić go potem cichaczem na jakiegoś torrenta czy coś? No i czy wiadomo coś o tytule? Będzie to w końcu Killzone 2 czy Killzone 3? Bo Sony mówi o tej grze tylko Killzone PS3. Hmm dry.gif
Deadeye
nazwa prawdopodobnie bedzie miala jakis podtytul bez cyferki.
Jacobss
CYTAT(Deadeye @ 28 05 2007, 17:47) *
nazwa prawdopodobnie bedzie miala jakis podtytul bez cyferki.
A skąd te nowiny?
Deadeye
nie wiem, strzelam tongue.gif skoro killzone na psp tak mial, i nie podali konkretnej cyferki do czesci na ps3, to pewnie po prostu dodadza podtytul nowy...
YETI
CYTAT(Deadeye @ 28 05 2007, 20:09) *
nie wiem, strzelam tongue.gif skoro killzone na psp tak mial, i nie podali konkretnej cyferki do czesci na ps3, to pewnie po prostu dodadza podtytul nowy...

IMO na 100% bedzie cyferka. Pamietam ze na pierwszych scanach ktore ukazały sie jakis czas po tym renderze, w lewym dolnym rogu widniał napis KillZone3.
Wychodzi na to ze KZ:L na PSP to druga czesc gry (chyba ktos z GG o tym wspominał w jednym z wywiadow)
Er_WolvEr
QUOTE(YETI @ 28 05 2007, 23:44) *
QUOTE(Deadeye @ 28 05 2007, 20:09) *
nie wiem, strzelam tongue.gif skoro killzone na psp tak mial, i nie podali konkretnej cyferki do czesci na ps3, to pewnie po prostu dodadza podtytul nowy...

IMO na 100% bedzie cyferka. Pamietam ze na pierwszych scanach ktore ukazały sie jakis czas po tym renderze, w lewym dolnym rogu widniał napis KillZone3.
Wychodzi na to ze KZ:L na PSP to druga czesc gry (chyba ktos z GG o tym wspominał w jednym z wywiadow)


Nowy KILLZONE kontynuuje fabułe z LIBERATION. Jak ktoś chce, moge podac jak sie kończyła, by była zachowana ciągłość fabularna wink.gif.
Jacobss
CYTAT(Er_WolvEr @ 29 05 2007, 14:53) *
CYTAT(YETI @ 28 05 2007, 23:44) *
CYTAT(Deadeye @ 28 05 2007, 20:09) *
nie wiem, strzelam tongue.gif skoro killzone na psp tak mial, i nie podali konkretnej cyferki do czesci na ps3, to pewnie po prostu dodadza podtytul nowy...

IMO na 100% bedzie cyferka. Pamietam ze na pierwszych scanach ktore ukazały sie jakis czas po tym renderze, w lewym dolnym rogu widniał napis KillZone3.
Wychodzi na to ze KZ:L na PSP to druga czesc gry (chyba ktos z GG o tym wspominał w jednym z wywiadow)


Nowy KILLZONE kontynuuje fabułe z LIBERATION. Jak ktoś chce, moge podac jak sie kończyła, by była zachowana ciągłość fabularna wink.gif.
Czy to znaczy, że jeżeli chcę znać całą fabułę z Killzone muszę sobie kupić PSP? huh.gif
McDrive
CYTAT(Jacobss @ 29 05 2007, 16:09) *
CYTAT(Er_WolvEr @ 29 05 2007, 14:53) *
CYTAT(YETI @ 28 05 2007, 23:44) *
CYTAT(Deadeye @ 28 05 2007, 20:09) *
nie wiem, strzelam tongue.gif skoro killzone na psp tak mial, i nie podali konkretnej cyferki do czesci na ps3, to pewnie po prostu dodadza podtytul nowy...

IMO na 100% bedzie cyferka. Pamietam ze na pierwszych scanach ktore ukazały sie jakis czas po tym renderze, w lewym dolnym rogu widniał napis KillZone3.
Wychodzi na to ze KZ:L na PSP to druga czesc gry (chyba ktos z GG o tym wspominał w jednym z wywiadow)


Nowy KILLZONE kontynuuje fabułe z LIBERATION. Jak ktoś chce, moge podac jak sie kończyła, by była zachowana ciągłość fabularna wink.gif.
Czy to znaczy, że jeżeli chcę znać całą fabułę z Killzone muszę sobie kupić PSP? huh.gif

No raczej tak...
Jacobss
CYTAT(McDrive @ 29 05 2007, 17:04) *
CYTAT(Jacobss @ 29 05 2007, 16:09) *
CYTAT(Er_WolvEr @ 29 05 2007, 14:53) *
CYTAT(YETI @ 28 05 2007, 23:44) *
CYTAT(Deadeye @ 28 05 2007, 20:09) *
nie wiem, strzelam tongue.gif skoro killzone na psp tak mial, i nie podali konkretnej cyferki do czesci na ps3, to pewnie po prostu dodadza podtytul nowy...

IMO na 100% bedzie cyferka. Pamietam ze na pierwszych scanach ktore ukazały sie jakis czas po tym renderze, w lewym dolnym rogu widniał napis KillZone3.
Wychodzi na to ze KZ:L na PSP to druga czesc gry (chyba ktos z GG o tym wspominał w jednym z wywiadow)


Nowy KILLZONE kontynuuje fabułe z LIBERATION. Jak ktoś chce, moge podac jak sie kończyła, by była zachowana ciągłość fabularna wink.gif.
Czy to znaczy, że jeżeli chcę znać całą fabułę z Killzone muszę sobie kupić PSP? huh.gif

No raczej tak...
Hmm, no dobra. Dzięki za odpowiedź. Ludzie jak ja chciałbym już tą prezentację widzieć biggrin.gif.
McDrive
CYTAT(Jacobss @ 29 05 2007, 18:46) *
Hmm, no dobra. Dzięki za odpowiedź. Ludzie jak ja chciałbym już tą prezentację widzieć biggrin.gif.

Chopie, a kto nie...
Jacobss
A zastanawiam się jeszcze nad jedną rzeczą. Bo jako, że teraz E3 się trochę zmieniło i będą same konferencje większych firm to czy te pokazy będą ujawnione też szerokiej publiczności? Chyba nie będą to pokazy zamknięte czyż nie? dry.gif
Don Kaczorek vel Kaczondo
tbh mi sie nie spieszy do tej prezentacji, bo pierwsza cześć mnie zniechęciła, a pokazywania tak perfidnych renderów ścierpieć nie mogę. no, ale jako ze ps3 to moja przyszla platforma i ubóstwiam dobre multi w fpp, to daje panom z guerilla games szanse - ale podchodzę do tej gry na chlodno, z dystansem.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.