QUOTE(bolo1lolo @ 3 08 2005, 09:47)
wiesz, RosTo, autorzy dbaja o realistyczna fizyke gry - upadek zwlok itp, a tu taki zonk w postaci zmiany broni. Mi wystarczy zmaina broni na wzor Quake3 - takie cos wyglada o niebo lepiej niz nagle pojawienie sie innej giwery w rece.
Takie rozwiązanie sprawdza się w FPS-ach, ale w grze TPS jak GoW raczej nie przejdzie. Moim zdaniem wyjścia są tylko dwa: pełna animacja zmiany giwery (oczywiście możliwie szybka) albo jej zupełny brak (tak jak teraz).
QUOTE(bolo1lolo @ 3 08 2005, 09:47)
aaa, nie podoba mi sie jeszcze to ze nie uraczono nas widokiem zranienia glownego bohatera ( a ponoc leczenie nie bedzie polegalo na kolekcjonowaniu apteczek, tylko ktos z teamu ma miec zdolnosci medyczne - wiec takiego medyka tez bym chcial zobaczyc w akcji )
Ten
robot ma ponoć pełnić funckję medyka.
QUOTE(bolo1lolo @ 3 08 2005, 09:47)
no i jestem ciekaw jak wyglada HUD
Osobiście wolałbym żeby, na wzór Silent Hill, HUDa nie było wcale (oprócz celownika). To spotęgowałoby klimat.
Nie wiem czy dobrze zauważyłem, ale wydaje mi się, że ciała przeciwników po pewnym czasie znikają. Mam nadzieję, że w pełnej wersji to poprawią.