Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Black
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS2
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Jakim
No to jest chyba jedyny minus gry według mnie. Misje są dośc długie... średnio godzinka na misje a jak doliczysz do tego kilka zgonow to masakra:( Można było dodać sejwowanie po każdym checkpoincie
Amer
QUOTE(alienator @ 25 02 2006, 14:41) *

W(pipi)ia mnie tylko to, że gra nie sejwuje się na czekpojntachm tylko po przejściu całego levelu :f
Nie można sobie przysiąść i chwilkę pograć ;<


Faktycznie... lekko to zmaścili, niestety dry.gif
Bartg
na www.gametrailers.com jest 8 minutowa recenzja video jak ktos nie gral jeszcze, fajnie zmontowany clip pokazujacy najwazniejsze elementy gameplaya, ocena - 8.6, czyli tak mniej wiecej na ile imho black zasluguje ;]
_Milan_
Skonczylem ,gra jest swietna,dawno tak dobrze mi sie nie gralo przez... 8h07m mad.gif za krotka
Ktos napisal ze gra jest latwa,moze na normalu,ale i tam mozna miec czasami trudnosci,mysle ze hard bedzie ciezki,a nad black ops to sie zastanowie,zobacze ile mi nerwow zostanie.

Silvery daja rade,hehe,nareszcie trafiam za pomoca ak-47 laugh.gif

Grac, nie pier.dolic biggrin.gif
ciri
Mam pytanie co trzeba zrobić na końcu ostatniej misji? Trafiam do wielkiego pomieszczenia z dwoma bunkrami na przeciwległej ścianie. Na początku bunkry są zamknięte, po jakimś czasie pjawiają się w nich kolesie. Przeciwnicy w tym pomieszczeniu cały czas się odradzają. Jako cel misji jest napisane że mam zniszczyć 17 sztuk czegoś tam. Może coś przeoczyłam, dlatego panowie pomóżcie zrospaczonej dziewczynie.
_Milan_
Ja pomoge,ja pomoge biggrin.gif
Tez tam siedzialem i wybijalem ich tak dlugo az mnie nie ubili biggrin.gif
No wiec z tego co wiem, to chyba trzeba ich napierdzielac tak dlugo az sie nie otworza te dwa bunkry i nie zaczna z nich strzelac ruskie. wtedy zaladuj w bunkry pare granatow,alternatywnie pociagnij pare razy z rakietnicy i je zmiec w pyl. Wtedy bedziesz mogla wejsc do srodka i ......zobaczysz smile.gif
Pozdrawiam ipowodzenia,ja sie z tym meczylem wlasnie jakies 3 godziny temu.
Butcher
Do netu wypłynął sławetny kod promocyjny, jaki EA rozdawało w USA za pre-order gry - do odblokowania w grze BFG (Big Fuckin' Gun):
- tworzymy nowy profil
- jako nazwe wpisujemy 5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV
- po zatwierdzeniu musimy wprowadzic "normalną" nazwe profilu - to znak ze gra przyjęła kod
- zaczynamy grę (nowy profil czyli od 1 levelu)
- zamiast pistoletu mamy BFG...

Najśmieszniejsze, że BFG to... M249, który dostępny jest normalnie w późniejszych partiach gry.
1. Można go zamieniać (porzucać i podnosić) tak jak inne bronie w grze
2. Gra "widzi" wszystkie profile - jeśli na poprzednim profilu skończyliśmy np. Normal, na nowym profilu z BFG możemy grać już na Hard.
orion50
QUOTE(sloik_na_Zime @ 25 02 2006, 12:41) *

Moim zdaniem, po raz kolejny możemy się przekonać, jak bardzo sugestywne bywają ostre kampanie reklamowe. Black, jest dość przeciętnym, nie spełniającym oczekiwań shoterem, z wieloma błędami. Po pierwsze, gra jest zbyt łatwa i krótka. Po drugie, na własnej osobie odczułem, trudności w przyswojeniu tajników sterowania (lewy krzyżak, odpowiadający za zmiane broni, to hit sezonu; dzięki Bogu, twórcy udostępnili opcje, zmiany konfiguracji przycisków na padzie).
Następnie; drażni fakt, że na wyposażeniu gracza, jednocześnie mogą być tylko dwie, różnego rodzaju bronie. Bez względu na ich masę, wielkość (wiem, wiem, to standard). Kolejnym wybitnie rozmyślnym elementem, który niezwykle istotnie wpływa na rajcowność pozycji, jest 'żywotność' postaci, kierowanej przez Gracza. Większość misji, da radę przejść - mówiąc kolokwialnie - 'na jana'. Zdecydowanym plusem, jest oprawa audio wizualna. Sądzę, że produkcja Criterion, zasługuje na ocene '7 minus'.


Ej. Co ty kaszanisz. 8 za sam pomysł. design leveli rzadzi. Niebyło do tej pory strzelanki w tych klimatach. Ale nie nieguje twego zdania , bo kazdy ma prawo do swojego..
zajebisty
Gra jest dobra ale spodziewalem sie czegos wiecej moze dlatego ze po Rezidencie 4 przezwyczajony jestem do najwyzszego pozioimu Black niestety takiego poziomu nie reprezentuje.
Słoik
QUOTE(orion50 @ 25 02 2006, 23:15) *

Ej. Co ty kaszanisz. 8 za sam pomysł. design leveli rzadzi. Niebyło do tej pory strzelanki w tych klimatach. Ale nie nieguje twego zdania , bo kazdy ma prawo do swojego..

Mówisz, żę marudzę? ;] Masz racje ;] Cóż, takie mam zdanie. Nie neguje wysokich standardów oprawy graficznej. Ale, dla mnie, to za mało ;]
ShtaS
gra na pewno nie zasluguje na 8+, maksymalna ocena to tak 7-/8. Dlaczego? juz spiesze z wyjasnieniem. Sytuacje mozna porwnac z ta jaka miala miejsce wraz z peremiera Fable, obiecano cud miód i orzeszki a wyszlo jak zawsze. Ale od poczatku. Miało być w pełni znisczalne srodowisko ? ok jest ale dlaczego do chuja waclawa z 4 kolumn moge rozwalic tylko dwie ? dlaczego przy nisczeniu nagrobka nie mozemy zniszczyc go w pelni (zawsze przy zemii zsotaje jakis kawalek), dlaczego rozwalajac (nie znam na t nazwy) "taka drewniana zaslone (sa n poczatku misji gdzie musimy zniszczyc ta fabryke broni) to nie mzoemy zniszczyc jej w calosci, a pomimo zniszczen jakie dokonalismy gra nadal rozpoznaje ja jako caly obiekt (nie mozna przez nie przejsc). Dlaczego w I mijsai p orozwaleniu szyb do pomieszczenia nadal wpada poswiata swiatla w kolorze jaki nadaja jej szyby (a tych jak zaznaczylem nie ma), dlaczego z workow z piaskiem nie sypie sie piasek ? ja rozumiem ze PS2 ma ograncizenia, ale po jakiego chuja tyle obiecywano ? Mamy zsytuaccje identyczną jak przy premeirze King Konga (no i Fable ale o tym na poczatku mowilem). Oczywiscie oprawa graficzna powala, grywalosc tez jest niezla lecz jest to gra na przyslowiwoy raz. Idac przez nia jak burza, i strzlajac, nie zatrzymuja csie za czesto nie zauwazymy tych bledow ale ja mam juz doysc tego typu sytuacji. To tyle smile.gif

P.S. imo wszystko (pipi) sie rozwala auta i rozbraja pole minowe biggrin.gif. jEst tez masa swietnych elementow pdocza smisji (jak np pole minowe lub fabryka bronie) biggrin.gif
Bartg
No to jest wlasnie glowny problem blacka i ludzi grajacych w niego, kazdy po skrinach i filmach spodziewal sie niewiadomo czego, grafiki na poziomie co najmniej x360 jakby zapominajac o mozliwosciach current-genow ;]
Amer
Dlaczego? Dlaczego? Dlaczego? Ano pewnie dlatego iż (mimo wszystko) jesto to tylko gra konsolowa i jakieś ograniczenia po prostu muszą tu być!

Sugerujesz iż z powodu braku sypiącego piachu, możliwości niszczenia wszystkich kolumn, szatkowania opon w samochodach, odstrzeliwania przeciwnikowi karabinu z ręki (tak by rzucał go na glebe) itp (bo przecież teoretycznie wszystkie te aspekty można by umieścić w takiej gierce) Black zasługuje na ocene 7/8, tak?

To jak w takim razie nalezałoby ocenić ot chociażby takiego Killzone gdzie w porównaniu do Black'a właśnie wszystko jest sterylne i absolutnie nie do ruszenia.
Partyzant
Obejrzałem ten filmik z gametrailers.com i wygląda to naprawdę nieźle. Bardzo płynna animacja, grafika na wysokim poziomie, wartka akcja. Już niedługo w to zagram to wtedy napiszę więcej.
Lukxxx
Wiadomo bylo, ze gra na PS2 nie moze miec calkowicie interaktywnego srodowiska, dlatego ja czekam na Crysis...
mauzer
Poziom graficzny jast bardzo wysoki( jak na PS2). Przynajmniej gdy załączy się progressive scan. cool.gif .
Gra wymiata, więc wracam szpilać icon_twisted.gif
ShtaS
QUOTE(Kamaze @ 26 02 2006, 13:36) *

Dlaczego? Dlaczego? Dlaczego? Ano pewnie dlatego iż (mimo wszystko) jesto to tylko gra konsolowa i jakieś ograniczenia po prostu muszą tu być!

Sugerujesz iż z powodu braku sypiącego piachu, możliwości niszczenia wszystkich kolumn, szatkowania opon w samochodach, odstrzeliwania przeciwnikowi karabinu z ręki (tak by rzucał go na glebe) itp (bo przecież teoretycznie wszystkie te aspekty można by umieścić w takiej gierce) Black zasługuje na ocene 7/8, tak?

To jak w takim razie nalezałoby ocenić ot chociażby takiego Killzone gdzie w porównaniu do Black'a właśnie wszystko jest sterylne i absolutnie nie do ruszenia.


nie zrozumiales mnie, w porownaniu do killzone to mamy 9/10 smile.gif ale ja przyjalem inne kryteria. Na Killzonie sie mniej zawiodlem bo tam MNIEJ OBIECYWANO, a tutaj mowiono o rewolucji na maire tej jaka zrobil Burnout wsrod wyscigow. IMO Black tak rynku nie zrewolucjonizowal i w odniesieniu do zapowiedzie ja wystawiam tej grze 7 ewentualnie 8 pkt
Słoik
Najpopularniejsze serwisy konsolowe, oceniły już nowy produkt Criterion.

GameSpot: 7.4
Ign 8.7

Średnia, opublikowana na GR, wynosi 78.9
__bercik07
Czy ja wiem czy malo obiecywano, sony chwalilo sie sloganem "halo killer". Black natomiast.....spelnil moje wymagania tyle ze bardzo krotki(przynajmniej na poziomie easy)
Morphy
jak was tu ludzie słucham to mi sie krew gotuje... kurde musze zagrać w pełną wersję Black tongue.gif
Mam demo i je cały czas męcze, giera jest po prostu świetne.
Wy mi mówicie, że gra jest krótka?? Demo jest krótkie biggrin.gif
Amer
QUOTE(__bercik07 @ 26 02 2006, 19:39) *

Czy ja wiem czy malo obiecywano, sony chwalilo sie sloganem "halo killer". Black natomiast.....spelnil moje wymagania tyle ze bardzo krotki(przynajmniej na poziomie easy)


Cóż, bo tego typu gierek po prostu NIE WARTO jest odpalać na poziomie easy... (normal lub wyżej!).
Jakim
Dokładnie bo moim zdaniem stopień trudności jest wtej grze bardzo dobrze wyważony... jak idziesz na jana to dostaniesz z shotguna i po tobie.. a jak pomyślisz i się przyczaisz to można ładny roz(pipi)el porobić;]
MichAelis
jedno pytanie, czy w Black tez jest taki zryty model jak w KZ, ze walisz typowi magazynek w leb a ten dalej stoi?
Batman
QUOTE(MichAelis @ 27 02 2006, 00:18) *

jedno pytanie, czy w Black tez jest taki zryty model jak w KZ, ze walisz typowi magazynek w leb a ten dalej stoi?

Headshoty sa zrobione prawidlowo, lecz jesli chodzi o trafienia w reszte ciala, to obojetnie w jaka czesc trafisz to i tak reakcja jest taka sam. Ogolnie przeciwnicy sa wytrzymali, czasem nawet za bardzo, bo na niektorych trzeba zmarnowac 1/3 magazynka (a to w Black przy niektorych broniach moze byc nawet 30 naboi ninja.gif).
lukaszek
zwlaszcza razi w oczy jak koles dostanie 20 szotow z kalacha i leci dalej xD
Jakim
Jak dostanie szybka serią to pada od razu a jak próbujesz strzelać z daleka po jednym strzale w korpus to idzie pól magazynka.. taką dziwną własciwość zauwazyłem
lukaszek
no ale jak wyszkoczy koles z shotgunem ? z bliska magazynek idzie
trott1
a łatwo sie namierza tj czy jest takie czyste lokowanie czy pelen fpp?

Aghrrrrr niedługo bede mial demko smile.gif
Jakim
nie wiem jak ty ale ja w żadnym fpp nie spotkałem się z lockowaniem. oczywistym jest więc fakt że sam celujesz. Na początku jak zawsze zresztą trochę sie gubisz lae po kilkunastu minutkasz można siać pożogę jak Rambo w vietnamie
mmmiecho
Gra fajna, ale jednak trochę wkurza to walenie całych magazynków we wrogów. Czasami też zachowują się jak idioci, nie można się pobawić ciekawie. Ehhh.. chyba za dużo obiecywałem sobie po tej grze confused.gif
mobie
QUOTE(mmmiecho @ 27 02 2006, 02:03) *

Gra fajna, ale jednak trochę wkurza to walenie całych magazynków we wrogów. Czasami też zachowują się jak idioci, nie można się pobawić ciekawie. Ehhh.. chyba za dużo obiecywałem sobie po tej grze confused.gif



celuj w głowe smile.gif nikt nie każe co strzeac w kamizelke kulodporną. lol
Amer
I tu własnie dochodzimy do sedna sprawy - bezbłędne celowanie biggrin.gif koniecznie między oczy...

Co do samych kolesi z shotgunami - wg mnie rewelka! Nie dość ze ich pociski zjadają życie jak mało co, to jeszcze na stanie posiadają kamizelke kuloodporną i - co ważne - maski (chyba można to tak nazwać) uniemożliwiające ściągnięcie ich jednym strzełem w głowę (1st strzał między oczy pozbawia ich takiej maski, a dop. później możemy starać się uzyskać headshota). Podobnie kolesie z tarczami - swietna sprawa.

I jeszcze jedna mała uwaga, rozwiązanie z 'blurem' podczas przeładowywania sprzętu to świetna (moim zdanie) nowość.
ShtaS
nawiazujac do tego celowania to jest jeszcze jedna smiesnza sprawa. Najlepiej to widac na przykladzie drugiej misjigdzie przy wyjsciu z Pierwszej bazy(wiekszy komplex zabudowan) w oddali przy wejsciu do tunelu stoi typ z RPG . Obojetnie jak bysmy celowali to kule niedosiegna kolesia, ba nawt ie widac zeby trafial w sciane, po prostu gra na to nie pozwala ":D dopiero po podejsciu na okreslona odleglosc zoem zaczac w neigo walic o_()
alienator
Ograniczony zasięg rażenia, ot co.
lukaszek
e no dobra wy mi tu nie pitu ze maja kamizelki...kalach przeoralby ruskie dupsko nawet za kewlarem. chyba ze maja mithrill od bilbo baginsa o_0

a zapomnialem o czarnej krwi -_- co to za zabijanie bez krwi.

a i nei wiem czy to u mnie tak tylko ale jak np stoje bokiem na schodach to koles mi powolutku zjezdza w dol;/ wyglancowane schody czy jakies specjalne sufixy ma? pad jest sprawny...
ako
Mnie sie po prostu wydaje ze za duzo gier zrobiono gdzie:

1. Przeciwnicy kladli sie po krotkiej serii w koszulke turystyczna (Far Cry na przyklad)
2. Mozna bylo zdjac goscia na drugim koncu mapy rzucajac nozem (przesadzilem... niech bedzie ze strzelajac pistoletem czy innym karabinem)

A tu Criterion wyskakuje z Black, gdzie:

1. Przeciwnicy nosza kamizelki, co skutecznie wyhamowuje pocicki ktorymi w nich rzygamy
2. Bron ma ograniczany zasieg

I nagle wszyscy narzekaja ze przeciwnicy zbyt wytrzymali/system celowania do d**y/nie mozna strzelic w goscia oddalonego o kilka km wink.gif
Batman
QUOTE(alienator @ 27 02 2006, 18:24) *

Ograniczony zasięg rażenia, ot co.

Dokladnie, to nie jest zaden blad gry. Wiele razy sie spotkalem z tym ze jak chcialem jakiegos przeciwnika zestrzelic z daleka z SMG, to nie moglem, bo bron nie miala tak duzego zasiegu.
Partyzant
Wypaliłem i odpaliłem. Wybrałem najwiekszy poziom trudności i nie doszedłęm jeszcze do pierwszego "check-pointa" (ale zagrałem dopiero 2 razy). Grafa i design daje radę , dzwięk również. Nie będzie to chyba żadna rewelka ale porządny kawałek strzelanki.
Brak krwi to porażka.
Największą wada Killzone była dla mnie jednak monotonia, oby tutaj nie było podobnie.

P.S. Jak wyłączyc te napisy początkowe ? censored2.gif
Słoik
QUOTE(mmmiecho @ 27 02 2006, 02:03) *

Czasami też zachowują się jak idioci, nie można się pobawić ciekawie.

Najlepszy jest moment, gdy podejdziemy dość blisko, nastawiając się na ostrą wymiane ognia. Przy próbie przeładowania magazynku, przeciwnik odwraca się plecami, uciekając za drzewo, które jest 10 metrów dalej. Oczywiście, dobiec nigdy nie zdąży.
PESinter
Ja właśnie skończyłem Black i jestem totalnie zaskoczony ta grą! A to dlatego że nie spodziewałem się takiej grywalności po kolejnej grze FPP. Design poziomów masakruje gałki oczne a przyjemność strzelania to "poezja"!! cool.gif Dawno się tak dobrze nie bawiłem przy grze FPP na PS2. Najlepsze misje to według mnie ostatnie dwie, czyli na moście i w kanałach jeśli można to tak nazwać. Strzelając z Magnum poczułem się jakbym wygrał z Mistrzem Polski w PES5 biggrin.gif Magnum to najbardziej rajcowna broń w tej grze i tyle!!

Jeszcze jedno...dawno tak nie miałem, że po 3 godzinnej sesji z Black będe mial cały czas sny z ta gra związane!! Poprostu ta gra mnie zabiła, poczułem niedosyt na koncu gry, że jednak gra jest za krótka, no ale oszukuje sam siebie, Criterion dało mi grę jakiej potrzebowałem pomiedzy szpilaniem w Pro Evo5

P. Gra wcale nie jest za krótka jak na misje które czasem robi sie w jedną godzinę lub więcej cool.gif
Jogurt
No i utknąłem w zdaje sie piątej misji.

Wszystko cacy, przebiłem się przez wysypisko, zniszczyłem kolesi zabunkrowanych w budynku, ale nie da rady do niego wejść, a wielkie drewniane drzwi po prawej są zamknięte. Co robić?
janol
Użyj RPG (jest na planszy gdzieś), rozwal ten "bunkier" i już
Jogurt
Już dawno wszystko poszło z dymem, a amunicję do RPG wywaliłem wcześniej.
lukaszek
podrzuc granaty pod glowne wejscie (nie pod wielkei drewianie drzwi)
Jogurt
Rzucałem, owszem bunkier nadpękł ale nie zniszczył się. Chyba z 9 wywaliłem.
lukaszek
ja tez rzucalem i w koncu pekl. tam chyba trzeba dokladnie pod ten poprzeczny dolny filar rzucic
mauzer
To rzucaj do środka bunkra. Najlepiej ustawiając się z boku. Do skutku. Musi pęknąć.
Amer
QUOTE(PESinter @ 27 02 2006, 23:35) *

Gra wcale nie jest za krótka jak na misje które czasem robi sie w jedną godzinę lub więcej cool.gif


Ukończenie misji czwartaj (na normal) zabrało mi dokładnie 1godz i 51min... a jak zakładam później może być z tym jeszcze lepiej (czyt. dłużej - trudniej). No i zawsze pozostaje jeszze hard, który chyba coś odblokowuje, tak?
YETI
Na chwile obecna jestem w trzeciej misji, śmiało moge stwierdzic ze obok CoD2 i KillZone to najlepsza gra FPP na PS2.
Graficy wycisneli chyba 101% z PS2, piekna grafika.
Bronie maja wielki power, cały czas cos sie dzieje, wybucha itd.
Szkoda tylko ze nie mozna skakac, człowiek czasem gdzies wpadnie i nie moze juz sie wrocić confused.gif
Jakim
QUOTE(Kamaze @ 28 02 2006, 07:24) *

QUOTE(PESinter @ 27 02 2006, 23:35) *

Gra wcale nie jest za krótka jak na misje które czasem robi sie w jedną godzinę lub więcej cool.gif


Ukończenie misji czwartaj (na normal) zabrało mi dokładnie 1godz i 51min... a jak zakładam później może być z tym jeszcze lepiej (czyt. dłużej - trudniej). No i zawsze pozostaje jeszze hard, który chyba coś odblokowuje, tak?



stary.. jakim cudem grałes jedną misję 1.50 h?? musiałeś chyba usnąć na 40 minut. Co do misji to powiem ci tak... ostatnia jest fest wkurzająca ale raczj wszystkie przechodzi się w takim samym czasie (nie licze liczby powtórzeń po śmierci, tylko końcowy wyświetlający się czas.

Natomiast w kwestii odblokowania bonusów, to juz na normalu masz dostęp do srebrnych broni <tylko easy i normal>
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.