Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: PS3 News - TUTAJ NIE KOMENTUJEMY NEWSÓW!
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78
palo
na PC się nie znam, ale luknąłem na allegro - około 1300 zł
konstant
Najtansza 2100, najdrozsza 3200 zeta
Memory
CELL Microprocessor Revisited

The proclaimed target workloads for the prototype rack are:

Computer Entertainment.
Movies
Real-time rendering
Physics simulations

http://www.realworldtech.com/page.cfm?Arti...22805234129&p=3

IBM i AMD wprowadzają nowe technologie wytwarzania procesorów- 65nm. Ma ona oczywiście zmniejszyś zapotrzebowanie na prąd oraz zmniejszyć ilość wydzielanego ciepła

http://ps3updates.qj.net/2005/12/ibm-amd-f...r.html#comments
Memory
Sony wygra bezkompromisowo na rynku konsoli?
http://newsroom.chip.pl/news_155419.html
Henry
Hideo Kojima nie powiedzial, ze w trailerze MGS4 na PS3 nie ma niczego, czego nie moglby pociagnac X360.
Powiedzial, ze MOGLBY STWORZYC demo MGS4 na X360 - jest roznica.

Poza tym MotorStorm, Lair, Warhawk i Heavenly Sword byly w czasie rzeczywistym.
Lair i Warhawk juz sa w wersji grywalnej, jednak SONY nie chce pokazywac niczego, co mogloby zawiesc graczy, nie maja zamiaru brac przykladu z M$ i pokazywac gier dzialajacych w 5 fps'ach z czerwonymi trojkatami tuitam - to chyba dobrze?

Kaz Hirai powiedzial, ze Lair wyglada obecnie lepiej niz demo z ktorym mielismy doczynienia i ze bedzie to tytul startowy - Bosko jak dla mnie.

Pan Mark Reign z epic natomiast dobil XBox'a 360 na swoj sposob. Otoz powiedzial on, ze demo Unreal 2k7, kompetnie niezoptymalizowane, wrzucane na swinie na dev-kita PS3 na E3, smigalo w 720p w 49 klatkach na sekunde. Co w tym takiego zlego? Ano Gears of War nie moze dociagnac do 30 fps'ow na finalnej wersji XBox'a 360.

PSM juz gral w UT 2k7 na dev-kit'cie PS3 i zdaje z tego calkiem przychylna relacje, przy okazji wrzucajac kilka wypowiedzi Epic Games - biedny X360, nawet HALO ma sie nijak w porownaniu do UT.
tehehe
QUOTE
Pan Mark Reign z epic natomiast dobil XBox'a 360 na swoj sposob. Otoz powiedzial on, ze demo Unreal 2k7, kompetnie niezoptymalizowane, wrzucane na swinie na dev-kita PS3 na E3, smigalo w 720p w 49 klatkach na sekunde. Co w tym takiego zlego? Ano Gears of War nie moze dociagnac do 30 fps'ow na finalnej wersji XBox'a 360.

To dwie zupelnie rozne gry i to ze laczy jes wspolny silnik ma male znaczenie (patrz wymagania sprzetowe q3 i medal of honor: aa na pc). Pozatym co oznacza, ze smigalo w 49 fps? Max 49 fps? cool.gif
Henry
Nie, chodzi o to, ze chodzilo w 49 klatkach na sekunde bez przerwy.
Gry korzystaja z tych samych silnikow, z tymze UT 2K7 korzysta z wysokopolygonowych modeli i substruktur.
Mikes
December 9, 2005 - According to an interview in the latest issue of PlayStation Magazine, Lair from Factor 5 and WarHawk from SCEA could both be PS3 launch titles. Jack Tretton, COO of SCEA said as much when questioned. [SOURCE]

A rough quote goes a bit like this: "We've actually got three internal titles that we're working on at Sony Computer Entertainment America. One of them, WarHawk, is playable and you can compare the graphics and see it live. Also, with another one of our launch titles, a game from factor 5 called Lair, the live footage compares very favorably to what was shown at E3."

The interview also goes over pricing and availability, but Sony reps were quick to sidestep the questions. Expect more details as they arrive.
Memory
I-8 Developer speaks on PS3 Development


QUOTE
PSM: Okay, first things first: We're totally excited about "I-8." There has not be something you can tell us about it other than "it's still in development".

Ted Price: Ha-ha! Nope.

- Price said we will learn more about the game "very soon"

- Ted Price, as a developer, says memory and processing power excites him most about working with the PS3. Also, he seems to love Blu-Ray Disc format

- He says PS3 has more raw horsepower and eventually (as developers learn)the gap will widen between 360 and PS3. In favor of the PS3 of course.

PSM: What's one big thing you can tell us about your next game that will get us even more excited about it?

Ted Price: While there aren't any Lambaxes in the game, you definitely get to blow lots of stuff up! Plus we'll be drawing 529,670,000,000 polygons per frame (give or take a few), the game will be run by an AI that can also do your taxes or your homework for you and we'll support full-body biofeedback suits. Probably. (Editor's note; Ted is just being silly here. We think. You never know...)
Emet
QUOTE(Henry @ 10 12 2005, 20:40) *

Hideo Kojima nie powiedzial, ze w trailerze MGS4 na PS3 nie ma niczego, czego nie moglby pociagnac X360.
Powiedzial, ze MOGLBY STWORZYC demo MGS4 na X360 - jest roznica.

Poza tym MotorStorm, Lair, Warhawk i Heavenly Sword byly w czasie rzeczywistym.
Lair i Warhawk juz sa w wersji grywalnej, jednak SONY nie chce pokazywac niczego, co mogloby zawiesc graczy, nie maja zamiaru brac przykladu z M$ i pokazywac gier dzialajacych w 5 fps'ach z czerwonymi trojkatami tuitam - to chyba dobrze?

Kaz Hirai powiedzial, ze Lair wyglada obecnie lepiej niz demo z ktorym mielismy doczynienia i ze bedzie to tytul startowy - Bosko jak dla mnie.

Pan Mark Reign z epic natomiast dobil XBox'a 360 na swoj sposob. Otoz powiedzial on, ze demo Unreal 2k7, kompetnie niezoptymalizowane, wrzucane na swinie na dev-kita PS3 na E3, smigalo w 720p w 49 klatkach na sekunde. Co w tym takiego zlego? Ano Gears of War nie moze dociagnac do 30 fps'ow na finalnej wersji XBox'a 360.

PSM juz gral w UT 2k7 na dev-kit'cie PS3 i zdaje z tego calkiem przychylna relacje, przy okazji wrzucajac kilka wypowiedzi Epic Games - biedny X360, nawet HALO ma sie nijak w porownaniu do UT.

Kto powiedział Ci, że MotorStorm był liczony w czasie rzeczywistym?? Ja choć bardzo tego chcę to nie wierzę aby TAK to wyglądało. Obejrzyj sobie to video jeszcze raz i pomyśl...
Gawlick
Poczekamy zobaczymy smile.gif .Ja osobiście czekam na MGS4.Ciekaw też jestem czy Sony wypuści PS3 w marcu.... (oby)
YETI
QUOTE(Emet @ 13 12 2005, 01:03) *


Kto powiedział Ci, że MotorStorm był liczony w czasie rzeczywistym??

http://www.ps3today.com/Blogs/NewsCom/hqs/blr_1127.aspx
Memory
Info From PSM.!

Five Ways the Playstation 3 Will Change Games

...Not every game will do this stuff, but the ability to will still exist for game makers with the time and creativity to tap into it. Let's take a look at just a few of the new gameplay experiences that PS3 will make possible

1. The End of the "disappearing act"

In theory: Everything that happens in or to the game world will be persistent.

In Action: You break it, it stays broken. You kill'em, they pile up. Even when you go back to previously visited areas later in teh game, you'll see that path of destruction you've left behind - enemies may even have decomposed or trees rotted. you definitely won't have to ask yourself "Have I been through this area before?"

2. Great minds think alike

In Theory: Enemies will react to what your character does and the situation they're in more realistically than ever. In fact, they'll be able to be nearly as smart and adaptive as the player.

In action: Enemies will run out of ammo and ditch their gun for another one- maybe even a better one. Maybe the gun you were hoping to grab. They might also dash for the same ammo pick-up available to you, abandoning their cover and opening them up for a clearere shot. Remeber shooting out lights and using night visiosn goggles to sneak up on enemies? Now they'll use that trick, too... so you'll have to make sure you can see in the dark as well.

3. Uncanned animation

In Theory: Motion capturing and traditional frame-by-frame character animation will give way to "smart" actiosn that take the character's physical attributes and their surroundings into account.

In action: If you're playing a platformer, your character will never leap or land using exactly the same animation twice. They'll "know" if they're exhausted from running and start to show it by a change in their stride. In a basketball game, the ball will never look like it's connected to your player's hand by a rubber band; in Madden, players will "know" their uniforms are dirty and brush themselves off at the line of scrimmage. Enemies wont' always fall down teh same way when shot, but they won't flail around like rag dolls either, if they're standing by a rail, for example, they'll "know" to try and grab it with one or both hands if you throw them over it. Even if they hang on, you can shoot their hands.

4. Never been there, never seen that

In theory: The immese capacity of Blu-Ray discs will overcome the limitations of even dual layer DVD and enable artisits to create game environments that never look repetitious. Their only limitations will be the amount of time they have to actually create objects and textures.

In Action: Games will be able to have many more types of environments, and more variety within each of them, without having to the areas in teh game any smaller to comensate. Objects won't just break; the extra room for textures on the disc will allow for almost limitless states of appearance - scorched, cracked, chipped, scratched. Heck, even sand that can turn to glass under the heat of a rocket thruster.

5. Interacting in newer, better ways

In theory: More processing power will take the capabilities of the EyeToy and voice recognition to new levels.

In Action: Your role-playing hero is having a heart-to-heart talk with their love interest. Only they're actually talking to and seeing you. Will you sound confident or cowardly? Have a happy face or a plain one? The very inflection of your voice and look on your face will determine his or her reaction. IN squad-based military games, when your team's back is up against a wall and the enemy's just aroudn the corner, you'll actually have to whisper your plan of attack to prevent being overheard= and that plan of attack can be very specific. "You, run across the street and take cover behind the red car!"

There is a picture and caption to number 5. It says, Sony is already working on a PS3 game called Eyedentify that combines advanced voice and face recognition. In it, you control a duo of crime fighting females that react realistically to your commands, tone of voice, and facial expressions.

Every Game Should Do This

We're not game developersm, and we dont' pretend to fully understand all of the hardships involved in making games, but as gamers, we know what we want - nay, demand - from our next-gernation games. Fair or not, the customer is always right, so listen up, developers!

60 Frames Per Second, Standard
A high frame rate can make an incredible difference in a game, especially fast-moving racing games and first-person shooters. It provides extra-smooth control and solid, quality feel. if triple-A PS2 titles like GT4 and God of War can run at 60fps, then why should we settle for anything less on PS3? If a trade-off has to be made, we'd gladly swap the last 5% of backround detail for a more enjoyable overall feel to the gameplay.

No Load Times
Since we're still dealing with disc-based games, we'll settle for "much improved" load times. Even though PS3 games will need to load up more polygons, more detailed textures and so on, BD-ROM will allow everything to constantly stream from the disc so we don't have to sit around staring at progress bars any more.

In-Game Memory Card Management
We've all done it - you play a game for, like, half an hour, only to find out that you don't have enough room left on your memory card to save. All you can do is reboot to the PS2's main menu and loose all of your hard work. Games need to let players access their memory card files from within the game. That way, you could quickly clear some space, save and continue playing.

Sleep Mode
Handhelds like the PSP and the Nintendo DS have this, and it's about time that consoles offer it, too. For too long, players have been unfairly penalized for having to stop their game. Something comes up, you've gotta run, but no - you're stuck searching for a save point or else you'll have to redo everything you've just accomplished. Game makers should recognize that players shouldn't be beholden to their games by inculding a sleep mode that will allow us to easily save our place at a moment's notice.
Marlon
Ciekawe, nie powiem...

Info typowo sprzętowe (np. sleep mode) pomijam, natomiast flacha dla developera, który zaimplementuje to wszystko w swojej produkcji...
Memory
Era HD dopiero z PS3?
http://www.gram.pl/news.asp?id=939
tehehe
Standardem bedzie jedna rozdzielczosc i pod nia beda gry robione. Stawiam na 720p (i 1080i bo to "sztucznie" upscalowana rozdzielczosc, nie obciazajaca ukladow konsoli), bo 1080p drastycznie zmniejsza ilosc fps i ciezko bedzie im utrzymac te stale 60fps, nie zmieniajac jakosci grafiki. Co do infa z PSM - typowy marketingowy belkot. Tu zgadzam sie z Marlonem. Co do nosnika - jesli ps3 zadebiutuje na wiosne (w japonii bo europa sporo pozniej, nie oszukumy sie) to nie wiem co sobie za filmy na tym blueray'u obejrze jak nic nie ma nawet w zapowiedziach - wszyscy (wytwornie filmowe) czekaja na nasycenie rynku odtwarzaczami i telewizorami hdtv (ktore jeszcze baaardzo dlugo nie osiagna penetracji rynku na poziomie dvd - cena! Poaztym dvd to tez troche czasu zajelo). Nie widze rowniez sensu w przywiazywaniu wagi do tego so sobie jakis oficjel z Sony mowi - wiadomo, ze chocby nie wiadomo jak dobry byl sprzet konkurencji to i tak wady w nim znajda. Poczekajmy jeszcze troche na sensowne, rzetelne informacje, a nie na przepychanki slowne oficjeli i belkot marketingowy, ktore to niczego ciekawego nie wnosza, poza postami Memory'ego biggrin.gif
YETI
Unreal na start
Magazyn PSM prezentuje dwa kolejne screeny z nadciągającego na PS3 Unreal Tournament 2007. Wraz z tymi obrazkami pojawiło się też kilka niepotwierdzonych wieści, jak choćby ta, że gra będzie towarzyszyć amerykańskiej premierze konsoli Sony. Gra ma też być kompatyblina z myszką i klawiaturą, które możliwe są do podłączenia do PS3. To powinna być dobra wiadomość dla przeciwników banana.

http://www.gameonly.pl/?dzial=komentarze&A...=newsy&Aid=7781
Maiden
QUOTE(YETI @ 14 12 2005, 13:04) *

Gra ma też być kompatyblina z myszką i klawiaturą, które możliwe są do podłączenia do PS3. To powinna być dobra wiadomość dla przeciwników banana.

http://www.gameonly.pl/?dzial=komentarze&A...=newsy&Aid=7781



icon_evil.gif Co za maksymalna bzdura jak mozna w ogole do czegos takiego dopuscic.
Grac w UT2k7 przy pomocy myszki choc sama gra bedzie zapewne robiona pod pady ( czyli z mniejszym lub wiekszym autoaimem ).
W Perspektywie gry online to dla mnie porazka...
Rozgrywka stalaby sie nierówna...


@-Yeti grałęs juz z kolesiami ktorzy w halo 2 uzywaja myszki i klawiery ninja.gif ?
Bo ja tak ninja.gif
neospiderman
Ja tam na wieść o tym ze UT będzie na ps3 ciesze pyska na maxa. Co do "nierówności" między myszka i klaw. a padem nie widzę żadnego kłopotu, wystarczy ze developer się postara i wszystko odpowiednio dopracuje.
A na necie mogą być przecież osobne gry dla osób grających myszką i dla tych co grają na padzie.
No ale to wszystko zależy od producentów.
CheeseOfTheDay
Nie no jak by tak zrobili to było by nie fajnie laugh.gif. Ale prawdopodobnie tak nie będzie. Kto grał w UT2k3/2K4 wie że możliwe było włączenie auto-aima ale działał on tylko w Single Player (dodatkowo tylko na story mode. Stworzona gra z bocikami była też wolna od auto-aima). Zdziwię się jeżeli w 2K7 zrobią inaczej. Ewentualnie mogą zablokować AA dla użytkowników myszek, wszystko jest do zrobienia.
Minio
QUOTE(Memory @ 13 12 2005, 19:49) *

No Load Times
Since we're still dealing with disc-based games, we'll settle for "much improved" load times. Even though PS3 games will need to load up more polygons, more detailed textures and so on, BD-ROM will allow everything to constantly stream from the disc so we don't have to sit around staring at progress bars any more.

Z tego co się orienyuję, płyty Blu-Ray mają cieńszą powłokę chroniącą, wiec pewnie bedą jeszcze bardziej podatne na rysy niż DVD. A teraz wyobraxcie sobie jak musi wyglądac płyta po wieeelu h grania ninja.gif
QUOTE(Memory @ 13 12 2005, 19:49) *

In-Game Memory Card Management
We've all done it - you play a game for, like, half an hour, only to find out that you don't have enough room left on your memory card to save. All you can do is reboot to the PS2's main menu and loose all of your hard work. Games need to let players access their memory card files from within the game. That way, you could quickly clear some space, save and continue playing.

Nie powiem, wypasiony pomysł. Inna sprawa, że w Xie nigdy nie mialem problemu z 'kończacym się miejscem na MC' (tą ostatnia to ja na zdjęciu w gazecie widziałem xD ).
Reszta tego newsa to zwykłe przechwałki wg mnie. Przy okazji jeżeli KAŻDA gra ma zawierać to, co tam zostało opisane (60FPS, HD, hiper-super-duper interaktywnoiśc itd.) to 'niskobudzetowe' projekty chyba juz ostatecznie umarły. Hail EA!
Memory
Wywiad - Phil Harrison

"Phil Harrison on the future of PlayStation" (PS2, PS2 i PS3)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62158
tehehe
QUOTE
Gra ma też być kompatyblina z myszką i klawiaturą, które możliwe są do podłączenia do PS3. To powinna być dobra wiadomość dla przeciwników banana.

Wreszcie ktos poszedl po rozum do glowy! Jak komus nie pasuje niech gra na padzie, a jak ktos uwaza ze bedzie nie fair to niech se klawe i myche kupi. A jak ktos jest zatwardzialym przeciwnikiem kontrolerow innych niz pad to mu wspolczuje i w jego imieniu modle sie o osobne serwery dla graczy pomykajacych na padach. laugh.gif
szeni
Marzy mi się specjalna odchudzona klawiatura, specjalnie dla PS3 - skladajaca sie tylko przyciskow Q, W, E, A, S, D, Z, X, C, Shifta, Ctrl, Alta i spacji + ew. klawisze numeryczne (do zmiany broni). Tyle w zupełności wystarczy do zamiatania na serwerach.

Co do artykułu z PSM... Panowie, artykuł sponsorowany jak nic, tyle słodkości dawno nie wdziałem. Może oczekiwaliście, że napiszą, że dyski blu-ray będą się szybciej rysować, gry dalej będą haczyć? Że się tak wyrażę, parafrazując mojego znajomego - 'piszą jak Nasz Dziennik o prawicy a Wyborcza o lewicy'.
Memory
Kilka scanow. Nie wiem czy to nie sa screeny z pc??

1:http://img507.imageshack.us/img507/8884/10pn.jpg

2:http://img352.imageshack.us/img352/6497/2redone9aw.jpg

3:http://img214.imageshack.us/img214/431/3redone5qw.jpg

4:http://img492.imageshack.us/img492/4332/4redone0ap.jpg

5:http://img367.imageshack.us/img367/4514/55fe.jpg
MichAelis
QUOTE(Minio @ 14 12 2005, 17:07) *

QUOTE(Memory @ 13 12 2005, 19:49) *

No Load Times
Since we're still dealing with disc-based games, we'll settle for "much improved" load times. Even though PS3 games will need to load up more polygons, more detailed textures and so on, BD-ROM will allow everything to constantly stream from the disc so we don't have to sit around staring at progress bars any more.

Z tego co się orienyuję, płyty Blu-Ray mają cieńszą powłokę chroniącą, wiec pewnie bedą jeszcze bardziej podatne na rysy niż DVD. A teraz wyobraxcie sobie jak musi wyglądac płyta po wieeelu h grania ninja.gif

No ja tez to slyszalem, ale co z tego. BL beda "zabudowane" jak umd do PSP, wiec problem rys raczej nie bedzie istnial
konrado0905
ja jestem ciekaw jak bedzie dzialal ten naped skoro bedzie odczytywal CD, DVD, BR i bedzie typu SLOT-IN
YETI
UT2007 screens
http://www.gry.kaka.com.pl/modules.php?op=...order=0&thold=0

ładne to hyh.gif
YETI
PlayStation 3 na styczniowych CES
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;nowinki,10,24...ShP89Njzy4vn1Lp
Matrox
"According to IBM's white paper, only 155.5 GFLOPS was actually achieved
(Table 4). BUT, IBM's tests used all 8 SPEs. The PS3 will only use 7 SPE's,
due to manufacturing yield issues. The efficiency of the Cell is 75.9%
(Table 4) Assuming the same 75.9% effieciency, we could easily interpolate
the PS3's Cell to be capable of 133.6GFLOPS.

That's 133.6 GFLOPS for the PS3 and the 115.2 GFLOPS for the Xbox 360. The
PS3 is not nearly as far ahead of the Xbox 360 as we were lead to believe."

IBM zrobil testy Cella, zamist obiecanych 200, Cell wyciaga 155,5 GFlopow przy wykorzystaniu na 75.9% 8 rdzeni, przy 7 wyciaga 133,6 GFLOPOW, tyle , ze wykorzystanie 7 rdzeni na 100% jest praktynie nieosiagalne, dobrym wynikiem bedzie juz 60%, tym samym Cell w porownaniu do 3 rdzeni w X360 ktore wyciagaja 115 GFLOPOW nie jest juz taki potezny, tylko tu tez raczej na wykorzystanie ich na 100% raczej bym nie liczyl ale w wiekszym stopniu niz te 7 w PS3 poniewaz wlatwiej okielznac 3 niz 7 rdzeni. Z tego wynika, ze procesor PS3 bedzie niewiele silniejszy od konkurencji. SONY znowu troche podkolorowalo rzeczywistosc. Z

http://www-128.ibm.com/developerworks/library/pa-cellperf/

PS. Sorry za wklepanie tego w 2 tematach ale to mialo od poczatku wyladowac w NEWS tylko topici mi sie pomylily.
YETI
QUOTE(Matrox @ 16 12 2005, 10:50) *

"According to IBM's white paper, only 155.5 GFLOPS was actually achieved
(Table 4). BUT, IBM's tests used all 8 SPEs. The PS3 will only use 7 SPE's,
due to manufacturing yield issues. The efficiency of the Cell is 75.9%
(Table 4) Assuming the same 75.9% effieciency, we could easily interpolate
the PS3's Cell to be capable of 133.6GFLOPS.

That's 133.6 GFLOPS for the PS3 and the 115.2 GFLOPS for the Xbox 360. The
PS3 is not nearly as far ahead of the Xbox 360 as we were lead to believe."


sorry ale skad ty wziołes ten cytat, bo w podanym przez ciebie linku tego nie ma.
Memory
QUOTE(YETI @ 16 12 2005, 04:49) *



Sony to Present PS3 at CES

http://www.betadot.com/sony-to-pres...t-ces/2005-347/

"An announcement from Sony Computer Entertainment of America says that Sony will be demonstrating their Playstation 3 in January.

The Consumer Electronics Show in Las Vegas will start in January and Sony will be demonstrating their Playstation 3 in an attempt to gain more sales.

Sony intends on making a grand display of their Playstation 3 by acquiring the central stand at the CES, a total of 12,000 sq ft.

Howard Stringer is said to be planning a public appearance during this unvieling as well."



http://www.computerandvideogames.co...y.php?id=130294

DEFINITIVE WORD ON BLU-RAY LAUNCH AT CES

We'll know full details in January apparently, but it'll be spring 2006 when we first get our hands on the next-gen disk format, probably in the PS3

12:33 The Blu-ray group, the trade federation responsible for pushing the next-gen disk format of the same name and numbering Sony amongst its members, will unveil its launch plans for the next-gen DVD format at the Consumer Electronics Show in January.

However, it'll be spring 2006 before we see the first wave of devices which are able to use the format and with the PS3 currently still slated for a release around that time (well in Japan anyway), it may well spearhead the new format onto a wave of consumer electronic devices.

Andy Parsons, a spokesman for the Blu-ray group said, "At CES, you're likely to hear some announcements from a number of companies as to when you'll see our products on the market." Could this mean a firm date for the PS3 to be unveiled? Well possibly as Sony has already confirmed Blu-ray as the PS3's disk format, but it's unlikely we'll get the definitive word on a PS3 release via a Blu-ray back door.


Sony's page

http://www.sony.com/ces/index.shtml

PS3 - pozniejszy start nie zaszkodzi?
http://www.gram.pl/news.asp?id=956
Matrox
QUOTE(YETI @ 16 12 2005, 17:22) *

QUOTE(Matrox @ 16 12 2005, 10:50) *

"According to IBM's white paper, only 155.5 GFLOPS was actually achieved
(Table 4). BUT, IBM's tests used all 8 SPEs. The PS3 will only use 7 SPE's,
due to manufacturing yield issues. The efficiency of the Cell is 75.9%
(Table 4) Assuming the same 75.9% effieciency, we could easily interpolate
the PS3's Cell to be capable of 133.6GFLOPS.

That's 133.6 GFLOPS for the PS3 and the 115.2 GFLOPS for the Xbox 360. The
PS3 is not nearly as far ahead of the Xbox 360 as we were lead to believe."


sorry ale skad ty wziołes ten cytat, bo w podanym przez ciebie linku tego nie ma.


To jest wypowiedz z jednego forum ktora w skrocie podsumowuje ten test. (sprawdzilem wczesniej czy jest zgodne z tym co pisze w tescie) Jezeli cos w tej wypowiedzi sie nie zgadza z testem to sorry.
Mikes
Późny start nie zaszkodzi PS3?

Prezes amerykańskiego oddziału Sony - Kaz Hirai - nie wierzy, by wcześniejszy start Xboksa 360 zapewnił mu dominującą pozycję wśród konsol następnej generacji. W wywiadzie dla Official PlayStation Magazine powiedział, że jego firma nigdy nie startowała jako pierwsza i jakoś nie stanęło to na przeszkodzie do sukcesu.

Pierwsza PlayStation debiutowała po Saturnie SEGI, drugą wyprzedził Dreamcast - jednak w najmniejszym stopniu nie wpłynęło to na późniejszy wynik rywalizacji między nimi. Bo, jak zaznacza Hirai, to wyłącznie od gier zależy sukces konsoli, nie od czasu wejścia na rynek. Cóż, dobrze, że przedstawiciele Sony w końcu to zauważają. Teraz jeszcze jakieś konkrety na temat tych growych rewelacji dzięki których PS3 zmiecie konkurencję i będzie komplet. wink.gif

Konkretów póki co nie ma, ale Hirai musi naprawdę wierzyć w doskonałość tytułów przygotowywanych na potrzeby nowej konsoli jego firmy. W tym samym wywiadzie pozwolił sobie bowiem na rzecz niebywałą. Zdystansował się mianowicie do poglądu - często przecież wyrażanego przez innych przedstawicieli Sony - że do sukcesu nowej PlayStation przyczyni się w dużej mierze moc zastosowanego w niej sprzętu. "Przewagę technologiczną mamy prawie na pewno, ale sama w sobie niewiele ona znaczy".

Prezes amerykańskiego Sony ustosunkował się do jeszcze jednej sprawy - kontrolera PlayStation 3. Słynnego już bumeranga, który wzbudził wiele kontrowersji na tegorocznych targach E3. Wielu obserwatorów niespecjalnie rozumiało dlaczego Sony odchodzi od doskonałego przecież projektu Dual Shocka. Hirai wyjaśnia, że firma chce poważnej odmiany po dwóch konsolach z praktycznie takimi samymi kontrolerami. Jednocześnie jednak pragnie, by nowy projekt wydał się graczom znajomy. Jako że osiągnąć coś takiego dość trudno, prace nad padem ciągle trwają. Bumerangowego projektu w żadnym wypadku nie należy uznawać za ostateczny.


Moim zdaniem koleś ma sporo racji.
Foxpl
QUOTE(Matrox)
"According to IBM's white paper, only 155.5 GFLOPS was actually achieved
(Table 4). BUT, IBM's tests used all 8 SPEs. The PS3 will only use 7 SPE's,
due to manufacturing yield issues. The efficiency of the Cell is 75.9%
(Table 4) Assuming the same 75.9% effieciency, we could easily interpolate
the PS3's Cell to be capable of 133.6GFLOPS.

That's 133.6 GFLOPS for the PS3 and the 115.2 GFLOPS for the Xbox 360. The
PS3 is not nearly as far ahead of the Xbox 360 as we were lead to believe."



Jeśli dobrze licze to prawie 20% czyli tyle ile mówił Carmack chyba
Matrox
Tutaj wychodzi ok. 14% (z moich obliczen ;] )
McDrive
Myślałem że to gdzieś pisze w tekście ale tam nic takiego nie ma, a takim forom dyskusyjnym to ja podziękuje za takie info.
Matrox
QUOTE(McDrive @ 16 12 2005, 20:57) *

Myślałem że to gdzieś pisze w tekście ale tam nic takiego nie ma, a takim forom dyskusyjnym to ja podziękuje za takie info.


To jest tylko krotkie podsumowanie tego testu przez dana osobe, wszystkie informacje zostaly zaczerpniete wlasnie z tego testu IBM wiec wyssane z palca nie sa. Oczywiscie mozesz sam przeanalizowac caly tekst napisany przez IBM i wyciagnac wnioski, ja ci nie kaze sugerowac sie tym co zacytowalem. Podaje to tylko jako informacje dodatkowa (chociaz przyznaje, ze nie napisalem skad sa te cytaty co mogo niektorych zmylic i to jest moj blad)
tehehe
QUOTE(Mikes @ 16 12 2005, 19:56) *

Późny start nie zaszkodzi PS3?

Prezes amerykańskiego oddziału Sony - Kaz Hirai - nie wierzy, by wcześniejszy start Xboksa 360 zapewnił mu dominującą pozycję wśród konsol następnej generacji. W wywiadzie dla Official PlayStation Magazine powiedział, że jego firma nigdy nie startowała jako pierwsza i jakoś nie stanęło to na przeszkodzie do sukcesu.

Pierwsza PlayStation debiutowała po Saturnie SEGI, drugą wyprzedził Dreamcast - jednak w najmniejszym stopniu nie wpłynęło to na późniejszy wynik rywalizacji między nimi. Bo, jak zaznacza Hirai, to wyłącznie od gier zależy sukces konsoli, nie od czasu wejścia na rynek. Cóż, dobrze, że przedstawiciele Sony w końcu to zauważają. Teraz jeszcze jakieś konkrety na temat tych growych rewelacji dzięki których PS3 zmiecie konkurencję i będzie komplet. wink.gif

Konkretów póki co nie ma, ale Hirai musi naprawdę wierzyć w doskonałość tytułów przygotowywanych na potrzeby nowej konsoli jego firmy. W tym samym wywiadzie pozwolił sobie bowiem na rzecz niebywałą. Zdystansował się mianowicie do poglądu - często przecież wyrażanego przez innych przedstawicieli Sony - że do sukcesu nowej PlayStation przyczyni się w dużej mierze moc zastosowanego w niej sprzętu. "Przewagę technologiczną mamy prawie na pewno, ale sama w sobie niewiele ona znaczy".

Prezes amerykańskiego Sony ustosunkował się do jeszcze jednej sprawy - kontrolera PlayStation 3. Słynnego już bumeranga, który wzbudził wiele kontrowersji na tegorocznych targach E3. Wielu obserwatorów niespecjalnie rozumiało dlaczego Sony odchodzi od doskonałego przecież projektu Dual Shocka. Hirai wyjaśnia, że firma chce poważnej odmiany po dwóch konsolach z praktycznie takimi samymi kontrolerami. Jednocześnie jednak pragnie, by nowy projekt wydał się graczom znajomy. Jako że osiągnąć coś takiego dość trudno, prace nad padem ciągle trwają. Bumerangowego projektu w żadnym wypadku nie należy uznawać za ostateczny.


Moim zdaniem koleś ma sporo racji.

A moim zdaniem to juz powolne przygotowywanie graczy ze ps3 poza japonia nie pokaze sie przed swietami 2006. Mysle tez, ze to bedzie mialo wplyw na wynik wojny next-genow. X360 bedzie juz wtedy od roku na rynku swiatowym. Jak dla mnie to nawet lepiej - Sony bedzie musialo sie bardziej postarac i na starcie zaprezentowac cos co odwroci uwage graczy od 2giej generacji gier na x360. Bedzie ostro laugh.gif

QUOTE
Myślałem że to gdzieś pisze w tekście ale tam nic takiego nie ma, a takim forom dyskusyjnym to ja podziękuje za takie info.

To bylo tylko logiczne wyciagniecie wnioskow - tak zwane uzycie mozgu. Kazdy z odrobina inteligencji mogl sam to wywnioskowac z przedstawionych liczb, takze imo podawanie linka nie mialo zadnego wplywu na wiarygodnosc tej wypowiedzi.
Henry
QUOTE(Matrox @ 16 12 2005, 23:07) *

QUOTE(McDrive @ 16 12 2005, 20:57) *

Myślałem że to gdzieś pisze w tekście ale tam nic takiego nie ma, a takim forom dyskusyjnym to ja podziękuje za takie info.


To jest tylko krotkie podsumowanie tego testu przez dana osobe, wszystkie informacje zostaly zaczerpniete wlasnie z tego testu IBM wiec wyssane z palca nie sa. Oczywiscie mozesz sam przeanalizowac caly tekst napisany przez IBM i wyciagnac wnioski, ja ci nie kaze sugerowac sie tym co zacytowalem. Podaje to tylko jako informacje dodatkowa (chociaz przyznaje, ze nie napisalem skad sa te cytaty co mogo niektorych zmylic i to jest moj blad)


Widze, ze wszedzie starasz sie wrzucic sciemnione info.
No nic, ludzie nie znajacy angielskiego to lykaja, punkt dla Ciebie.
Teraz troche prawdy: 8 rdzeni SPE, przy zastosowaniu macierzy 4k x 4k, osiagaja wydajnosc ok. 75%, czyli podane 155 GFLOPS'ow zamiast 205, do tego dochodzi jeszcze PPE z wydajnoscia rzedu 15 GFLOPS'ow. Przy zastosowaniu macierzy 8k x 8k wydajnosc rosnie do 98%, czyli lacznie osiagi to ok. 216 GFLOPS'ow.

Nie ma sprzetu, ktorego wydajnosc jest rowna 100%, liczby podane w specyfikacji to wydajnosc teoretyczna, i w przypadku Cell'a jest on bardzo bliski osiagniecia jej.
Poza tym, co powinno zainteresowac nas bardziej jest tabelka znajdujaca sie nizej, pokazujaca wyzszosc Cell'a nad procesorami PPC stosowanymi miedzy innymi w X360, roznica miedzy jednym SPE a jednym rdzeniem PPC jest porazajaca, oczywiscie na korzysc SPE, z tego wynika, ze kazde SPE jest szybsze i mocniejsze od PPC, poza tym Cell ma ich 7 SPE, a x360 tylko 3 PPC.
Wydajnosc procesora X360 rowniez nie jest rowna wydajnosci teoretycznej, i stosujac sie do artykulu IBM'u jest ona jeszcze nizsza (prawdopodobnie rzedu 60% przy macierzy 4k x 4k).

Zabilem ploty? Dobrze.
Matrox
Jakie ploty, jezeli zle zinterpretowalem to mnie poprawiles i to nawet lepiej. (opwoeidzialem ci tez w poprzednim temacie w ktorym napisaels to samo)
Jak juz napisalem nikt sie nie musi kierowac tym co napisalem i sam to przeanalizowac, ja nie mam zadnego intereu w wprowadzaniu ludzi w blad. Jak chcesz myslec, ze wkleilem to w 2 tematcha specjalnie i mam jakas misje w tym to prosze bardzo twoja sprawa...

PS. nadal wychodzi na to, ze SONy klamalo (nawet po twojej interpretacji) bo z tego co pamietam gdy mowili o mocy PS3 to rzucali tymi 200 GFLOPAMI, a faktem jest to, ze PS3 wykorzystuje tylko 7 rdzeni i w zyciu tyle na nich nie wyciagna.
Memory
Hirai Shrugs Off Xbox 360 'Advantage'

http://www.next-gen.biz/index.php?option=c...d=1891&Itemid=2
Henry
QUOTE(Matrox @ 18 12 2005, 12:06) *

Jakie ploty, jezeli zle zinterpretowalem to mnie poprawiles i to nawet lepiej. (opwoeidzialem ci tez w poprzednim temacie w ktorym napisaels to samo)
Jak juz napisalem nikt sie nie musi kierowac tym co napisalem i sam to przeanalizowac, ja nie mam zadnego intereu w wprowadzaniu ludzi w blad. Jak chcesz myslec, ze wkleilem to w 2 tematcha specjalnie i mam jakas misje w tym to prosze bardzo twoja sprawa...

PS. nadal wychodzi na to, ze SONy klamalo (nawet po twojej interpretacji) bo z tego co pamietam gdy mowili o mocy PS3 to rzucali tymi 200 GFLOPAMI, a faktem jest to, ze PS3 wykorzystuje tylko 7 rdzeni i w zyciu tyle na nich nie wyciagna.


Wydajnosc teoretyczna Cell'a w PS3 to wciaz 216 GFLOPS'ow, zreszta wszystko pieknie rozlozylem w innym temacie :wink: .
Memory
QUOTE(Matrox @ 16 12 2005, 10:50) *

"According to IBM's white paper, only 155.5 GFLOPS was actually achieved
(Table 4). BUT, IBM's tests used all 8 SPEs. The PS3 will only use 7 SPE's,
due to manufacturing yield issues. The efficiency of the Cell is 75.9%
(Table 4) Assuming the same 75.9% effieciency, we could easily interpolate
the PS3's Cell to be capable of 133.6GFLOPS.

That's 133.6 GFLOPS for the PS3 and the 115.2 GFLOPS for the Xbox 360. The
PS3 is not nearly as far ahead of the Xbox 360 as we were lead to believe."

IBM zrobil testy Cella, zamist obiecanych 200, Cell wyciaga 155,5 GFlopow przy wykorzystaniu na 75.9% 8 rdzeni, przy 7 wyciaga 133,6 GFLOPOW, tyle , ze wykorzystanie 7 rdzeni na 100% jest praktynie nieosiagalne, dobrym wynikiem bedzie juz 60%, tym samym Cell w porownaniu do 3 rdzeni w X360 ktore wyciagaja 115 GFLOPOW nie jest juz taki potezny, tylko tu tez raczej na wykorzystanie ich na 100% raczej bym nie liczyl ale w wiekszym stopniu niz te 7 w PS3 poniewaz wlatwiej okielznac 3 niz 7 rdzeni. Z tego wynika, ze procesor PS3 bedzie niewiele silniejszy od konkurencji. SONY znowu troche podkolorowalo rzeczywistosc. Z

http://www-128.ibm.com/developerworks/library/pa-cellperf/

PS. Sorry za wklepanie tego w 2 tematach ale to mialo od poczatku wyladowac w NEWS tylko topici mi sie pomylily.


Bez matematyk. Bez awantur. Daj spokój.
Przeczytacie, ale nie znam j.angielskiego.
http://www.ps3forums.com/viewtopic.php?t=10937
tehehe
Poczytalem troche i w skrocie mowiac zarowno m$ jak i $ony nas kantuja (co nie jest zadna niespodzianka). Big Blue przedstawil wydajnosc samego proca ps3 i to za pomoca sztucznego benchmarku, a przeciez rsx tez doda mnostwo powera. Ciezko jest oceniac wydajnosc konsol, nie odpalajac wiarygodnego benchmarka (np identycznej gry, w identycznych detalach i rozdzielczosci) na obu konsolach. Calosc to tylko spekulacje. Poczekajmy na gry, bo to po nich bedzie widac roznice, a nie po liczbach, ktorymi nas karmia marketnigowcy.
Dla ludzi, ktorzy sa niezdecydowani bo obawiaja sie o to czy konsola m$ nie bedzie znaczaco slabsza od $ony moge tylko powiedziec, ze jesli kupicie x360 teraz to pogracie sobie przynajmniej do czasu kiedy ps3 wyjdzie (przewiduje gwiazdke 2006 w europie, bo kupowanie japonskiej konsoli zeby grac w krzakach i na grach tylko z importu to szalenstwo). Pozatym ps2 jest slabsze technologicznie od xboxa i jakos ludziom to nie przeszkadza bo licza sie gry, prawda?. Pamietajcie, ze do momentu ukazania sie ps3 gry na x360 beda juz w fazie drugiej generacji, podczas gdy ps3 bedzie dopiero startowalo.
Na podsumowanie cytat z podanego wyzej forum:
QUOTE
Only time will tell. The hardware is only as good as the software that takes advantage of it.
Henry
QUOTE(tehehe @ 18 12 2005, 23:31) *

Poczytalem troche i w skrocie mowiac zarowno m$ jak i $ony nas kantuja (co nie jest zadna niespodzianka). Big Blue przedstawil wydajnosc samego proca ps3 i to za pomoca sztucznego benchmarku, a przeciez rsx tez doda mnostwo powera. Ciezko jest oceniac wydajnosc konsol, nie odpalajac wiarygodnego benchmarka (np identycznej gry, w identycznych detalach i rozdzielczosci) na obu konsolach. Calosc to tylko spekulacje. Poczekajmy na gry, bo to po nich bedzie widac roznice, a nie po liczbach, ktorymi nas karmia marketnigowcy.
Dla ludzi, ktorzy sa niezdecydowani bo obawiaja sie o to czy konsola m$ nie bedzie znaczaco slabsza od $ony moge tylko powiedziec, ze jesli kupicie x360 teraz to pogracie sobie przynajmniej do czasu kiedy ps3 wyjdzie (przewiduje gwiazdke 2006 w europie, bo kupowanie japonskiej konsoli zeby grac w krzakach i na grach tylko z importu to szalenstwo). Pozatym ps2 jest slabsze technologicznie od xboxa i jakos ludziom to nie przeszkadza bo licza sie gry, prawda?. Pamietajcie, ze do momentu ukazania sie ps3 gry na x360 beda juz w fazie drugiej generacji, podczas gdy ps3 bedzie dopiero startowalo.

Chodzi o to, ze ludzie oczekuja wiecej od nastepnej generacji.
Tu nie chodzi o porownywanie tylko o dostanie tego co nam sie nalezy.
Oczekuje grafiki takiej, jaka widzialem w demach: Heavenly Sword, Lair, MotorStorm, GT5, Warhawk, Killing Day, Killzone 2, F1 Next, DMC4, MGS4 - tego che od next-gena, i X360 tego nie ma.
tehehe
QUOTE(Henry @ 18 12 2005, 21:36) *

Chodzi o to, ze ludzie oczekuja wiecej od nastepnej generacji.
Tu nie chodzi o porownywanie tylko o dostanie tego co nam sie nalezy.
Oczekuje grafiki takiej, jaka widzialem w demach: Heavenly Sword, Lair, MotorStorm, GT5, Warhawk, Killing Day, Killzone 2, F1 Next, DMC4, MGS4 - tego che od next-gena, i X360 tego nie ma.

Heh przyznaje ci racje (tzn chcialbym zeby to tak wygladalo, bo zrywa to berecik nie powiem), chociaz w obietnice Sony nie uwierze dopoki nie zobacze w 100% wiarygodnej prezentacji tych gier w realtime. Inna sprawa ze czekanie rok albo i wiecej na te gry wymaga sporej dawki cierpliwosci.
Gyziaq
QUOTE(tehehe @ 18 12 2005, 22:23) *

Heh przyznaje ci racje (tzn chcialbym zeby to tak wygladalo, bo zrywa to berecik nie powiem), chociaz w obietnice Sony nie uwierze dopoki nie zobacze w 100% wiarygodnej prezentacji tych gier w realtime. Inna sprawa ze czekanie rok albo i wiecej na te gry wymaga sporej dawki cierpliwosci.


Dlatego przez pewien okres czasu mialem w glowie 360tke. Opamietalem sie w pore biggrin.gif. Z tymi wszystkimi "sciemami" to jest smutna prawda. Dopoki nie zobaczymy czegos na realu dopoty bedziemy mieli watpliwosci.
Henry
QUOTE(Gyziaq @ 19 12 2005, 16:46) *

QUOTE(tehehe @ 18 12 2005, 22:23) *

Heh przyznaje ci racje (tzn chcialbym zeby to tak wygladalo, bo zrywa to berecik nie powiem), chociaz w obietnice Sony nie uwierze dopoki nie zobacze w 100% wiarygodnej prezentacji tych gier w realtime. Inna sprawa ze czekanie rok albo i wiecej na te gry wymaga sporej dawki cierpliwosci.


Dlatego przez pewien okres czasu mialem w glowie 360tke. Opamietalem sie w pore biggrin.gif. Z tymi wszystkimi "sciemami" to jest smutna prawda. Dopoki nie zobaczymy czegos na realu dopoty bedziemy mieli watpliwosci.


I to sie nazywa kompromis.
Jesli te gry nie beda tak wygladaly, to bede zawiedziony nastepna generacja.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.