VascoDa
16 06 2006, 23:36
Temat grzania sie ps3 tez jest ciagle zywy.
Dzisiaj Ken przebąkiwał o zewnetrznym zasilaniu i pewnie nie bez przyczyny.
Z moich źródeł wiem, że przy pierwszych testach water-coolingu PS3 glowny projektant sfajczył cały komplet konsoli testowych.
No i wyleciał z roboty oczywiście.
Jak PS3 ma hałasować tak jak PS2 albo to nie ma szans zostać moim media center

Wole mieć oddzielny zasilacz wielkości cegłówki i bezszelestny zestaw.
QUOTE(VascoDa @ 17 06 2006, 00:36)

Temat grzania sie ps3 tez jest ciagle zywy.
Dzisiaj Ken przebąkiwał o zewnetrznym zasilaniu i pewnie nie bez przyczyny.
Z moich źródeł wiem, że przy pierwszych testach water-coolingu PS3 glowny projektant sfajczył cały komplet konsoli testowych.
No i wyleciał z roboty oczywiście.
Jak PS3 ma hałasować tak jak PS2 albo to nie ma szans zostać moim media center

Wole mieć oddzielny zasilacz wielkości cegłówki i bezszelestny zestaw.
Dokładnie. Oglądanie filmów to katorga. Mi w sumie zewnętrzny zasilacz przypadł do gustu.
QUOTE(VascoDa @ 17 06 2006, 00:36)

Z moich źródeł wiem, że przy pierwszych testach water-coolingu PS3 glowny projektant sfajczył cały komplet konsoli testowych.
No i wyleciał z roboty oczywiście.
Cóż to za źródła jeśli można wiedzieć?
VascoDa
17 06 2006, 12:20
Glownie znajomi developerzy z europy. Czesto to oni walcza najmocniej z devkitami i od nich zalezy jaka bedzie przyszlosc PS3. Sony nie traktuje europejskich dev tak samo dobrze jak USA czy swoj wlasny kramik na wyspach

To jednak pewnie sie z czasem zmieni. Europa juz jest sporym rynkiem game-madness
QUOTE(VascoDa @ 17 06 2006, 13:20)

Glownie znajomi developerzy z europy. Czesto to oni walcza najmocniej z devkitami i od nich zalezy jaka bedzie przyszlosc PS3. Sony nie traktuje europejskich dev tak samo dobrze jak USA czy swoj wlasny kramik na wyspach

To jednak pewnie sie z czasem zmieni. Europa juz jest sporym rynkiem game-madness

Sorry ale żeby przyszłość PS3 zależała od developerów z Europy...?
No chyba przesadziłeś nieco
McDrive
18 06 2006, 11:45
QUOTE(adi @ 18 06 2006, 11:29)

QUOTE(VascoDa @ 17 06 2006, 13:20)

Glownie znajomi developerzy z europy. Czesto to oni walcza najmocniej z devkitami i od nich zalezy jaka bedzie przyszlosc PS3. Sony nie traktuje europejskich dev tak samo dobrze jak USA czy swoj wlasny kramik na wyspach

To jednak pewnie sie z czasem zmieni. Europa juz jest sporym rynkiem game-madness

Sorry ale żeby przyszłość PS3 zależała od developerów z Europy...?
No więc właśnie. Podaj normalny link do tego.
VascoDa
18 06 2006, 18:05
Polaczylem dwie rzeczy w jednym zdaniu.
Odpowiedzialem skad mam informacje, czyli od kolegow ktorzy robia gry na PS3 ( i nie mam niestety zadnego linka do mojej rozmowy przez MSN )

Do tego zdania dodalem swoja opinie ze OGOLNIE to develop. maja wplyw na to czy PS3 bedzie na topie czy nie. Nie chcialem tego odniesc jedynie do dev. w europie. Sory za niejasna wypowiedz.
Master Pain
19 06 2006, 12:14
http://www.gamespot.com/news/6152862.html konsola (60GB) + 3 gry za... 1000 zielonych $ :|
Było tez o ofercie PS 3 + 3 gry za 555 funtów czyli 3200 zł skoro konsola (60GB) + 3 gry za... 1000 zielonych $ to logiczne że zestaw stoi właściwie 3000 ( niema to jak niska wartość $$$ dolca $$$ ) no więdz pozostaje tylko czekać ... na gwiazdkową promocję

Jakoś ja się chyba wstrzymam z kupnem Playstation 3 do czasu jak wyjdzie GTA 4 , konsola stanieje przy okazji.
illusion
19 06 2006, 16:04
Lepiej się wstrzymać z kupnem PS3. Głównie chodzi o procesor Cell. Obecenie produkowany będzie w technologii 90 nm, ale już 3 miesiące później technologia jego wytwarzania ma się zmienić z 90 nm na 65 nm. Korzyści są oczywiste. Ja się na razie wstrzymuję z kupnem PS3. A miałem go zgarnąć od rasu po premierze. Trudno, wolę lepszy model
Beda wibracje w Dualu 3!
Many were surprised to hear that the PlayStation 3 controller would not support a rumble feature, as it has become an expected part of the modern gaming experience. Both the Xbox 360 and the Nintendo Wii support the technology, meaning Sony's console will be the only next-gen system without a rumble-enabled controller.
Sony's explanation for the feature's absence is that the vibration interferes with new motion-sensing technology being implemented into the controller. But this claim conflicts with news from developer Immersion, who has just finished work on a new vibration effect that can function alongside motion-sensing features.
Says Immersion: "The new TouchSense technology is compatible with motion control and tilt-sensing to allow players to control certain game actions by moving or tilting a handheld controller. Because the speed at which a user moves the controller is much slower than the frequencies generated by TouchSense technology, the two signals can be differentiated using filtering and other techniques. Immersion also offers engineering services to implement the technology within a particular console system."
Don't expect Sony to give Immersion a call anytime soon, however, as the two companies have been entangled in a lawsuit in which Sony was found guilty of patent infringement over the use of rumble in its DualShock controller and was ordered to pay Immersion $90.7 million.
That this litigation is the true cause of Sony's decision to withhold a rumble feature from its new controller has been a popular theory among industry insiders, but it's a claim that has never been substantiated. As of this writing the company could not be reached for comment. What we do know is the PS3 controller could, apparently, include vibration if Sony wanted it to.
IGN.COM
QUOTE(Jakim @ 20 06 2006, 08:45)

Beda wibracje w Dualu 3!
Many were surprised to hear that the PlayStation 3 controller would not support a rumble feature, as it has become an expected part of the modern gaming experience. Both the Xbox 360 and the Nintendo Wii support the technology, meaning Sony's console will be the only next-gen system without a rumble-enabled controller.
Sony's explanation for the feature's absence is that the vibration interferes with new motion-sensing technology being implemented into the controller. But this claim conflicts with news from developer Immersion, who has just finished work on a new vibration effect that can function alongside motion-sensing features.
Says Immersion: "The new TouchSense technology is compatible with motion control and tilt-sensing to allow players to control certain game actions by moving or tilting a handheld controller. Because the speed at which a user moves the controller is much slower than the frequencies generated by TouchSense technology, the two signals can be differentiated using filtering and other techniques. Immersion also offers engineering services to implement the technology within a particular console system."
Don't expect Sony to give Immersion a call anytime soon, however, as the two companies have been entangled in a lawsuit in which Sony was found guilty of patent infringement over the use of rumble in its DualShock controller and was ordered to pay Immersion $90.7 million.
That this litigation is the true cause of Sony's decision to withhold a rumble feature from its new controller has been a popular theory among industry insiders, but it's a claim that has never been substantiated. As of this writing the company could not be reached for comment. What we do know is the PS3 controller could, apparently, include vibration if Sony wanted it to.
IGN.COM
Z tego tekstu nie wynika, ze beda tylko, ze jest taka mozliwosc po dogadaniu sie z Immersion ktore obala twierdzenie SONY jakby wibracje (wlasciwie to jakas nowa odmina) wchodzily w konflikt z tiltem.
Trzcina
20 06 2006, 08:05
Dokladnie... jedynie co z tego tekstu wynika to to ze Immersion moze zaproponowac sony wibracje ktore nie beda przeszkadzaly tiltowi... Byc moze sony sie do nich zglosi i sie dogadaja, byc moze tego nie zrobi...
Jesli jednak nie zrobi to bedzie wiadomo jaki jest powod nieumieszczenia wibracji w oryginalnym DS3..
Jesli o mnie chodzi to sadze ze na poczatku tego nie bedzie, ale po jakims czasie moze wyjsc DS3 ver. B w ktorym takie cos uwzglednia...
Ja myślę, że SONY pójdzie po rozum do głowy i zapoda wibracje. A nawet jesli nie na poczatku to zapewne po jakimś czasie. IMO to tylko kwestia czasu bo chyba nie są tacy głupi aby zrezygnować z tak ważnego elementu pada.
QUOTE(YETI @ 12 06 2006, 22:01)

Odpowiedz S-E na oferte BestBuy'u z IGNu:
"We have confirmed that Final Fantasy XIII is in development, but have NOT confirmed an FF7 remake at any time. The remake has been a popular subject for rumors, but that's all they are. Obviously the Best Buy listing was made in error"
QUOTE(Hela @ 20 06 2006, 11:49)

QUOTE(YETI @ 12 06 2006, 22:01)

Odpowiedz S-E na oferte BestBuy'u z IGNu:
"We have confirmed that Final Fantasy XIII is in development, but have NOT confirmed an FF7 remake at any time. The remake has been a popular subject for rumors, but that's all they are. Obviously the Best Buy listing was made in error"
norma, S-E zawsze wszystkiemu zaprzecza ;P
Master Pain
20 06 2006, 11:54
tak chyba wiekszosc w branzy robi, w koncu lepiej zaprzeczyc a potem zmienic zdanie (ot taka niespodzianka nagle sie pojawi) niz sklamac i potem sie tlumaczyc.
Sony dismisses rumours of PlayStation 3 downgrade
http://www.ps3portal.com/sony/article/439.html
radzimisz
21 06 2006, 22:54
QUOTE(illusion @ 19 06 2006, 17:04)

Lepiej się wstrzymać z kupnem PS3. Głównie chodzi o procesor Cell. Obecenie produkowany będzie w technologii 90 nm, ale już 3 miesiące później technologia jego wytwarzania ma się zmienić z 90 nm na 65 nm. Korzyści są oczywiste. Ja się na razie wstrzymuję z kupnem PS3. A miałem go zgarnąć od rasu po premierze. Trudno, wolę lepszy model

o co chodzi?? jakie korzysci wynikaja ze zmniejszenia tych "cyferek"??
Mastah27
22 06 2006, 09:23
Sony: 360 GTA won't hurt us
http://www.gamespot.com/news/6153028.htmlSony jest bardzo pewne siebie - IMO zbyt pewne siebie. Nawet utrata exclusiva na serię GTA też ich nie martwi, a to już totalna głupota, bo chyba każdy wie ile kopii GTA3, Vice City i San Andreas sprzedało się na PS2 (jakieś 30 mln sztuk) i ile Sony mogło zarobić. No ale cóż, "oni" wiedzą pewnie lepiej. Pewnie.
Jasne ze utrata TAKIEJ gry na wyłącznosc ich boli, takiego gadanie to zwykła sciema i tyle.
A to ze sa pewni siebie, pokazuje to co drugi wywiad z jakąś szycha Sony

QUOTE(radzimisz @ 21 06 2006, 23:54)

QUOTE(illusion @ 19 06 2006, 17:04)

Lepiej się wstrzymać z kupnem PS3. Głównie chodzi o procesor Cell. Obecenie produkowany będzie w technologii 90 nm, ale już 3 miesiące później technologia jego wytwarzania ma się zmienić z 90 nm na 65 nm. Korzyści są oczywiste. Ja się na razie wstrzymuję z kupnem PS3. A miałem go zgarnąć od rasu po premierze. Trudno, wolę lepszy model

o co chodzi?? jakie korzysci wynikaja ze zmniejszenia tych "cyferek"??
w konsoli bedzie chłodniej i to chyba tyle
OsciBosci
22 06 2006, 12:54
Przeciez ani Vice City ani San Andreas nie bylo exclsivem na PS2...
Musiolik
22 06 2006, 13:03
Było Time exclusive, przez ok. pół roku chyba.
A zmniejszenie z 90 nm do 65 nm, powinno obniżyć temperaturę w środku konsoli.
The video you have requested is not available.
Mastah27
22 06 2006, 14:06
QUOTE(killer-san @ 22 06 2006, 13:54)

Przeciez ani Vice City ani San Andreas nie bylo exclsivem na PS2...
GTA III - 2 lata wyłączności
GTA: Vice City - rok wyłączności
GTA: San Andreas - 7 miesięcy wyłączności
Tak jak napisał YETI, Sony pewnie opłakuje utratę TAAAAAKIEGOOOO exclusiva, ale na zewnątrz "chłopaki nie płaczą"

.
Ekansik
22 06 2006, 14:06
QUOTE(Hela @ 22 06 2006, 14:49)

The video you have requested is not available.
geniusz yeti znow bezmyslnie skopiowal link z jakiegos foruminga, co skraca linki... naszczescie juz poprawił.
illusion
22 06 2006, 14:33
QUOTE(radzimisz @ 21 06 2006, 23:54)

QUOTE(illusion @ 19 06 2006, 17:04)

Lepiej się wstrzymać z kupnem PS3. Głównie chodzi o procesor Cell. Obecenie produkowany będzie w technologii 90 nm, ale już 3 miesiące później technologia jego wytwarzania ma się zmienić z 90 nm na 65 nm. Korzyści są oczywiste. Ja się na razie wstrzymuję z kupnem PS3. A miałem go zgarnąć od rasu po premierze. Trudno, wolę lepszy model

o co chodzi?? jakie korzysci wynikaja ze zmniejszenia tych "cyferek"??
Ano przede wszystkim to, że znacznie obniży to temperaturę pracy konsoli, zapewni jej przynajmniej teoretycznie większą niezawodność i mniejszy koszt wytwarzania.
No juz nie przesadzajcie z tym znacznie ;P ... Wszystko zalezy od budowy samego procka.. Wystarczy spojzec na procki robione w tej samej technologii tylko roznych firm (AMD i Intela) ... co z tego ze oba procesory sa w tej samej technologii jak np. taki amd athlon grzal sie niesamowicie a w tym samym czasie p4 byl o kilkanascie/dziesiat stopni chlodniejszy. Wszystko zalezy od budowy samego procka... ale nie da sie ukryc ze czym mniejsze sa te sciezki tym mniejsza temperatura procka

Swoja droga przypomnijscie sobie czasy celleronow (300-500) i w jakiej one technologii byy robione ?

... a mozna bylo spokjnie bez wentylatora pracowac na takim kompie. Glownie na temperature wplyw ma czestotliwosc procesora.
To po co w PS 2 wiatraczek

PS 2 ma 333 MHZ moze sony zamiast cela 7 rdzeni 3,2 GHZ może powinno zrobić 25 rdzeni po 400/500 mhz ??? mniejsza moc lecz ciekawe jakby się zachowywał procesor czy tez by się tak przegrzewał jak te o wysokich częstotliwościach
McDrive
22 06 2006, 16:59
QUOTE(Baton @ 22 06 2006, 17:41)

To po co w PS 2 wiatraczek

PS 2 ma 333 MHZ moze sony zamiast cela 7 rdzeni 3,2 GHZ może powinno zrobić 25 rdzeni po 400/500 mhz ??? mniejsza moc lecz ciekawe jakby się zachowywał procesor czy tez by się tak przegrzewał jak te o wysokich częstotliwościach

Mosz pomysły
QUOTE(Ekansik @ 22 06 2006, 15:06)

QUOTE(Hela @ 22 06 2006, 14:49)

The video you have requested is not available.
geniusz yeti znow bezmyslnie skopiowal link z jakiegos foruminga, co skraca linki... naszczescie juz poprawił.
na całe szczescie w naszym kraju mieszkaja tacy geniusze jak ty ktorzy nie popełnieja zadnych błedów
Trzcina
22 06 2006, 21:42
Wroccie do tematu i prosze bez zbednego spamowania...
YETI, mógłbyś w skrócie o co cho w tym newsie?
Master Pain
23 06 2006, 10:36
Jezeli dobrze zrozumialem (czytalem na szybkiego) to:
opracowali ci kolesie technologie, ktora potrafi z obrazu 2D zrobic obraz 3D (tak jak twoje oczy - niby patrzysz na obraz 2 wymiarowy, ale potrafisz zauwazyc w tym obrazie glebie, przestrzen w ktorej sie znajdujsez). Powiedzmy ze patrzysz na zdjecie pokoju, i dzieki tej technologii mozesz 'odczytac' jego rozmiary, jak duzy jest - innymi slowy, przetworzyc to zdjecie na obiekt trojwymiarowy o rozmiarach jakie odpowiadaja wielkosci tego pokoju. Jakie to ma zastosowanie w grach, a raczej jakie moze miec?
Swego czasu do odczytu polozenia obiektu w przestrzeni 3D uzywano specjalnych rekawic, ktore mialy na sobie czujniki, ktore przekazywaly do jakiegos sprzetu dane, ktore ten obrabial i na ekranie wyswietlal ruszajaca sie reke w taki sposob jak ruszala nia osoba majaca na sobe w/w rekawice. Czyli mozna powiedziec, iz jest to technologia jaka teraz ma Wii ze swoim pado-pilotem.
Teraz, dzieki technologii, ktora po krotce opisalem na poczatku, mozliwe bedzie odczytywanie ruchu danego obiektu w przestrzeni (ciagle majac do dyspozycji obraz 2D - np z kamerki EyeToy) bez potrzeby posiadania jakiegokolwiek urzadzenia do przekazywania polozenia danego obiektu. Wystarczy sam obraz. I teraz wyobraz soie -stoisz przed kamerka, aplikacja rejestruje gdzie jestes ty a gdzie otoczenie, i ... nagle na ekranie widzisz np swoja postac w jakiejs grze i tak jak Ty sie ruszysz (nie tylko lewo- prawo; gora-dol ale i w glab) tak tez ruszy sie postac na ekranie.
Zatem mozna tutaj mowic o przelomie, ktory przerosnie to, co stworzylo na potrzeby Wii Nintendo.
To tyle po krotce, mam nadzieje ze nie napisalem tego zbyt zawile.
Hmm naprawde niezle ale raczej rewolucji w graniu nie zrobi, powiedzmy, ze postac sie porusza tak jak my, no fajnie tylko ze majac pokoj 3m/3m ciezko by bylo cos zrobic

No ale ciekawe jak to sie rozwinie.
Master Pain
23 06 2006, 11:32
wiesz, moze nie chodzi o to zebys biegal nagle po wielkich polaciach przestrzennych, tylko, tak jak w przypadku Wii i ich kontrolera, tutaj nie musial machac zadnym pilotem, tylko sama reka, kiedy chcesz wykonac np machniecie mieczem, a do tego, mozesz machnac druga reka, w ktorej 'trzymasz' tarcze. Na to potrzeba w Wii kontrolerow, tutaj nie bedzie potrzeba - ot i mala rewolucja, taki krok naprzod w porownaniu z tym co przygotowalo Nintendo.
grr.. wróciłem, 2 tygodnie bez netu, paranoja
a tak na temat, właściwie to Sony mogło by teraz zrezygnować z żyroskopów, bo itak wyjdzie na to samo, ba! z tym hardwarem będzie nawet lepiej. Może będa wibracje?
konrado0905
23 06 2006, 15:30
QUOTE(Master Pain @ 23 06 2006, 11:36)

Jezeli dobrze zrozumialem (czytalem na szybkiego) to:
opracowali ci kolesie technologie, ktora potrafi z obrazu 2D zrobic obraz 3D (tak jak twoje oczy - niby patrzysz na obraz 2 wymiarowy, ale potrafisz zauwazyc w tym obrazie glebie, przestrzen w ktorej sie znajdujsez). Powiedzmy ze patrzysz na zdjecie pokoju, i dzieki tej technologii mozesz 'odczytac' jego rozmiary, jak duzy jest - innymi slowy, przetworzyc to zdjecie na obiekt trojwymiarowy o rozmiarach jakie odpowiadaja wielkosci tego pokoju. Jakie to ma zastosowanie w grach, a raczej jakie moze miec?
Swego czasu do odczytu polozenia obiektu w przestrzeni 3D uzywano specjalnych rekawic, ktore mialy na sobie czujniki, ktore przekazywaly do jakiegos sprzetu dane, ktore ten obrabial i na ekranie wyswietlal ruszajaca sie reke w taki sposob jak ruszala nia osoba majaca na sobe w/w rekawice. Czyli mozna powiedziec, iz jest to technologia jaka teraz ma Wii ze swoim pado-pilotem.
Teraz, dzieki technologii, ktora po krotce opisalem na poczatku, mozliwe bedzie odczytywanie ruchu danego obiektu w przestrzeni (ciagle majac do dyspozycji obraz 2D - np z kamerki EyeToy) bez potrzeby posiadania jakiegokolwiek urzadzenia do przekazywania polozenia danego obiektu. Wystarczy sam obraz. I teraz wyobraz soie -stoisz przed kamerka, aplikacja rejestruje gdzie jestes ty a gdzie otoczenie, i ... nagle na ekranie widzisz np swoja postac w jakiejs grze i tak jak Ty sie ruszysz (nie tylko lewo- prawo; gora-dol ale i w glab) tak tez ruszy sie postac na ekranie.
Zatem mozna tutaj mowic o przelomie, ktory przerosnie to, co stworzylo na potrzeby Wii Nintendo.
To tyle po krotce, mam nadzieje ze nie napisalem tego zbyt zawile.
innymi slowy domowy motion capture
QUOTE
innymi slowy domowy motion capture
innymi słowy Wii się chowa? Hmm..
Master Pain
23 06 2006, 17:02
tez nie, motion capture wymaga specjalnych urzadzonek rejestrujacych polozenie w przestrzeni i przekazujacych to dalej, tak jakbys pozakladal na siebie mnostwo pilotow od Wii

tu chodzi o obrobke obrazu.
konrado0905
23 06 2006, 20:00
chodzilo mi o takie pseudo motion capture
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę
kliknij tutaj.