Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Resident Evil 5
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
xylaz
CYTAT(Jacobss @ 18 07 2008, 01:07) *
A nie uważasz tego pościgu na motorach (jest widoczny na trailerze z E3) za nowość? Przecież takiej rzeczy w poprzedniku nie było.

nie mowie ze to źle, ale ten pościg wyglada jak ostatni poziom COD4 wink.gif
CYTAT(Jacobss @ 18 07 2008, 01:07) *
(...)czego oczekujesz od nowej części Resident Evil? smile.gif

Ja wiem że tego co oczekuje po RE to nigdy się nie doczekam, czyli:
- nietopornego sterowania,
- nietopornej kamery,
- interesujacych postaci pasujacych do klimatu gry,
- amunicji i apteczek nie wypadających z martwych wron tylko dostępnych w sklepie,
- ciekawszych akcji niż przerywniki z naciskaniem przyciskow pojawiajacych sie na ekranie (nienawidze),
- zarostu na gebie w real time (joke)
itp. wink.gif
Wiolku
Seria jest specyficzna, ma swoje błędy(stałe, vide właśnie toporne sterowanie) ale i też zalety(miodność), i niech lepiej nie zmieniają tych elementów, bo z Residenta zrobi się całkiem inna gra(mimo wszytko czwórka, ma to coś z residentów smile.gif).Co do co-op'a trzeba będzie poszukać kumatych ludzi, bo to co widzę na filmikach z gameplaya mnie przeraża, to jakieś mega nooby.
waldusthecyc
CYTAT(Wiolku @ 18 07 2008, 15:08) *
mimo wszytko czwórka, ma to coś z residentów smile.gif


nazwę
Mr. Blue
CYTAT
mimo wszytko czwórka, ma to coś z residentów


Te samo, toporne sterowanie. Czujesz się tak, jagbyś grał w jednego z poprzedników, tyle że z innej perspektywy.
liquid
Holy Shit..takie słowa cisną mi się na usta po ujrzeniu gameplayu i trailera
Ale mam pewne zastrzeżenia...a jest ich troche. Ten typ na początku trailera to ciota jakich mało( sic) , Sheva by go rozwaliła z półobrotu. Mam nadzieję że nie jest on głównym ''złym'', po cichu liczę na walkę z Weskerem na piąchy.
Dwa, animacja przeciwników gdy upadają czasem jest jakaś ''zabugowana''. upada , odbija się , wstaje , umiera.
Trzy, gnoje z piłą. W ''czwórce'' po oberwaniu pistoletem w ryj tracili impet i byli na jakieś 30 strzałów . To mi pasowało.
A tu taki obrywa cały magazynek z bliska na klatę i nawet nie raczy zostać odrzucony choć na metr w tył, dostaje Masę ammo i żyje...mam nadzieję że specjalnie na potrzeby pokazu zrobili z niego takiego niezniszczalnego. W najnowszym PE było napisane , że ten grubas z młotem jest niezniszczalny specjalnie na pokazie dla redaktorów. Może ten tak samo, bo zajechało mi to nierealizmem. Cztery , jak ci ucinał łeb piłą to krew nienaturalnie wyglądała i zbyt długo pozostawała na swoim miejscu , nie chce się czepiać ale wygląd ucinania łba w RE4 był o wiele lepszy...wrył mi się w mózg .
A teraz zaczynam słodzić...Grafa to absolutny masakrator...Killzone 2 , Gearsy 2 , Crysis, wyglądają nie okłamujmy się ale gorzej. Silnik to majstersztyk, zobaczmy jak wyglądał Dead Rising, Lost Planet , potem Devil May Cry 4 , A teraz Resident 5 biggrin.gif . Eksplozje to cudo ...gra spełnia 200% tego co w niej oczekiwałem pod tym względem. Jeżeli te ponad 20 h będzie najeżone takimi atrakcjami jakimi RE4 z Co-opem to żyć nie umierać...gra jak MGSy, czy Devile, czyli na wiele razy.
EDIT. W najnowszym PE jest napisane , że nie było śladu po kulach...miesiąc minął i już są ( troche brzydkie , ale są ), do premiery 8 miesięcy, jeszcze to ulepszą . Ciekawi mnie to , czy te zniszczenia terenu to są skrypty...wie ktoś , bo wyglądają za ładnie.
Jacobss
CYTAT
Grafa to absolutny masakrator...Killzone 2 , Gearsy 2 , Crysis, wyglądają nie okłamujmy się ale gorzej.


No nie wiem. Ja się jakoś nie okłamuję, a stawiam Resident Evil 5 na równo z Gears of War 2 oraz Killzone 2 w kwestii grafiki. No a w kwestii technicznej, to uważam, że Resident Evil 5 jest trochę śmieszny, z tymi swoimi przed-potopowymi animacjami - Killzone 2 to to nie jest. Animacje są akurat żywcem wzięte z czwórki i to jest jedyna rzecz, która mi się nie podoba hyh.gif. Brakuje jakiegoś porządnego efektu "szmacianej lalki". Mnie tam bardziej interesuje fabuła oraz momenty "straszenia", a grafikę to spycham w tej grze na drugi plan, choć miło będzie czasem się zatrzymać i na wszystko popatrzeć smile.gif.
Emet
Tak, czy inaczej bardzo chetnie zobacze ta nowa, podrasowana wersje silnika w DMC 5 happy.gif
liquid
CYTAT(Emet @ 18 07 2008, 23:41) *
Tak, czy inaczej bardzo chetnie zobacze ta nowa, podrasowana wersje silnika w DMC 5 happy.gif

Oczywiście ze zniszczalnym środowiskiem biggrin.gif
theGrimReaper669
Resident 4 byl gra ktora przypomniala mi ''stare dobre czasy'' spedzone na psx'ie.Po prostu jedna z najbardziej miodnych jezeli chodzi o gameplay gier jakie dane mi bylo zagrac.Od piatki oczekuje tego samego.Nie interesuje mnie czy sterowanie sie zmieni.Grafika na pewno nas nie zawiedzie.To i tak bedzie hit.
komar737
Przynajmniej poprawili dialogi w 4, wiec pewnie i w 5 beda lepsze.

Jill: Help!
Barry: Its a monster!
Jazdaone
CYTAT
Nikt mi nie powie, jak zareagował, kiedy ci mnisi szeptali "kohedlo

tak gwoli wyjasnienia to ci mnisi krzyczeli "coherlo" co znaczy "lapac go" po hiszpansku.
kolejnymi czestymi tekstami sa:
"yo quiero matar" - chce zabic (w doslownym tlumaczeniu) lub "musze zabic" (w domysle bohatera)
"tenemos que irnos" - musimy z tad isc
"mierda" - gowno
"una trampa" - pulapka
reszta tekstow jakos wypadla mi z glowy. ostatnio w gierke gralem ponad 2lata temu. ale jak cos sie komus przypomni to niech tu wrzuci.
Jacobss
Wybacz, nigdy nie uczyłem się hiszpańskiego smile.gif. Ja znam tylko niemiecki i angielski. Swoją drogą, nie wiedziałem że oni faktycznie COŚ mówią. Myślałem, że to są po prostu jakieś niezrozumiałe szepty. Dzięki za wyjaśnienie happy.gif
Jazdaone
jakby co to sie nie czepialem a jedynie podalem taka ciekawostke. tak wlasciwie to wiekszosc ludzi mysli ze wrogowie cos tam sobie mamrocza, a tak naprawde wszystko mowia po hiszpansku, do tego, czasami bardzo niewyraznie.
Jacobss
Przecież ja nie mówię, że się czepiasz smile.gif. Bardzo fajnie, że zapodałeś taką ciekawostkę, bo jestem pewien, iż sporo ludzi - w tym ja - o tym nie wiedziało hyh.gif. Swoją drogą, bardzo fajny jest taki smaczek.

No ale wróćmy do Resident Evil 5, bo to w końcu temat o tym.
louzan
Więc wracając..... dla mnie grafika obłęd i gra już dla mnie stała się must have będzie rzeź niewiniątek icon_chainsaw.gif tylko żeby nie spieprzyli kamery bo zapowiada się na szybkie akcje , a jak nie dopracują widoku to gra może stracić na gameplayu ninja.gif
Machel
Samo strzelanie wyglada na trailerach identycznie jak w RE4 moim zdaniem w tym temacie nic sie nie zmieni. Martwi mnie za to duza ilosc otwartych przestrzeni, o ile masowa sieka i eksterminacja jest jak najbardziej na miejscu tak chcialbym zeby odbywala sie nie tylko na wielkich placach smile.gif
xylaz
nie martw sie, bankowo pojawią się małe przestrzenie typu laboratoria i zamek tongue.gif
w koncu to resident evil
Jacobss
Na którymś obrazku ze skanów, było pokazane wnętrze jakiejś jaskini, więc o małe przestrzenie nie trzeba się martwić. Na pewno będą takie momenty, że będziemy przybici do ściany i nie będziemy mogli uciec.
Tiglatpilesar
Nie zachwyca. Wygląda jak czwórka z lepszą grafiką. Do tego ten pościg rodem z Call of Duty.
Tęsknię za zombie.

Quo vadis Resident Evil?
Lukas_AT
Ta część również zapowiada się znakomicie jak czwórka, lecz prawdziwi fani odczują niedosyt... Gdzie klimat opustoszałego i martwego Racoon City? To już nie to samo co kiedys. Tylko nazwa gry została.
Jacobss
Ludzie przestańcie już. rolleyes.gif Czasem tak narzekacie, że mam wrażenie, jakbyście chcieli powrotu kamery i grafiki rodem z PSXa. Jeżeli zamek w czwórce, las oraz laboratoria nie były klimatyczne, to ja nie wiem co może być klimatyczne. Rozpikselowany posterunek w Raccon City ma jak na dzisiejsze czasy klimat? Nonsens.

A tak btw. skąd masz już RES 5 i jak się kończy? (Myślę, że już całe przeszedłeś, skoro tak pewnie się na ten temat wypowiadasz).

Jak się kończy? Wesker zginął na dobre?
Lukas_AT
Nie trzeba przejść gry by wiedzieć, że dawny klimat serii wyparował kilka części temu. Jeśli nie wgłębiłeś się tak w serie to tego nie zrozumiesz. Ja lubie trzymać się tradycji i nie lubię jak dana gra wraz z biegiem czasu przeobraża się w zupełnie inną produkcje. Nie twierdze, ze lokacje ukazane w czwartej odsłonie nie miały klimatu - owszem miały, tylko zupełnie inny niż w ten z Racoon City. Remake drugiej części cieszyłby się zapewne takim dużym powodzeniem co w chwili obecnej remake FF VII.
Jacobss
CYTAT(Lukas_AT @ 23 07 2008, 00:54) *
Nie trzeba przejść gry by wiedzieć, że dawny klimat serii wyparował kilka części temu. Jeśli nie wgłębiłeś się tak w serie to tego nie zrozumiesz. Ja lubie trzymać się tradycji i nie lubię jak dana gra wraz z biegiem czasu przeobraża się w zupełnie inną produkcje. Nie twierdze, ze lokacje ukazane w czwartej odsłonie nie miały klimatu - owszem miały, tylko zupełnie inny niż w ten z Racoon City. Remake drugiej części cieszyłby się zapewne takim dużym powodzeniem co w chwili obecnej remake FF VII.

Jasne, ja to rozumiem smile.gif. Tylko widzisz, skoro graczom (ogólnie) się spodobała nowa forma Residentów, to dlaczego Capcom ma ryzykować i wrócisz do starej formy, skoro nie mają pewności, żeby osiągnęła też taki sukces? Szczerze to developer jeżeli chce zarobić, musi robić to, czego chcą gracze. A ci chcą ulepszonego RES 4. O wiele mniej ludzi woli powrót/klimat starych residentów, a przynajmniej tak wynika z działań capcomu. Gdyby gracze tak na serio domagaliby się powrotu do starych klimatów, to pewnie by tak zrobili. Choć pamiętaj, że sam Capcom powiedział, że to będzie scarest resident evil ever. happy.gif
mobie
CYTAT
Ludzie przestańcie już. rolleyes.gif Czasem tak narzekacie, że mam wrażenie, jakbyście chcieli powrotu kamery i grafiki rodem z PSXa. Jeżeli zamek w czwórce, las oraz laboratoria nie były klimatyczne, to ja nie wiem co może być klimatyczne. Rozpikselowany posterunek w Raccon City ma jak na dzisiejsze czasy klimat? Nonsens.



Prawda jest taka, że właśnie " nie ruchoma kamera" dawała poczucie zagrożenia- nigdy nie wiesz gdzie się czai zło.

Jestem wielkim fanem tej serii, ale zdecydowanie wolał bym powrót do wcześniejszych klimatów i rozwiązań.

RE4 bardzo mi się podobał, jednak to już nie to. Grałem wcześniej w RE4 na Gamecubie, dopiero po jakimś czasie zakupiłem Resident Remake i Zero. Przypomniały mi się dawne czasy, graficznie mistrzostwo, klimat zaszczucia i to coś czego nie znajdziemy w 4 części.
wiiboxstation
Fakt to to nie to samo co kiedyś , ale teraz o wiele więcej się dzieje i o wiele mniej jest backtrackingu.
Czekam na piątkę z zapartym tchem , ponieważ wiem ,że będzie kopać zady . biggrin.gif XD
YETI
Gameplay z PS3!
http://www.ps3site.pl/resident-evil-5-prosto-z-ps3/
xylaz
Oczy mnie rozbolały od samego oglądania tej toporności. Sterowanie wygląda na powtórkę z rozrywki w złym tego słowa znaczeniu. Np. moment gdy Chris wpada na kilku "wieśniaków" na schodach, chyba nie może iść do tyłu i w nich strzelać, bo gracz powolnie odwraca całe ciało do tyłu, biegnie parę kroków, zatrzymuje się, znowu powolnie odwraca całe ciało do przodu, zaczyna strzelać... WYPAS biggrin.gif Poza tym w całym filmie nie zauważyłem obsługi kamery np drugą gałką. Rozglądanie się dookoła następuje przez obracanie całego ciała smile.gif domyślam się że będzie możliwość topornego rozglądania się jak w RE4 ale i tak... nie mam pytań.
systematyk
ano... niestety słabe elementy re4 zostały zaimportowane. oj, ktoś tam się leni. kojima pokazał, że można, a tu co? dupa. ech. nie zmienili nawet animacji atakujących wiochmenów.

i mam jedno ale jeszcze. może jestem dziwny, ale graficznie re4 bardziej mi podszedł. tutaj wszystko takie sterylne i sztuczne się wydaje. jakiś "brudny" filtr by się przydał, bo HD ewidentnie nie pomaga. w ogóle irytuje mnie, że tylko zachód stara się implementować innowacyjne mechanizmy odwzorowania świata [jak choćby cudny Euphoria w gtaIV), a japończycy leją na to równo. tak ciężko stworzyć realistyczną fizykę świata i obecnych w nim ludzi?

nie pojmuję tego zacofania.

coś czuję, że re5 podzieli los dmc4 w swojej innowacyjności.
OlooS
jedyne co mnie boli to fizyka zombi odlatuja na kilka metrow jakies fikolki i wogole motaja sie jak dzieci we mgle
Emet
To raczej... na pewno poprawia. Na tym pierwszym gameplay'u z X360 (E3) babka strzelala do zombiakow a one zamiast byc odrzucane przy postrzale.... rzucalo nimi nagle w kierunku PRZECIWNYM do lotu kuli xD Widac to dobrze w momencie jak kolo celuje ze sniperki.
Mr. Blue
CYTAT("Emet")
To raczej... na pewno poprawia. Na tym pierwszym gameplay'u z X360 (E3) babka strzelala do zombiakow a one zamiast byc odrzucane przy postrzale.... rzucalo nimi nagle w kierunku PRZECIWNYM do lotu kuli xD Widac to dobrze w momencie jak kolo celuje ze sniperki.


Tak samo było często w RE4...

Ale mnie to wku.rwia.ło
theGrimReaper669
Ja chce wielka roznorodnosc jezeli chodzi o miejsce akcji,tak jak to bylo w 4.Na razie widzielismy tylko poklad statku i kopalnie,o ile dobrze pamietam.Dodatkowo zaczynam sie zastanawiac czy ta druga postac nie zepsuje klimatu gry...
Jacobss
Nie przypuszczam, aby Sheva miała popsuć klimat gry. Ashley jakoś nie przeszkadzała - mimo, że nie brała praktycznie udziału w walce - a jak widzieliśmy na filmikach, Chris był czasem sam, więc na pewno Sheva nie będzie mu bez przerwy towarzyszyć smile.gif.

Mnie się tam podobają nowe urozmaicenie w grze, grafika, klimat i możliwości - mam tylko zastrzeżenia do animacji postaci oraz interakcji z otoczeniem.

Lokacje też będą różne - na razie widzieliśmy bagna, wioskę oraz jaskinię.
PiotrB
W tym filmiku z gameplayu najbardziej mnie rozczarowało niskie AI tej laski (Sheva). Normalnie wchodziła na linię strzału. Do tego dochodzi ten glitch, który pozostał z RE4: odlatywanie ludzi na dwa metry po strzale ze zwykłego pistoletu. No i jeszcze animacje mogli by zmienić, a nie zostawić taką samą/ minimalnie zmienioną jak w czwórce. Kojima w MGS4 pokazał, że da się to zrobić.
Oprócz tego nie mam większych zastrzeżeń. Zapowiada się kolejny must have dla mnie.

CYTAT(Jacobss)
Ashley jakoś nie przeszkadzała

Nie wiem jak Tobie, ale mi strasznie przeszkadzał jej krzyk: "Leon !! Help !!" tongue.gif.
theGrimReaper669
Sheva odegra wieksza role,jezeli chodzi o gamaplay niz Ashley-dlatego te obawy.Wole byc sam przeciw tej chordzie ''zombiakow''.A co do lokacji sa one dosc podobne..nie jest to moze jakis problem ale w 4 ta roznorodnosc mi bardzo pasowala.(Zapewnie jednak duuzo jeszcze nie widzielismy)
YETI
Nowe screeny
http://www.ps3site.pl/gc-resident-evil-5-screeny/
Incognitos
Oj zaczynam się martwić o tę produkcję...
1. Zombie stoji obok bohatera z butlą w ręku i się patrzy nie wiem na co zamiast lać (oczywiście nie w gardło;)
2. Na ekranie panuje lekki chaos, który potęguje latająca bez ładu i składu panienka
3. Skoro już zrobili taki full kontakt - który w poprzenich odsłonach kończył się szybką śmiercią, tu prócz wielkiego reszta się przygląda - to powinno być coś prócz noża np. uderzenie kolbą.

I najgorsze...
4. Mam wrażenie że system rozgrywki,poruszania się i strzelania w RE był idealny dla człapiących zombie, teraz gdy są szybsi sterowanie wydaje się jakieś takie nienaturalne - drewniane, aż prosi o widok FPP - Tylko czy to o to chodzi fanom Residenta do których sam należę??? To byłaby profanacja... ale w takim razie trzeba się zastanowić w jakim kierunku zmierza seria, bo niektóre połączenia zawsze będą się gryzły.

PS: Mam nadzieję, że to tylko złudzenie i gdy sam przysiądę z padem przed TV nie będzie po nim śladu. OBY!!!
xylaz
Pierwszy film pokazuje dwoje bohaterów barykadujących i broniących się w chacie. Motyw zawsze daje radę, ale widać że capcom nie ma pomysłów bo dokładnie taka sama akcja (z tymi samymi regałami) była parę razy w RE4. Nie pamiętam dokładnie bo grałem tylko raz w RE4, ale była sytuacja że z jakimś gościem barykadowało się w chacie i walczyło o przeżycie. Poza tym to zastawianie drzwi i okien nie ma sensu - co widać na filmie, bo wróg i tak wejdzie do środka, tylko że trzeba będzie na niego dłużej i bezczynnie czekać ;]
Wiolku
CYTAT(xylaz @ 25 08 2008, 00:30) *
Pierwszy film pokazuje dwoje bohaterów barykadujących i broniących się w chacie. Motyw zawsze daje radę, ale widać że capcom nie ma pomysłów bo dokładnie taka sama akcja (z tymi samymi regałami) była parę razy w RE4. Nie pamiętam dokładnie bo grałem tylko raz w RE4, ale była sytuacja że z jakimś gościem barykadowało się w chacie i walczyło o przeżycie. Poza tym to zastawianie drzwi i okien nie ma sensu - co widać na filmie, bo wróg i tak wejdzie do środka, tylko że trzeba będzie na niego dłużej i bezczynnie czekać ;]

Tak była taka akcja w RE4 i tam ten czas poświęcało się na pozbieranie porozrzucanych po chatce itemów. Tu myślę, że będzie podobnie i oby było podobnie trudno i stresująco twisted.gif
pele15
Nie gadaj że nie maja pomysłów. Kopalnia, statek, wioska, plaza, jakies groty i tego na pewno będzie o wiele więcej wiec maja pomysły smile.gif Z każdym trailerem się rozkręca i coraz więcej pokazują. A fajne zapowiadają się bossowie: krab, jakiś olbrzym, to "czarne coś" i pewnie troche tego jeszcze będzie smile.gif Ciekawe co jest przewożone w tej ciężarówce. Na pewno jakiś potwór tongue.gif I kim jest ta laseczka w masce tongue.gif Oj dla tej gry i dla Dead Space kupuje konsole. Bo te 2 gry zapowiadają się przednio, a to że animacja jest podobna do RE4 mi nie przeszkadza smile.gif I grafika jest kozak smile.gif
Alpha Trion
CYTAT(Jazdaone @ 21 07 2008, 15:01) *
CYTAT
Nikt mi nie powie, jak zareagował, kiedy ci mnisi szeptali "kohedlo

tak gwoli wyjasnienia to ci mnisi krzyczeli "coherlo" co znaczy "lapac go" po hiszpansku.
kolejnymi czestymi tekstami sa:
"yo quiero matar" - chce zabic (w doslownym tlumaczeniu) lub "musze zabic" (w domysle bohatera)
"tenemos que irnos" - musimy z tad isc
"mierda" - gowno
"una trampa" - pulapka
reszta tekstow jakos wypadla mi z glowy. ostatnio w gierke gralem ponad 2lata temu. ale jak cos sie komus przypomni to niech tu wrzuci.


jeszcze mowili

sera mejor empieza rezar - lepiej zacznij sie modlic
jak jestes ranny to czasem mowia - miralo esta herido - czyli , patrz on jest ranny *krwawi
jak zostawiasz jakies zombiaki za soba to mowia - detras de ti , imbecil - za toba glupku

cogedlo nie coherlo , ciezko to czasem wychwycic bo g brzmi jak h, z koleji h jest pomijane w mowie np herida czyta sie jako erida , j sie czyta jako h

jak zombiak oberwie to czasem przeklina , basta hijo de la puta - dosc tego sukins...

tez niestety nie pamietam za wiele
Hela
Nowe screeny:
http://www.gamersyde.com/news_7144_en.html
Dark AlexX
Będzie demo oraz nowe info...
Dark AlexX
Prawie jak Gears of War
Jacobss
Na osłodę gram sobie teraz w RES 4 biggrin.gif. Na PC, z nowym patchem i rozdzielczością 1680x1050, gra po prostu kosi i zjada na śniadanie stare wersje. Teraz się gra naprawdę przyjemnie smile.gif.

Najbardziej się zastanawiam, czy TA pogłoska okaże się prawdą smile.gif. Oby, bo przywiązałem się do Saddlera i fajnie by było, jakby wrócił. Zawsze mi się kojarzy z Imperatorem Palpatine z Gwiezdnych Wojen.
komar737
CYTAT
sterowanie będzie bardzo podobne do tego z Gears of War. To nie będzie jedyne podobieństwo, kamera także będzie podobna do tego z GoW, czyli za postaci, a celowanie również te same


To chyba oczywiste, skoro kamera w GoW i celowanie to zgapa z RE4, a RE5 bedzie rozwijal mysl poprzedniczki.

Boze, co ten hype robi z ludzkimi mozgami.

ps. Chodzi mi o to, ze GoW czesto uznawany jest za pioniera lub wzorzec czy tez punkt odniesienia w wiekszosci kwestiach, co mnie powoli zaczyna meczyc. Gonna kill myself soon.
Dr.Czekolada
CYTAT
sterowanie będzie bardzo podobne do tego z Gears of War. To nie będzie jedyne podobieństwo, kamera także będzie podobna do tego z GoW, czyli za postaci, a celowanie również te same

...... A GTA wzoruje się na Saint's Row kurde bele ..... , coś widzę że w krainie kangurów seria z zombiakami zbyt popularna nie była (a szkoda bo do Japonii mają ciutek bliżej -_-).
Siwy_
nie podoba mi sie bardzo to, ze ta babka ma mozliwosc strzelania (ten sam motyw byl juz w re0 przez co, miedzy innymi, zupelnie mi ta czesc nie podeszla w przeciwienstwie do re remake), mam nadzieje, ze nie bedzie chodzila za chrisem przez cala gre
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.