Z VP jest tak ze historie ciezko jest oceniac po poczatku. W jedynce, pierwsza historia (Arngrima czy jak on sie nazywal) byla naprawde swietna i bylo to swietne wprowadzenie, niestety pozniej gra zmienila sposob prezentacji fabuly (ale o tym juz pisalem). I MI podobalo sie to zdecydowanie mniej.
JEsli chodzi o VP to gra wydaje sie byc zupelnie inna, od samego poczatku. Juz intro wyjasnia nam ze
valkyria tym razem nie jest na sluzbie u odyna, tylko ucieka z Valhalli, co wiecej bogowie wysylaja za nia jakiegos 'huntera'
To tak w skrocie ile mozna wywnioskowac z intro.
Natomiast zauwazyc mozna tez od razu, ze gra (przynajmneij poczatek) zawiera w sobie wiecej scenek fabularnych niz tylko przedstawienie zgonu. Sa roznego rodzaju dialogi wyjasniajace powod tego co zrobila valkyria w intro i calosc zapowiada sie bardzo ciekawie. Sama idea valkyrii i to w jaki sposob jest zaimplementowana i w jaki sposob oddzialywuje na midgard jest imo bardzo, bardzo fajny.
Tak wiec poki co fabule mozna powiedziec ogromne tak. Jesli tylko bedzie poprowadzanoe w ten sam sposob dalej to wiem ze bedzie super.
A teraz cos z innej beczki. Again 'zawilosci systemowe'

Czyli jak ktos nie chce wiedziec jak dokladnei wygladaja walki to niech nie czyta.

Ale najpierw napisze cos o periodach. Chociaz wlasciwie nic o nich nei napisze, bo po prostu ich nie ma

Gra oczywiscie jest podzielona na chaptery, ale przechodzi do nastepnego chaptera pod wplywem fabularnych postepow a nie pod wplywem zwiedzonych dungeonow (sic!

). Jest wiec to dla mnie ogromny plus.
Jak wspominalem wczesniej, przeciwnicy sie respawnuja, co jest bardzo bardzo fajne, ale nie wspminalem wczesniej ze bossowie TEZ sie respawnuja

Oczywiscie zostawiaja duzo mniej expa (chociaz i tak 2x wiecej niz inne potowrki), ale w dalszym ciagu mozna od nich zdobyc dobre itemki. Niestety w przeciwnienstwie do VP exp calkowity jest dzielony na 4

Wiec zamiast po 2.5 k expa zdobywamy po 600 ;P A kiedy na next lv trzeba 10k... to jest troche duzo ;p Anyway, zmiana na plus.
Same walki wygladaja inaczej niz na poczatku myslalem i pisalem. Wprawdzie pole walki wyglada jak star ocean i o tym wspminalem, jednak walki nie sa w czasie rzeczywistym... o czym dowiedzialem sie dopiero wczoraj w nocy jak gralem chwile dluzej (wczesniej stoczylem moze ze 3 walki

). Jednak walki sa poprowadzone w tak dziwny i innowacyjny sposob ze naprawde mozna sie bylo niezorientowac. Otoz gdy sie nie ruszamy, to wszyscy stoja nieruchomo... w takim momencie mozesz zobaczyc jaki jest 'zasieg i pole ataku' twojego przeciwnika, zeby wiedziec np w ktora strone od niego uciekac, aby go zajsc z tylu. Dodatkowo jest mozliwosc dash o ktorej nei pamietam czy wspominalem. Dash to jak nazwa wskazuje dash w wybrana strone, zabiera nam bodajze 20 AP z paska (max 100) ale po pierwsze, sprawia ze przeciwnicy sie nie ruszaja, a po drugie pozwala na pokonanie sporej odeglosci i np przeskoczenie przeciwnikowi za plecy. Dasha mozna zrobic w kazda strone i mozna laczyc wiecej dashow ze soba, o ile sa AP. Dodatkowo dasha mozna scancelowac atakiem, dzieki czemu bardzo szybko mozna dostac sie do potowrow.
Teraz nastepna sprawa o ktorej pisalem przed chwila. Gdy nic nie robisz postacie stoja neiruchomo i mozesz zaplanowac swoej nastepne ruchy. Jednak w momencie w ktorym ruszysz galka w ktoras stroen i zrobisz dwa kroki, WSZYSTKO zaczyna sie ruszac z toba. Innymi slowi zarowno my jak i przeciwnicy robimy ruch jednoczesnie. Tak dziwne jak moze sie to wydawac, SWIETNIE sie sprawdza i walki sa nieprawdopodobnie przyjemne. Strategiczne, ale jednoczesnie zrecznosciowe. Bardzo mi sie ten sposob podoba i daje za to 5 z plusem.
Jednak to nie koniec nowych elementow w trakcie walki. O ciekaniu juz pisalem, ale malo, wiec dodam ze zeby uciec trzeba na ekranie walki podejsc w specjalne miejsce, gdzie pojawi sie opcja retreat. Czasami trzeba przejsc obok potworow... wiec nie jest lekko.
I jeszcze dwa nwoe elementy. Po pierwsze, to 'enemy leader'. Jest to stworek pokonanie ktorego konczy walke... Tzn, atakuje cie 5 zombiakow z czego jeden najblizej ciebie jest leaderem, zabijasz go i reszta pada trupem a ty dostajesz expa za wszystkich. Jest jednak pewien haczyk, bijac tylko leadera zdobedziesz MALO krysztalow od expa... a wlasciwie bez tego to exp jest w bardzo miernych ilosciach... Wybor wiec nalezy do ciebie, albo bijesz szybo leadera i mniej expa, albo bijesz wszystkich i wiecej expa (sporo wiecej). Druga nowoscia jest pasek 'bonusu' widoczny po prawej stronie keranu w formie 5 kulek. Otoz ten pasek odlicza twoje tury, wykonanie ataku liczy sie za jedna ture. Po trzech peirwszych atakach (calego party) znika ci pierwsza, w sumie najwazniejsza kulka. Dlaczego najwazniejsza? Otoz jesli uda ci sie wygrac walke, czyli w sumie pokonac leadera' gdy bedziesz mial wszystkie PIEC kulek, to dostajesz tzw 'leader item', czestokroc jest to przydatna sprawa, aczkolwiek do tej pory dostawalem tylko drobne bzdury. Niemniej jednak sadze ze NA PEWNO bedzie to jedyny sposbo na jedne z lepszych itemow w grze. Dodatkowo pasek bonusu odpowiedzialny jest ilosc expa (ale nie pamietam dokladnie w jaki sposob, aczkolwiek na pewno im wiecej tym lepiej ;]). Tak wiec to kolejyn powod zeby skoncetrowac sie od razu na leaderze. Jednak nie zawsze jest to proste, bo czesto leader jestukryty za trzema innymi stworkami, no i tutaj przychodzi z pomoca dash. Tylko ze dash zabiera AP... i moze go nie starczyc na wykonanie ataku. Wszystko wyglada na bardzo przemyslane i bardzo dobrze ze sobia wspolgrajace.
aha, jest pelna kontrola kamery nad polewam walki, a takze lock'owanie na przeciwnikach. Rowniez w kazdej chwili mozna zmienic postac ktora kieruje party i rozbic party na dwa teamy (Teraz jest prosciej nimi kierowac, kiedy wiem ze walki sa turowe

).
Wlasciwie z walk to by bylo na tyle, jednak jest pare elementow ktore sie zmienilyw samym systemie gry. Po pierwsze skille, juz nie sa identyczne jak w SO2. Tworcy zastowali cos nowego, aczkolwiek podobne rozwiazania byly juz zastosowane. Otoz skilli uczymy sie z itemow. Ale nie tak jak w FF9. Wiec tak, ogolnie mozna zalozyc 9 itemow. Bron, armor,helm, buty, rekawice i 4 akcesoria. KAzdy z tych itemow, ma swoj tzw 'rune' np armor ma ''body rune', a buty maja 'legs rune'. Podstawwy ekwipunek (armor, buty itd) maja tylko po jednym runie, natomiast akcesoria moga miec rozne rozniste runy. 'strenghtening rune, healing rune itd itp' no i teraz zeby nauczyc sie jakiegos skilla, MUSISZ miec najpierw itemy ktore maja odpowiednie runy. Dajmy na to skill 'heat up' ktory spraiwa ze pasek speciala szybciej sie laduje, wymaga od nas runa od broni, runa od armora orac runa z akesoriiow 'strenghtening'. Dopiero majac te runy mozemy myslec o NAUCZANIU SIE skilla. Bo to dopiero dobry poczatek.
Dalej ida kolory itemow, w sumei sa cztery kolory itemow. Czerwony, neibieski, czarny i 'bez koloru', ten ostatni nie zawiera nigdy zadnych rune'ow (ale to sa mocne itemy, wiec decyzja nalezy do ciebie). Jak sie zapewne domyslacie, nie wystarczy meic runy, musza one tez byc jednego koloru... Tak wiec nie mozna polaczyc czerwonej broni i armora z niebieskiem akcesorium. Bo skilla sie nie da nauczyc. Jak juz skomplementuejmy caly potrzebny ekwipunek, to jeszcze musimy stoczyc pare walk zeby skill sie 'naladowal (cos jak APz FF9)i dopiero wtedy mozemy go wyekwipowac, prawie jak inne itemy. Jest bodajze 10 slotow na skille.
Uff.... juz PRAWIE koniec ;P Otoz to wszystko jest obecne pod jednym warunkiem. Mianowicie te itemy trzeba w odpowiedni sposob wyekwipowac. wyglada to mniejwiecej w ten spsoopb ze, itemy ekwipujemy na dany slot (tylko akcesoria moga byc w roznych slotach, w koncu mozna wyekwpiowac 4 rozne). Nasz ekwipunek ulozy jest w forme rombu. W tym rombie znajduje sie wlasnie 9 pol. Kazde z tych pol oznacza nna czesc itemu. W sriodku rombu jest armor, po lewej stronie bron, po prawej rekawice, na gorze helm, na dolebuty, a pomiedzy nimi sa akcesoria. No i teraz nie tylkomusimy miec odpowiednie runy i odpowienie kolory. Ale jeszcze musimy je tak wekwipowac zeby, sie ze soba dotykaly. To jest tzw link. Trzeba wiec uwazac gdzie sie pcha dane akcesorium. Jak juz to wszystko jest robione to wtedy mamy mozliwosc uczenia sie skilla.
Linkowanie ma jeszcze inne bonusy, np zwieksza bonus jaki item daje do statsow. Np mam 4x item dodajacy 5% do hp w sumei 20%. Mam 200 hp, wiec powininiem miec 240, ale dzieki linkowi mam 296... Oczywiscie bedzie to wymagalo pewnych poswiecen. Albo chcemy lepszy item, albo chcemy linka...

Ok, konczac dodam tylko ze nie ma divine item... Sa za to sklepy. Zeby zdobyc najlepsze itemy, trzeba w tym sklepie SPRZEDAC, itemy ktore zdobywalo sie od potworkow. Np item xxx potrzebuje 3x item YYY. Dopoki go nie sprzedasz nie mozesz kupic itemu. To taka forma kustomizacji. Jednak chyba divine item bylo fajniejsze (chyba, bo to sam poczatek ;] ). No i niektorych pewnie zmartwie piszac ze chyba nei bedzie artyfaktow odina
Dobra, to by bylo na tyle, jak kosmus sie chcialo czytac i ma jakeis pytanie to niech pisze, postaram sie odpowiedziec ;]