Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Lair
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
Memory
Ruszyła strona oficjalna - http://www.us.playstation.com/Content/OGS/...e/default2.aspx
KILL
po zapuszczeniu strony ukazuje nam sie piekny trailer ktory pokazuje czym sie rozni real time od gry wlasciwej ...
TomisH
Hmm? Jak dla mnie to niestety witać tutaj, że to jednak render.
Pavlis
QUOTE(KILL @ 9 10 2006, 23:25) *

po zapuszczeniu strony ukazuje nam sie piekny trailer ktory pokazuje czym sie rozni real time od gry wlasciwej ...

to ześ doje.bał
Dla mnie też jak napisał powyżej TomiscH ,aż pachnie renderem , bo jakby gra wygladała tak jak na tym trailerze to... blink.gif
Emet
Czy Wy nie zauważyliście, że ten trailer już od dawna jest w sieci i to w HD. IMO to jest "podrasowany" real-time.
KILL
a o czym ja mowie :| nie wiem jak juz do was trzebasie zwracac przeczytaj to co napisalem jeszcze raz...

albo napisze inaczej , grafa w grze nie umywa sie do tego trailera ze stronki , byl on pokazywany na e3 i wtedy sony twierdzilo ze to real time...
Trzcina
Znowu zaczyna sie render/nie render? Mam nadzieje ze nie...
YETI
Z nowego numeru EGM

In this months EGM (November), Julian Eggerbrecht states; The Cell generates all the polygonal models in the game, from the soldiers, creatures, and terrain (32 Kilometers square). While handling all the A.I.

I’m guessing many developers will probably be using the RSX mostly/only for pixel-shader and other effects purposes.

OMG! O_0

Nie wiem czy to nie jakas sciema lada dzien (moze dzis) pewnie bedzie jakis skan z tego artykułu.

http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=63193
KILL
QUOTE(YETI @ 14 10 2006, 11:56) *

Z nowego numeru EGM

In this months EGM (November), Julian Eggerbrecht states; The Cell generates all the polygonal models in the game, from the soldiers, creatures, and terrain (32 Kilometers square). While handling all the A.I.

I’m guessing many developers will probably be using the RSX mostly/only for pixel-shader and other effects purposes.

OMG! O_0

Nie wiem czy to nie jakas sciema lada dzien (moze dzis) pewnie bedzie jakis skan z tego artykułu.

http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=63193

A niby co to znaczy ? dlaczego O_O OMG ??
Emet
Ja nie wiem co miał na myśli Yeti pisząc OMG, ale jeśli to prawda to na pewno OMG, w sensie możliwości Cella. Jeśli ktoś nie wie co mam na myśli to niech odpali np 3D Mark'a 06 i zarzuci test procka. To się wtedy przekona ile zwykły pecetowy procek potrafi przerzucić w płynnej animacji (niewiele).
YETI
QUOTE(KILL @ 14 10 2006, 13:49) *


A niby co to znaczy ? dlaczego O_O OMG ??


CELL to procesor a nie karta graficzna. Pisze tu wyraźnie ze CELL w tej grze odpowiedzialny jest za wszystko co zostało zbudowane z poligonow.
RSX (czyli karta graficzna) został (albo zostanie) wykorzystany tylko do roznego rodzaju efektow (shadery itp.)


QUOTE(Emet @ 14 10 2006, 16:19) *

Ja nie wiem co miał na myśli Yeti pisząc OMG, ale jeśli to prawda to na pewno OMG, w sensie możliwości Cella. Jeśli ktoś nie wie co mam na myśli to niech odpali np 3D Mark'a 06 i zarzuci test procka. To się wtedy przekona ile zwykły pecetowy procek potrafi przerzucić w płynnej animacji (niewiele).

własnie o to mi chodzi


Sony sie chwaliło ze CELL jest mocny jezeli chodzi o grafike (pokazywali jakies tam las i gory na E3'05 ktore były 'dziełem" tylko i wyłacznie CELLa), jak widzimy mieli racje.
Mam nadzieje ze LEVEL5 wykorzysta RSX nie tylko do roznego rodzajow efektow, przydało by sie dopakowac jeszcze troche poligonow tu i owdzie wink.gif
FACTOR5 twierdzie ze gdy LAIR bedzie juz ukonczony (lato 2007) bedzie wykorzystywał 50% mozliwoscie PS3
McDrive
O ile sie nie myle to w PS3 kiedyś miały siedzieć 2 CELL'e(wiadomo jeden odpowiadać miał za grafe, a drugi za reszte), ale Sony dogadało się z nVidią i tera będzie RSX.
KILL
QUOTE(YETI @ 14 10 2006, 17:05) *

QUOTE(KILL @ 14 10 2006, 13:49) *


A niby co to znaczy ? dlaczego O_O OMG ??


CELL to procesor a nie karta graficzna. Pisze tu wyraźnie ze CELL w tej grze odpowiedzialny jest za wszystko co zostało zbudowane z poligonow.
RSX (czyli karta graficzna) został (albo zostanie) wykorzystany tylko do roznego rodzaju efektow (shadery itp.)


QUOTE(Emet @ 14 10 2006, 16:19) *

Ja nie wiem co miał na myśli Yeti pisząc OMG, ale jeśli to prawda to na pewno OMG, w sensie możliwości Cella. Jeśli ktoś nie wie co mam na myśli to niech odpali np 3D Mark'a 06 i zarzuci test procka. To się wtedy przekona ile zwykły pecetowy procek potrafi przerzucić w płynnej animacji (niewiele).

własnie o to mi chodzi


Sony sie chwaliło ze CELL jest mocny jezeli chodzi o grafike (pokazywali jakies tam las i gory na E3'05 ktore były 'dziełem" tylko i wyłacznie CELLa), jak widzimy mieli racje.
Mam nadzieje ze LEVEL5 wykorzysta RSX nie tylko do roznego rodzajow efektow, przydało by sie dopakowac jeszcze troche poligonow tu i owdzie wink.gif
FACTOR5 twierdzie ze gdy LAIR bedzie juz ukonczony (lato 2007) bedzie wykorzystywał 50% mozliwoscie PS3

Wszystko to cudownie brzmi tylko zastanawia mnie jak tworcy gier maja wycisnac z PS3 100% jak ktore ma 8 rdzeni a taki x360 ma ich tylko 3 a nikt ie potrafi po roku pokazac choc 30 % wielkiej mocy Xa
DaN3000
QUOTE(KILL @ 14 10 2006, 23:03) *

Wszystko to cudownie brzmi tylko zastanawia mnie jak tworcy gier maja wycisnac z PS3 100% jak ktore ma 8 rdzeni a taki x360 ma ich tylko 3 a nikt ie potrafi po roku pokazac choc 30 % wielkiej mocy Xa

Skąd wiesz w jakim stopniu wykorzystywana jest moc X360 przez najlepszych developerów?
Z pewnością pełne wykorzystanie kilku rdzeni jest trudniejsze niż zrobienie tego samego w przypadku jednordzeniowego CPU, jednak zajmują się tym zawodowi programiści, którzy na pewno znają się na tworzeniu współbieżnych aplikacji.
YETI
http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/vids_1.html
Filmiki w dobrej jakosci, gra na tym etapie prac wyglada nieźle (premiera przewidziana dopiero na lato 2007)
YETI
new LAIR intervie ( 6 mins AMN)
http://youtube.com/watch?v=qZ0NX_NAmF0
YETI
jeden nowy screen


plus okładka gry (premiera latem 2007 a oni juz maja okładke ;P)
Don_Pedro
Kurna, gre prezentowali juz na E3 2005 a ukaze sie dopiero latem 2007. Wsumie gra ukonczona jest w 35% i lepiej zeby nad nia troche popracowali...

Screeny sa apetyczne, miejscowki jesdnak poki co sa beznadziejnie skonstruowane... I ciekawe czy bedzie mozna zsiasc ze smoka i siac pozoge ala w dynasty warriors...Oby!

Ponadto o LAIR wciaz niewiele wiadomo... licze na jakies konkretne info w najblizszym czasie!
YETI
Tak jak w przypadku HS, LAIR ma wspierac europejska premiere PS3.
http://ps3.ign.com/articles/745/745238p1.html
YETI
Nowy swietny trailer, polecam!

http://streamingmovies.ign.com/ps3/article..._wmvlowwide.wmv
AbraHAM
http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4008270.html
starescreey w lepszej jakosci , ale hmm ten smok nie wyglada jk kiedys
http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/imgs_1.html
YETI
bleeee...za duza rozdzielczosc
Na LCD ta gra wyglada bardzo ladnie.
A te dwa screeny sa swietne.
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Imag...21620_1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Imag...21620_2_big.jpg

Tak w ogole to mogli by pokazac jakis nowe screeny, ciekawe w jakim stopniu gra uległa poprawie od ostatniego pokazu na TGS (wtedy 30% )



PSTu macie najnowszy screen (wyszedł pod koniec pażdzierniaka)
http://www.gameonly.pl/news/2006-10-29/102...8c57e423fa9.jpg
OsciBosci
Mysle ze spokojnie PS3 moze pociagnac grafike z tych screenow co wiecej devolperzy powinni dac rade zrobic takie cudo.
YETI
REAL TIME vs RENDER
http://i15.tinypic.com/330tiqe.jpg


smile.gif
walek
http://download.gametrailers.com/gt_vault/...ond_control.wmv

Ściągnijcie ten filmik. Jest to krótka prezentacja możliwości sixaxis'a, a w niej klkusekundowy gameplay Liara. Jak dla mnie, nie wygląda to zbyt zadowalająco. Oczywiście jakość filmiku jest bardzo słaba, ale mimo tego, mozna zauważyć uproszczenia w oprawie. Narazie w to nie wchodze, wole pocjechać do Krakowa, i tam zobaczyć w akcji naszego smoka wawelskiego. smile.gif
Piasecznik
Może powinni zmienić tytuł na "Liar"?
walek
To, ze walnąłem sie tytule, nie oznacza, ze masz prawo offtopowac, wytykając mi literówke. (jesli miała to byc ironia, to jest ona bardzo słaba).

A wracając do tytułu, to twórcy swoją gre mogliby nazwać "Lie" (kłamstwo). Świetnie by pasowała do polityki Sony, która obiecując oszałamiające wrazenia audio-wizualne, zniesmacza graczy oszałamiającym rozczarowaniem w postaci nowo-ukazujących się gameplay'ów.

Zauwazyłem, ze podany przeze mnie link uruchamia tylko strone gametrailers.com. Plik mozna ściągnąć z głownej strony z TOP MEDIA (lew dolny róg)- szósta pozycja.

PS. Mam desleksje.
Piasecznik
Poza dysleksją.... chyba jesteś nadwrażliwy. Nie mam nic do Ciebie. Miałem na myśli autorów gry - powinni zmienić tytuł swojego produktu.
Lair znaczy grota, pieczara itp
Liar znaczy KŁAMCA.
I właśnie to chciałem zakomunikować.
Ciągłe oszustwa SONY mnie męczą i coraz bardziej denerwują.
I żeby nie było że jestem jakimś fanboyem MS, mam dwie konsole MS, i dwie SONY. Więcej mam gier na PS2 niż na obie konsole MS.
YETI
Po pierwsze nie jest to gra Sony tylko FACTOR5, po drugie, o jakich kłamstwach wy mówicie?
Tu macie pierwszy oficjalny screen z LAIR (zdaniem wielu był to render)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...27004958573.jpg

później podczas TGS wyszło cos takiego (jak widac "troche" odbiega od tego pierwszego screenu)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lair/img/ss04.jpg

pod koniec października dostalismy screeny z najnowszej wersji
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Imag...21620_1_big.jpg
widac znaczna poprawe

I po trzecie ten filmik prezentuje demo z TGS (w wrzesniu gra była ukonczona w 35%)


Osobiscie jestem dobrej mysli i bardzo licze na ten tytuł, w koncu nazwa FACTOR5 do czegos zobowiązuje wink.gif
Piasecznik
QUOTE(konrado0905 @ 11 12 2005, 23:05) *

ten trailer widzialem ze 2 miechy temu. z oficjalnego zrudla wynika ze gra jest juz ukonczona i grafika jest lepsza od tej z filmiku.

Coś to oficjalne źródło kłamie.

QUOTE(YETI @ 23 11 2006, 15:27) *

Po pierwsze nie jest to gra Sony tylko FACTOR5, po drugie, o jakich kłamstwach wy mówicie?

I po trzecie ten filmik prezentuje demo z TGS (w wrzesniu gra była ukonczona w 35%)



Kto jest wydawcą?
Kto jest odpowiedzialny za kontakt z klientami? Wydawca czy developer?
YETI
QUOTE(Piasecznik @ 24 11 2006, 13:16) *

QUOTE(konrado0905 @ 11 12 2005, 23:05) *

ten trailer widzialem ze 2 miechy temu. z oficjalnego zrudla wynika ze gra jest juz ukonczona i grafika jest lepsza od tej z filmiku.

Coś to oficjalne źródło kłamie.

heheh juz starszego postu nie mozna było zacytowac?
widocznie to była plotka i tyle

QUOTE(Piasecznik @ 24 11 2006, 13:16) *


Kto jest wydawcą?
Kto jest odpowiedzialny za kontakt z klientami? Wydawca czy developer?

A powiedz mi mówi sie ze HALO to gra M$ czy Bungie? PDZ to gra M$ czy Rare ?
Blim
QUOTE(YETI @ 24 11 2006, 12:04) *

A powiedz mi mówi sie ze HALO to gra M$ czy Bungie? PDZ to gra M$ czy Rare ?


Sa to gry Bungie/Rare i Microsoft Game Studios...
Trzcina
A kogo to obchodzi?

Wroccie do tematu bo kazdy zgarnie po warnie. I nie spamowac na litosc boska, ilez mozna prosic?
YETI
Nowe screeny, niestety pochodza z dema ktore było prezentowane na TGS confused.gif (czyli screeny z dosc wczesnej wersji)


http://img.photobucket.com/albums/v105/Sho...Evenbetter2.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v105/Sho...Evenbetter1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v105/Sho...Evenbetter4.jpg

GMB
Jestem bardzo ciekaw czy ta gra faktycznie będzie śmigać w 60 klatkach i w rozdzielczości 1080p. Jeśli tak to pozamyka to buzie wszystkim niedowiarkom, którzy twierdzą że PS3 nie jest w stanie uciągnać płynnie 1080p w tak ładnie wyglądających grach.
Ja jednak mam dziwne przeczucie że to kolejna ściema marketingowa, podobnie jak miało to miejsce z Ninja Gaiden Sigma czy Motor Stormem. Wcale nie będę zaskoczony jak nagle twórcy gry ogłoszą że będzie ona działać w 720p i w 30 fps'ach.
DJ1988
A to nie maiło przypadkiem być 1080p i 30 fps?
Deadeye
QUOTE(DJ1988 @ 20 01 2007, 14:18) *

A to nie maiło przypadkiem być 1080p i 30 fps?

nawet jesli, to przy takiej jakosci grafiki i tak byloby to olbrzymim osiagnieciem smile.gif
YETI
QUOTE(DJ1988 @ 20 01 2007, 16:18) *

A to nie maiło przypadkiem być 1080p i 30 fps?

FACTOR5 na TGS zapowiadal 1080p plus 60fps.
goggy
dla mnie może i być 720p tylko aby dobrze się w to grało.
YETI
QUOTE(goggy @ 20 01 2007, 17:20) *

dla mnie może i być 720p tylko aby dobrze się w to grało.

bardzo mądrze powiedziane
wink.gif
Jakim
kilka, a mienowicie aż 3 kadry w dodatku w niemiłosiernie niskiej rozdzielczości z Laira.

http://www.gameonly.pl/newsy/10922?sid=327...399bbdb4031c2d3
AbraHAM
QUOTE(YETI @ 21 01 2007, 21:10) *

Napewno boss , chyba nie pospolity enemy tongue.gif , na takie cos bedzie trzeba znalesc sposob , ciekawe czy do dyspozycji dostaniemy smoki roznych wielkosci i rozne modele , czy tylko jednego o jakims imieniu i wlasnym charakterze...
the_m
QUOTE(YETI @ 21 01 2007, 21:10) *

WOW~! ohmy.gif (pipi) jest ten boss, jestem tylko ciekawy czy bedzie to cos a la wielka glowa, a reszta tlowia gdzies tam jako tlo bedzie robic czy tez bedzie to wielka maszkara calkowicie mobilna, wtedy to by byla MOC! No i te 32km2 do czegos takiego by sie napewno przydaly:) Ten stwor mi troche takiego wielkiego robala z glowa aliena przypomina tongue.gif Sadzac po pierwszym skrinie (prawy dolny rog) oprocz smkow przestrzen powietrzna bedzie zmaieszkana przez roznego rodzaju stwory, co mi sie srednio podoba wolalbym same smoki a nie jakies dziwne plaszczki i inne tym podobne stworzonka.
Master Pain
jakby byly same smoki, to bys narzekal, ze malo jest rodzajow stworow... bledne kolo wink.gif
YETI
Jezeli chodzi o te scany, graficznie gra powala 0_O
Co mi sie nie podoba to ciagle ta sama lokacja (jakies gory) i desing tych "płaszczek"


troche nowych informacji

From the Mag "Gaffer":


Quote:
1- They now have levels with 10 000 soldiers in them. ninja.gif
2- Levels (all outdoors) vary from Wastelands to Jungles to Icefields.
3- Levels may take 4GB of storage space each (obviously streaming as you go along) ninja.gif
4- The game won't have multiplayer but will have online leaderboards and achievements as well as other community stuff.
5- The game will support downloadable content, what the fans ask for they will get. Specifically mentions dragon breeding minigame as an example in this regard.
http://www.ps3forums.com/showthread.php?t=54277

Beda achievementy wink.gif


The processes to achieving these graphics is by doing all the 3d, physiqs and ai in the cell (massaging it as they call it) and then sending the models and such to the RSX where it renders ontop of this and out the other comes these graphic. They of course have advanced LOD techniques as well algorithms that determine what to draw on the screen. They are estimating that they are going to use 40-50% of the PS3s capability at the most with the final version of this game.

Gra gdy bedzie skonczona bedzie wykorzystywała 40-50% całkowitej mocy PS3 (taaa wink.gif )
Jeden level zajmuje...4GB blink.gif , mozna spodziewac sie do 10.000tys zołnierzy na planszy, gra nie bedzie posiadała multiplayera sad.gif, ale dostaniemy achievementy i jakis ranking online, mozna spodziewac sie dodatkow do gry (PS Store)

Zapowiada sie swietna gra cool.gif


LOL


No i jeszcze to

1080p @ 30fps (yeye Shogmaster, patience)
Army of 3000+ soldiers
Levels are 32 x 32 miles
Realtime Fluid simulation
Real time lighting with day changing to night
Volumetric fog and smoke
Extreme animation
7.1 THX Audio
the_m
QUOTE
jakby byly same smoki, to bys narzekal, ze malo jest rodzajow stworow... bledne kolo
Nie. Jakby bylo kilkanascie rodzajów smokow to bym sie tylko cieszyl wink.gif

QUOTE
4- The game won't have multiplayer but will have online leaderboards and achievements as well as other community stuff.
5- The game will support downloadable content, what the fans ask for they will get. Specifically mentions dragon breeding minigame as an example in this regard.
To co prosimy o mutli? biggrin.gif

10k luda + smoki - jezeli to prawda to bedzie masakrycznie masakrujaco masakryczna gra smile.gif
QUOTE
1080p @ 30fp
To ja wole 720p i 60fps smile.gif

Jestem ciekawy czy ten tytul bedzie na poziome graficznym Gears of War. Niby tak ma byc, screeny tez na to wskazuja ale przy 1080p to chyba naprawde musieliby wykorzystac te 40-50% mocy PS3 (a w poskromienie maszynki Sony w takim stopniu i zaraz po premierze nie wierze ale co tam zobaczymy wiosna co z tego wyszlo smile.gif)

Edit Master pain - malkontenci zawsze sie znajda wink.gif
Master Pain
to ja troche zartobliwie: to niech wycisna jeszcze 40-50% i zrobia nie 30 a 60 fps wink.gif

the_m: racja racja, kilkanascie smokow - wypas. tylko wiesz (i nie chodzi mi tu o Ciebie) - malkontenci by sie znalezli, vide osoby narzekajace na 1 rodzaj wrogow w R:FoM, badz co badz same prawie himery. O to mi chodzilo smile.gif
Ficuś
scany wyglądają masakrycznie a szczególności ten wielki boss.

Ja w Lair pokładam największe nadzieje z gier zapowiedzianych na PS3 w tym roku(bo w FFXIII i MGS4 w 2007 roku nie liczę).Z tej gry może wyjść prawdziwe dzieło sztuki w naprawde niesamowitej oprawie AV(coś mi mówi ,że ten tytuł na stałe zapisze się w czołowce najladniejszcyh gier na ps3 ever).Zresztą ten team ma potencjał-ich SW na NGC jest do dziś uważany za jedną z najładniejszych gier na NGC.Jeśli gameplay też będzie dobry to gra zarządzi.

PS.ja tam wierze ,że możliwe jest wykorzystanie tak duzej ilości mocy PS3 w miare szybko po starcie konsoli(podobnie było na PS2 z GT3-wyszła w miare szybko po premierze PS2 a do dziś ładniejszymi wyścigami od niej jest tylko GT4 i Burnouty 3 i 4)
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2009 Invision Power Services, Inc.