Ok, pogralem w sumie jakies 6 godzin w homm5, wersje pelna i skrobne cos od siebie.
Po pierwsze, grafika jest NIESAMOWITA

Jak tak patrze na homm5 to zastanawiam sie jak moglem grac w homm3...

Ale to juz wie kazdy kto gral w demo. Mapki sa piekne,piekne zrealizowane, z roznicami wysokosci i w ogole... az ciezko sie skupic na grze. Ale grafa to tylko wstep.
Sama gra, zawiera 6 zamkow, zadnego nowego... Ale zamki te sa modyfikacjami tego co juz bylo.
Haven - (tak Haven nie Heaven) to oczywisice archanioly, wespol z neisamowitymi Palladinami (jezdzcy konni) oraz monkami i archerami
Inferno - no to oczywisice archdevile z pitlordami, horned demonami i succubami
Necropolis - no to chyba wiadomo

Bone dragony z vampirkami i szkieletami (no i nie pamietam nazwy 6 jednostki)
Sylvan - odpowiednik lesnego zamku z poprzednich homm'ow. Ale z pewnymi zmianami. Posiada imo najlepszych lucznikoww grze (Master Hunter), drzewce oraz green a potem emerald dragony.
Dungeon - no to kazdy chyba wie... przeszedlOGROMNA metamorfoze z homm3 pozostaly chyba tyklko black dragony i minotaury... no i doszly NIEPRAWDPODOBNE Bloody Maideny... imo przegiecie palki jest ten zamek ;p
Academy - z titanami, golemami i gremlinami. Mocne polaczenie

Na pierwszy rzut oka zamki wydaja sie byc dosc zbalansowane. Na drugi rzut oka rowniez... ale imo na czolo wysuwa sie dungeon oraz oczywiscie haven z jak zawsze niezawodnymi archaniolkami... Wkazdym zamku po 7 jednostek, kazda z nich moze dostac uprgade. Oczywiscie drzewko budynkow tak jak w demie i podobnie jak w homm5 (zeby miec capitol msisz najpierw poprzednie budynki zbudowac). Jest sporo roznych innych fajnych budynkow ktore sprawiaja ze heroes kazdej'rasy'jest bardoz wyjatkowy, np traing grounds, albo sklep pozwalajacy dokupowywac artefakty jednostkom! ;P Wyglada to bardzo fajnie i jest funkcjonalne. Musisz miec miasto na odpowiednim levelu (ktory dostajesz za liczbe budynkow) zeby moc wybudowac te najpotezniejsze budowle. Czyli nie ma mozliwosci zbudowania archaniolow w 3 turze ;P
Widac tez ogromne roznice w jednostkach poszczeglnych poziomow,jeden archanil jest warty 100 peasantow ;P Ale to chyba wiadome.
Walki sa bardzo strategiczne, poczawszy od fazy tactics, na ktorej trzeba umiec rozmiescic jednostki zeby nie blokowaly same siebie (nie moga przechodzic przez siebie) oraz zeby nie blokowaly ich przeszkodzy. W przypadku niekotrych jednsotek (magi z academy) jest atak magiczny piercingowy, przebijajacy sie przez wszystkie jednostki po drodze, wiec nie mozna go dac do drugiej lini bo uszkodzi nasze wojska. Ogolnie jednostki zyskaly SPORO na indywidualnosci. I praktycznie kazda ma jakies fajne, wyjatkwoe skille, zdolnosci, czary ktore czynia ja przydatna. Wiec jest naprawde bardzo pozytywnie.
Heroesi, maja OGROM skilli a skille abilities'ow dodatkowo sa jeszcze skille typy 'specialization' dostepne tylko dla pewnych 'typow' heroesow (np ranger ma zwiazane ze strzalami z luku, knight ma benediction itd itp). Trzeba bardzo uwazac na to co sie wybiera bo czasami jeden skill moze przechylic szale zwyciestwa na nasza strone. Jest tego ogrom i trzeba uwaznei wybierac. Bardzo wazne sa tez itemki ktore teraz moga miec sporo roznych nowych efektow (np zwiekszanie liczbe expa ktore sie dostaje na mapce, albo dodanie nowego czaru, summon elemental, ktorego jesli uzyjemy to dostajemy +4 spell power w trakcie walki itd itp). Fajna jest biografia i fajne sa czary (kazdy ma ksiazke, zawsze).
Ok, w sumie to dosc powierchowne jest to co napisalem... ale o grze strategicznej ciezko napisac cos szczegolowo bo trza by ksiazke napisac. Wiec skupie sie troche na bledach.. ktorych jest bardzo duzo. Wszystkie na szczescie sa raczej niedociagneiciami niz powaznymi bledami.
Przedewszystkim bledy sa w pasku pokazujacym kolejke tur. Czasami pokazuje on cos innego niz ma miejsce na polu bitwy... Inne bledy polegaja na tym ze pokazuje on falszywe wartosci. Np na poczastku mielismy 4 smoki, zabili nam 2, ale na pasku dalej sa 4... co czasami moze zmylic jesli ktos uwaznie obserwuje pasek kolejek. Dodatkowo po tym pasku mozna poznac przedwczesnie ile jednostek zabijemy i nawet ile nam zabija kontratakiem! Bo nim jednostka doleci przez cala plansze do przeciwnika, to juz jest wczesniej wylosowane co i jak i widac to na pasku.
Ostatnia i w sumie NAJGORSZA sprawa jest brak mozliwosci podzielenia swoich wojsk na dwa oddzialy ;/ Kazdy kto korzystal z dwoch grup archaniolow wskrzeszajacych sie nawzajem wie o co chodzi. Moim zdaniem jest to ewidentne niedopatrzenie ktore MUSI zostac wyeliminowane w patchach.No bo jak tutaj strategicznie planowac walki i 'posilki wojsk z zamku' bez czegos takiego?
W sumie to by bylo na tyle, jak beda pytania to piszcie postaram sie odpowiedziec i od czasu do czasu napisac cos nowego jak mi przyjdzie do glowy

Aha, mowilem o bardzo fajnych i pomyslowych skillach czarach? Moim faworteym po 5 godzinach grania (MAAAAAAAAAAAAAAAAAAALO widzialem...

) jest 'Summon Creature' ktory pozwala ci przyzwac do siebei wojska stojace w nablizszym miescie

Oczywisice jesli masz odpowiednio duzo many... Ale dziei temu nie musisz sie wracac do miasta, albo wysylac innego hero z posilkami ;D Naprawde super sprawa

No nic, ja ide grac i wy lepiej tez ;p