CYTAT(Suavek @ 29 06 2008, 13:09)

CYTAT
- Druga gałka analogowa
Tyle wszyscy płaczą nad tą gałką a tak naprawdę w czym by Wam ona pomogła? Pogralibyście w kolejne beznadziejne FPSy z jakże rozbudowaną opcją strzału pod R, oraz skoku/interakcji pod L. Wow... to na pewno byłby hit. Nawet się nie zagłębiam w kwestię jak szybko zaczynałyby boleć palce po czymś takim.
Pominę fakt, że gałka jest tak beznadziejna, iż w większości przypadków siłą rzeczy używam krzyżaka.
Już prędzej widziałbym przystawkę dodającą w jakiś magiczny sposób przyciski L2 i R2 do PSP. Może wtedy przynajmniej takie tytuły jak Dark Ressurection czy Ace Combat X miałyby sens bytu i dałoby się w nie normalnie grać, a nie odwalać coś co jest mocno upośledzoną wersją stacjonarek
Akurat mnie FPS-y mało obchodzą, oprócz kilku tytułów nie przepadam za tym gatunkiem, ale druga gałka BARDZO by się przydała. Gram w taki tytuł jak Monster Hunter Freedom 2 i szlag mnie trafia jak mnie stwór od tylca zagryza, bo ja nie mam jednoczesnej kontroli nad kamerą i ruchem postaci.
Albo GTA, tu też by się to przydało.
EDIT: I po co Ci w Tekkenie tylne przyciski O_o...!?
CYTAT(Suavek)
CYTAT
- Plastik odporny na odciski palców
Nie trzeba było czarnej konsoli kupować

. Chociaż fakt, plastik jakiego użyli w Dual Shocku nie dość, że nie pozostawia odcisków, to jeszcze zdaje się być bardziej odporny. Gdy pierwszy raz chwyciłem mego slima to się zastanawiałem czy to nie pęknie gdy mocniej chwycę ;>. Niemniej jednak na srebrnym PSP nie widać żadnych odcisków, i tylko czasem na samych przyciskach da się zauważyć jakieś mniejsze ślady (które jednak łatwo wytrzeć).
Wracając do tematu, choć nie wiem czy to w ogóle możliwe ale przydałby się szybszy odczyt z UMD, gdyż mając porównanie dysku i memory sticka widać kolosalne różnice. Do takiego stopnia, że niektórych tytułów w ogóle nie chce się tykać na UMD.
Oj tak, zgoda, całkowita zgoda. Do tej pory grałem z karty, ale na prędkości procka domyślnej, to i tak takie GTA czy PES ładowały się o wiele szybciej niż zwykle, a w Loco Roco loadingów w ogóle nie ma. Gdy za to zrobiłem sobie prędkość procka na 333 MHz... O_O, PŁYNNE GTA! Idealnie płynne, nie tnące się GTA, po prostu jadę przez miasto i żadnego zacięcia, zero, null, nic! To jest właśnie to - już nie chciał bym grać w to z UMD.
Druga sprawa, że szybszy odczyt = większe drgania konsoli + większe zużycie baterii.