Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Half-Life 2: Orange Box
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4
Ficuś
Jak wygląda sprawa z płynnością gry po zassaniu patcha?jest poprawa i gra w końcu śmiga płynnie?
Gasei
ja tez nie widze nigdzie pacza. Mozna sciagnac z innego zrodła ?

A tak przy okazji - jak się podnosi teczke w TF2 ? ;] Raz podniosłem jako heavy a raz się nie dało.
Wam tez nie nalicza dobrze statystyk ? Powinienem miec juz mase killów a mam zapisane tylko kilkanascie ;/
konstant
Moglby ktos napisac jak gra chodzi po zainstalowaniu patcha?
ArturNOW
Ja właśnie przeszedłem podstawkę, są momenty zwolnień. Ale nie wiem jak bez patcha było;-)
Snake_Plissken
CYTAT
Moglby ktos napisac jak gra chodzi po zainstalowaniu patcha?


Podczas największych zadym (np. wybuchy kilku beczek) gra pochrupie, a tak to gra jest płynna.
ArturNOW
Powiem tak. Zacząłem grać w Episode One i w jednym miejscu na początku jest tragedia. Chodzi o tę szklaną dużą winde w Cytadeli, co z góry spadają wielkie częsci. Już będąc na górze i stojąc na windzie (zjeżdza się nią) spojrzenie w dół to 3 fps... w góre w tym momencie jest dobrze. Ale później się zjeżdza i trzeba łapać te spadające części to czym niżej tym gorzej, tragedia. Dziwne, bo ten moment nie wygląda na wymagający graficznie...
gatling
Według mnie patch nie ma żadnego wpływu na płynność rozgrywki - sprawdzałem "miejsca" w których gra zauważalnie zwalniała w episode 1 i episode 2 - brak zmian ale nadal jest to pozycja świetnia i każdemu miłośnikowi fpp ją polecam. Spowolnienia "drastyczne" są tylko w kilku miejscach przez całe half life 2 wraz z dodatkami po zatym jest jak najbardziej wporządku.
mrynk
I ja tez kupilem Orange Box na PS3 (troche z ciekawosci a troche z przekory zamiast porazki zwanej Haze).
Dodam tez za mam HL2 i EP1 na PC i ciagne go w 1920x1200 wszystko co jest mozliwe to na max i srednia 72 fps - wiec wiem jak wyglada ta gra w najlepszym mozliwym wydaniu.
No i po tych wszystkich recenzjach spodziewalem sie jakiegos mega gniota.
A tu mila niespodzianka.
Przeszedlem wlasnie HL2, EP1 i EP2 w calosci.
Zadnych dropow framerate'u do 5 fps uniemozliwiajacych gre jak pisano w recenzjach po prostu nie ma. Pisano ze gra staje w miejscu = totalna bzdura i klamstwo !
Maksymalne dropy jakie uswiadczylem to powiedzmy z 18-20 fps w kilku miejscach w kazdej czesci trylogii - ale i tak duzo plynniejsze te 'maksy' niz np obracanie kamera wokol Niko w GTA4 w parku z fontanna z kula ziemska.
Generalnie w trylogii animacja dziala tak samo lub odrobine lepiej niz R6V lub Timeshift.
Trzyma 30fps: HL2 w 92%, EP1 w 80 %, a EP2 w 60%.
Do tego np w HL2 tekstury z najblizszej odleglosci wygladaja lepiej niz na PC - lepsze filtrowanie AF. I dodane zostaly dynamiczne cienie nawet w HL2, czego w wersji na PC nie ma (doszlo dopiero w Epizodach).
Ogolnie bardzo polecam jak ktos nie gral (zwlaszcza ze pewnie juz taniej mozna dostac) - bo ta gra jest wciaz najlepszym FPS-em w singlu (grywalnosc, fabula, klimat, grafa, AI, rozmiar, projekt i roznorodnosc leveli, roznorodnosc rozgrywki, wstawki muzyczne - ogolnie jakosc caloksztaltu i spojnosc) i jeszcze zadna gra jej nie pobila : 10/10.
Emet
Moze i wersja na PS3 nie jest gniotem... Nie zmienia to faktu, ze ludzie odpowiedzialni za porty konsolowe (nawet na X360) to partacze jakich malo. Na tych konsolach te gry powinny smigac w 1080p, 4xAA, z wysokim anizo w 60fps bez zadnych zwolnien.
CHINDOOS
Ja też niedawno nabyłem "skrzynkę pomarańczy" i jestem bardzo miło zaskoczony (narazie gram w HL2). Po pierwsze grafiką która mi się bardzo podoba. Oświetlenie, tekstury, woda, AA. Wszystko na wysokim poziomie, a w recenzjach pisali że jest kiepsko. Jeżeli w e1 i e3 ma być jeszcze lepiej to j nie mam pytań. Tylko animacja postaci z poprzedniej epoki, ale to zrozumiałe.... bo gra jest z poprzedniej epoki chytry_.gif Drugie co mnie zaskoczyło to klimat. Gra ma to coś!
mrynk
No ba !
Mowiac tylko o podstawowym Half-Life2:
Gra jest stara, a wciaz zaden inny FPS jej w singlu nie podskoczyl.
Robili ja cztery lata i zrobili gre mistrzostwo. No i dluga jest.
Nie to co teraz: konkurencja produkuje gry jeszcze dluzej a rozgrywki wystarcza na 8h.... totalny brak zawartosci.

PS. Tego sie najbardziej obawiam w Killzone2: 5 lat developing = a pewnie bedzie 10h gry max. A powinno byc 20h !!!

HALF-LIFE 2 RULEZ !!!! (jedynka tez biggrin.gif )
KOMODO
QUOTE(mrynk @ 5 06 2008, 21:39) *
No ba !
Mowiac tylko o podstawowym Half-Life2:
Gra jest stara, a wciaz zaden inny FPS jej w singlu nie podskoczyl.
Robili ja cztery lata i zrobili gre mistrzostwo. No i dluga jest.
Nie to co teraz: konkurencja produkuje gry jeszcze dluzej a rozgrywki wystarcza na 8h.... totalny brak zawartosci.

PS. Tego sie najbardziej obawiam w Killzone2: 5 lat developing = a pewnie bedzie 10h gry max. A powinno byc 20h !!!

HALF-LIFE 2 RULEZ !!!! (jedynka tez biggrin.gif )

Gdzie 20?! 40! 80! Albo i 200! Ludzie, czy wy naprawdę nie odczuwacie monotonii po np. 20 gry w strzelankę?
mrynk
I tu wlasnie HL2 wymiata: fabula, roznorodnosc lokacji i klimatow. Rozne zagadki/zadania do wykonania.
Ja preferuje gry co je sobie moge po 3h dziennie przez tydzien czy poltora przejsc.
Value for money !
A nie jeden weekend i koniec.... sad.gif
KOMODO
To w koncu value czy lenght? Racja - HL ma znakomita fabule, postaci, lokacje i klimat. To bardzeij przygodowy shooter a nizej strzelawka sama w sobie, stad dlugosc gry jest UZASADNIONA. A po jaka cholere Killzone mialby trwac 20-30 h? Wszak to czysty fun i demolka, nie ma tam miejsca na rysy psychologiczne i rozbudowany scenariusz. Rozne gry, rozne dlugosci. FF oze trwac 50-60 h i nie ma nudy, MGS moze trwac 20 i nie ma nudy, Killzone moze trwac i 100 h i byc tym samym najnudniejsza strzelanka w dziejach. Ja w przypadku Killzone 2 licze na 10 h gry, bo tak nakazuje obyczaj. Po prostu, strzelanki tyle trwaja.
grzes_l
Niezly krok - list otwarty do producentow OB mysle ze daje to niezly smaczek w srodowisku i mam nadzieje ze wymusi jakas reakcje.

http://scrawlfx.com/2008/07/the-orange-box...rom-petitioners
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.