Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Battlefield: Bad Company
Forum PSX Extreme > Platforma > Microsoft > Xbox 360
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
SiN[PL]
lacze jest w 100% wporzadku (netia). na komputerze wszystkie gry chodza bez problemu (et, quake wars, unreal, call of duty 4).
poprosze o ten filmik. jakos nie chce mi sie wierzyc, ze mam taki 'fart', iz kazdy gracz mowi caly czas w jezyku angielskim i w dodatku ma angielski nick.
Rutran
Mase filmików masz na YouTube. Ja też nie spotykam rodaków.

Montage z Multiplayera:
http://pl.youtube.com/watch?v=z5qH6XzvI_M

http://pl.youtube.com/watch?v=ZDkodKvyIGg
_Blizzard_
CYTAT(Rutran @ 7 06 2008, 21:21) *
Mase filmików masz na YouTube. Ja też nie spotykam rodaków.

Montage z Multiplayera:
http://pl.youtube.com/watch?v=z5qH6XzvI_M


1.30-1.32, 2.17-2.19, 2.54-2.56, 4.37-4.40, 4.49 ladny hs na taka odleglosc, czyzby to znaczylo ze support w BF:BC jest bardzo dobry ? : ] oh BF i jego hitboxy ^^. Pozatym filmik swietny smile.gif
SiN[PL]
na drugim filmiku owszem, nie ma lagow. na pierwszym sa. zarejestrowalem konto na UK i nie ma wiekszej roznicy.
Soniak
Jako iż nagrałem się już w betę, to nie mam ochoty ściągać gierki drugi raz smile.gif. Mam tylko jedno pytanie. Czy w demie po strzale łuski zostają na ziemi i turlają się po niej tak samo fajnie jak w BF 2?.
Czy ktoś z Was grał w BFa na PS3 i X360? na którą platformę będzie lepiej go kupić?
SiN[PL]
pewnie jak wszystko - na 360 wink.gif nie wyobrazam sobie, by te gry niebyly identyczne.
Soniak
A co z tymi łuskami?
Rutran
Są ślady po kulach na powierzchniach, łuski wypadają z broni lecz niestety nie pozostają na podłożu.
Soniak
Kolejna taka gra confused.gif, we Frontlines łusek to teoretycznie w ogóle nie było. Irytuje mnie to, czuję że Battlefielda nie kupie.
Co to za problem dodać tak fajne łuseczki jak były w BF2?
Jakim
łał, no rzeczywiście brak łusek jest zayebistą argumentacją za tym, aby gry nie kupować.
Soniak
Bo jest. Jak już są takie zniszczenia to chciałbym zeby zrobili z tego już konkretny symulator wojny smile.gif. Odgłosy broni też prawdziwe a nie huk na pół planszy, najlepiej zostawić je takie puste i bez tego ognia z lufy. Boże, gdyby zrobili taką grę to bym był w 7 niebie smile.gif
Jakim
Nigdy takiej nie zobaczysz- twórcy przecież specjalnie dodają sztuczny huk broni czy to do filmów czy do gir, gdyż normalnie dźwięk jest płaski i nieefektowny.

Zresztą nie narzekaj- same wybuchy są już wykonane realistycznie- kupa dymu i syfu a nie pokaz fajerwerków. Zresztą zbytni realizm w grze konsolowej nie ma racji bytu. IMO oczywiście. Zbyt frustrujące było by granie, gdzie jedna kula posyła do piachu- no chyba że wycelowac było by trudno i do samego celowania trzeba było by mieć niezłego skilla. Gra była by jednym wielkim camperstwem.
Soniak
Mogli by też zrobić bardzo zaawansowany poziom obrażeń. Dostajesz w nogę, inni gracze widzą w niej dziurę. Twoja postać wolniej się porusza. Albo np. oderwana granatem ręka. Postać nie umiera, ale ma mroczki przed oczyma, powoli traci życie i do strzelania używa jednej ręki. To byłby hit
Amer
raczej przesada... moim zdaniem (odpadające rączki masz np w serii Mortal Kombat a mimo to hitem ta gra raczej nie jest) wink.gif
signap
mnie zastanawia skoro 1 pocisk zabija cie praktycznie odrazu (R6, Flashpoint) to po co im te wszelkie kamizelki,itp tylko ich spowalniaja. wink.gif

Co do COD4 to dlugo gralem do 1.5 potem juz mi sie niechcialo, ale powiem ci tak ze grajac na TDM (inne tryby mnie interesuja) to czysta akcja, idziesz, walisz serie z M4, szybki reload (perk), nastepny frag, reload, obrywasz - szybko sie kladziesz i dalej fragujesz. Na multi (zlaszcza na PC) gra jest latwa dla wyjadacza fpsow. Jak mowilem, idziesz przed siebie, fragujesz a przy okazji sluchasz krokow na sluchawkach i obserwujesz UAV.

Ps. konto na US to sie lacze tylko z graczami z tego kraju?


Mnie nie podobaja sie te trafienia z heli rakieta lub pociskiem z czolgu obok wroga - same odlamki go powinny zabic a on dalej idzie... "dostaje" jeszcze jednym pociskiem i go nie rusza
Bartg
CYTAT
Jako iż nagrałem się już w betę, to nie mam ochoty ściągać gierki drugi raz

A to blad, bo gra sie lepiej niz w bete imo ;]
Rutran
CYTAT(signap @ 8 06 2008, 14:46) *
Mnie nie podobaja sie te trafienia z heli rakieta lub pociskiem z czolgu obok wroga - same odlamki go powinny zabic a on dalej idzie... "dostaje" jeszcze jednym pociskiem i go nie rusza


To jest gra, a nie rzeczywistość, to ma być grywalne. Jeśli precyzyjnie trafisz w przeciwnika to po nim, a jeśli odłamkami to odniesie obrażenia w stopniu odpowiadającym odległości eksplozji. Jak widać jest sporo ciężkiego sprzętu z bronią dużego kalibru i piechota w starciu z nim nie miałaby szans, ponieważ eliminować można by było odłamkami. Programiści podjeli słuszną decyzje wprowadzając takie rozwiązanie. Co byś powiedział na taką sytuacje, że ty jesteś jednostką piechoty, a przeciwnik strzela do ciebie z działa nie precyzyjnie tylko obok i w konsekfencji masz kolejny respawn. Zawsze na sprawe należy patrzeć z obu stron barykady.
Gra jest zbalansowana i dzięki temu grywalna.
ksztyrix
Pociski z czołgowego działa nie zabijają odłamkami według mnie dlatego że są to pociski podkalibrowe które po wystrzeleniu zamieniają sie w lecącą metalową "strzałkę", więc po prostu wbijają się w grunt na pare metrów. Największym zonkiem jest to że jak zwykle czołg jest obsługiwany przez jedną osobę, ktora ma chyba sześć rąk i dwie głowy żeby ogarnąć jednocześnie prowadzenie czołgu, ładowanie działa i strzelanie.
Wojtusior
Jeszcze jedna osoba wchodzi do czołgu na działko.
Diabeu
CYTAT(Soniak @ 8 06 2008, 11:30) *
Mogli by też zrobić bardzo zaawansowany poziom obrażeń. Dostajesz w nogę, inni gracze widzą w niej dziurę. Twoja postać wolniej się porusza. Albo np. oderwana granatem ręka. Postać nie umiera, ale ma mroczki przed oczyma, powoli traci życie i do strzelania używa jednej ręki. To byłby hit


jakby ci granat urwał rękę to na pewno byś miał ochotę dalej strzelać
geeeez koleś
Rutran
Dziś nastąpił restart serwerów EA w celu poprawienia wydajności. Grając dziś wieczorem nie odnotowałem lagów. Została też uruchomiona większa liczba serwerów.
Othis
wczoraj to chodzilo tak ze czolg widzialem co 5 metrow ludzi co 2:) a skoro sa servery to czemu nie mozna ich sobie wybrac tylko laczy automatycznie??? kiedy dostaje sie punkty do odblokowania pukawek? ranga skoczyla mi juz 2 razy a nie dostalem..
Bartg
Ciekawe co to za bron bedzie w fullu odblokowana za pomoca dema wink.gif A gra sie fajnie, mam tylko takie uwagi:
Artyleria niech sobie bedzie, ale niech na boga laduje sie wolniej, dzis usiadlem to zabilem chyba z 20 osob na 1 zyciu zanim ktos przyjechal z 2 bazy i mnie zabil ;] Odrobine za maly splash damage, chociaz nie tyle maly co hmm niekonsewentny, czasem wybuch zabije kolesia od razu, czasem trzeba wywalic caly magazynek z lekkiego czolgu pod nogi kolesia.
Rutran
Do serwerów łaczy automatycznie ze względu na wersje Demo i dołącza gracza tam gdzie jest miejsce, dzięki czemu najczęściej gra się w pełnej arenie.
Punkty do odblokowania dostaje się za osiągnięcie Rangi 1, 2 i 4 i jest możliwość wyboru 3 odblokowań (ograniczenie w Demie). Wchodzi się w menu multiplayera i tam jest opcja unlocks i tam jest podana liczba creditsów maksymalnie 3 sztuki i wymienia się je na interesujący nas ekwipunek . U mnie działa i mam trzy dodatkowe bronie.

Za pomocą dema odblokowuje się w pełnej wersji broń jednostki Specialist - submachins gun:
http://pl.youtube.com/watch?v=Qh7tNnMcl48

Artylerie można zniszczyć z dystansu wystarczy pomyśleć. Programiści słusznie umieścili to działo. Widać, że wszystko jest nie bez przyczyny. Artyleria jest bronią na kampujących graczy i pomaga przełamać skuteczną obrone. Grając jako obrońca niejednokrotnie zatrzymywaliśmy atakujących na pierwszej bazie, nie potrafili przejść dalej. Z pomocą może im przyjść artyleria.
Jeśli chodzi o lekki czołg to nie mam problemu z zestrzeleniem przeciwnika, trzeba zawsze celować w cel a nie obok, wiadomo że piechota będzie robić wszystko żeby nie dać się trafić (może biegać, chodzić na boki, podskakiwać itd.) czyli utrudniać trafienie. Ewentualnie czasem mogą wystąpić sporadyczne lagi bo serwery nie działają jeszcze w pełni (wersja Demo) i czasem może być jakieś przekłamanie.

Montage multiplayer:
http://pl.youtube.com/watch?v=2KFA5wJPVl0
Maiden
Obrona pierwszej bazy, jeżeli nie gra się na dorbą drużynyę to nic trudnego wink.gif


Grając drużyną atakującą jest za sposób by b. skutecznie uprzykrzać człogiem życie obrońcom - takoż trzeba pomyśleć smile.gif


Pograłem sobie dwa dni temu dla porównania w COD. Nie chcę tu wzbudzać wojennek bo b. podobaja mi się obie gry (a są zupełnie inne), ale COD jednak lepszy, b. skillowy i co może dziwnie zabrzmieć "poważny". BF jak to ktoś dobrze ujął jest "zbyt komiksowy"...

Ale i tak kupię smile.gif Śmieszna gra, w tym sensie śmieszna, że można się przy niej wspaniale zrelaksować!

Rutran
Nie zgodze się z twierdzeniem że Bad Company jest "zbyt komiksowy", co autor miał na myśli, to określenie jest chybione i ma się nijak do wyglądu tej gry. CoD 4 jest "zbyt teatralny" i tu widać to na każdym kroku, nie ma podziału na strefy uszkodzeń i choćby dlatego nie jest bardziej skillowy. W Bad Company można robić headshoty (premiowane dodatkowymi punktami) i to jest prawdziwy skill.
Battlefield jest lepszy bardziej rozbudowany, przemyślany itd.

http://pl.youtube.com/watch?v=f-AD7zKvbhU
signap
w COD4 wystarczy wystrzelic kilka pociskow by zabic (nawet trzymajac ciagle fire) w BF tutaj tego nie zrobisz. Wiadomo cos o mapkach ktore maja byc w fullu? Ile, jakie tereny?
Goldi69-PL-
pogralem 30min i hu.. mi wieje od tej gry, tyle czekalem na godnego nastepce gry w ktora pol roku non stop gralem a tu taki sredniak, poczekam na fulla ale po 30min z ta gra cod4 duzo lepiej wypada (choc tu tez 2h tylko gralem)
Othis
CYTAT(Rutran @ 10 06 2008, 10:25) *
Nie zgodze się z twierdzeniem że Bad Company jest "zbyt komiksowy", co autor miał na myśli, to określenie jest chybione i ma się nijak do wyglądu tej gry. CoD 4 jest "zbyt teatralny" i tu widać to na każdym kroku, nie ma podziału na strefy uszkodzeń i choćby dlatego nie jest bardziej skillowy. W Bad Company można robić headshoty (premiowane dodatkowymi punktami) i to jest prawdziwy skill.
Battlefield jest lepszy bardziej rozbudowany, przemyślany itd.

http://pl.youtube.com/watch?v=f-AD7zKvbhU



kolejny raz udowadniasz ze nie grales w cod4, nie ma ale w trybie hardcore, ale w tdm i wielu innych jest podzial na strefy i to 3 lub 4, a co do przemyslenia to bad company ma full bzdur nie bede o nich pisal bo zaraz bys dostal piany LOL ale jak cos jeszcze dodasz bzdurnego to chetnie wypunktuje laugh.gif
Rutran
othis grałem w cod 4 ponad tydzień i przez pierwsze 3 godziny było ok, a potem już tylko coraz gorzej, ot zwykłe chodzenie i strzelanie dla mnie to za mało. Jedynie przyznam ci racje co do stref obrażeń w cod4. Ja argumentuje swoje wypowiedzi, a ty najczęściej klepiesz jakieś prostackie docinki, ale ty chyba jedynie taki język rozumiesz. W temacie o Bad Company to już i tak miałeś pojechane po rajtach i dalej smęcisz.
cod4 to tylko 60 fps i zabawa w ganianego po scenie teatralnej.
Bad Company to uczestnictwo w batalii. BF nie ma nic wspólnego z tym codowym teatrzykiem i zakończmy na tym. Każdy gra w co chce, kwestia gustu.
LESZEKCHPL
Liczyłem na coś lepszego ,po demie chyba nie kupie. Najbardziej denerwują mnie znikające trupy i dziwna ich fizyka kiedy oberwą ,dobra 3 lata temu. Piszę o kampani , w sieci nie grałem , do CoD nie podskoczy niestety.
Othis
CYTAT(Rutran @ 10 06 2008, 18:57) *
othis grałem w cod 4 ponad tydzień i przez pierwsze 3 godziny było ok, a potem już tylko coraz gorzej, ot zwykłe chodzenie i strzelanie dla mnie to za mało. Jedynie przyznam ci racje co do stref obrażeń w cod4. Ja argumentuje swoje wypowiedzi, a ty najczęściej klepiesz jakieś prostackie docinki, ale ty chyba jedynie taki język rozumiesz. W temacie o Bad Company to już i tak miałeś pojechane po rajtach i dalej smęcisz.
cod4 to tylko 60 fps i zabawa w ganianego po scenie teatralnej.
Bad Company to uczestnictwo w batalii. BF nie ma nic wspólnego z tym codowym teatrzykiem i zakończmy na tym. Każdy gra w co chce, kwestia gustu.



to jesli o czyms nie wiesz lub nie jestes pewny to o tym nie pisz a nie ludzi wprowadzasz w blad. Jakis punkt w regulaminie sie klania i powinien byc warn za takie cos... o call of duty nic nie wiesz. teatrzyk hehe tak wiemy juz to ale raczej w brother in arms..

dzis znowu lagi ciekawe czy w full wersji cos z tym zrobia ja mysle ze sie poprostu nie da. co do mocy granatnika to jest w sam raz to samo czolgi i dzialka.
wrog
Odnośnie lagów:

CYTAT
The X360 servers are not working properly, causing lag. MS is working on figuring out what is causing this.

SERVER RESTART WILL OCCUR DAILY AT 4pm PDT / 7pm EDT / 01:00 CEST.


See you on the Battlefield!

/The Bad Company team & DICE Live


http://badcompany.ea.com/news/entryid/23643/
Rutran
othis jeśli przejrzeć twoje posty w tym temacie, które nie wnosiły nic do dyskusji to wiele z nich możnaby podciągnąć pod warna, mało tego ewidentnie dążysz do zaczepki i czasem to ci się udaje. Bad Company pod względem świeżości rozgrywki jest czymś nowym. Nie dyskutujmy w tym temacie o innych grach bo to nie ma sensu. Wiele razy pisałem, że każdy ma inne oczekiwania. Mi odpowiada podejście do rozgrywki w BC tobie i innym w cod4 i niech tak zostanie. Przecież doskonale wiesz, że jeśli napiszesz coś niemiłego lub uszczypliwego to możesz liczyć na podobną odpowiedź. Wracając do tematu to jest wersja demo, a już pokazuje pazur, ja tą gre widze przede wszystkim w kontekście multiplayera.
Co do lagów to wygląda to tak, że na X360 jest ponad 50000 graczy na serwerach i widać że połączenie uległo zdecydowanej poprawie. Ja grając dzisiaj nie widziałem lagów. Tak naprawde gdyby nie dedykowane serwery to w tą gre nie dałoby się grać bo kto ma łącze, aby zahostować rozgrywke na 24 graczy i tą całą destrukcje. Większość gier nie ma opcji serwerów i tam niestety jest kłopot z komfortowym graniem, pamiętam lagi w Gears of War.
W pełnej wersji napewno wszystko będzie działać ok.
Maiden
CYTAT
Nie zgodze się z twierdzeniem że Bad Company jest "zbyt komiksowy", co autor miał na myśli, to określenie jest chybione i ma się nijak do wyglądu tej gry. CoD 4 jest "zbyt teatralny" i tu widać to na każdym kroku, nie ma podziału na strefy uszkodzeń i choćby dlatego nie jest bardziej skillowy. W Bad Company można robić headshoty (premiowane dodatkowymi punktami) i to jest prawdziwy skill.
Battlefield jest lepszy bardziej rozbudowany, przemyślany itd.


Nie denerwuj się tak bo podobnie jak Goldi BF2 ubóstwiam, i oboje przez dobre pół roku graliśmy non stop, i to z bardzo dobrymi wynikami wink.gif

Po pierwsze w COD są hitboxy (Lub strefy uszkodzeń jak wolisz) - tak jak w BF.
Head to head - zabija od razu. I uwierz mi, że nie sadza się ich tylko i wyłącznie randomowo. Jak ktoś umie, to to robi.

Więc idąc tym tokiem myślenia obie gry mają "prawdziwego" skilla.



BF - może i chce być polem bitwy tak jak napisałeś lecz... Jest taki karykaturalny trochę.

Suport, naprawia w pół zniszczony czołg śrubokrętem. Widzisz np. problem "samonaprawialnego" helikoptera rozwiązali, to nadało grze smaczku, a pilotowi skilla.
Mogli to rozwiązać podobnie.


Nie wiem czy np. rzecz podstawowa czyli mapy są bardziej rozbudowane.
Widziałem jedną. I jest okropna.

W dwójcę było wiele lepszych mapek.

Zniszczenie też śmieszne - ściany trzymające "szkielet" budynku są niesniszczalne.
Po trafieniu ściany znikają - nie opadają.

Z calym szacunkiem, ale najlepsze zniszczenia w grach wideo miało pierwsze (nie drugie!) Red Faction na PS2. To było coś!

Tam można było rozwalić prawie wszystko, a co ważniejsze, np. ściany potrafiły po trafieniu opaść i w takim stanie (gruzu) pozostać. Tu tego nie ma! A mamy rok 2008! W Red Faction grałem siedem lat temu! Na boga!
signap
wiesz takie hitboxy typu glowa i reszta ciala to w (chyba) kazdej grze istnieja wink.gif
Maiden
No oczywiście, ale jakoś nie zauważyłem by w BF były inne.
Rutran
Maiden ja grałem w Modern Combat prawie dwa lata i czasem jeszcze grywam, ale w porównaniu do genialnego Bad Company to niestety już nie rewelacja.
W Bad Company trafienie headshota jest premiowane dodatkowymi punktami.

Napisałeś
CYTAT
BF - może i chce być polem bitwy tak jak napisałeś lecz... Jest taki karykaturalny trochę.
Suport, naprawia w pół zniszczony czołg śrubokrętem.


Podtrzymuje BFBC jest wirtualnym polem bitwy i jest nieporozumieniem nazywać go karykaturalnym. Coś ci się pomyliło karykaturalny BF to Battlefield Heroes na PC.
Suport ma możliwość leczenia i naprawiania pojazdów to jest bardzo fajny i grywalny patent.
Przecież to jest gra, a nie rzeczywistość i liczy się gameplay chyba nie myślisz, że aby naprawić czołg trzebaby jechać na warsztat i mało tego wjeżdżać na kanał wink.gif to by była paranoja, moim zdaniem dobrze to rozwiązali.

Dzięki nowemu trybowi Gold Rush wszystkie mapy będą grywalne. W Modern Combat nie ma lepszych mapek jedynie na tamte czasy Backstab (najlepsza mapa) i Deadly Pass oraz Bridge Too Far te trzy najczęściej były grane.

Nie chce pisać na temat gier na Ps2 czyli Red Faction i takie tam bo to inna generacja i porównania mijają się z celem. A jeśli podoba ci się ta gra z Ps2 to w nią graj ja wole destrukcje i gameplay w Bad Company.

Najlepsze, najefektowniejsze, przemyślane, wpływające na rozgrywke zniszczenia w trybie MULTIPLAYER ma BAD COMPANY takie są fakty.
Co do rozwalania wszystkiego to programiści z DICE rozważali taką możliwość, ale zrezygnowali z takiego rozwiązania z prostej przyczyny, ponieważ jeśli nie będzie osłon to zostanie pusta połać terenu i jak to sobie wyobrażasz. Wszystko jest tak pomyślane i przemyślane oraz przetestowane, aby ta gra była jak najbardziej grywalna bo o to przecież chodzi w grach, przecież to jest "oczywista oczywistość".
Ja osobiście jestem pełen podziwu dla studia DICE, że udało im się to wszystko złożyć w całość i szczerze kibicuje im, żeby gra odniosła sukces bo sporo się napracowali. Większość programistów jest niekreatywna i idzie na łatwizne myśląc tylko o zysku, idąc po najmniejszej linii oporu i swoimi produktami tkwi w standardach z przed kilku ładnych lat.


Othis
rutran ma sporo racji (jedynie mowiac o cd4 nie mial) fajne patenty sa w tym bc wczoraj udalo mi sie ustrzelic kierowce hummera i za(pipi)iscie fiknal koziolki i wybuchnal, i moje pytanie czy miny przeciwczologowe dzialaja tez na piechote? jak dadza zroznicowane mapy i poprawia servery to bedzie fajnie...
Rutran
Map w trybie multiplayer będzie 8.

Zwiastun map:
http://pl.youtube.com/watch?v=o-e6KOTAoEU

Szczegóły na stronie
http://badcompany.ea.com/page/dynpid/9312/

Miny przeciwczołgowe nie działają na piechote, ale jesli wrogowie znajdują się obok min można w nie strzelać z dystansu i eksplodują, a co za tym idzie ranią piechote. W tej grze trzeba używać wyobraźni i można wymyślać różne zagrania.
Bartg
Hmm nie za duzo tych map, oczywiscie pocieszeniem jest, ze kazda jest naprawde duza. Zobaczymy czy jaka bedzie rownie legendarna jak strike at karkand wink.gif
A zniszczenia imho sa akuratne, po duzej rzezni na 1 bazie zostaja z niej zgliszcza - pare murkow i kawalek ogrodzenia. A najfajniejszy patent jest z dziurami w ziemi, pamietam filmik z bety jak kolesie zrobili sobie male jezioro biggrin.gif
Wampis
Dzisiaj udało mi się pograć w zasadzie bez lagów i było naprawdę fajnie.
Jak na razie najlepiej gra mi się snajperem, przeciwnicy giną czasem nawet po jednym strzale (nie mówiąc o headzie), pistolecik nie jest wcale zły jeśli chodzi o obronę, bo celny strzał w łeb położy każdego, no a poza tym można skutecznie demolować pojazdy.
Z drugiej strony inne klasy też mają swoje zalety, czasem przydaje się skorzystać z bazooki, albo nabić trochę punktów podrzucając kompanom apteczki.
Ural
Lekki zawód - spodziewałem się czegoś lepszego. Niemniej gra na 8... ale i tak sobie ją chyba odpuszczę.
signap
jak sie przypatrzylem destrukcji w nowym BF to zmienilem zdanie - na poczatku fajnie bo cos nowego ale z drugiej strony strasznie uproszczone - trzeba pare pociskow/rakiet by zniszczyc maly murek dodatkowo on sie zniszczy "skryptowo" nie ma jakis mniejszych odpadajacych kawalkow, podobnie ze scianami. Poleci cala. Co prawda to tylko gra ale mnie troche razi ta destrukcja otoczenia, zapewnie wiekszosc scian w grze online juz bedzie czesto rozwalana wiec nici z chowania wink.gif.
__bercik07
Co w ogole w specjaliscie daje bron z ktorej wystrzeliwuje "mrygajace swiatelko"? wyglada mi to na jakies zaznaczenie celu, czyli jakis air strike czy co ?
Lucek
ktoś ma cynk gdzie na pewno bedzie mozna kupic gold edition na XO?
Bartg
CYTAT
Co w ogole w specjaliscie daje bron z ktorej wystrzeliwuje "mrygajace swiatelko"? wyglada mi to na jakies zaznaczenie celu, czyli jakis air strike czy co ?

Daje i to duzo, po trafieniu tym pojazdu twoje rakiety automatycznie beda naprowadzane na cel, bardzo przydatna rzecz a malo kto uzywa.
Rutran
signap "szukasz dziury w całym", prawdziwa rakieta wystrzelona w ściane robi w niej niewielki otwór. Dla potrzeby gry programiści odeszli od realizmu na rzecz gameplayu, efektywności i efektowności, bo to się liczy najbardziej. Rozwiązali to tak jak widzimy w grze i sprawuje się to wyśmienicie. Idąc twoim tokiem rozumowania potrzebaby było kilka pocisków aby zniszczyć ściane to by było niegrywalne, zbyt duzo czasu by zajęło nie licząc zmarnowania amunicji, którą lepiej spożytkować na pojazdy opancerzone itp.
Z tymi ocenami na 8 to poczekajmy do premiery narazie jest Demo, ale biorąc pod uwage ogrom pracy jaki włożyli ludzie z DICE i podnieśli poprzeczke innym programistom, osobiście dałbym coś w okolicach 10 głównie za multiplayer bo singleplayer to wiadomo tylko kilka godzin gry.

Specialist ma możliwość zaznaczenia pojazdu (mrugające światełko na czerwono) dzięki czemu widać go w postaci celu i Demolition może po nacelowaniu na celownik wystrzelić rakiete, która dosięgnie zaznaczony pojazd pomimo, że jest np. za skałą lub budynkiem (taka samonaprowadzająca się rakieta). Jeśli akcja przyniesie skutek w postaci zniszczenia pojazdu punkty otrzymują obaj gracze jeden za zestrzelenie drugi za asyste (taka współpraca w teamie).
Zumner
to prawda że strzelając z daleka jest opóźnienie... czyli zanim pocisk doleci? tera skilla trza podszkolić...
SORROW
To Wy cały czas o demie mówicie? Czy już ktoś dysponuje płytą smile.gif Da się online wrzucić z demka ?
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.