Temat destrukcji poruszany był wyłącznie w kontekscie trybu multiplayer. Seria Battlefield to tylko multi, a w BC jest pierwszy raz pełnoprawny singleplayer i twierdze że przewyższa większość ostatnich niby hitów.
Największym plusem jest swoboda w działaniu, o tym nie można zapominać oceniając tą gre i otwarte przestrzenie. Gra nie jest liniowa. Programiści z DICE nie mają doświadczenia w produkcjach singleplayer ich domeną, mocną stroną był zawsze tryb multiplayer.
Nigdy nie będzie realnej destrukcji w grach, zawsze będą skrypty, podział na strefy itd.
Zbyt wiele czynników nie pozwala wykreować tego w grze pisałem o tym wcześniej.
Mało tego zawsze znajdą się ludzie, którzy będą krytykować czyjąś prace. Realizmu destrukcji w grach nie ma i nie będzie takie są fakty.
DICE nie mówiło, że będzie można niszczyć teren według własnego widzimisię.
Fakty są takie że zniszczeniu miało ulegać około 90% mapy, podkreślali że będzie to taktyczna destrukcja i co widać dotrzymali słowa.
To jest gra, zbiór poligonów, tekstur na ekranie to nie jest i nie będzie nigdy rzeczywiste.
Bronie tej gry z jednego powodu, ponieważ widze ogrom pracy wykonanej przez programistów z DICE, szczególnie w trybie multiplayer, biore pod uwage 24 graczy na ekranie, tony arsenału, całą tą destrukcje i efekty z nią związane, brak lagów (serwery dedykowane) itd. Widać że naprawde chcieli stworzyć coś innowacyjnego, świeżego, odchodząc od utartych schematów w rozgrywce i w 100% im się to udało. Czy nikt nie widzi, że większość programistów z innych gier tkwi w starych rozwiązaniach, idąc na łatwizne wypuszczają odgrzewane kotlety i co śmieszne zbierają one maksymalne noty i pochlebne recenzje.
Największym plusem jest swoboda w działaniu, o tym nie można zapominać oceniając tą gre i otwarte przestrzenie. Gra nie jest liniowa. Programiści z DICE nie mają doświadczenia w produkcjach singleplayer ich domeną, mocną stroną był zawsze tryb multiplayer.
Nigdy nie będzie realnej destrukcji w grach, zawsze będą skrypty, podział na strefy itd.
Zbyt wiele czynników nie pozwala wykreować tego w grze pisałem o tym wcześniej.
Mało tego zawsze znajdą się ludzie, którzy będą krytykować czyjąś prace. Realizmu destrukcji w grach nie ma i nie będzie takie są fakty.
DICE nie mówiło, że będzie można niszczyć teren według własnego widzimisię.
Fakty są takie że zniszczeniu miało ulegać około 90% mapy, podkreślali że będzie to taktyczna destrukcja i co widać dotrzymali słowa.
To jest gra, zbiór poligonów, tekstur na ekranie to nie jest i nie będzie nigdy rzeczywiste.
Bronie tej gry z jednego powodu, ponieważ widze ogrom pracy wykonanej przez programistów z DICE, szczególnie w trybie multiplayer, biore pod uwage 24 graczy na ekranie, tony arsenału, całą tą destrukcje i efekty z nią związane, brak lagów (serwery dedykowane) itd. Widać że naprawde chcieli stworzyć coś innowacyjnego, świeżego, odchodząc od utartych schematów w rozgrywce i w 100% im się to udało. Czy nikt nie widzi, że większość programistów z innych gier tkwi w starych rozwiązaniach, idąc na łatwizne wypuszczają odgrzewane kotlety i co śmieszne zbierają one maksymalne noty i pochlebne recenzje.
widzisz brak lagow??? to czemu ja mam czesto ze wale w typa odwroconego pol magazynku a on sie odwraca i mnie do tego zabija? cdzemu nie pokazuje pingow i wyboru servera przecie dali dedykowane??? no juz mowie czemu zeby ludzie nie zalamali rak i zeby nie olali BC.........
**soniak
"Na 1 mecz wyciągam ok. 650 pkt, średnia na minute ok. 55 pkt, dziś moje konto wzrosło o 200 killi, jakieś pytania? Będę walczyć o status najlepszego gracza na Świecie, gram dużo, dobrze i robie wszystko żeby być 1 w rankingu. To moja praca a nie spawanie samochodu, praca połączona z zabawą i łatwością z jaką zdobywam punkty. Doświadczenie mam jeszcze z BF 2"
ale lev 25 miales dokladnie przy 364 bodajze wiec jesli beda zerowac staty
