Obserwacje po 2 godzinkach grania.
Na poczatek MENU, w koncu cos nowego!!! Nie ma juz tradycyjnych linijek tekstu pod soba jak to w wiekszosci gier. Obraz jest podzielony za pomoca kilku obrazkow i kazdy taki obrazek to oddzielna opcja. Prezentuje sie dosc ciekawie, chociaz z poczatku moze sie wydawac malo czytelne
Arcade.
Dragon Ball wszyscy wiedza jaki jest i wszyscy wiedza ze Vegete pokonal Songo, Piccolo Radditza itd. Czyli co tu mozna wymislic nowego? Otoz w tej czesci nie ma tzw. Story Mode, czyli arcade to po prostu zwykla walka. I jest to bardzo dobre rozwiazanie bo po co kopiowac ciagle to samo. DBZ Tenkaichi juz byl tak rozbudowany, ze chyba nie zostala w nim pominieta zadna walka z animki.
Oczywiscie mozna zbierac smocze kule ale, zdobywamy je wygrywajac walki.
Jest jeszcze jedna opcja Arcade, ale to tez raczej same walki (raczej bo stoczylem ich tylko kilka) powiekszamy tam swojego skilla, smocze kule chyba tez tam mozna zdobyc itp.
Customalizacja
Kazda postac mozna oczywiscie rozbudowywac dodajac nowe ataki, zmieniac kolor stroju, polepszac statystyki itp.
Walka
To polaczenie kwintesencji Budokai3 z Tenkaichi, czyli postacie sa widziane z boku jak w standardowym mordobiciu, ale areny sa wieksze i interaktywne. Rozwiazanie to jest rewelacyjne!! Grafika przypomina ta z Budokaia, czyli jak dla mnie to plus
Postaci z tego co widzialem nie ma za duzo (ok 10), ale dokladnie jeszcze nie wiem ile ich tam mozna odkryc bo znaki zapytania moga powiekszyc swoja liczbe
Supery juz nie sa tak efektywne jak w Budokai3 i nie ma "zgadywanki". Tak samo nie zauwazylem "atakow zrecznosciowych" typu przepychanie sie kamehame i krecenie kolek na padzie, ale gra jeszcze nie zostala rozpracowana wiec kto wie co mozna w niej robic
Areny
Jak wspominalem sa duze i interaktywne, czyli mozna sie np chowac przed kamehame za skala. Oczywiscie taka skale moza zniszczyc