Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Burnout Paradise
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Lukas_AT
Mam nadzieje, że nowy Burnout będzie równie świetny co poprzednie odsłony. Czekam na ten tytuł z niecierliwością. Wygląda obiecujaco. Szczególnie pewnie tryb online pokaże pazury...
firana140
ja się obawiam zmiany modelu jazdy co jest nieuniknione.
wiadomo że w mieście nie ma takich długich łuków i szerokich łuków jakie były na trasach w burnoucie.
a zawracanie to już w ogóle paranoja.

sama gra pewnie będzie świetna ale właśnie model jazdy jest rzeczą która najbardziej mnie trapi :|
Arek_
CYTAT(firana140 @ 1 11 2007, 16:12) *
sama gra pewnie będzie świetna ale właśnie model jazdy jest rzeczą która najbardziej mnie trapi :|
Sama gra będzie beznadziejna, a ilość rzeczy jakie mnie trapią jest porażająca:
-absurdalny tryb rozgrywki: znaleźć najszybszą drogę z punkty A do B (czyli nie dość, że brak okrążeń to gra zamieni się bezsensowne błądzenie)
-brak prędkościomierza!
-brak globalnego rankingu online - i po co w to grać? i tak nie będzie się można porównywać, cheaterzy irytują, ale bez przesady, likwidacja rankingów to paranoja
-wielkie nudne miasto (napewno zróżnicowanie graficzne będzie małe jak w NFS, no i to bzdurne błądzenie)
-prawdopodobnie taktyczne nabijanie boosta zostanie zamienione na bezskillowe łańcuchy itd.

Wstępnie oceniłem tą grę na 6/10, jako najgorszego Burnouta, obecnie szykuje się 0/10 i miano najgorszego sequela wszechczasów (Tomb Raider: AoD zostanie zmieciony). W B3 i B4 grałem 2,5 roku online, B:P nawet nie kupię ani nie wypożyczę, nuda ala dużo gorsza wersja dużo gorszego Midnight Cluba mnie nie interesuje.
OlooS
nie grales nawet w demo a tak pochopnie oceniasz..zreszta twoja sprawa
T0MEK
hahaahha no bez kitu ladnie chlopie spisz w klopie ^^ hahahah
wez bo od czytania takich farmazonow ktos sie naprawde zrazi do tej gry... jeszcze nie bylo playable'a a ty juz tu wyskakujesz z taka ocenka, bo przeczytales cos gdzies i zrozumiales jedną trzecią... ^^ "dont bi stąt" hahaa
Arek_
W Burnouta jestem graczem PRO, jestem na scenie/forach codziennie mimo, że prawie nie gram już pół roku.

A informacje wcześniejsze pochodzą od PRO-fanatyków gry, którzy słuchają audycji Crash FM (takie niby radyjko twórców Burnouta), czytają info ze strony Criterion itp. Owszem jeszcze mogą coś zmienić (OBY), ale Criterion ma gdzieś opinie graczy (info na ich stronie) i myślą, że wiedzą najlepiej. Może i casual gamers, znaczy lamerzy będą zachwyceni, bo tacy patrzą i dyskutują tylko o grafice, a ta będzie świetna. Dla mnie liczy się sens gry, zmiany powinny być duże, ale ewolucyjne, jednemu A-B się podoba, mi nie, np. Lotus1 (okrążenia,dynamika) na Amigę to był superhit, zaś Lotus2 (A-B,brak dynamiki) nędzny przeciętniak,
kiender
CYTAT(Arek_ @ 3 11 2007, 18:11) *
Wstępnie oceniłem tą grę na 6/10, jako najgorszego Burnouta, obecnie szykuje się 0/10 i miano najgorszego sequela wszechczasów (Tomb Raider: AoD zostanie zmieciony). W B3 i B4 grałem 2,5 roku online, B:P nawet nie kupię ani nie wypożyczę, nuda ala dużo gorsza wersja dużo gorszego Midnight Cluba mnie nie interesuje.


Arek jesteś k... moim ulubieńcem biggrin.gif brak mi słów zeby opisac głupote ludzką catfight.gif Ciekawe czy masz już pełna wersje żeby oceniać produkt ? Bo wnioski i ocena wysunięte na podstawie paru trailerów i opisów pre-alpha wersji są naprawde mało wiarygodne.
Myśle że jakakolwiek polemika z tobą jest bezsensowna, widząc twoje pieniackie nastawienie, przynajmniej daj sobie spokój i nie obrzydzaj na gry. Tak, już cała Polska wie że Aruś nie kupi nowego Burnouta
mord00k
CYTAT(T0MEK @ 3 11 2007, 23:36) *
hahaahha no bez kitu ladnie chlopie spisz w klopie ^^ blablabla hahahah "dont bi stąt" hahaa


O_o


Zauważcie proszę ,że Arek mówi o Burnoutcie ze strony sceny pro-gamingowej nie zaś codziennego pyknięcia godzinki. Zobaczcie ,że taki system jest o wiele gorszy w przypadku potyczek na czasy czy choćby pokazania umiejętności. No chyba ,że dla was to "pa jak wyminołem ten samohud!11!"

Co łańcuchów Arek ma na pewno rację, to będzie napieprzanie do przodu ,a nie skill. Likwidacja rankingu to absurd. Miasto powinno być rozwiązane tak jak w NFS. Chcesz to jeździsz se po mieście ,a jak nie to wybierasz event i jedziesz. I wtedy mamy wolne miasto do jazdy ale także i takie same trasy z systemem okrążeń itd.

Innymi słowy: Burnout dla codziennego pogrania - tak! Dla sceny pro-gamingowej , niestety nie.
sinner
Ale tak czy inaczej, trochę nie na miejscu jest już ocenianie gry - nie ma jeszcze pełnej wersji, a w niej może być przecież kilka zmian.
mord00k
Wątpie aby akurat rzeczy wymienione przez Arka zostały zmienione.
Er_WolvEr
QUOTE(sinner @ 5 11 2007, 13:32) *
Ale tak czy inaczej, trochę nie na miejscu jest już ocenianie gry - nie ma jeszcze pełnej wersji, a w niej może być przecież kilka zmian.

QUOTE(Arek_ @ 3 11 2007, 20:11) *
Wstępnie oceniłem tą grę na 6/10


Był już OST podawany ? Licze na równie wypasionego co do Revenge'a. Osobiście oczywiście. Nie mam X360 ani PS3 to se chociaż muzyki poslucham... he...he...he... e...
rad
Welcome To Paradise City Trailer

SD

HD

Ubolewam ze nie spedze tegorocznych swiat z ta gra sciana_.gif
Arek_
CYTAT(kiender @ 5 11 2007, 09:28) *
Arek jesteś k... moim ulubieńcem biggrin.gif brak mi słów zeby opisac głupote ludzką catfight.gif Ciekawe czy masz już pełna wersje żeby oceniać produkt ? Bo wnioski i ocena wysunięte na podstawie paru trailerów i opisów pre-alpha wersji są naprawde mało wiarygodne.

kiender jesteś k... moim ulubieńcem biggrin.gif brak mi słów zeby opisac głupote ludzką, znaczy twoją catfight.gif
Czytaj moje posty w całości! I myśl! Trailery mam gdzieś.

Żeby jednak to uciąć macie linki:
-"radio" producentów Burnouta o Burnoucie itp., ściągacie w formacie mp3 na HDD i słuchacie
http://www.criteriongames.com/podcast/
-a poniżej są fora o Burnout, tu trzeba czytać uważnie bo są tam celowe zmyłki
http://forums.xbox.com/812/ShowForum.aspx
http://forums.xbox.com/414/ShowForum.aspx

EDIT. Aha jeszcze jedno: miasto do błądzenia i A->B to dla mnie wielkie wady, ale dla innych nie! Wiele osób gra w gry Rally (A->B), a ja nie, bo nie lubię tego. Moja ocena 0/10 to ocena "podobalności" dla mnie a nie do gazety. Gdybym miał oceniać dla PSX Extreme to dałbym na dziś ocenę 8-9/10, bo np. dla HIV-a i wielu innych A->B i otwarte miasto to zalety.
Psyko
OST Revange i 3 to padaka, same mainstremowe brzdekolenie... dobrze bedzie jak zaistnienie mozliwosc wrzucenia swego OST, bo oficjalny kaleczyl te gre...
Mastah27
Screeny:

http://www.gamersyde.com/news_5564_en.html
albz74
Screeny z ostatniego buildu (oczywiście PS3) oraz opis tego, co pokazało EA

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=209755


CYTAT
Graphics:
- Locked 60 frames per seconds (nothing new). Haven't encountered any drops nor screen tearing. Little bit of shimmering though.
- Textures were a tad blurry overall, environments didn't look that good. The impressive lighting does add a lot to the graphics however, as does the flawless framerate.
- Cars looks fine. Not a huge step above Revenge's car models, but an improvement nonetheless.
- Damage models... not all that convincing. More detail than before obviously, but I haven't seen one incredible looking crash.
- The camera's mostly to blame for this, and the overall sensitivity that plagued other iterations too. Could be fixed come release.
- A nice, little touch: the more you crash, the grayer the screen becomes. When you drive through a repair shop and thus regain 'health', the colors become more vibrant.
- This is used as an indication that you can't crash much longer before you lose, but it's so subtle, that it didn't seem all that useful.
- For those that care: the producer demonstrated the game on a big-ass Bravia HDTV. The three other kiosks were equipped with significantly smaller Samsungs.
- The game looked fine on all TV screens, if not slightly better on the Samsungs. Could easily be because of the size or slightly better calibration on these.
- Menu's are quite slick (MUCH better than previous Burnouts imo) and the screensaver's neat too.
- Screensaver = if the game's idle for a few seconds, it 'abandons' the regular camera and show cinematic angles all around the city. Displayed in black & white too.
- Minimalistic, yet very functional HUD.

Sound:
- EA Trax will be back, but Channon disabled it completely because the soundtrack wasn't final.
- I did notice Avril Lavigne (Girlfriend), N.E.R.D., Depeche Mode, Mozart and Beethoven though.
- He also said they're interested in bringing back their own tracks from their previous games, but that's basically all he said about this.
- The DJ is back as well, but this time they chose for DJ Atomika from SSX. Much more tolerable than his predecessors.
- Sound effects are a big improvement over the older Burnout's, but I'm sure most of you already knew this as well.

Cars:
- There's a total of 76 vehicles, divided into three classes.
- I saw all of them: sadly, a reasonable amount of them are just the same model with a different skin.
- Haven't seen many older, recognizable cars from Burnout 1 / 2 / 3 / R, but you should know I was scrolling through them pretty quickly.
- Cops cars are in, two of them in fact. One of them is just a "regular" cop car, but the other is a reskinned Formula 1-ish race car.
- The three classes are called Stunt, Race and Aggression. Each of them have different ways of quickly collecting Boost Power.
- Stunt: naturally, by performing stunts throughout a race, like jumps, barrel rolls and so forth.
- Race: by chaining Burnouts and thus extending your Boost Meter. Progress is lost whenever you crash.
- Aggression: just keep driving dangerously and bash into the opposing cars. It's also the only kind of vehicle that's heavy enough for Traffic Checking (albeit less exaggerated).
- They seemed pretty balanced when I got to try them out: Aggression cars are a bitch to control, but pack a punch. Race Cars are built for speed, but are pretty flimsy and Stunt Cars fall right in the middle. Stats seemed pretty even.
- I think the balance will depend on the overall track design though, so we'll have to wait and see for a conclusive answer.

Open world:
- Originally, Criterion considered basing it on an existing city, but they quickly realized none of them would capture the essence of the franchise.
- And thus, they completely imagined Paradise City by themselves.
- Note: they wanted to do something like this before, but the previous generation limited them in creating their "dream game".
- Criterion thought that the tracks of the older games felt you were like driving through tunnels, so to speak. Not anymore in Paradise.
- Each street has its own name (which appears on the top of the screen), which is especially useful online.
- Each street also has its own records / leaderboards.
- Everything is seamless: hardly any loading times or separate menu's. Everything is unlocked from the get-go.
- This includes all the challenges (120 of them) and the hundreds of 'collectibles' (destructible fences and billboards, stunts and the like).
- They're there to be found by the player. The events will be marked on your map when you find them too.
- This pretty much means that you can decide which challenges you want to play in which order.
- The numerous shops where you can repair your car, change its color and fill your entire boost meter are also seamless: just blaze through them and its effects are instantly applied.
- Cars are the only exception to the rule however. They explore Paradise City just like you, and once you see them, you have to take them down before they're added in your garage.
- Speaking of which: the Junk Yard (i.e. garage) naturally requires its own menu.
- Cars took a while to load in the Junk Yard (like PGR 4 or Motorstorm, but not as bad). But again: this could be optimized for the final build.
- Also: due to the sandbox structure, Paradise is the only game in the series that sports a handbrake button.

Events:
- Burnout Paradise includes Race, Time Trials (could be wrong with this), Road Rage, Crash (now Showtime), Marked Man and Stunt.
- The first three are pretty much the same, though the game adds bonus time after each Takedown in Road Rage.
- Marked Man is the opposite of Road Rage: you're the target and the A.I. tries to eliminate you before you reach Point B.
- Knowing the environment is very important here: shortcuts allow you to catch your breath since the A.I. can't (or won't) chase you down there.
- Stunt gives you a set time to reach a certain amount of points. You're still allowed to collect points after said time limit, until you wreck yourself that is.
- Showtime is very disappointing. No more 'puzzling', no more explosions, no more replays, no more power-ups (though I'm not complaining about the omission of these).
- You can activate Showtime anytime, anywhere by pressing R2 + L2 and then you just... endlessly bounce around since there's no time limit.
- A segment of your boost meter is cut after every bounce (press X), so this is the only thing you have to keep your eyes on.
- Burnout: Paradise introduces power parking, thanks to the handbrake. The concept speaks for itself and the game rates your attempt every time.
- Want to quit out of an event? Just pull over for a short while and it automatically resets itself.

Online:
- The best part about Burnout: Paradise, in my opinion. Very thorough.
- Leaderboards are called Street Rules and every street has them. This isn't a forced menu, but it's an on-screen ticker that occupies very little HUD space.
- Street Rules include not only the fastest time on each street, but also the longest drift, how many time a friend crashed there, and many more.
- Criterion created a very accessible alternative to the standard procedure of creating lobbies and inviting friends.
- Stuff like this is now entirely operated through the D-Pad (the Xbox 360 requires the Dashboard Blade for the FL of course) and settings can be changed on the fly.
- You can also free roam (or 'free burn') the city with complete strangers.
- Additional challenges can be activated through the D-Pad as well. I think there were at least 20 different ones.
- 'In the Navy' was located on the beach (I forgot its objective) and another one asked me and another member of the press to stand on both sides of a bridge, and collide mid-air.
- Instructions for a challenge are automatically displayed on a scrolling ticker, and the exact location is visible on the map.
- If you want to know where someone is, just ask the guy to look on his screen and tell the name of the street he's in.
- This isn't the only way the game reveals someone's position by the way: you can either look on the mini-map in the bottom left corner or open a larger map (press start).
- Here, all other players are highlighted with arrows.

Other notes:
- Events can be activated in real-time by pressing R1 + R2 near traffic lights.
- Paradise uses a dynamic difficulty for each type of events, so that the rubberband A.I. progressively increases over time.
- On the other hand, the use of rubberbanding is still blatant and highly annoying on the tougher difficulties.
- The controls are still a little too sensitive at random intervals in the build I played. Could be fixed.
- Third-person camera gets in the way when a larger vehicle is right behind you. And like I said earlier: also a little iffy during crashes.
- Paradise feels very familiar (perhaps a little too familiar), even though Channon said that they wanted to start from scratch. Whether this is good or bad, is up to you.
- I'm not entirely convinced about the sandbox gameplay. But to be fair: I have yet to play a racer where I actually liked having an open world (including TRU, among others).
- However... Burnout: Paradise has the best online infrastructure for a sandbox racer, by far. Convenient and easy to use.
- Xbox 360 and PlayStation 3 version should be identical, bar minor differences like the Friends List and achievements.
RON!N
Kolejna gra która znajduje się na liście "do kupienia" hyh.gif hyh.gif hyh.gif
elvis004
Wszystko zaje.bi.ście tylko wie ktoś kiedy jest premiera w EU ??
kiender
Gra miała byc w grudniu, potem 24 stycznia, a teraz ma status wiosna 2008...... censored2.gif censored2.gif censored2.gif
elvis004
CYTAT(kiender @ 4 12 2007, 15:32) *
Gra miała byc w grudniu, potem 24 stycznia, a teraz ma status wiosna 2008...... censored2.gif censored2.gif censored2.gif



Obyś się mylił smile.gif Premiera u hamburgerów jest 08.01.2007 przynajmniej według IGN.
RON!N
Nie wiem na ile ufać terminom jakie daje serwis GRY-online.pl ale według nich w Polsce to styczeń 2008 tongue.gif
Qra
CYTAT(RON!N @ 4 12 2007, 20:32) *
Nie wiem na ile ufać terminom jakie daje serwis GRY-online.pl ale według nich w Polsce to styczeń 2008 tongue.gif

Tak, w kilku innych serwisach widnieje ta sama data.
quill
W polskich serwisach zazwyczaj sa zle podane daty. Nie chce sie frajerom aktualizowac...
censored2.gif censored2.gif censored2.gif censored2.gif censored2.gif
Butcher
Przecież ostatni oficjalny trailer z PSS zawiera dokładną datę na końcu - nie pamiętam jaką, ale bankowo w styczniu 2008.
Mastah27
Demo za 7 dni, 9 godzin, 34 minuty i 10 sekund:

http://www.criteriongames.com/

alexx-1
Już się nie mogę doczekać jak porównam wersje na obydwóch konsolach ;]
Er_WolvEr
QUOTE(Mastah27 @ 5 12 2007, 16:25) *
Demo za 7 dni, 9 godzin, 34 minuty i 10 sekund:

http://www.criteriongames.com/


Dla SILVERowców ( w tm mua) za 14 dni, 9 godzin, 34 minuty i 10 sekund.

Jeszcze raz spytam - wie ktoś czy już podawany jest OST ?

A oprócz tego jeżeli chodzi o demo - za pi piście.
OlooS
CYTAT(alexx-1 @ 5 12 2007, 15:36) *
Już się nie mogę doczekać jak porównam wersje na obydwóch konsolach ;]


ŻAL baby.gif

tak pozatym to swietnie smile.gif moglo by sie jutro pojawic
Mikes
- Showtime is very disappointing. No more 'puzzling', no more explosions, no more replays, no more power-ups (though I'm not complaining about the omission of these).
- You can activate Showtime anytime, anywhere by pressing R2 + L2 and then you just... endlessly bounce around since there's no time limit.

wtf?
mord00k
to tylko smutny żart prawda?
RON!N
No, może wkońcu pojawią się porządne wyścigi na PS3!
Sialala
CYTAT(RON!N @ 5 12 2007, 19:06) *
No, może wkońcu pojawią się porządne wyścigi na PS3!


a Ridge Racer to pies? najlepsze arcade na konsole.
Deadeye
CYTAT(Sialala @ 6 12 2007, 00:11) *
CYTAT(RON!N @ 5 12 2007, 19:06) *
No, może wkońcu pojawią się porządne wyścigi na PS3!


a Ridge Racer to pies? najlepsze arcade na konsole.

jak dla kogo... wink.gif
RON!N
CYTAT(Sialala @ 6 12 2007, 00:11) *
CYTAT(RON!N @ 5 12 2007, 19:06) *
No, może wkońcu pojawią się porządne wyścigi na PS3!


a Ridge Racer to pies? najlepsze arcade na konsole.


Jest fajny (przynajmniej demo) ale myśle że Burnout zje go żywcem laugh.gif. Przynajmniej mam taką nadzieję...
YETI
Demo gry Burnout Paradise już w przyszłym tygodniu!
http://www.ps3site.pl/demo-gry-burnout-par...yszlym-tygodniu
signap
CYTAT(Mastah27 @ 5 12 2007, 14:25) *
Demo za 7 dni, 9 godzin, 34 minuty i 10 sekund:

http://www.criteriongames.com/

Arkady
Świetna wiadomość z tym demem, przekonam się czy nowy Bournout mi podejdzie, od trójeczki ta seria mi nie pasuje, Revenge to już całkiem. Zamiast dać wyścigi jeden za drugim to raz wyścig raz jakiś tryb Traffic (dla mnie durny jak cholera) następnie jeszcze coś innego i dopiero kolejny wyścig. Wie ktoś jak będzie w Paradise?
Butcher
W Paradise masz wolność - żadnych menusów i tabelek. Miasto do dyspozycji, jeździsz, siejesz trzodę, a na skrzyżowaniach decydujesz czy bierzesz udział w konkretnym evencie.
quill
To niezly suchar confused.gif
Hela
Premiera 25 stycznia.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88912
Musiolik
Burnout Paradise Powered by PS3
http://n4g.com/ps3/News-91116.aspx
wojnar
Ta gra bedzie wielka ;]
Cale miasto + burnout = Demolka!
Mam nadzieje ze beda jakies wieksze korki, nie moge sie doczekac az wbije tirem na skrzyzowanie, tak jak w poprzednich czesciach ;P
Nic tylko grac
the_m
Do poczytania:
How to Make a Next-gen World
http://www.n4g.com/News-91105.aspx

GameSpy's Burnout Paradise Demo Impressions
http://www.n4g.com/News-91269.aspx
ziolo69
Nie wiem jak Wy, ale ja czytając opinie, komentarze oraz wszelkie ciekawostki dotyczące nowego Burnout'a odnoszę wrażenie, że kolejna część tej kultowej serii "straci duszę".

Wiele osób dyskutuje na temat nowego freeroaming'owego systemu gry. Większość z wypowiadających się ludzi uważa to za trafiony pomysł. Możliwe, że faktycznie w jakiś sposób urozmaici to rozgrywkę, ale jak dla mnie jest to zbędny zabieg. Dlaczego? Ponieważ każda gra która posiadała taki system zniechęcała mnie do kolejnego przemierzania tych samych dróg tylko po to, aby dotrzeć do celu jak najkrótszą drogą. Na początku na pewno wszyscy będą walić ochy i achy do kilometrów jakie mogą przejechać swoim wozem. Z czasem zacznie się to nudzić i brak możliwości wyboru wyścigu z odpowiedniego menu zacznie odrzucać od gry. Oczywiście nie musi stać się to faktem, jednakże istnieje takie prawdopodobieństwo.

Wyznacznikiem serii był także model jazdy jakim wyróżniała się każda z części. Dziś możemy zobaczyć i usłyszeć jak mocne zmiany zaszły w tym aspekcie. Miejmy nadzieję że tak naprawdę prowadzenie auta będzie stawiało głównie na arcade, bo jeśli nie, gra straci wiele w oczach fanów serii oraz "niedzielnych" graczy.

Burnout to świetna seria od znakomitej ekipy programistycznej. Pokładam w niej wielkie nadzieje i oczekuję, że moje obawy nie okażą się słuszne. Wytrwajmy do stycznia i zobaczmy jaki naprawdę będzie Burnout Paradise.

Dziękuję za uwagę i zmarnowane kilka cennych minut ze swojego życia na przeczytanie mojego posta. ;]
quill
CYTAT(ziolo69 @ 8 12 2007, 19:50) *
ble ble ble ... xD


Zgadzam sie w pelni z toba. Burnout kiedys byl czysta nieskazitelna jak diament arcadowka w ktorej chodzilo o szybkosc i grywalnosc. A teraz co oni z niej chca zrobic? dry.gif

Strategie? LOL

To ja dziekuje za taki biznes wole simsy icon_chainsaw.gif
Butcher
Szczerze mówiąc nie pojmuję skąd ta panika w oczach fanów Burnouta wink.gif - menusy z wybieraniem wyścigów zamieniono nam na skrzyżowania, na których dokonujemy tego samego wyboru. Dzięki temu nie musimy wchodzić i wychodzić z kolejnych okienek, tylko cały czas jesteśmy w grze - na drodze, w ruchu - co w tym złego? Każda ulica ma własny ranking, notuje nasze rekordy, mamy milion nowych skrótów, zamiast jeżdżenia w kółeczko całe miasto, w każdej sekundzie możemy wejść online i zmierzyć się z żywym przeciwnikiem - czego tu nie lubić? To geniusz przecież... Nie musimy czekac do stycznia - jeszcze tylko 3 dni do dema.
ziemia1
http://www.gamersyde.com/news_5638_en.html -dwa filmy, ale drugi cool.gif
http://www.gametrailers.com/player/28817.html - trailer dema
boski_karol
Krótkie pytanko. Demko ma być dziś, czy jutro? Wg strony burnouta dzis, ale aktualizacje psstore są w czwartki, więc jak będzie? Wie ktoś? huh.gif
(BaT)
CYTAT(boski_karol @ 12 12 2007, 09:43) *
Krótkie pytanko. Demko ma być dziś, czy jutro? Wg strony burnouta dzis, ale aktualizacje psstore są w czwartki, więc jak będzie? Wie ktoś? huh.gif


Ma byc dziś o północy
YETI
Raczej jutro, bo w czwartki Sony wrzuca nowosci na PS Store

Trailer prezentujący jutrzejsze demo - bedzie tryb online!
http://www.ps3site.pl/crash-burn-fun-to-wlasnie-demo-burnout
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.