Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Resident Evil: Umbrella Chronicles
Forum PSX Extreme > Platforma > Nintendo > Wii
Hela
Wiadomo juz, ze gra na pewno sie pojawi, ale nie znamy jeszcze zadnych konkretow, tylko plotki, ktore pozwolilem sobie skopiowac ze strony uzytkownika Enkidou - http://kontownia.blog.pl/

Możemy spodziewać się (info jeszcze niepotwierdzone):
- postaci z RE1-4
- użytku z pada; Wiimote jako light gun
- miejscówek takich jak rezydencja z RE1 czy posterunek policji z RE2
- akcja będzie miała miejsce pomiędzy RE: Code Veronica i RE4
- gameplay w stylu RE4 (powrót QTE; widok z perspektywy trzeciej osoby)
- dwa tryby: Scenario Mode i Arcade Mode
- Scenario Mode - tryb gry który przeprowadzi cię od wydarzeń z RE1 do RE4
- nad grą pracuje Masachika Kawata (RE4, Onimusha: Warlords)
chrno-x
Mam nadzieje że Kobayashi też będzie pracował przy tej częśći tak jak przy innych RE,według mnie to dzięki niemu ta gra jest tak przerażająca i cholernie wciągająca.Zapewne ktoś z was widział kawałek filmiku z RE na Wii gdzie jest pokazana chyba jadalnia jak w RE 1 remaker,tylko teraz jeszcze lepiej wygląda biggrin.gif
PiotrB
Wrzucam kolejne info:

QUOTE("MWRC")
Na GameReports pojawiło się trochę informacji. Cześć z nich była wiadoma od paru dni, no ale lecimy:

- Gra ma mieć różne epizody rozgrywające się w poszczególnych częściach serii: rezydecja (RE 1), posterunek policji (RE 2), uliczki Raccoon (RE 3) oraz wioska (RE 4). Oczywiście będzie też sporo innych lokacji.

- Każdy epizod będziemy mogli przejść 2 bohaterów. W RE 1 będzie to Jill & Chris, RE 2 Leon & Claire, RE 3 Carlos & Jill, RE 4 Leon & Ada.

- Będzie istniała możliwość odblokowania kilku postaci : Rebeka, Hunk i Albert Wesker.

- Gameplay ma być podobny jak w RE 4. Po naciśnięciu,,B’’ na Wiimote będziemy celować a po naciśnięciu,,A’’ strzelać.

- Gra ma zawierać QTE znane m.in. z Shenmue i RE 4.

- Każda postać będzie mogła walczyć wręcz, system ataków ma być oparty na tym z RE 4.

- Każda postać będzie posiadała inne zdolności i statystyki (podobnie jak było w Mercenaries RE 4). Np.: Ada będzie miała najmniejszy pasek życia natomiast Krauser jest najwolniejszy)

- W każdym epizodzie będzie można nosić 2 rodzaje broni unikalne dla danej części: RE 1 Chris może nosić pistolet i shotguna a Jill pistolet i granatnik.

- W każdym epizodzie będziemy mogli zdobyć specjalną broń: W RE 1 ma to bec Shotgun Richarda, w RE 2 Desert Eagle , RE 4 Chicago Typewriter. Maja tez być nowe zabawki jak robociki, które pojawiały się w walce z Krauserem.

- Podobnie jak w Devil May Cry 3 po przejściu chaptera będziesz mógł zapisać grę a zdobyte bronie pojawią się w Arcade Mode

- Arcade mode ma być olbrzymia minigierką zrobioną na zasadach, RE 4 czyli wybierasz postać i rozwalasz przeciwników.

- Scenario Mode ma zawierać pełno przerywników znanych z danej części

-S cenariusze maja łączyć się w logiczną całość a twórcy za cel postawili sobie połączyć RE 4 z historią Umbrelli...

- Trzeba oszczędzać amunicje. Koniec z itemami pojawiającymi się po zabiciu przeciwnika.

- No i chyba najciekawsze: na TGS ma być pokazany Trailer:)


Wygląda na to, że szykuje się nam wspaniała gra z serii RE. Gra będzie połączeniem systemu RE4 z pozostałymi częściami co niezmiernie mnie cieszy. Ciekawi mnie czy w przyszłości nie będzie portu na PS3.
chrno-x
Bo tym przeczytaniu bardziej ta część kojarzy mi się Gun Survivor,nawet jest taka fota jakby widoki FFP gdzie ktoś jakąś postacią drzwi rozwala,jak tak ma być to ja dziękuje,kazdy wie że Gun Survivor to gniot do potęgi,no chyba że zrobią normalny tryb TPP jak w RE4 i mam nadzieje że będzie wiecej broni niż tylko te dwie z każdego epizodu.Jednak na ogół licze że będzie to kolejna świetna częśc RE,ciekawi mnie jaki będszie bestiariusz rolleyes.gif .Co do portu na PS3 to teraz nie sądze aby go zrobili,Capcom jest zajęte robieniem RE5 na PS 3 i X360 więc na pewno to odpuszczą,po drugie PS 3 nie ma czujniku ruchu tak jak Wii,więc to lipa by była,i dobrze ja chce aby to był Exclusive biggrin.gif
Bandi
Nie chce nic mówić ale znalazłem wyjątkowo interesujący filmik:

http://forum.wii-mote.net/resident-evil-na-wii-t1203.html
Hela
QUOTE(Bandi @ 21 10 2006, 21:33) *

Nie chce nic mówić ale znalazłem wyjątkowo interesujący filmik:

http://forum.wii-mote.net/resident-evil-na-wii-t1203.html

lol
Ciekawe co wczesna wersja RE4 na Gacka ma wspolnego z RE na Wii...
_Blaze_
QUOTE(Bandi @ 21 10 2006, 14:33) *

Nie chce nic mówić ale znalazłem wyjątkowo interesujący filmik:

http://forum.wii-mote.net/resident-evil-na-wii-t1203.html


Widzialem jakis czas temu ten filmik, to wczesna wersja RE4 na GC
Bandi
Nie widziałem wcześniej tego filmiku i już wiem że dałem ciała, ale:

Ma wspólnego to, że RE: UC jest zlepkiem wszystkich części (powiedzmy).

Na filmiku widać też że latarka nie koniecznie porusza się wraz z bohaterem a to już o czymś świadczy smile.gif

Trzeba jeszcze wspomnieć że nintendo zanim wpadło na pomysł wypuszczenia nowej konsoli myślało o nowym kontrolerze do gacka, który mógł być jakąś namiastką wiimote biggrin.gif

Ale oki koniec domysłów - czekamy na konkrety

Polecam też poniższy "nowy" filmik tym co nie widzieli ukazujący rezydencję z RE1 w ruchomej kamerze:

http://forum.wii-mote.net/resident-evil-um...t1203.html#6082
chrno-x
Po znalezeniu kilku filmików uważam że stanowczo dali ciała rezygnując z tych rzeczy,tym bardziej jak tamte lokacje wyglądały!!!no poezja!Leon'a kurtka zarąbiście się poruszała no i kierowanie latarką....ten światłocień no kurde boskie.Naprawde mi szkoda i tych lokacji i tej latarki jak i tych stworów,dzięki nim Re4 nie byłby uznawany za bardziej przygodówke niż Survival Horror.Jeżeli mają zastosować te lokacje w UC to będe happy,ale jeżeli nie to dadzą znowu ciała.
jiloo
QUOTE(Bandi @ 2 11 2006, 16:50) *

Trzeba jeszcze wspomnieć że nintendo zanim wpadło na pomysł wypuszczenia nowej konsoli myślało o nowym kontrolerze do gacka, który mógł być jakąś namiastką wiimote biggrin.gif

no to se niezle wymyslili.
zamiast wydac kontroler wydali podrasowanego Gacka z kontrolelem.
a ja to kupie (i pewnie sporo innych).
ale jest w tym metoda, bo kontroler moglby stac sie narzedziem do jednrj tylko gry.

sorki za OT
Don_Pedro
http://www.next-gen.com.pl/index.php?optio...iew&id=1010

filmik z gry!
Yano
wlasnie widzialem filmik:
powiem tylko jedno:


nie podniecają mnie gry w ktorych po strzale na przeciwniku nie zostaje dziura.. to jak brak zniszczeń w wyscigach tongue.gif
nawet kingpin na pc z 99 roku mial cos takiego...

a co dopiero na zombiakach ktore powinny ladnie chlapac miesem ;D
Bandi


Powiem tak:
- House Of Death
+rozglądanie się - zastrzyk emocji
+synhroniczne straszne sceny z piorunami np
+elementy akcji jak w RE4 (np z uciekaniem przed tirem czy głazem)

= Super zajefajna i pełna akcji część RE! W dodatku będzie zawierać lokacje z wszystkich ważniejszych części serii RE. Dla mnie hicior jak znalazł a jak zatęsknię za starym klimatem to sobie odpale poprzednie części z gamecube w które uwielbiam grać raz na jakiś czas
Keymaker
Na najnowszym filmiku widać całkiem niezłą fizykę otoczenia, a to liczę jak najbardziej na plus. Niech się Capcom postara, to może zainwestuję w tę konsolę smile.gif
Hela
Hands-on:
http://wii.ign.com/articles/780/780373p1.html
jiloo
na gamespot tez dali hands-on
http://www.gamespot.com/wii/action/residen...amp;tag=nl.e578
pierszy konkretniejszy film przekonuje mnie do tej gry. zawsze chcialem miec jakiegos shootera a ganem, ale jakos sie nie skladalo. nintendo moglo by jednak wydac uchwyt do Wii-lota w ksztalcie pistoletu. byloby super.
a po filmiku wzielo mnie na sentymenty. ahh, pierwsza czesc...
szczur3k
Zastanawiam sie nad zakupem w niedalekiej przyszlosci tej konsoli z posrod nowych maszynek, a ta gra wyglada super! smile.gif
Mastah27
Skany:

http://www.gamersyde.com/news_4781_en.html
chrno-x
Giera robi się coraz lepsza, grafa jest bardzo dobra, ale to co dodaje smaczku to chyba to że można praktycznie każdy wiszący i stojący obiekt zniszczyć :-> każdy chyba lubi małą demolke XD, w Hands-on z IGN'u mozna też przeczytać że można zestrzelić różne obiekty na Zombiaka zabijając go przy okazji, kolejny + dla gry happy.gif , licze tylko źe gra naprawde zajmie z 15-20h grania i nie stanie się po 2-3h monotonna. No i licze że multi również będzie bardzo dobry.
Mastah27
Screeny:

http://www.gamersyde.com/news_4806_en.html
Mastah27
3 minutowy gameplay:

http://www.gamersyde.com/news_4880_en.html
konsola
inny gameplay
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/130325.html
WESKER-DL
Nadszedł wkoncu czas kiedy po premierze gry trzeba przejść do recenzji, grę już ukończyłem + kilka scenariuszów bonusowych, każdy w temacie daje swoją ocenę czyli standardowo. Jedziemy...

Oczekiwanie na kolejnego REsa było ogromne, Kronikarskie streszczenie serii było pozycją must have dla Fana serii. Dobre oceny serwisów oraz pism branżowych (średnia ocen: 7.cool.gif tylko podsycały atmosferę przed zatopieniem się ponownie w historię Umbrelli. Ocena będzie długa bo wrażenia z gry przeszły moje oczekiwania.

-Fabuła-

Jako że jest to streszczenie serii a bardziej historii Umbrelli w tym aspekcie daje 9+, zawarto bardzo dużo wątków starych jak i nowych, świetne opisy oraz masa renderów, setki dokumentów oraz profili. W samej grze dowiadujemy się o fabule właśnie z tych elementów oraz z samej rozgrywki. Lektorem jest Wesker i to on przedstawia jak doszło do upadku korporacji Umbrella. Względem poprzednich części na potrzeby gry oraz znajomości poprzednich tytułów zmieniono niektóre położenia bohaterów, jako że główna oś pozostaje taka sama miło było spojrzeć na inne ujęcia a jednocześniej układać w głowie fakty. Dokładnie poznajemy Wesker'a, gdzie się znajdował kiedy Rebecca i Billy zwiedzali końcową część gry, w Re1 jego rezurekcję, w mroźnej Rosji. Na uwagę zasługuje również scenariusz Rebecci po zakończeniu RE0. Teraz dokładnie poznajemy jej historię, świetne motywy takie jak koszmar oraz schizy kojarzące sie z Silent Hillem, rozwinięto również wątek Richard'a, świetny jest Hunk'a i Ady (choć tu z jej sprawnością lekko przesadzili) ich scenariusz przebiega dość wolno pod akompaniamentem spokojnej melancholijnej muzyki. Osobiście najbardziej przypadł mi do gustu scenariusz Jill & Chris'a, Carlos i Jill przemierzają zgliszcza Raccoon, w tym scenariuszu jednak najmniej wyjaśniono watków. Najnowszy czyli dziejący sie w Rosji scenariusz zwieńcza historię, jednak dodatkowe scenariuszu znacznie przedłużają historię. Także Fabuła zadowala, aż z łezką w oku przemierza sie stare znajome lokacje, muzyka podkreśla otoczkę gry, poprostu klimat RE wprost wylewa się z ekranu.

-Muzyka-

Tu już zdecydowanie 10/10, już w trailerach można błyo usłyszeć znajome utwory dodatkowo zremiksowane pod nową generację, podczas wolnych momentów oraz bossów możemy usłyszeć najlepsze utworki, podczas standardowej gry wszyscy którzy grali w poprzednie części odrazu łapią rytm. Kilka piosenek podchodzi pod wolne techno, głównie kiedy mamy szybkie momenty i masę przeciwników. Zgodnie z samą grą każdy scenariusz ma swoje utwory. Zdecydowanie świetnie dobrany soundtrack, Capocm się spisał poraz kolejny, w RE4 mało było utworów nad którymi moglibyśmy się rozpisywać, tutaj nam to wynagrodzono.

-Grafika-

Ocena 8-/10 wydaje mi sie jak na możliwości obecnych konsol odpowiednia, jeżeli patrząc kwestią Wii dodajcie jedno oczko wyżej. Czyli jest bardzo dobrze, bump mapping i proste shadery obsłużyło tak więc jest nawet w niektórych momentach naprawdę dobrze. Postacie jak i przeciwnicy to również pierwsza klasa w porównaniu do serii RE, to już nie survivorowe kwadraty ale naprawde porządnie wykonane modele, a niektóre przeniesione np. z Rebirth'a. Gra obsługuje tryb HDTV 480p i wide screen co poprawia jakość widocznie (sprawdzałem również dla porównania na zwykłym CRT). Dobre wrażenie robi również latarka, która pojawia się w kiku scenariuszach. Kiedy nie skierujemy strumienia światła na Zombie, świecą im się oczy co nadaje fajnego efektu, mały element a cieszy. Teraz sprawa interakcji, świetnie że można niszczysz dosłownie wszystko, w drzazgi lecą obrazy,krzesła, lampy, neony, żyrandole a nawet drzwi, spróbujcie też strzelić w zombiaka z Shotguna tak żeby upadł prosto na stół czy krzesło hehe. Kiedy jakiś Zombiak leży bezwładnie lub jest oparty o ścianę spróbujcie w niego postrzelać, niby poprostu sobie leży i nawet z nim nie zawalczymy ale kule oddane w niego spowodują odpowiedni efekt, np. odsunięcie ręki, czy skierowanie głowy w danym kierunku. Animacja naszych bohaterów również nie zawiodła. Renderów jest masa, menu wykonane w odpowiednim kronikarskim klimacie.

-Sterowanie-

Panie to Wiilot.... Sterowanie jest intuicyjne i po około 15 minutach czujemy się jak w domu, celowanie nie sprawia problemów, jednak kiedy mamy bardzo mały punkt do ustrzelenia nieraz jest problem, ekran się porusza a strzelenie w małą pijawkę moze sprawić problem, ale sprytne i szybkie oko oraz ręka są wskazane podczas grania. Z wbudowanego gośniczka w Wiilocie podobnie jak w innych grach na Wii wydobywają się odgłosy strzelania, przeładowywania itd. mamy QTE co obecnie jest raczej oczywistością. Przytrzymanie A zaowocuje akcjami z machaniem nożem lub rzut granatem. Warto niszczyć elementy otoczenia gdyż są tam poukrywane znaczki umbrelli czyli sekrety których jest masa a raczej MASA, naprawdę wszelkiej maści dokumenty zarówno z poprzednich cześci jak i z obecnej, profile wszystkich postaci i przeciwników, historie, opisy miejsc, przedmiotów, naprawdę biblia dla fana, trzeba trochę poczytać.


-Grywalność-

W to trzeba zagrać, zadne filmiki nie oddadzą tego klimatu, strzelanie, martwienie sie o każdy nabój, kilka broni w inventory, ciężko się oderwać o tej gry, u mnie pękła nocka w premierowy dzień, ,kilka razy zgon i continue, czas gry ogromny jak na celowniczek. Także oderwac sie ciężko dopóki nie zaliczy sie wszystkiego

-Podsumowanie-

Streszczenie serii jako rail shooter wyszło bardzo dobrze, zdecydowanie mus dla fana, istna biblia, wyjaśnia dużo wątków zagmatwanej już serii, grafika cieszy oko, grając we dwójkę jest jeszcze lepiej, gra sie trochę łatwiej ale klimat grania z kumplem jest niezapomniany, sam poziom trudności gry jest dość wysoki ale nie poleccam zaczynać od Easy. "-" również za krótki scenariusz w rosji, pierwszą formę TALOS'A, oraz nieraz przekombinowane akcje. reasumując ocenę jaką wystawiłem to...

9/10

Han
Kto wie gdzie mozna kupic zappery, bo na allegro i w zadnym polskim sklepie inetrnetowym nie ma;/
dziki_dziku
CYTAT(Han @ 28 12 2007, 00:34) *
Kto wie gdzie mozna kupic zappery, bo na allegro i w zadnym polskim sklepie inetrnetowym nie ma;/


i jeszcze przez jakiś czas nie kupisz, bo w Europie zapper wyląduje dopiero na wiosnę, razem z Zeldą Crossbow Training
consoleboy
Może się nie znam, ale dwa dni temu przyjechał do mnie kolega z Niemiec wraz z Wii, zelda CT i omawianym Zapperem. Granice państwa Niemieckiego "raczej" leżą w Europie, a szczerze wątpie aby kumpel, bawił się w importy smile.gif Nie pozostaje mi nic innego, jak pobawić się w detektywa, zbadać dokładnie, pochodzenie omawianego produktu tongue.gif
dziki_dziku
CYTAT(consoleboy @ 28 12 2007, 01:55) *
Może się nie znam, ale dwa dni temu przyjechał do mnie kolega z Niemiec wraz z Wii, zelda CT i omawianym Zapperem. Granice państwa Niemieckiego "raczej" leżą w Europie, a szczerze wątpie aby kumpel, bawił się w importy smile.gif Nie pozostaje mi nic innego, jak pobawić się w detektywa, i zbadać dokładnie, pochodzenie omawianego produktu tongue.gif


kajam się i płaszczę, gdyż, jak sie okazało, zestaw ten powinien być już ogólnodostępny od 7 grudnia w Europie

inna sprawa że naprawdę byłem przekonany o przesunięciu premiery, właśnie ze względu na ogólną "nieobecność" tegoż tytułu
BartX
Co taka cisza? Gra się rozeszła w milionie egzemplarzy! ohmy.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.