Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: ICO
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS2
Stron: 1, 2, 3, 4
pawel_k
wiem sad.gif dobrze że przynajmniej opamiętałem się i przerwałem w miarę szybko jak tylko zaczynał powoli klimat mi uciekać (jestem teraz na wschodniej wieży, tam gdzie zdobywa się miecz). po prostu lęk o Yordę w pewnym momencie przestał istnieć, przez co wspaniały klimat który czułem od początku zanikał sad.gif

mam nadzieję że chociaż uda mi się to odzyskać, dobrze że dalej nie grałem i mam jeszcze 2/3 gry przed sobą więc powinno się udać...
Lucek
niestety, przykro mi to pisac, ale wydaje mi sie, ze juz nigdy nie poczujesz piekna tej gry. poprzez swoja glupote i chec przejscia jej przed wakacjami po prostu zabiles ten tytul i juz nie jest w stanie tego uratowac. po prostu, nawet jezeli zaczniesz grac od nowa bez opisu, to juz nie poczujesz tego, co poczulbys grajac normalnie, po prostu nie przezyjesz tej gry sad.gif przykro mi


























a tak powaznie, graj, nie pierdol xD
ShtaS
Błąd możesz po części, powtarzam - "po części", naprawić przechodząc ICO będąc obróconym bokiem do TV. Mimo wszystko to nadal nie będzie to samo confused.gif

CYTAT
a tak powaznie, graj, nie (pipi) xD


wpis
pawel_k
ja myślę że dam radę. na 3h które grałem 2h przeszedłem bez opisu, potem coś potrzebowałem bo utknąłem i nie wiedziałem co zrobić to zajrzałem do opisu, potem znowu jeszcze raz, ale jak czytając ten fragment co nie wiem jak przejść od razu zaczynałem czytać co dalej będzie to stwierdziłem że koniec z graniem na dzisiaj, nie ma sensu psuć sobie tej gry i wracam po wakacjach... tak myślę że dopiero jedna trzecia gry za mną, z czego tylko fragment kompletnie sobie popsułem, więc problemu nie będzie. uważam że decyzję o końcu gry podjąłem w odpowiednim momencie. teraz przejdę 2/3 gry które mi zostało tak jak to powinienem zrobić (czyli opis tylko w ostateczności tak jak to zawsze robiłem) - więc ten mały fragment nie powinien aż tak bardzo wpływać na wszystko...

w sumie tą drogą myśląc to drugi raz przechodząc ICO nie można poczuć jej klimatu bo wiadomo co zrobić i gdzie cienie atakują - może za bardzo zapędzam się i nie można tego porównać do grania z opisem ale odbiór emocji przy kolejnym przechodzeniu jest podobny...
Figaro
Pawle K., panowie powyżej, nabijali się z ciebie, ale dołączam do prośby - graj, nie pier.dol.
pawel_k
CYTAT(Figaro @ 23 07 2008, 00:45) *
Pawle K., panowie powyżej, nabijali się z ciebie, ale dołączam do prośby - graj, nie pier.dol.

szczerze to z wypowiedzi Luceka nie doszukałem się od razu ironii wink.gif a grać nie mogę, dziewczyna nie pozwoliła zabrać mi konsoli więc zostało mi biadolenie na forum tongue.gif jeszcze półtora tygodnia tongue.gif
montana
No cóż no cóż no cóż... ICO dobrą grą jest biggrin.gif Nie no wiadomo ,że zaje..ista , nie będę powtarzał tego coście kilka lat temu napisali xD Ale najbardziej zadowolony jestem ,że przeszedłem ją bez absolutnie żadnych pomocy , a łatwo nie było - pękła dopiero po 12 h .

SPOILERY SPOILERY
Chociaż może nie ,ale nie zaszkodzi oznaczyć biggrin.gif Najbardziej irytowała mnie ta dziewczyna - współtowarzyszka podróży - Yorda czy jak jej tam . Nie wiem co zrobić , skaczę i biegam , biegam i się rozglądam , a ona jak ta głupia p..a pokazuje mi palcami na gołą ziemię i przy tym jeszcze wydaje jakieś pożal się Boże odgłosy . Po prostu myślałem ,że ją zabiję albo przynajmniej cisnę w nią padem. Aha fajnie też jak nie chciała przeskakiwać , bo akurat stałem pół cala od miejsca , w którym miałem stać dry.gif
Totalne przegięcie to ten most zwodzony , a ściślej jego część . Trzeba na niego tak żałośnie naskoczyć , chyba z 2 h nad tym myślałem biggrin.gif Potem jeszcze nie wiedziałem ,że kółkiem można się hustać na łańcuchu i kolejna godzinka w plecy xD Nie chodzi o to ,ze chciałeś ją przejść jak najszybciej , ale z wywieszonym jęzorem czekałem na kolejne wątki w fabule , kolejne filmiki ... Chyba trochę się zawiodłem jednak ...

CHYBA KONIEC SPOILERÓW

Aż tak gra mną nie wstrząsnęła jak SotC , Fahrenheit czy końcówka MGS3 ,ale ma coś takiego w sobie ,że chce się ja przechodzić po kilka razy . Może ta szczątkowa fabuła i próba odkrycia choćby jej kawałeczka podczas kolejnych przechodzeń ( przejść ? ) gry . Na pewno łyknę ją po raz 2 co naprawdę rzadko mi się zdarza .
verde94
według mnie to gra 2 no bo pierwszy jest final VII na mojej liście....
gra cudowna urokliwa i pozostawiająca lekki niedosyt, w miarę krótka, najpiękniejszym elementem gry chyba jest Yorda, którą wręcz pokochałem i łezka spłyneła wiadomo kiedy [ nie chcę spojlerów pisać] ale gra cudowna polecam każdemu ale zdecydowanie nie dla wszystkich.......[moi koledzy wolą ,,bić level w tibi,, RZal i bUl] sam w to grałem trochę czasu ale to syf... xD

Ale naprawdę gra cudowna 9,5/10 tylko fial VII lepszy xD

no i cudowne jest to jak sie odnajdują na plaży i wszystko kończy się dobrze......i żyli długo i szczęśliwie

coś cudownego.............
amarok
Ja ICO przeszedłem wczoraj jednym tchem grając od samego początku. Skończyłem o drugiej w nocy, a zajęło mi to 10 godzin i 12 minut (bez żadnych opisów). I pomyśleć, że włączyłem ją tylko "na chwilę", żeby zobaczyć jak ta gra wygląda. Cóż, nie myślałem, że się tak wciągnę. Muszę przyznać, że była warta tych 129zł, choć czekając na przesyłkę (kupiłem ją w sklepie internetowym) żałowałem nieco jej kupna. Byłem jednak zachwycony nią zarówno podczas grania, jak i po przejściu. A gdy zobaczyłem napis "end", zrobiło mi się smutno, że to już wszystko. Tym bardziej, że jest to gra niepowtarzalna, wyjątkowa. No i szkoda mi było patrzeć w końcówce na rozwalający się zamek, który tak polubiłem. To chyba najpiękniejsze miejsce we wszystkich grach, jakie widziałem. W żadnej innej nie widziałem tak pięknych widoków. Bardzo zachwyciły mnie w ICO równiez dźwięki takie jak szum morza, wiatru, odgłosy ptaków ect. Tylko grafika pozostawia trochę do życzenia, głównie chodzi mi o niską rozdzielczość oraz tekstury w niektórych miejscach. Gdyby nie to, uznałbym, że grafika, jak na rok wydania gry, jest cudna. Teraz czekam, aż stanieje trochę SOtC, bo szkoda mi wydawać na nią ponad 200 zeta (mam nadzieję, że stanieje kiedyś).

edit: sorki, rzeczywiście mogłem ukryć to zdanie
Wojtq
200 zł za SotC ?! Allegro nie znasz ? tongue.gif
http://www.allegro.pl/search.php?string=sh...p;category=5948

Bierz i nie zastanawiaj się ani chwili dłużej, bo gra jest przepiękna i jest jednym z tych tytułów, dla których warto było kupić PS2.
pawel_k
@amarok - mógłbyś ukryć ten jeden spoiler o zamku, ja nie skończyłem jeszcze gry i wolę nie wiedzieć co będzie na końcu confused.gif
rushman
Do dzisiaj uważam Ico za jedną z najładniejszych gier poprzedniej generacji... Technicznie trochę odstaje od "God of Warów" ale i tak jest śliczna. Polecam też zagranie w wersję USA - wydaje się ładniejsza (miejscami) oraz - największy atut - robiąc zoom (R2) zwiększa się szczegółowość tekstur oddalonych miejsc - bardzo zauważalnie!! Nie ma tego w wersji PAL, co uważam za DUŻY minus "europejczyka".
Sonotori
CYTAT(rushman @ 8 09 2008, 18:52) *
Polecam też zagranie w wersję USA - wydaje się ładniejsza (miejscami) oraz - największy atut - robiąc zoom (R2) zwiększa się szczegółowość tekstur oddalonych miejsc - bardzo zauważalnie!! Nie ma tego w wersji PAL, co uważam za DUŻY minus "europejczyka".

A to dziwne, gdyż w USA wydano ponoć wcześniejszą wersję kodu, bez ostatniego szlifu developerskiego.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ico#Versions_and_merchandise
rushman
CYTAT(Sonotori @ 9 09 2008, 16:28) *
A to dziwne, gdyż w USA wydano ponoć wcześniejszą wersję kodu, bez ostatniego szlifu developerskiego.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ico#Versions_and_merchandise

... There are major differences between the releases of the game in different locales. The US version was rushed to release to meet an early shipping deadline and as such misses some bonuses found in the Japanese and European releases. The second playthrough bonuses present in the EU and Japanese releases are removed, as is the expanded dialogue (the subtitles that were inde(pipi)herable runes the first time through are now translated), the option to have a second player control the princess, a secret weapon which resembles a lightsaber from Star Wars, and the option to play the entire game in the "film effect" seen in certain cut scenes. There were also a few changes made to the game itself, such as the shadow generation points and the AI....

Myślę te wszystkie dodatki i zmiany w grze wymusiły cięcia w grafice... // bardziej odpowiada mi wersja USA... może dlatego, że była pierwsza wink.gif
Coati
hmmm dziwne to... w koncu ntsc wyszlo na cd, a pal na dvd...
rushman
Polecam sprawdzićwink.gif, warto zagrać w pierwotną wersję najlepszej gry ever rolleyes.gif "Bonusy" PAL/JAP nie wnoszą nic nowego, wręcz przeciwnie - zrozumiałe dialogi dodane jakby na siłę, panikarskie reakcje Yordy, dziwaczne zachowania Dymków i na dodatek gorsza grafika - np. będąc na balkonie (jednym z dwóch - tam gdzie opuszczamy zwodzony most) po wizycie na Wsch/Zach Wieży, widać rozpikselowany parkiet piętra niżej. No i najistotniejsza różnica, o której wspomniałem w poście wyżej, czyli zoom'ując, nie zwiększa się rozdzielczość tekstur na obiektach. Jedyne z czym trafili to możliwość nałożenia "filtru filmowego", no i może jeszcze opcja sterowania Yordą.

Rodzaj płyty nie ma raczej znaczenia (zdaje się że Ico JAP też wyszło na CD a niczym nie różni się od PAL)
Naprawdę polecam zagrać!! good.gif
Coati
jak znowu bede miec konsole to sprawdze ;]

z tym cd/dvd to chodzilo mi o to, ze dvd to poprostu wiecej miejsca i troche dziwne wydaje sie takie pociecie gry...
Sonotori
CYTAT(rushman @ 9 09 2008, 18:50) *
Myślę te wszystkie dodatki i zmiany w grze wymusiły cięcia w grafice...

Nie wydaje mi się. Sądząc z Twojego opisu wersje różnią się jakimś widocznym zabiegiem optymalizacyjnym, za który odpowiada odrobina kodu. Gdyby chodziło o oszczędność miejsca na japońskim CD, gra mogłaby mieć np. niższy bitrate sampli audio (których w Ico raczej nie ma tyle co w GTA, tudzież jRPG-u dialogiem płynącym), generalnie gorsze tekstury, ew. mniej tekstur (jak rozumiem nie w tym rzecz), wycięte (albo gorsze jakościowo) filmy (gdyby filmów było dużo)...
Nie miałem okazji porównać, ale może ta różnica jest wymuszona bajerami takimi jak bardziej złożone cienie w wersji PAL, programowy antyaliasing, lepsze (w teorii) oświetlenie, które w praktyce mogą się mniej rzucać w oczy, więc tak jakby skórka za wyprawkę. Czasem trudno się zdecydować, czy zapodać jakiś efekt, czy lepiej z niego zrezygnować. Przykładem filtr zmiękczający w PAL-owskim GoW. Grałem z nim, bo maskował aliasing, ale w dwójce brak tej opcji, toteż aliasing z początku mnie raził, jednak przyznać trzeba, że obraz jest ostrzejszy. Zetknąłem się też z opinią, że progressive scan nie w każdym wypadku służy grafice. Poza tym post-processing w PC-towym Hitman: Contracts bardzo obciążał kartę graficzną (na szczęście można go było wyłączyć), ale trudno stwierdzić z pełnym przekonaniem, że ogólne przyżółcenie/przybrązowienie obrazu było tych wymagań sprzętowych warte. Itd, itp. Osobnicze preferencje w takich kwestiach często kształtuje pierwsze wrażenie.

CYTAT(rushman @ 9 09 2008, 18:50) *
bardziej odpowiada mi wersja USA... może dlatego, że była pierwsza wink.gif

Pewnie właśnie dlatego.
rushman
CYTAT
11/09/2008 - Team ICO given special Visual Arts award at CEDEC 2008

At this year’s CEDEC (CESA Developers Conference), on behalf of the entire team, Fumito Ueda, Junichi Hosono and Hajime Sugiyama were presented with a special award for Visual Arts for their contribution to the video game industry.

ICO won the award, surpassing other better-known titles like Final Fantasy, Gran Turismo and Metal Gear Solid. The game was praised for its atmosphere and presentation of contrasting light and shadow. Ueda had a few lines ready for the occasion:

“Thank you for this award. When we started working on ICO ten years ago, we faced many challenges because we wanted to create something which did not exist. We are now facing a similar challenge with our new project. Please wait a little more, we are sure you’ll like it very much. Thank you again.”


http://www.tigmagazine.com/
Coati
Należało się bez dwóch zdań. Tylko ICO dostało? Ja bym dał jeszcze REZ’owi ;]
Berion
CYTAT(Sonotori @ 11 09 2008, 09:18) *
[...] gra mogłaby mieć np. niższy bitrate sampli audio [...]


Wszystkie mutacje PCM/ADPCM na PS2 mają stały i ściśle określony. Co najwyżej można obniżyć częstotliwość (standardowo są to dwa kanały w 44.1KHz). ;]
Sonotori
Nareszcie mam własne oryginały Ico i SotC. Napiszę tak: kolekcjonerom radzę nie grymasić, tylko brać wersję PAL, która chyba istnieje w większej liczbie egzemplarzy, a tym samym łatwiej (i taniej) ją zdobyć. Nawet jeśli graficzna przewaga nad wersją US nie jest oczywista, nie ma co szukać dziury w całym. Opcja 60 Hz obecna, dodatki są. Pozostaje tylko współczuć graczom skazanym na 50 Hz przez ich telewizor, bo - sądząc z intra - Ico w 50 Hz to klasycznie spowolniona, spłaszczona padaka, typowy koszmar PAL-owskiego gracza. No i współczuć skazanym na LCD. Nie wiem jak PS3 radzi sobie z tą grą, ale rozdziałka jest nawet jak na PS2 niska, nie ma progressive scanu i sama myśl o graniu w to na PS2 podłączonej do HD LCD-ka wywołuje zgrozę. Sztynksi profanacją wręcz. Szacunku trochę dla sztuki.
Poza tym stwierdzam, że trudno wydać mądrzej kasę niż na Ico. Nawet zacytuję jednego panopka z pewnego serwisu:
CYTAT
The good news in this case is that after many years of reviewers and gamers alike shrieking about what a masterpiece ICO was, and why did it get such a shafty release, Sony saw sense and re-released it in 2006 to coincide with semi-sequel Shadow of the Colossus, thus annoying all those people who were hoping to sell their original copy for GBP 70 on Ebay but making everyone else very happy indeed because they could actually buy one of the best games ever. Be one of those people.
pawel_k
CYTAT(Sonotori @ 8 10 2008, 16:07) *
No i współczuć skazanym na LCD. Nie wiem jak PS3 radzi sobie z tą grą, ale rozdziałka jest nawet jak na PS2 niska, nie ma progressive scanu i sama myśl o graniu w to na PS2 podłączonej do HD LCD-ka wywołuje zgrozę.
tu racja, gra wygląda strasznie na lcd, chyba jedna z najgorzej wyglądających gra z ps2 na tym typie tv. co gorsze gra ma problemy z kablem komponent przez który po prostu nie działa (nie wiem czy tylko na części tv czy na wszystkich, na moim samsungu nie poszło i nie jest to odosobniony przypadek) sad.gif
Berion
CYTAT(Sonotori @ 8 10 2008, 16:07) *
[...] spłaszczona padaka, typowy koszmar PAL-owskiego gracza. [...]


PAL - 640x512
NTSC - 640x448
Sonotori
Cóż, spłakałem się pod koniec.
Żeby nie pisać tego, co już napisano po wielokroć, napiszę tylko, że na fabułę Ico wybrzydzają chyba ci, którym skądinąd nie przypadły do gustu fabuły Miasteczka Twin Peaks, Evangeliona, prozy Gene'a Wolfe'a... Słowem - osobnicy niewrażliwi na urok tajemnicy i "poetycką siłę niedopowiedzenia", którym wszelki gotycyzm zwisa i powiewa. Ja tam się NIE spodziewałem, że wszystko zostanie wyjaśnione. Bardzo mnie cieszy, że gra od początku do końca trzyma fason.
P.S. Wg mnie SI daje radę. W tej grze (na całe szczęście) nie trzeba sztucznej inteligencji wystawiać cenzurki z rzutu granatem, reakcji na strzały snajpera, wykorzystania osłon terenowych... Zaledwie parę razy przyłapałem ją (SI znaczy) na ewidentnych wpadkach.
Ktoś jeszcze narzekał na ostatnią walkę, że krótka. Dla mnie była w sam raz pod każdym względem. Koszmarny boss levelu z DMC rodem i kąsanie pada w bezsilnym szale gdzie jak gdzie, ale w Ico byłyby z deka nie na miejscu. Ostatnia walka w PoP: Ptaszkach Czasu to dopiero była bida z nędzą.
P.P.S. Czas na SotC. Hell, yeah!
cwieri
Dziś skończyłem Ico po raz drugi i powiem tylko ze ta gra potrafi oczarować swoim światem. Przyznam się że dopiero za drugim razem kiedy bylem w tym pieknym zamku dałem sie oczarować magią tego dzieła, i kiedy doszedłem do końca to żal mi było opuszczać to miejsce.

A tak przy okazji słyszał ktoś ten kawałek?
Grigori
CYTAT(cwieri @ 18 10 2008, 18:32) *
A tak przy okazji słyszał ktoś ten kawałek?

Będziesz się smażył w pieklę, a nawet jeśli ono nie istnieje to Ci załatwię coś w podobnych klimatach! Świętokradca, murzynów mu się zachciało. dry.gif
cwieri
Sorry nie chciałem kogoś obrażać czy coś w tym stylu. Po prostu chciałem pokazać że motyw z Ico został wykorzystany w tym utworze.
Siara_iwj
...bambusy wyzywające się od czarnuchów przy motywie z gry...padaka...pewnie sami nie potrafili wymyśleć sobie beatu...
Sonotori
CYTAT(Siara_iwj @ 19 10 2008, 13:58) *
...bambusy wyzywające się od czarnuchów przy motywie z gry...padaka...pewnie sami nie potrafili wymyśleć sobie beatu...

Generalnie hiphopowcy kradną dźwięki i gotowe melodyjki. Taka to jest sztuka. Trzeba sobie jednak zdawać sprawę, że choć bity Bonhama z Led Zeppelin słychać w co drugim hiphopowym kawałku, to samego Led Zeppelin nie byłoby bez muzyki murzyńskiej.
Oni pewnie przynajmniej wiedzą, co ukradli. Polacy bez żenady wypruwali sample z płyt amerykańskich hiphopowców (przynajmniej u zarania rapu w naszym kraju) i waliło im, skąd je ukradziono wcześniej, co już było wtórne do potęgi.
cwieri
No to troche wyjaśnie. Sam bit zrobili polscy producenci i poprostu podłożyli wokal amerykańców. Ten skład nazywa sie Holdcut i tworzą oni głównie muzyke instrumentalną(przy okazji polecam osobom które lubią taki rodzaj muzyki-genialną muzyke tworzą) , a ten kawałek pochodzi akurat z mixtepa z remixami raperów.
pawel_k
taka mała reklama - http://www.psxextreme.info/S-Ico-Shadow-of...sus-t70008.html wink.gif
banny
Dzis zaczalem grać, niesamowita gra

przytlacza mnie
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2009 Invision Power Services, Inc.