
demko:
http://gamershell.com/download_17565.shtml
screeny:
http://www.gamespot.com/pc/action/diaboliq...amp;om_clk=tabs
http://media.pc.ign.com/media/689/689969/imgs_1.html
oficjalna:
http://www.playlogicgames.com/infernal/
info:
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=4892
ten screen wymiata moim zdaniem:
http://www.gry-online.pl/galeria/html/wiad...-1896230234.jpg
Info z gry-online:
QUOTE
Infernal to rozbudowana gra akcji stworzona przez polskie studio Metropolis Software znane głównie z serii Gorky. Gracz wciela się w postać Ryana Lennoxa superagenta działającego w służbie jego diabelskiej mości, jest on piekielnym odpowiednikiem znanego wszystkim Jamesa Bonda. Piękne kobiety, szybkie samochody i oczywiście niewykonalne misje to chleb powszedni dla Ryana. Bierzemy udział w odwiecznym konflikcie między sekretnymi agencjami Dobra i Zła, stawką oczywiście są ludzkie dusze. Agenci Dobra szykują coś wielkiego, my musimy ich powstrzymać.
Główny nacisk położono na akcję obserwowaną w z widoku trzeciej osoby (TPP), do dyspozycji gracza oddano wiele typów broni, gadżetów i nadnaturalnych mocy. Możliwa jest także walka wręcz, przy jej tworzeniu wykorzystano technologię montion capture (przechwytywanie ruchów). Obok elementów charakterystycznych dla gier akcji, w Infernal występują także elementy znane ze skradanek oraz możliwość prowadzenia samochodów. Przebieg gry jest liniowy, jednak w obrębie wykonywania misji gracz ma sporą swobodę.
Za wyświetlanie grafiki odpowiada zmodyfikowany silnik wykorzystany w Gorky 02, który zapewnia dużą płynność animacji nawet przy słabszych komputerach przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości grafiki, wykorzystującej technologię Pixel shader i post-processing.
W Infernal zaimplementowano także nową technologię AGEIA PhysX, która odpowiada za realistyczne odwzorowanie fizyki obiektów i ciał. Dynamicznie dopasowująca się do akcji muzyka, dodatkowo zwiększa atrakcyjność rozgrywki.
Cała gra jest utrzymana jest w lekkiej konwencji, z przymrużeniem oka nawiązująca m.in. do nieśmiertelnych filmów z agentem 007.
Główny nacisk położono na akcję obserwowaną w z widoku trzeciej osoby (TPP), do dyspozycji gracza oddano wiele typów broni, gadżetów i nadnaturalnych mocy. Możliwa jest także walka wręcz, przy jej tworzeniu wykorzystano technologię montion capture (przechwytywanie ruchów). Obok elementów charakterystycznych dla gier akcji, w Infernal występują także elementy znane ze skradanek oraz możliwość prowadzenia samochodów. Przebieg gry jest liniowy, jednak w obrębie wykonywania misji gracz ma sporą swobodę.
Za wyświetlanie grafiki odpowiada zmodyfikowany silnik wykorzystany w Gorky 02, który zapewnia dużą płynność animacji nawet przy słabszych komputerach przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości grafiki, wykorzystującej technologię Pixel shader i post-processing.
W Infernal zaimplementowano także nową technologię AGEIA PhysX, która odpowiada za realistyczne odwzorowanie fizyki obiektów i ciał. Dynamicznie dopasowująca się do akcji muzyka, dodatkowo zwiększa atrakcyjność rozgrywki.
Cała gra jest utrzymana jest w lekkiej konwencji, z przymrużeniem oka nawiązująca m.in. do nieśmiertelnych filmów z agentem 007.