Info ze str. oficjalnej, potlumaczylem to i owo.http://www.mercs2.com/press.php - links do opinii prasy branzowej nt. "Mercow 2"
Design IMO przerysowanych najemnikow z czesci 1 poszedl do przodu - Mattias wyglada swietnie!!!


Laseczka wyglada jak Natalia Kukulska! Oo Jakby jednak jej nie przyrownac, w porownaniu do poprzedniej czesci w koncu ma cechy kobiece, bije od niej subtelnosc. ;p

A wyglad pana afroamerykanina mnie zgial!


A teraz kilka niusow, ktore mna wstrzasnely (nie moglem wszystkiego przetlumaczyc w 100 %, oryginalny tekst dla znawcow j. angielskiego - ):
PYTANIE: czy wciaz istnieje mozliwosc ogolnej destrukcji otoczenia?
ODPOWIEDZ: jak najbardziej:
- mozna wciaz niszczyc budynki
- drzewa rowniez podatne sa na sile naszego arsenalu
- nie mozesz miec zrzuconego zamowionego sprzetu bo gesty las ogranicza mozliwosc dostarczenia supportu? uzyj "Daisy Cutter bomb" zeby wyczyscic teren z drzew, na plaskim, odkrytym terenie latwiej o dostarczenie zamowienia!
PYTANIE: co sie stalo z EXOPS?
ODPOWIEDZ: W Mercenaries 2 jestes szefem dla samego siebie! Kluczowa czescia rozgrywki jest umiejetnosc stworzenia swojego wlasnego militarnego oddzialu. W czasie gry spotkasz na innych najemikow, ktorzy beda mogli przylaczac sie do twojego PMC. Dodatkowo nowi czlonkowie ekipy, ktorych zwerbujesz beda mieli unikalne dla siebie umiejetnosci.
Jeszcze jedna ciekawa opcja bedzie rozmowa z innymi najemnikami, ktorzy przebywaja w bazie glownej.
PYTANIE: czy w sequellu powroci "talia 52"?
ODPOWIEDZ: W sequellu powraca opcja "polowania" na cele wytyczone tym razem przez kazda z frakcji (a nie przez jedna jak bylo w "Mercenaries"). Nowoscia beda rowniez zroznicowane nagrody za wykonanie "zlecenia" zaleznie od sposobu wykonania jaki preferuja "pracodawcy" (w 1 czesci cena zroznicowana za pojmanie zywego celu badz martwego).
PYTANIE: Ile zajmie przejscie sequella?
ODPOWIEDZ: Czas przejscia jest porwnywalny z czescia pierwsza jesli chodzi o glowne zadania. Jednakowoz zadania poboczne i zaliczenie calej gry zajmie o wiele wiecej czasu.
PYTANIE: czy bedziemy mogli plywac?
ODPOWIEDZ: nie tylko plywac, ale rowniez przejmowac pojazdy!
PYTANIE: jak duzy jest teren w Mercenaries 2?
ODPOWIEDZ: swiat w Mercenaries 2 jest o wiele wiekszy niz wszystkie mapy z "jedynki" razem wziete! Ciekawym aspektem jest fakt, ze nie bedzie juz loadingow miedzy kolejnymi czesciami mapy jak mialo to miejsce w 1 czesci.
PYTANIE: na jakie nowosci mozemy liczyc w sequellu?
ODPOWIEDZ:
- potezne miasta, niesamowicie wysokie drapacze chmur a w dole tetniace zyciem miasto
- oceany, rzeki, ktore mozesz eksplorowac zarowno na powierzchni jak i pod
- Amazonska dzungla pelna przeciwnikow i pulapek
- wyspy na oceanie gdzie mozesz spotkac nowych klientow i tajne organizacje
PYTANIE: jaki jest balans miedzy glowna sciezka gry a freeplayem?
ODPOWIEDZ: generalnie pol na pol. Z pewnoscia trzeba zachowac rownowage miedzy tym a tym ze wzgledu na zarabiane pieniadze od swoich pracodawcow, budowanie reputacji oraz rozbudowa swojego NPC.
PYTANIE: czy sequell worzy ekipa odpowiedzialna za czesc pierwsza?
ODPOWIEDZ: ludzie odpowiedzialni za "Mercenaries" sa odpowiedzialni za sequell, doszlo rowniez wiele nowych utalentowanych programistow, designerow i ludzi odpowiedzialnych za grafike
Z pozostalych newsow:
- Fiona Taylor powraca w tej samej roli, nie jako grywalna postac;
- Mamy te same postaci do wyboru co w czesci 1;
- Mercenaries 2 bedzie rowniez dostepne na PS3 i PC;
- Na obecna chwile nie zostalo potwierdzone wykorzystanie mozliwosci sixaxisa dla PS3;
Najnowsze screeny:
http://www.mercs2.com/media_screens.phpFAQ w oryginale:
http://www.mercs2.com/faqs.php