Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Ace Combat 6: Fires of Liberation
Forum PSX Extreme > Platforma > Microsoft > Xbox 360
Stron: 1, 2, 3, 4
marek1712
Dobra, tłumaczenie jest. Koślawe (bo i oryginał taki jest miejscami wink.gif ) ale da się sens zrozumieć:
CYTAT("marek1712")
'Toward Absolute Trust Ability'
Oficjalna nazwa dział przechwytujących to "Nieruchome, półautomatyczne działa kalibru 120cm, przeciw-powierzchniowe i przeciw-lotnicze o zasilaniu prochowym i elektromagnetycznym" ( xD ). Jest to rozszerzona forma dział szynowych, z hybrydowymi siłami napędzającymi. W pierwszej kolejności proch (strzelniczy) używany jest jako materiał pędny, po czym pocisk jest jeszcze bardziej rozpędzany dzięki siłom magnetycznym. Maksymalna osiągana prędkość pocisku dzięki tej metodzie wynosi 6km/s. Początkowo chciano osiągnąć 8km/s (= Mach23 = 1. prędkość kosmiczna) jednak po rozważeniu wymaganej niezawodności i czasu potrzebnego na rozwój projektu - prac zaprzestano. Od tamtego czasu - broń jest rozwijana na takim samym poziomie jak reszta technologii.

Głównym powodem, dla którego proch jest używany jako pierwszy (a pocisk nie jest przyspieszany samym polem magnetycznym) jest tzw. ciepło Joule'a (ciepło powstające podczas przepływu prądu elektrycznego przez przewodnik), które mogłoby stopić lufę. Kolejnym powodem są ogromne pokłady elektryczności wymagane do oddania pojedynczego strzału. Podsumowując - by zaoszczędzić elektryczność zmagazynowaną w kondensatorach i jednocześnie zapewnić pewną ciągłość oddawanych strzałów - zdecydowano się na podwójne zasilanie (przez wykorzystanie prochu i sił elektromagnetycznych).

Największym problemem Projektu Przechwytywania Asteroid było rozwiązanie problemu ładowania tak wielkich kondensatorów. Sama energia mogłaby być dostarczana przez wyspecjalizowaną elektrownię atomową jednak to rozmiar kondensatora zdolnego do zmagazynowania takiego ładunku stanowił problem. W dodatku, we wczesnej fazie projektowania rozważano uczynienie działa szynowych mobilnymi jednak pomysł zarzucono; samo działo można było takim uczynić ale kondensatora już nie. Nieuniknionym stało się, że rozmiar takiego kondenstora będzie nierealistycznie wielki. W końcu 20% podstawy zostało pokryte kondensatorami.

Kondensatory muszą być ładowane po każdym wystrzale dizała, co skutecznie utrudnia kanonadę; asteroida po pierwszym strzale rozpadnie się na wiele mniejszych części. W takim wypadku - nawet 100% celność na wiele się nie zda. Grupa Projektująca rozwiązała ten problem umieszczając 8 dział w okręgu. Dzięki temu pokrycie całego nieba zostało osiągnięte. Również dzięki temu możliwe jest ciągłe oddawanie ognia do różnych fragmentów lub jednoczesny ostrzał większej asteroidy. Dzięki takiemu rozmieszczeniu dział znacznie zwiększona została celność i zasięg rażenia. Pomysł ten został zapoczątkowany w trosce o ludzkie życie ponad wszystko.

Systemy kontrolne obsługujące całość wcale nie są gorsze. Pod podstawą działa znajduje się kompleks superkomputerów. W jego skład wchodzą 8192 sztuki, podzielone na 1024 zestawy po 8 równolegle pracujących maszyn; kazda z nich jest połączona bardzo szybką siecią. Każdy komputer wykonuje 9 miliardów operacji zmiennoprzecinkowych/s (Cell - ponoć ~10x więcej ale to nie wydajność, a niezawodność się liczy), a system jako całość 100*10^18 FLOPS. Bazując na danych otrzymywanych z obserwatoriów rozmieszczonych na całym świecie oraz satelitów na orbicie, system symuluje stan atmosfery nad całym kontynentem Usei, kalkulując jednocześnie przypuszczany punkt uderzenia fragmentów asteroidy. Dopiero wtedy otwierany jest ogień.

Mówiąc o pociskach - jest ich kilka typów. APE (wybuchowy pocisk przeciwpancerny), który jest uznawany za najbardziej złożony technologicznie, ma za zadanie wbić się w asteroidę i rozsadzić ją od wewnątrz. Potem do odłamków zostaną wystrzelone pociski, które będą miały być bardziej celne niż niszczące. Doktor wspominał (bez większych detali), że istnieje jeszcze specjalny typ pocisku ce(pipi)ący się dużą skalą rażenia. Według niego przydaje się do niszenia wielu mniejszych obiektów, jednak użyty może zostać tylko w sytuacji nadzwyczajnej (i to za zgodą).

Nie można odnieść wrażenia potęgi jaką taka broń oferuje. Doktor dodaje: "są to drzwi do świetlanej przyszłości ludzi". Prawdę mówiąc zespół rozwojowy nazywa działo szynowe jako pewien rodzaj EML - Wyrzutnia Elektromagnetyczna - i stara się unikać określenia KEW - Broń Napędzana Energią Kinetyczną.


Co do Live. To Ty nie słyszałeś o tym, że 3 pierwsze konta założone na danej konsoli mają 1m-c Live Gold gratis?? wink.gif
Odnośnie dodatków - zawsze pod trailerami się pojawiają. Od razu widać Zipang F-14, COOP DL2, etc. Ja na Marketplace bez problemów znalazłem (acha - nie szukałem z poziomu gry tylko normalnie z dashboarda, będąc zalogowanym na konto z USA - zzzUS laugh.gif ).
A o ceny nawet nie pytaj. Jeśli dobrze policzyłem (bez theme'ów, awatarów, etc) - do tej pory na wszystko trzeba wydać 8400MSP!!! A to jeszcze nie koniec. Każda misja AoA to ~300MSPx15 (jeśli jedna na miesiąc będzie wychodzić to za rok skończymy laugh.gif ). Widać dla NBGI Marketplace to bardzo wygodna rzecz mad.gif

Szybki edit:
CYTAT("Seraph 5")
I just realized the Zipang Tomcat has the Osean roundel and Blaze's number 016. What's up with that?

Coś takiego napisał user z ACS. No to mamy kolejny odsyłacz do AC5. Swoja drogą - nawet tego nie wiedziałem.
Edit2: Ludzie piszą, że Mirage 2000-5 -Yayoi- zachowuje się jak MiG-31 z AC5 laugh.gif Muszę kupić kolejne 1600MSP cool.gif
Cr3aTiVe
smile.gif To Sobie polatam jak w poprzednich częściach ^^
kylo31
CYTAT
Co do Live. To Ty nie słyszałeś o tym, że 3 pierwsze konta założone na danej konsoli mają 1m-c Live Gold gratis??

nie wiedzialem.to bylo czwarte na tej konsoli,z tym ze na adres billa i z regionem konsoli usa.dzieki za przetlumaczony tekst.chcialbym kiedys sobie walnag z takiej armaty smile.gif
samoloty kupilem wszystkie i kilka misji,w tym aoa 1i2 ale przejsc to to naprawde juz trzeba przysiasc.no w koncu jest jakas satysfakcja.samolotow nie porownywalem jeszcze z braku czasu zobaczymy.ale miodzik jest, chociaz ilosc wydanej kasy na samolociki jakies smile.gif doprowadza do szalu.kazda nowosc dobra(odsylacz do ac5)
marek1712
Ja bym taką armatę chciał zobaczyć w rzeczywistości. A jakie BUM by robiła? biggrin.gif Pocisk wystrzeliwany z 1pk - nie chciałbym stać w pobliżu wink.gif
AoA1 jest dość trudne - jakimś gorszym samolotem ciężko przejść. Ja skończyłem F-15 Chihaya. AoA 2 jest już znacznie prostsze (ale za to fajnie walczy się z Tornado, które dają ESM -2 laugh.gif ).
BTW - wczoraj na Ace pomęczyłem misję 15 i zobaczcie kto jest na 10. miejscu (chyba jeszczez)? biggrin.gif W sumie miejsce 1. jest w moim zasięgu wink.gif
marek1712
Za tydzień wychodzi kolejny pack. Nie chce już mi się pisać - po prostu bieda wink.gif F-16 PJ i Typhoon ROT od biedy dokompletuję, reszta taka sobie.
marek1712
Eee, i następny post pod rząd tworzony przeze mnie. Chyba tylko ja tutaj tak się pasjonuję tą grą wink.gif
Anyway - wywiad z Hiroyuki Ichiyanagim o cenach DLC, itp. W skrócie - oficjalnie tworzenie takich materiałów to dość drogi interes, nieoficjalnie - "Wy macie kasę, My mamy to co was interesuje. Dlatego będziecie płacić".
CYTAT
...To get to the bottom of this particular business decision to exploit Ace Combat fans, we decided to grill Namco on the topic and ask them who exactly they think has all this money to spend on their planes and whether they plan to continue this sort of practice in the future.

1UP: Hello, and thank you for taking the time to address our questions regarding Ace Combat 6's downloadable content. Please introduce yourself and tell us what your position/role at Namco Bandai is for our readers, please.

Hiroyuki Ichiyanagi: Thanks for giving us the opportunity to have this discussion with your readers. My name is Hiroyuki Ichiyanagi and I am the producer of Ace Combat 6.

1UP: In the past, Namco has been very generous with the unlockable content in their Ace Combat series of games, from PlayStation 1 to PlayStation 2. Ace Combat 6 gives you a decent amount of planes to play with in the game, but by the time people read this, you will have released over 20 planes for sale on Xbox Live Marketplace. What's the rationale behind this particular business model?

Ichiyanagi: The industry and its consumers have changed a great deal over the past few years. With the explosion of information available to gamers through magazines, online sites and message boards, it's hard to keep a players attention for an extended period of time, let alone attract new users who might be unfamiliar with or had little interest in certain titles in the past. By regularly releasing a diverse selection of downloadable content, we're trying to keep the game interesting for fans who picked the game up on day one as well as the constantly expanding gaming audience that probably isn't familiar with Ace Combat at all.

Of course, preparing these contents post-release costs money just like any other aspect of game development, so in order to meet our goal of having a steady stream of content, we're maintaining a consistent pricing structure.

1UP: Air Combat had 11 planes to unlock. Ace Combat 2 had 16 unlockable planes. Ace Combat 3 had 7 unlockable planes, and Ace Combat 5 and Ace Combat Zero both had a couple dozen planes to unlock each. How do you justify suddenly charging fans for what used to be -- throughout the history of video games -- free?

Ichiyanagi: First of all, I appreciate your in-depth knowledge of the Ace Combat series. As you're aware, Ace Combat 6 has 30 unlockable aircraft based on 15 licensed planes -- all of which are free to those who play the game. The opportunity for players to obtain new planes by playing the game free of cost hasn't changed much over the history of the series and likely won't change in the future either.

The planes that are available for download are all variations on the 15 licensed planes we have in the game with new attributes and looks, so we are definitely not introducing all-new licensed planes that can only be obtained through additional payment.

Podziękowania dla 'X10A Freedom' z ACS za materiał.
Źródło
Amer
CYTAT(marek1712 @ 4 05 2008, 10:38) *
Eee, i następny post pod rząd tworzony przeze mnie. Chyba tylko ja tutaj tak się pasjonuję tą grą wink.gif

chetnie bym pomógł (bo zajawa na AC jest), z tym że pomimo trwających od dłuższego czasu poszukiwań nie udaje mi się dorwać tej gry w dobrej cenie.
marek1712
Łatwo niestety nie pójdzie wink.gif AC ma to do siebie, że długo trzyma wysoką cenę, a potem znika ze sklepów :|
kylo31
malo czasu i za cienki jestem zeby cos pomoc,ale ac to moje zycie mimo ze gram tylko rozrywkowo.masz racje z ace"ami zawsze tak bylo drogie a potem nie ma.kiedys mialem dwa egzemplarze distance thunder(czy jak tam sie pisze) sprzedalem a teraz z ledwoscia znalazlem wersje promo,za cene do przyjecia.
Amer jesli cie urzadza ac6 ntsc to mam sztuke,zostala od packa.ja po przejsciu na ciemna strone pozbylem sie swego orginala pal smile.gif
marek1712,znow wybulilem kase na te wszystkie samoloty,ale zaczynam zalowac bo ide na latwizne uzywajac nosferatu z packa.brakuje mi jeszcze 3 samolotow do zestrelenia ale nie mam pojecia gdzie ich szukac i jednego pojazdu moze masz jakies zrodlo najlepiej pl?pozdro piloci wink.gif
marek1712
Ja się wspomagałem tymi stronami:
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/game/938702.html
http://guides.ign.com/guides/894201/index.html

Mnie też CFA-44 nęcił - ale na szczęście wróciłem do normalnych samolotów wink.gif
marek1712
Za tydzień nowa paczka: http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt13.html

Chyba się skuszę na tego Su-33, zestaw IM@S i kolorowe F-14 i A-10 biggrin.gif
Flik
OMG OMG OMG
W koncu przeszedlem demo, ta gra jest niesamowita, klimat po prostu wylewa mi sie z monitorka. Nie wiem jeszcze jak i kiedy, ale musze sobie kupic pelna wersje. Poczatkowo myslalem, ze bede zalowal wydanej kasy na konsole, ale podobnie jak z Armored Core moge o tym zapomniec. Szkoda tylko, ze oba tytuly nie schodza ponizej 150zl, ale czego sie nie robi dla pasji ;]
marek1712
Jeśli już nabędziesz grę i będziesz chciał zdobyć achievementa za Battle Royale to możemy się wspomóc smile.gif
Wulfu
Ktos wie gdzie moge zakupic limitowana edycje ace combat 6 w miare przystepnej cenie?
bajej
Dlaczego ta gra jest taka droga pomimo ze juz troche upłyneło od jej premiery sad.gif?
Zajcik
Bo malo ludzi ja ma.
marek1712
Wulfu - w USA wink.gif Nie kupisz jej w Eu, bo w tym rejonie nie wyszła. Musisz cały zestaw sprowadzić i zakupić Eu wersję gry, a amerykańską sprzedać.
bajej - bo tak zawsze jest z AC (co już chyba pisałem). Trzyma cenę, a potem nagle znika.
marek1712
Następny update wink.gif
http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt14.html
Hmm - nie wiem czemu ale AoA3 będzie chyba najgorszym z możliwych wydatków MSP wink.gif
Tak czy siak oprócz darmowego F-14 chyba się kupi F-14 IM@S. Nie rozumiem tylko czemu NBGI chce kasę za Typhoona Ace-3, skoro darmowy Typhoon UPEO już był (miał co prawda tylko małe logo organizacji, ale zawsze).
marek1712
Jakiś czas temu na ACS pojawił się żarcik dotyczący scenariuszy gier z serii AC (a raczej jak będzie wyglądać AC7). Trzeba przyznać, że bardzo trafne to laugh.gif laugh.gif
CYTAT
The game will have kickass trailers before it comes out, and for some reasons, the trailer is a lot more awesome than the game itself.

Ace Combat 7 will feature 2 main factions:
Country A (with a name similar to NATO/western nation names)
Country X (with a name similar to warsaw/dictator/right wing nations)

Premise of the story:

Country X suffers from (pick at least one: natural disaster, civil unrest, economic panic, civil war, or trying to restore their old glory) and attacks the peaceful nation of Country A (which is heavily armed for some reasons)
Country A goes OMGWTFBBQ and get steamrolled initially.

The game will likely begin when country A's last standing military area/airfield/city coming under bomber/aerial attack, and you, a nameless pilot of country A will fend off that wave of attack.
Then you start to kick asses.
keep kicking asses for the next 5 missions. The missions will involve (butchering helpless ground units, giant air to air furball, mixed attacks etc.) (it is likely the player will be bothered by country x's first superweapon/elite squadron)

Country X knows something is going very very bad for them, so they send out the rival ace squadron (in ACS.com fanboys' terms, that rival ace squadron will never beat our favorite hanky-sniffing Yellow 13) to eliminate the player's squadron.

in around mission 7-9, the player will destroy a huge enemy target that involves either (a. burst missile b. chemical based laser. c. lots and lots of fire power. or d. more than one of the above). It is possible that the player will destroy the entire country x's ace squadron while he is at it as well.

After this mission, the player will earn a nickname for themselves usually involves demon _________ or ______ demon, or just something very very evil.

However, at around mission 13 or so, we will be told that not entire country x is evil! IT IS THEIR (A. dictator B. Corrupt government. C. another coup d'etat official. D. a third party)'s EVIL DOING!

The last 3 missions or so will be dedicated to the elimination of such party's forces, while the enemies going "OH NOES IT'S THE ______ (insert player's evil nickname here)"

Now comes the last mission. For some reasons, Country X still has a superweapon left aimed at country A (for some reasons, they were never smart enough to use it at the initial phase of the war)
The player will engage the mission with epic kobayashi music playing on the background. As he attacks the giant fortress of doom, he'd realize the enemy engineers are not smart enough to just build a few slabs of concrete in front of the tunnel that houses the superweapon's weak point.

The player will fly in that claustrophobic tunnel, and attack the weakpoint for massive damage.

The player instantly becomes an instant national hero/savior/morning light, AWACS will give a big speech about (a. they should go home. b. heroes do exist. c. they finally did it or d. all of the above) while epic music plays on the background. The protagonist pilot will most likely be wearing a paperbag over his head and enjoy civilian life for the rest of his life.

The end cutscene will involve "war is bad, m'kay?" and then shows a few feathers flutter down (at this point, acs kids will also assume the protagonist of Ace Combat 7 being Mobius 1)

I am aware of that project aces will probably put in some bat**** insane catchphrases. but those are way too random for my prediction.
marek1712
24 lipca pojawi się następna paczka.
Moje wrażenia? NBGI kończą się chyba pomysły, bo dostaniemy AoA 4 i 9. A co z resztą? laugh.gif
Także nowy CFA-44 szału nie robi. IM@S Typhoon może będzie szybki jak pocisk ale namierzenie czegokolwiek będzie się równało z cudem wink.gif Na plus wypadają tylko Rafale Espada (wreszcie coś innego za free niż tylko dodatkowy emblemat) oraz IM@S A-10 - ma świetne statsy A2A i A2G, dużo FAEBów i kosztuje tylko(!) 100MSP. Dobrze, że jeszcze mam swoje 150MSP wink.gif
Flik
Ile juz od ciebie kasy wyciagneli za te bonusowe samolociki? ;)
shinian
CYTAT(Flik @ 19 07 2008, 18:11) *
Ile juz od ciebie kasy wyciagneli za te bonusowe samolociki? wink.gif


Wycianąłem wszystkie soki z AC1,2,3,4,5,Z ale kupno Fires of Liberation mnie przeraża. Znając życie miałbym strasznie ciśnienie żeby kupić wszystkie samoloty z marketplace. Niestety kosztuje to grubo ponad 4tys MSP catfight.gif Niezła przesada imo. Połudze się jeszcze z pół roku, że wyjdzie wzbogacona wersja Fires of Liberation na PS3 a jak tak się nie stanie to wydam circa 130 zł na płytę i drugie tyle na dodatki wacko.gif

edit: a jak wyglada sytuacja a achieve'ami? Czy wszystkie osiągnięcia za multiplayer można odblokować w prywatnych meczach?
marek1712
@Flik - mimo, że tyle piszę o tych dodatkach to niewiele wink.gif Raptem 1350 MSP (łącznie z dwoma misjami AoA za 750MSP razem). Choć nie powiem - jeszcze raz tyle bym wydał na dodatki tongue.gif Po prostu niektóre mnie nie interesują (np. F-22 czy Su-47 - bardzo noobiarskie samoloty i ich nie używam) lub mają zbyt słabe statystyki w porównaniu do ceny jakie NBGI woła za nie.
@shinian - tak, wszystko można odblokować w prywatnych meczach. W zasadzie achievy za online kills/TDM/COOP idą automatycznie. Gorzej jeśli chodzi o Battle Royale - tam liczy się albo zwycięstwo albo remis (ważne jeśli kilka osób na raz chce boostować); przy czym latanie w kółko 100 meczy BR można wprowadzić w depresję wink.gif Siege Battle to już inna para kaloszy - jedna partia (czyli zwycięstwo jednej ze stron) trwa ~10-15min więc policzyć sobie ile na to potrzeba czasu do 100 zwycięstw (przy meczach full 4vs4)!! Praktycznie dobrych kilka dni trzeba na to poświęcić confused.gif
BTW - grubo ponad 4k? Człowieku - to jest już 14400MSP (z najnowszym packiem - jeśli dobrze policzyłem)!!! O_O Wątpię, żeby ewentualna wersja PS3 to wszystko zawierała - za dużo NBGI ma do stracenia

Z jednym kumplem z GameSpot boostowałem BR - dojechaliśmy do 50 i na razie stoimy. Zmienił konsolę i save'ów nie przeniósł więc ja będę potrzebował 50 meczy, on 100 confused.gif Przy tej okazji pragnę jeszcze raz przypomnieć, że gra automatycznie nie zapisuje wyników z multiplayera więc trzeba o tym samemu pamiętać...
shinian
Siege Battle musi być 4vs4? 1 na 1 nie można, 2vs2?

Widzę, że najpierw będzie trzeba znaleźć ekipie do boostowania laugh.gif Ja w sumie moge zacząc grać na multi za 2 tygodnie. Skończę DW:Gundam i wrócę z wyjazdu:P
marek1712
Siege nie musi być 4vs4 ale inaczej to będzie udręka (chyba, że wszyscy wybiorą A-10 z FAEBami - wtedy będzie dym laugh.gif ). Generalnie im więcej osób tym szybciej można zakończyć mecz (w czterech to nawet atak przejdzie w 3 min) wink.gif
Też bym się dołączył jeśli to nie byłoby granie do późnej nocy wink.gif
http://pl.youtube.com/watch?v=FCKckhSDdi8 <- laugh.gif
shinian
Okej czyli od biedy siege można grać 1 na 1:P Damy rade. To ja za 2 tygodnie kupie tego ace'a. Do początku roku akademickiego raczej wyrobimy się z tym calakiem:P W sumie w wakacje mogę grać praktycznie o dowolnej porze, a jeżeli chodzi o Ace'a to moze to być nawet środek nocy.
Abdul
Siema. Ukończyłem Ace na normalu i z tego co widzę (chyba ze mi się wydaje) pod F-22 jest jeszcze miejsce na jeden myśliwiec. Co trza zrobić żeby go odblokować (nie piszcie co to za sprzęt ;p) ? Poza tym , warto zaliczać kampanie jeszcze raz na hard czy expert ? Jakieś fajne fanty są za to czy tylko rangi czy medale ?

To mój pierwszy Ace którego zaliczyłem. Grałem trochę w którąś cześć na ps2 i mam takie pytanko do znawców serii. Czy ten "next genowy" Ace różni się czymkolwiek od tych z ps2 ? Doszły jakieś nowe bajery ? Bo troszkę jestem zawiedziony, spodziewałem się czegoś więcej . Choćby bardziej urozmaiconych , zróżnicowanych misji.
marek1712
CYTAT(Abdul @ 30 07 2008, 21:24) *
Poza tym , warto zaliczać kampanie jeszcze raz na hard czy expert ?

Właśnie odpowiedziałeś sobie na pierwsze pytanie wink.gif IMO - ta gra nawet na Ace jest zbyt prosta sad.gif Całą przeszedłem przy pomocy F-117 i nie było zbyt ciężko...

CYTAT(Abdul @ 30 07 2008, 21:24) *
Czy ten "next genowy" Ace różni się czymkolwiek od tych z ps2 ? Doszły jakieś nowe bajery ? Bo troszkę jestem zawiedziony, spodziewałem się czegoś więcej . Choćby bardziej urozmaiconych , zróżnicowanych misji.

No właśnie tu jest mały problem... Jak zauważyłeś zapewne - grafika jest znacznie lepsza laugh.gif Ale tak na serio, cała gra to jeden wielki CAS wink.gif W poprzednich odsłonach były bardziej zróżnicowane misje - ochrona promu kosmicznego, samolotu pasażerskiego, pogrom terrorystów, etc. A tu większość to wsparcie wojsk lądowych (niezależnie od typu samolotu). Także muzyka i opowiedziana historia "nie robią". Ta pierwsza jest nawet dobra, ale ta druga jakoś do AC5 się nie umywa (choć lepsza od AC0).
Flik
Kolejna gra za ktora zaplacilem ponad stowke i nie zaluje wydanych pieniedzy. Poczatkowo troche sterowanie denerwuje, ba po przejsciu kampanii nadal mialem problemy z polapaniem sie we wszystkim, ale z czasem idzie sie przyzwyczaic. Misje sa umiarkowanie ciekawe, wlasciwie max 3-4 mozna pod rzad zaliczyc. Pozniej powinno sie jakas przerwe jednak zaaplikowac.

Normal za pierwszym podejsciem mial ostro frustrujace momenty, najbardziej wkurzyl mnie Aigaion - po prostu nie wiedzialem jak sie zabrac za to misje. Dopiero z ktoryms podejsciem doszedlem do bardzo prostego rozwiazania: najpierw rozwalamy Strigonow (wzywac wsparcie), pozniej bierzemy sie za te statki smigajace wokol Aigaiona i na koniec rozwalamy sam lotniskowiec.

Normal - wszystko na S, ale sporo misji poprawialem. Dopiero pozniej wyczytalem na jakims forum (pewnie tutaj), ze liczy sie wlasciwie tylko zestrzelenie jak najwiekszej liczby wrogow. Czas ma marginalne znaczenie, jesli w ogole.
Hard - wlasnie przed chwila zmiazdzylem Aigaiona i jak na razie wszystko na S.
Rozwalaja mnie tylko 'acziki w aczikach', bo nie wiem jak inaczej nazwac niektore pomysly tworcow. Jeszcze przejscie kampanii danym typem mozna przebolec (nuuuda), tak jazda na samym karabinie maszynowym (bez rakiet i broni specjalnych), przejscie kampanii bez straty energii czy tez wyeSowanie kazdego poziomu trudnosci to bedzie niezly HC. Nie wiem jeszcze jak ma sie poziom trudnosci w Ace of Aces do Hard, ale latwo raczej nie bedzie.
marek1712
Aigaiona można rozpykać na wiele sposobów. Ja polecam F-15E z SFFS, A-10 z FAEB (mój ulubiony sposób) lub Typhoona z RCL. Strigoniarzy można bardzo łatwo skasować - po zniszczeniu jednego ze statków wsparcia należy się ustawić dość nisko nad głównym celem (najlepiej obrzucać przedtem bombami jego wieżyczki/wyrzutnie plot) i lecieć wraz z nim. Gdy oddział Strigon oznajmi , ze wylatuje ("I'm takin' off, move out of the way", etc) można ich bardzo szybko kasować zwykłymi rakietami jeden za drugim (najlepiej poczekać chwilkę na napis SHOOT; ew. z działka pokładowego ich kłaść). A Core Aigaion najlepiej zniszczyć bombami/wyrzutnią rakiet - w grze jest beznadziejna detekcja kolizji i można atakować przez ściany laugh.gif

Co do wyników - czas ma WIELKIE znaczenie, jeśli ścigasz bonusy i czołówkę w drabince.
Przechodzenie kampanii A-10 (Sharpsooter + Night Owl) było świetne biggrin.gif Po prostu tak naturalnie to pasowało - prosto i przyjemnie (jedynie we wspomniany Core Aigaion miałem problem trafić wink.gif ).
Przejście kampanii bez straty energii też jest prościutkie. Ważne tylko, żeby trzymać się dwóch rzeczy: nie latać za długo "po linii prostej" bo można w tyłek zarobić z działka oraz UNIKAĆ artylerii plot (to drugie jest w miarę łatwe - z daleka widać jej zasięg i obszar rażenia - problem tylko, że można się czasem zapomnieć wink.gif ). Ogólnie do obu tych ach nadaje się najlepiej n00biarski CFA laugh.gif

A co do AoA - jak przejdziesz grę na Ace (dużo od Expert się nie różni) to będziesz miał wrażenia gwarantowane. W prawie każdej misji pojawia się Aigaion lub Gyges/Kottos, wrogowie są wytrzymalsi i bardziej upierdliwi, nie ma checkpointów, a Aliied Support bardzo ciężko zdobyć. Co nie zmienia faktu, że daje dużo radości.
Flik
Zawsze atakowalem Aigaiona z XMA6. Silniki padaja jak muchy. Fakt, ze mozna to samo zrobic z karabinu, ale az takiego skilla to sobie nie wyrobilem. Pewnie przymasteruje jak bede sie meczyl z Sharpshooterem, ale najpierw odblokuje Nosferatu. Medale sa przegiete, ale z drugiej strony jeszcze nie widzialem tak przemyslanych achievow. Naprawde motywuja do przechodzenia i wlasciwie nie ma opcji, zeby n00b zdobyl calaka.

Robiac Quicksilvera moge poprawiac wyniki wybierajac misje czy trzeba cala kampanie od poczatku do konca przejsc?
marek1712
Wszystko możesz poprawiać we free mission (od kasy po ilość punktów).
A ach są przegięte. Ten kto wymyślał osiągnięcie za 100 wygranych Siege miał chyba wielkie nadzieje, że gra będzie wielkim sukcesem na tym polu dry.gif Te z single są jak najbardziej przemyślane, ale multi to bzdura...

Na początku na silniki Aigaiona też używałem XMA6. Uwierz - nie opłaca się. Jeśli nie umiesz jeszcze wprawnie sypać bombami (a to się BARDZO przydaje) użyj RCL - praktycznie dwie rakiety załatwiają jedną grupę silników. Jeśli polecisz wszerz i dobrze zaplanujesz atak to jedną salwą skasujesz wszystkie silniki.
Jak już mówiłem najlepszą bronią plot jest bomba laugh.gif
http://pl.youtube.com/watch?v=vNXVU_gFEWQ
marek1712
W ramach odkurzania tematu chciałbym tylko napisać, że:
- F-14D Halloween
- A-10 X-MAS
- F-14D Zipang
- oraz wszystkie mapy stają się wraz z dniem dzisiejszym darmowe. Miłego pobierania ^^
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.