Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: GRID
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS3
Stron: 1, 2, 3, 4
PiotrB
Codemasters zamierza wydać w 2008 roku kontynuację dobrze znanej wszystkim miłośnikom symulacji serii ToCA. Co ciekawe zapowiedziano wyścigi uliczne, które po raz pierwszy pojawią się w serii, więc będziemy mieli naprawdę praktycznie każdy rodzaj wyścigów samochodowych. Jeszcze nie wiadomo czy gra będzie miała w tytule "TOCA", ale w każdym razie będzie kontynuować koncepcję poprzednich Race Driverów (praktycznie każdy element wyścigów samochodowych).

http://community.codemasters.com/forum/sho...4830&page=1

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=162244


Już nie mogę doczekać się pierwszych screenów biggrin.gif .


EDIT: gra ma śmigać na silniku Neon (ten sam co w Colin McRae: Dirt), więc grafika na pewno będzie bardzo ładna.
LiSoQuan
Od momentu kiedy przeszli na Race Driver gra jest beznadziejna.. "jak cos jest do wszystkiego to jest do niczego" smile.gif ...powinny wrĂłcic do orginalnej TOCA'i.. ale wychodzi "Race" i to jest najwzenijsze.
raven_raven
Byzydura ;f.

Poprzedniczki uwielbiam, dopóki nie kupiłem PS2 z Gran Turismo 4, ToCA Race Driver 1 i 2 były moimi ulubionymi grami samochodowymi. Trójeczka na PS2 IMO pod pewnymi względami bije nawet Gran Turismo 4! Baaardzo wydajny engine, tyle aut na jednej trasie, które się gną i na dodatek kieruje nimi myślące AI... wszystko okraszone bardzo dobrą grafiką. A pokaż mi grę w której możesz mieć b. realistyczne wyścigi DTM i innych sportowych potworów obok klasyków, gokartów i monster tracków?

Martwi mnie to:
CYTAT(PiotrB)
Co ciekawe zapowiedziano wyścigi uliczne


Kurde, jak dotąd wszystko co "szczyci" się tą dyscypliną jest średnio udane... mamy już aż za dużo NFS, a ToCA zawsze była na poważnie kojarzona, bez jakichś undergroundów dla małych dzieci...

Edit: źle tag wpisałem.
PiotrB
Info z Games convention:

CYTAT
GC 2007: Race Driver One First Look
Codemasters unveils it lastest next generation racer.
by Rob Burman, IGN UK

UK, August 23, 2007 - It may be more than a year before you'll be able to get behind the wheel of Race Driver One but that didn't stop Codemasters showing off a behind closed doors demo of the game to a select number of journalists during the Games Convention. However, the UK publisher was keen to point out that Race Driver is currently only its working title and the finished product is likely to be very different to what fans of the series may have become used to.

At least that's what Ralph Fulton, chief games designer, had to say about the title during a very brief presentation. Speaking about the ideas behind the game, Fulton explained that he thinks next generation racers have moved too far away from the core racing experience and are now focused on the customisation process or "painting Homer Simpson on the bonnet of your car". Fulton added: "We want this to be about the thrill of racing because when was the last time you really felt thrilled by a racing game?" As a result, the game revolves around rather short five or 10 minute races that pack as much excitement into those few minutes as possible.

Also, Fulton mentioned a further aspect of Race Driver that could be extremely interesting. You see, the development team is keen on producing a "persistent world of motorsport" that changes as you play. So, the three regions that you drive in (USA, Europe and Japan) evolve during gameplay - which means that different racing teams are available to race against or you may have access to new types of races depending upon when you play. From what we could gather from Fulton, it sounds a bit like Test Drive Unlimited, although we're keen to find out more concrete details.

Finally we were shown a short tech demo of a car racing through the streets of Milan. Because Race Driver is based on Colin McRae: DiRT's Neon Engine, you could instantly see some similarities between the two. In fact the actual road looked exactly the same as some of the tracks in DiRT. However, one of major changes in Race Driver is the fact that Neon is used to build entire cities, rather than muddy dirt tracks through forests. So, alongside the circuit were plenty of highly detailed buildings and notable locations from Milan, although the code was extremely early so there was quite a lot of pop up and the crowds hadn't been dropped in yet.

However despite that, Race Driver One looks like it could be something special when it's released next year. Although we definitely want to get some hands-on time with the game to see if it handles as good as it looks.

http://xbox360.ign.com/articles/815/815038p1.html

CYTAT(Gamespot)
GC '07: Race Driver One First Look
We check out an early work-in-progress version of this Neon-powered racer during a meeting with Codemasters.


Codemasters has never been a company content to rest on its laurels where racing games are concerned. The long-running Colin McRae series of rally driving games was recently given much broader appeal courtesy of DiRT, and it's really not that long ago that the ToCA series got its Race Driver makeover. With Race Driver One--which will almost certainly not be the finished game's title--Codemasters is promising a revamp for the Race Driver series that represents as significant a leap forward as DiRT was for the aforementioned rally driving games. Codemasters will be talking about its plans for Race Driver One for the first time at this week's Games Convention in Leipzig; thus, intrigued and impatient, we paid a visit to the company's UK headquarters for a first look at the game while en route to Germany.

Ralph Fulton, chief game designer at Codemasters, told us that, unlike many modern racing games, Race Driver One will focus squarely on what happens between the starting grid and the checkered flag. Of course, there will be plenty of licensed cars for you to drive, but your goal won't be to collect them all, nor will you be encouraged to spend the majority of your time painting and upgrading them. Race Driver One will be all about "the thrill of racing" which, without straying too far from the realism that Codemasters' racers are known for, means taking a leaf out of Hollywood's book. Rivalries between drivers will be evident during races, while drama will come courtesy of more frequent crashes, mechanical failures, and the like, but not in a way that hampers your own efforts too much.

In Race Driver One's career mode, you'll start out as a lowly driver-for-hire, trying to scrape a living in demolition derbies and other events that aren't nearly as glamorous as those featured in most racing games. But you won't be the only driver striving for a shot at the big time because you'll be up against hundreds of other drivers from all over the world who are working toward the same goals as you: driving for prestigious teams then ultimately, starting your own team, being in a position to hire other drivers, and signing sponsors. Every race that you compete in will take place in a persistent world that's divided into three main regions: Europe, Japan, and North America. Races will take place regardless of whether or not you're involved in them, and you'll have the freedom to compete wherever you're chosen career path should take you. Europe will offer a lot of traditional racing events with licensed cars and circuits (including the Nurburgring), while Japan will afford you an opportunity to enhance your reputation via semilegal street races and drifting events. In North America, you'll get to race muscle cars in San Francisco, Detroit, Long Beach, and numerous other real locations.

All of the vehicles in Race Driver One will, of course, be destructible. Having seen a very early test build of the game in action, we can tell you that parts of the environment are also destructible. For example, we saw a great-looking Aston Martin cruising the impressively detailed streets of Milan. After a couple of laps, both the car and a number of the crash barriers around the circuit had dents in them. The car, which rolled onto its roof at one point, was in bad shape by the end of the demo and had lost a door. In the finished game, thousands of modeled spectators will purportedly line the circuits and react realistically to whatever is happening in the race, which should make crashes all the more impressive.

In addition to the career mode, Race Driver One will support about 20 online players simultaneously, if everything goes according to plan. With a year or so left in development, Race Driver One is already showing a lot of promise. We really can't wait to see how the career mode pans out and how much more power Codemasters can coax out of its impressive Neon engine. We'll bring you more information on this game as soon as it becomes available.
-GameSpot

http://www.gamespot.com/ps3/driving...lyadded;title;1
Memory
Nowe screeny. Dla mnie wow!

http://www.gamersyde.com/news_4977_en.html
Jakim
faktycznie świetnie to to wygląda. Kolejna gra Codemasters która posiada ładną grafikę. Czyżby mistrzowie kodu w koncu się nauczyli?
Czekamy na trailer.
Sarge
http://images.gamersyde.com/gallery/public...8/1370_0003.jpg

Takie klimaty przypominają mi... PGR3. Tyle że oczywiście poprzeczka w temacie grafiki została tu zawieszona odpowiednio wyżej wink.gif .
PiotrB
Usunięto screeny ze strony, która podał Memory (na prośbę Codemasters), więc ja dam inny link jak ktoś nie widział tych screenów.

http://www.worthplaying.com/article.php?si...ead&order=0


Grafika wygląda naprawdę przepięknie. Ja tylko martwię się, żeby z tego arcade nie zrobili. Mam też nadzieję, że w grze znajdziemy prawdziwe mistrzostwa (na licencji) takie jak DTM, V8 Supercars, British GT & N-GT i BTCC. Jeśli tak to nie pogardzę również takimi wyścigami jak na screenach smile.gif. Cieszą mnie też fury, które widać na screenach (które będą w grze): Aston Martin DB9-R, Chevrolet Corvette C6R, Saleen S7 i Dodge Viper.

Trzymam kciuki za Codemasters !


EDIT:
CYTAT
Race Driver One will include locations around Europe, Japan, and the US, mixing official circuit-based championships and urban street competitions.

Czyli wyścigi torowe będą. Mam nadzieję, że na licencji.
Emet
Nowe screeny i przy okazji zmiana nazwy (więc i temat trzeba przechrzcić wink.gif) na
Racer Driver: GRID
http://www.gamersyde.com/news_5583_en.html
Swoją drogą gra wygląda na screenach troche jak Burnout... i wygląda naprawdę świetnie. Ciekawe czy "szoty" nie są podrasowane unsure.gif ... chyba nie tylko mi pewne elementy wydają się zbyt piękne aby były realtime'owe.
PiotrB
Hmm... gra przypomina NFSa lub Burnouta, a to nie wróży nic dobrego dla mnie - arcade'owy model jazdy. Graficznie bardzo ładnie. Mam nadzieję na prawdziwe mistrzostwa i realistyczny model jazdy.

Proszę moderatora o update nazwy tematu.

EDIT:

Szczegółowe info
CYTAT
PRESS RELEASE: CODEMASTERS SHIFTS RACING INTO HIGH GEAR WITH GRID

Burbank, CA - Thursday, November 29, 2007 - Codemasters® today announced GRID™ as the full and official name for the game formerly introduced under the working title Race Driver One. An all-new racing experience from Codemasters Studios, creators of the DiRT™ and Race Driver™ series, GRID is due out in mid 2008 and will deliver a step-change in the racing genre.

"GRID is all about the race," said Gavin Raeburn, Executive Producer, Codemasters Studios. "The next iteration of our DiRT engine combined with a decade of experience in developing driving games enables us to put players at the center of the action like never before. Damage, packed grids, intelligent opposition and unprecedented race day atmosphere will combine to deliver an experience like no other."

GRID takes players to dramatic and beautifully realized race locations over three continents to compete in an unprecedented variety of racing events. Packed with the most powerful race cars - new and classic, circuit and drift - players will compete to conquer the most prestigious official race tracks and championships then beyond to compete in challenging city-based competitions, and then on through to road events and urban street races.

"GRID is set to capture every single racing moment, right from the starting grid to the checkered flag, and concentrates these moments into an intense and dramatic race experience," said Ralph Fulton, Chief Game Designer, Codemasters Studios. "The drama, the rivalries, the aggression and the crashes; this is not a game about collecting cars or spending all of your time in the front-end tuning suspension settings or designing liveries. We want to make racing exciting again."

Gamers will compete on Europe's greatest official race tracks in prestige Marques including Aston Martin, Koenigsegg and Pagani. Iconic cities across the U.S, including San Francisco, Washington DC and Detroit - each with their own atmosphere and events - will play host to diverse street races, where high-performance V8 muscle cars set the pace in aggressive, closely fought pack competitions. And in the Far East, Japanese racing culture sets the tone where night races, including Drift racing, takes drivers through neon illuminated cities and to outlying mountain roads. There's also the opportunity to compete in races that operate on the fringes of legality in the back streets and industrial areas of Yokohama.

GRID is being developed for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft®, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and Games for Windows®, and is currently rated "RP" (Rating Pending) by the ESRB. To register for future driver briefings and get a place on the grid, be sure to visit www.codemasters.com/grid
raven_raven
Looknijcie sobie na te screeny!
Toż to zabija GT5:P na miejscu!

http://www.psxextreme.info/Race-Driver-One-t55730.html
GMB
Tzn. w którym miejscu? Masz na myśli to rozmazane otoczenie czy auta na poziomie NFS'a? Ja bym się przychylał do stwierdzenia że bardziej jak Burnout wygląda a nie jak GT5:P.
dmk
CYTAT(GMB @ 2 01 2008, 21:34) *
Tzn. w którym miejscu? Masz na myśli to rozmazane otoczenie czy auta na poziomie NFS'a? Ja bym się przychylał do stwierdzenia że bardziej jak Burnout wygląda a nie jak GT5:P.


Pierwsze na co zwróciłem uwagę, to właśnie to rozmazane otoczenie i ostrość tylko przy samochodzie (pierwszy screen). Ale nie ma co pisać, wygląda to ciekawie. Dodatkowo są to pierwsze screeny, więc część może być retuszowana lub np. z wczesnej wersji gry.
PiotrB
Trochę nowych i starych screenów w wyższej rozdzielczości:

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid1.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid4.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid2.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid3.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid5.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid6.jpg


Wnioski:

- będą fury z WTCC
- będzie tor Spa-Francorchamps (yeah !)
- jest wskaźnik pokazujący stan zużycia opon (czyli nie do końca arcade)

Premiera w połowie tego roku.
Lucass
Po tych dwóch ostatnich screenach w życiu bym nie powiedział że to Toca, powoli robi sie nam z Toci kolejny NFS :/
OlooS
pomyslalem dokladnie tak samo....czyzby byl drift <rotfl> ten ostatni screen tak jakos dziwnie
LiSoQuan
TOCA juz od pierwszego RACE Driver jest beznadziena gra i chodzi mi tu o ten full wypas pełen zestaw wszystkiego co zwiazane z motosportem. NIe podoba mi sie to i wolałem jeszcze Touring Car Championship... ale tak czy siak beda to jedyn porzadne wyscigi na PS3 wiec raczej kupie

ps. ten drift tez mi zajechał NFS i to zle
hipcio
Moim zdaniem Drift bylby genialnym pomyslem. Jakis powiew innowacyjnosci. Nie mowie tutaj o tym pseudo dricie z NFS. Wyobrazcie sobie fury w pelnej specyfikacji D1 (np. Skyline Kena-a Nomury), idealnie dopracowany model jazdy, naliczanie punktow rowniez w oparciu o D1 (np. duele) ... no bajka. Lykal bym ta gre tylko dla mozliwosci podriftowania.

Prawda jest taka ze obecnie nie ma gry ktora nastawiona by byla stricte na drift wiec czemu mowicie ze drfit to zlo.
FLooK
Tylko gdyby to był w pełni symulacyjny (znak firmowy ToCA) drift to by nie było tak szybko i przyjemnie jak w NFS.
ziolo69
CYTAT(FLooK @ 13 02 2008, 08:51) *
Tylko gdyby to był w pełni symulacyjny (znak firmowy ToCA) drift to by nie było tak szybko i przyjemnie jak w NFS.

Tak, tylko wtedy gra "wymuszałaby" posiadanie kierownicy, najlepiej z FF. Co prawda byłby to genialny pomysł i konkretna szpryca, która podkręciłaby konkretnie atmosferę. Chyba, że istniałaby możliwość zmiany modelu jazdy (Easy, Med, Pro), to wtedy miałoby to nieco większe poparcie wśród graczy. tongue.gif
PiotrB
CYTAT(LiSoQuan)
TOCA juz od pierwszego RACE Driver jest beznadziena gra i chodzi mi tu o ten full wypas pełen zestaw wszystkiego co zwiazane z motosportem. NIe podoba mi sie to i wolałem jeszcze Touring Car Championship...

Naprawdę nie rozumiem co w tym złego. Mi to się właśnie podoba bo gra jest przez to ciekawsza bo jak mi się znudzą wyścigi bolidów (Open Wheel) to sobie włączam wyścigi samochodów turystycznych (Touring Cars), a gdy te mi się znudzą wyścigi... i tak w kółko. Model jazdy jest opracowany fachowo (może oprócz F1 i offroad), w dodatku mamy dwa modele jazdy sim i pro-sim, więc każdy powinien być zadowolony, nie ważne czy woli symulacje czy lekkie arcade. Nie ma innej tak zróżnicowanej gry wyścigowej pod względem występujących w niej pojazdów i to jest jeden z jej największych plusów. W ogóle to ToCA to dopiero jest wspaniała w trybie online. Nie polecam sugerować się recką HIVa bo za nią bym mu dał nieźle po łapach smile.gif. Nic nie wspomniał online. Esencją zabawy jest online. Dlaczego? Gram dwa lata online i mi się nie wciąż nie nudzi.


Garść nowych wiadomości:

- gra będzie znacznie bardziej zręcznościowa niż poprzednie części (nie wiadomo czy będzie tryb pro-sim)
- drift w grze będzie podobny do D1 Grand Prix
- widzowie przy torach/trasach będą mieć wiele animacji
- 30 klatek na sekundę w wyścigach muscle car'ów (USA)
- będzie tryb cofania czasu jak w Prince of Persia podczas ścigania się w USA (ja spadłem z krzesła jak to przeczytałem)
- kilka z torów jakie zobaczymy grając w europejskie wyścigi:
1) Donington Park
2) Spa-Francorchamps
3) Jarama
4) Nurburgring GP
5) Circuit de La Sarthe
- możne będzie jechać wyścig 24h na Circuit de La Sarthe, w którym będzie zmieniający się cykl: dzień-noc
- AI ma być świetne (różne charaktery kierowców)
- 45 fur do wyboru, w tym:
1) Dodge Viper SRT-10
2) Aston Martin DBR9
3) Mazda 787B
4) Formula 1000
5) Formula 3
- ma być tryb online na 12 graczy
- będą dodatki do pobrania (jest szansa na serie DTM i V8 Supercars jako dodatek)

VIDEO:
http://media.xbox360.ign.com/media/901/901014/vids_1.html

Źródło informacji:
http://uk.xbox360.ign.com/articles/851/851754p1.html

Bez problemu można zrobić z tego zapowiedź w PE smile.gif.

LiSoQuan
Cofanie czasu... no żesz kule... kolejna wada :) ... czy oni nie umieja juz normalnych wyscigów robic jak to było za czasów PSX (NFS 3, Test Driver) , samochód, trasa i tyle.. ciage jakies udziwnienia.. teraz w takich "zaawansowanej" ścigałece takie cos... wszedzie tylko otwarte miasto, rozbijanie, mega super duper skoki z piecoma saltami, cofanie czasu aa gdzie proste arcadowe wyscigi... wrrrr :)

tak tylko marudze... i tak kupie :P
Emet
Widocznie chcą zrobić coś innego dla odmiany. Był DIRT z serii CMR, to teraz będzie GRID z RD wink.gif
Lucass
Eeee, a czemu niby cofanie w czasie (no comment...) i 30fps'ów ma być tylko dla wyścigów USA? Czyżby model jazdy muscle car'ami wyszedł im aż taki chu.jowy że sami stwierdzili że lepiej powoli i do tego dać możliwość odkręcenia potencjalnej ftopy ? huh.gif
Redmitsu
A ja mam wrazenie ze jezeli w wyscigach muscle carow ma byc 30 fpsow to moze dlatego ze bedzie duza liczba pojazdow na trasie :}
A cofniecie czasu bedziemy korzystac bo na trasie bedzie pelno roznych wypadkow i trzeba bedzie przewidziec krakse i w nia nie wpasc :}
LiSoQuan
Tylko z tymi klatkami to nie wiadomo jak odczytac...

" 30 klatek na sekundę w wyścigach muscle car'ów (USA), reszta po 15fp" blink.gif

a co anie w czasie tylko w USA bo przeciez oni jako pierwsi wynlezli wehikuł czasu i nie moge go udostepnic reszcie swiata... przecierz... nie wiecie tego ?? dry.gif
PiotrB
Do internetu wyciekły kolejne informacje odnośnie Race Driver: GRID. Najbardziej adekwatnym słowem do co przeczytałem jest: PORAŻKA. Z następcą ToCA RD3 wiązałem wielkie nadzieje, gdyż TRD3 jest dla mnie ciągle najlepszą grą wyścigową w jaką grałem. Podejrzewam, że Forza 2 nie zmieniłaby sytuacji bo pod względem gameplay'u Forza 2 jest bliżej GT, a ja wolę styl ToCA niż GT.

Codemasters zdecydowało się tak bardzo zmieniać styl w Grid, gdyż są zdania, że gra arcade'owa lepiej się sprzeda w USA. Poprzednie części dobrze się sprzedawały w Europie, ale już w stanach nie. Dlatego taki krok. W dodatku programowanie na platformach nowej generacji tyle kosztuje, że gra musi się dobrze sprzedać w USA. Tak to tłumaczą "Mistrzowie Kodu". Z tego co słyszałem od kolegów zza oceanu to powodem słabej sprzedaży ToCA Race Driver 3 (poprzednich pewnie też) jest brak jakiejkolwiek reklamy. Mało kto się grą interesował bo mało kto wiedział o jej istnieniu. Szkoda, że Codemasters tego nie rozumie i chyba wolą stracić starych fanów na rzecz nowych skoro decydują się na takie kroki.


Polecam poczytać:
CYTAT
On our visit to Codemasters' HQ to see the reboot of the track racing series formally known as TOCA, one other game keeps coming up in conversation. That game is Project Gotham Racing 4, and it's not just the journos bringing it up. Codies developers are generous enough to praise PGR4's beauty, its structure, its weather effects, its difficulty balancing. Watching an Aston DBR9 tear around sunlit Milan esplanades and neon-lit Shibuya alleyways - and, later, feeling a certain credible but forgiving slide in the handling, when we go hands-on - it seems that the influence of Bizarre's brilliant series runs deep and wide in GRID.
"I think that's fair," says chief game designer Ralph Fulton of the certainly quite flattering comparison. "In terms of the arcade-to-simulation spectrum, I guess we're inhabiting a fairly similar space at the moment. And we're comfortable with that, because that's where we set out to go in the first place."
Seeing Race Driver close in on PGR gives rise to genuinely mixed feelings. Codies' admiration for Gotham is easy to share: its effortless poise, rich variety and note-perfect pitch between stern sim challenge and arcade thrill make it close to the perfect racer, so why not emulate that? But we also had a deep fondness for TOCA's real motorsport setting and tight, aggressive, wheel-to-wheel touring car racing. Sadly, Fulton reveals that Codemasters felt that TOCA was, conceptually, on a hiding to nothing.

"We reached a stage with the TOCA franchise where we'd hit a ceiling with the number of people to whom we could sell that type of content. It certainly does not appeal broadly in the United States, hence unit sales in single digits for previous TOCA games over there," he confesses. "We make no bones about it, corporately, that we want to make the American market as important as our European market. If that sounds clinical, then I guess that's just the way the games industry is at the moment. But I don't think the people who traditionally love touring cars and open-wheel racing will be disappointed, because you can still do those things in this game as well. And we still use the AI and the physics which have made those games really successful."
The result is an edgy new title and look, a smattering of glamorous city tracks, the complete removal of any setup, modification or tuning from the game, and a move to mostly fictional, unlicensed motorsport series. This is still a game about racing cars, though - with the exception of a hands-on session with a classic Boss Mustang, we don't see a single production model. And it's very much a game about racing. Once you squeeze past the Gotham-sized elephant in the room, you'll discover that GRID is a game with a lot of interesting and unique tricks up its sleeve - especially with regard to its team system.

It's all about bringing the racing experience to the fore, says Fulton. "The team idea is a way of getting the player to feel involved at a really basic level - by making him buy the cars, by making him hire the team-mate that races with him, by leading him to forge rivalries with other drivers.
"So a crash isn't just a crash, it's a crash that involved his worthless team-mate. I'm not ashamed that there's a little bit of soap opera in that, because there is in real life. For me, last year's Formula One season was the first one for a decade where it had all those things." There's even a pit radio system (although there are no pit stops), and recordings of hundreds of first names and nicknames, so you could quite easily have your own name shouted at you when you take the lead.
Alongside Milan and the stunningly-lit Shibuya - the Neon engine used in Colin McRae DiRT is really flexing its muscles now, and there's no doubt that GRID is a gorgeous game - Washington and San Francisco will appear in the US section. The Asian tracks include a fictional Grand Prix circuit, and a couple of locations that reflect the illegal street-racing scene - a drift track at the deserted Yokohama docks, and the famous Haruna mountain road from the Initial D film (complete with oncoming traffic).

Europe, Milan aside, is all about real race tracks: Castle Donington, the brand-new Istanbul Park, Jarama (a little-known but wonderfully fast and sweeping Spanish circuit), the new F1 track at the Nurburgring (but not the Nordschleife, which is good, because we're almost bored of it now), and Belgium's mighty Spa-Francorchamps, which is the greatest race track in the world - fact. If that weren't enough, the terrifying Le Mans 24-hour race appears under official licence, as a special even at the end of each 'season' of your career. It takes 24 minutes in the game, and is a chance for Codemasters to show off their lovely dynamic time-of-day changes. If you were worried about Race Driver losing its motorsport pedigree with its change of direction, you ought to be feeling a bit better now.
Races sport fields of between twelve and twenty cars - a good sign that the busy tracks we loved in TOCA will return - and a mixture of fictional and real-world racing teams to compete against, including a "boss" team who will be rivals throughout the game. As is Codemasters racing tradition, there's full damage: "I wouldn't like to insinuate that others are too lazy to do it," says Fulton, who feels that licensing issues are too often used as an excuse. "If you're going to do it, you have to do it properly, and I think that's probably a decision that a lot of people don't want to take."
Damage can be deeply frustrating to the player though, as anyone who's crashed on the last lap of a Forza endurance race will know. Hence GRID's most radical and controversial feature: Flashback. It's a one-button rewind (available only in single-player, naturally) that allows you to unspool your crash, similar to the Sands of Time in recent Prince of Persia games. Codemasters is still considering very carefully how to ration use of Flashback (indeed, whether to ration it at all). We hope they get it right, because it will have an enormous impact on the game's balance, and could quite easily make or break it.
Ridiculous next-gen detail #89: bunting flutters in the wake of passing cars.

The most striking new racing class is a fairly serious recreation of real-world drifting competition, with a simplified version of the scoring system used by the famous D1 championship series in Japan, that judges you on angle, speed and flair. Specific cars with drifting set-ups are used - including many famous D1 vehicles - and they drift easily without using a different handling engine, which was a point of honour for Fulton.
"I don't think it's all that controversial to say it: drift has not been done well in a videogame," he states. "We're kind of battling against gamers' perceptions, particularly those who aren't that aware of what drift is in real life, of drift in videogames as being generally overwhelmingly poor. Traditionally developers do one of two things - go super-simmy and involve things most gamers don't understand, like clutch kicks... or the absolute opposite end of the spectrum where you almost seem to have a completely different physics engine for your drift. We've done neither of those things."
Drifting will come in two flavours, a straightforward score attack, and a racing game that balances position against score. Drifting around the Yokohama docks is certainly hypnotically compelling, the huge slides and ticking score multipliers making it feel like a simultaneously more extravagant and focused version of PGR4's drift kudos challenges.
Drifting at the docks. We thought that was a Sprinter Trueno, but it has a boot. Help!

We also get to try out the DBR9 in Milan, a BMW M5 touring car at Jarama, and a Dodge Challenger in a muscle car race in San Francisco. With all three driving aids (steering, brakes and traction control) turned on, the handling is direct and surprisingly easy-going, with controllable slides. Turning the aids off changes things of course, but not as much as you might think; we weren't expecting Forza's overwhelmingly detailed realism, but the gritty bite of TOCAs of old seems to have been lost in translation somewhere.
There are plenty of compensations, though. The opponent AI is entertaining - aggressive and credibly accident-prone - the physicality that the damage brings to the game is immense, and there's a proper in-car view, too. Surprisingly, GRID finds its best expression in the muscle car class in San Francisco, as the V8 monsters scrape and squabble through wide corners and make camera-wobbling crash landings from jumps. Sitting down with one of the handling engineers later, we spent ten happy laps just chucking the vintage Mustang around, with all driver aids off. The more basic and brutal a car is, the better GRID seems to get. (Which is not to say we aren't looking forward to getting our hands on the just-confirmed Koenigsegg CC GT.)
Concerns about handling depth and the implementation of Flashback aside, Race Driver GRID already looks like a phenomenally well-polished and entertaining game that brings a number of interesting ideas to a crowded genre. Codemasters is one of the best racing developers in the world, and out of all of them it has maybe the clearest sense of what makes for exciting track action. A change in style for the US market doesn't change that, and Codemasters absolutely deserves this shot at playing with the big boys.

Kilka faktów:
- Codemasters inspirowali się Project Gotham Racing 4 przy tworzeniu Grid'a laugh.gif
- w Grid nie będzie możliwości ustawiania fur, tuningu, modyfikacji mad.gif
- większość mistrzostw będzie nielicencjonowana ohmy.gif
- podczas wyścigu będzie do nas gadał nas inżynier wyścigowy (pit radio system)
- nie będzie pit stopów (wyobrażacie sobie wyścig 24h Le Mans bez nich tongue.gif )
- w wyścigu będzie startować od 12 do 20 zawodników (zależy od mistrzostw)
- jeszcze nie wiadomo ile razy/ jak długo będzie można cofać czas
- drift ma być ponoć zaje.biście zrobiony
- będą wspomagacze (sterowanie, hamulce i TC)
- będzie można pojeździć Koenigsegg'iem CC GT smile.gif



CYTAT(Lucass)
Eeee, a czemu niby cofanie w czasie (no comment...) i 30fps'ów ma być tylko dla wyścigów USA? Czyżby model jazdy muscle car'ami wyszedł im aż taki chu.jowy że sami stwierdzili że lepiej powoli i do tego dać możliwość odkręcenia potencjalnej ftopy ? huh.gif


CYTAT(Redmitsu)
A ja mam wrazenie ze jezeli w wyscigach muscle carow ma byc 30 fpsow to moze dlatego ze bedzie duza liczba pojazdow na trasie :}
A cofniecie czasu bedziemy korzystac bo na trasie bedzie pelno roznych wypadkow i trzeba bedzie przewidziec krakse i w nia nie wpasc :}


CYTAT(LiSoQuan)
Tylko z tymi klatkami to nie wiadomo jak odczytac...

" 30 klatek na sekundę w wyścigach muscle car'ów (USA), reszta po 15fp" blink.gif

a co anie w czasie tylko w USA bo przeciez oni jako pierwsi wynlezli wehikuł czasu i nie moge go udostepnic reszcie swiata... przecierz... nie wiecie tego ?? dry.gif


Wygląda na to, że 30fpsów będzie wszędzie (w każdym rejonie świata w grze). Codemasters tłumaczy to tym, że gdyby chcieli zrobić 60fps to musieliby w kilku aspektach pójść na kompromis, a tego czynić nie chcą.
Odnośnie cofania czasu to sądzę, że Redmitsu dobrze tu ujął.



Mój post jest pełen pesymizmu, ale sądzę, że gra jednak nie będzie aż taka zła. Wszystko zależy jaki będzie model jazdy. Przed premierą gry będzie można sprawdzić wersję demo, więc czekam z niecierpliwością na wersję demonstracyjną by zobaczyć czy model jazdy (najważniejszy element gry wyścigowej IMO) będzie dawał radę tak jak sam gameplay. Jeśli tak to z przyjemnością pogram w nową grę Codemasters. Chciałem napisać: w nową część ToCA, ale niestety ToCA już chyba umarła. Szkoda.
LiSoQuan
No ameryki nie odkryliscie piszac ze cofanie czasu bedzie po to aby omijac kraksy.. to chyba oczywiste w grze wyscigowej, reszta komentarzy to było wysmiewanie sie z tego elementu.
FLooK
CYTAT(PiotrB @ 19 02 2008, 17:23) *
(...)
Mój post jest pełen pesymizmu(...)


Nie dziwię się. Wszak i tak nici z symulacji, szykuje się kolejny enefeso podobny racer. Czyli nie dla mnie confused.gif
Gawlick
Powiem szcerze że do końca miałem nadzieje że jednak się opamietają. Jednak po tym Co wkleił Piotrek to nie ma o czym marzyć, stara Toca poszła i prędko nie wróci. Nic mam nadzieje ze jakoś to przełknę...
Lucass
To kiedy ten nowy NFS wychodzi ?
FLooK
Coś o wakacjach się mówiło.
Hela
Demo w maju.

VideoGamer.com: Do you have any plans to release a demo? If so when might that be?
RF: Definitely. It should be out at the start of May.


http://www.videogamer.com/xbox360/race_dri...review-795.html
Redmitsu
CYTAT(PiotrB @ 5 03 2008, 16:47) *


Co jak co ale jezeli tak to bedzie wygladac to bede w szoku . Na pierwszym widac niezla demolke pojazdow a na drugim interaktywne otoczenie ;} Oby tak bylo . Inne zdjecia przedstawiajace nocna jazde w miescie tez daja rade . Oby to tak wygladalo .
OsciBosci
Coz wyglada za dobrze, a jezeli tak bedzie wygladala gra to FM2 czy PGR4 to przy niej przedszkolaki...
Redmitsu
Imo wyglada ładnie i faktycznie moze tak wygladac o ile nie lepiej ;} Jedynie co jeszcze powinni podrasowac to zniszczenia pojazdow bo przy B:Paradise wygladaja blado ;]
Ficuś
Pachnie mi to ostro podrasowanym silnikiem z Dirta.Na chwilę obecną trochę sceptycznie podchodzę do tego tytułu,jakoś nie wierzę,żeby to tak wyglądało bo z miejsca wyglądem skasowałoby PGR4
ziolo69
CYTAT(PiotrB @ 19 03 2008, 20:50) *

Kto mi powie co to za nuta? smile.gif
JacobiCrash
CYTAT(ziolo69 @ 20 03 2008, 13:39) *
CYTAT(PiotrB @ 19 03 2008, 20:50) *

Kto mi powie co to za nuta? smile.gif



Queens of the Stone Age "No One Knows(UNKLE remix)"
Jest na końcu filmiku ohmy.gif
Kwapi
Dla mnie to profanacja świetnej piosenki QOTSY. Ale jak kto woli. Tak BTW. to pojawia się ona również w SSX3 :D
LiSoQuan
Odrazu skojarzyło mi sie GT , podobne ujecia i muza podobna... he ale i tak daleko im to GT... co niezmienia faktu ze ładnie trailer wyglada i Destraction Derby bedzie :)
FLooK
No i na tym trailerze trochę bliżej do sima, niż do czystego arcade.
CHINDOOS
Na razie to najbliżej jest do NFS Pro Street dry.gif ...obym się mylił.
PiotrB
Nie nie przesadzajcie z tym NFSem. GRID nie będzie ani symulacją ani arcade. Czyli model jazdy będzie taki pośrodku.

Ostatnio pokazano nowe filmiki. Oto one:

Replay - tor Jarama - BMW 320Si
http://pl.youtube.com/watch?v=rJxH6WBsycM

Gameplay - tor Jarama - BMW 320Si
http://pl.youtube.com/watch?v=oqWmm8Pt3gM

Gameplay i Replay w HD - tryb drift (można ocenić grafikę)
http://community.grid-game.com/downloads/videos/


Dodatkowo potwierdzono, że gra będzie obsługiwać skrzynię w układzie (tylko Logitech G25). Yeah !

Bardzo dobrze zapowiada się tryb kariery, w którym znajdzie się kilka ciekawych patentów, których brakuje w innych grach. Mianowicie będziemy mogli wybierać naszego kolegę z teamu spośród wielu kierowców i potem nim zarządzać. Trzeba będzie się starać by dobrze wypaść w wyścigach, aby pozyskiwać nowych sponsorów, którzy będą umieszczać swoje logosy na naszej furze.

Trochę jestem rozczarowanym tym bardziej zręcznościowym charakterem gry, ale reszta elementów gry zapowiada się świetnie, żeby nie powiedzieć rewelacyjnie.


Preview G4Tech TV:
http://pl.youtube.com/watch?v=CfO5ECFXxdw
Maximmus
i niestety ale się okzauje że gra wygląda tylko dobrze na replayjach... a tak to poziom NFS street
PiotrB
Filmy w lepszej jakości:

http://www.widgamer.com/news-multi-gamepla...-grid_1348.html
Maximmus
ok... troche przesadziłem... co cieszy to liczba aut na trasie, ciekawy filtr, graficznei napewno lepiej niż FORZA2, ciekawy filtr ale GT5 to nie jest wink.gif
jednak fajnie ze bedzie cieakwa scigałka... mam nadziej ze online wink.gif
CHINDOOS
Klimat na nowych filmikach fajny. Tylko że na moje oko to model jazdy jest jakiś dziwny... Nie umiem tego sprecyzować ale jak patrzę jak jadą te samochody to widzę że coś jest nie tak tylko nie wiem co co_.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.