Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: EndWar
Forum PSX Extreme > Platforma > Microsoft > Xbox 360
Stron: 1, 2, 3
zolwik777
Fabuła gry przenosi nas w przyszłość, gdzie następuje IIIWŚ czy coś. Jest to RTS, ale bardzo możliwe, że będą w nim zawarte elementy shootera. Prawie pewne jest, że znajdziemy w niej oddziały ghost reconu i splinter cellów. Dla mnie super.
Pare screenów:
http://www.xboxygen.com/index.php?file=New...mp;news_id=4151
mord00k
No przyznaję że to może być ciekawe i to bardzo. Patrząc po screenach wygląda interesująco, fajny design jednostek. Bardzo fajne realia, mi przynajmiej trafiają w gusta. Używanie Ghostów i Splinterów też może być ciekawe.
Zeratul
czyli ma to byc taki Full Spectrum Warrior od Ubi?
Lord Tidek
CYTAT(Zeratul @ 3 05 2007, 14:28) *
czyli ma to byc taki Full Spectrum Warrior od Ubi?

Bardziej chodziu chyba o miks full spectrum z RTS'em w realiach stworzonych prz T. Clancy'ego
Lord Tidek
Trailerek z komentarzem gości z ubi smile.gif http://www.gametrailers.com/player.php?id=...wmv&pl=game


Można się dowiedzieć min. tego że trailer jest pre-renderowany cool.gif
El Loco Chocko
Na markecie jest jakis material z tej gry.Zassam to sie przekonam coz to bedzie smile.gif
El Loco Chocko
Nowe wiesci:
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=4313&STR=1

I nie powiem...brzmi to wszystko prze kozacko smile.gif czas angla szkolic tongue.gif
Zwirz
RTS + sterwoanie głosem (szczyt lenistwa, choć trzeba znać nazwy kodowe jednostek) + Tom Clancy = zajefajna gra. W końcu jakaś porządna strategia na X360
Mastah27
2 screeny:

http://www.gamersyde.com/news_4841_en.html
Zeratul
preview w GI

http://www.gameinformer.com/News/Story/200....1034.39201.htm

CYTAT
At the Ubisoft event back in May, the company showed off a CG trailer for its newly announced Tom Clancy’s EndWar—an all-new Tom Clancy property that ties together elements from previous games. Aside from the video and a list of planned features, the company had little else to show at the time. What a difference three months makes. At the GC 2007 event in Leipzig, Ubisoft showed off the game in a two-player match, giving the assembled press representatives a glimpse at a game that, while still deep in development, looks to back up those early promises with gameplay.

Creative Director Michael de Plater said that Ubisoft Shanghai looked to a few games as inspiration before development began on EndWar. With Star Wars: Knights of the Old Republic, BioWare showed that the company could move from the isometric gameplay of Baldur’s Gate into a fully realized 3D world. EA Sports faced the same challenges with its Madden series. Interestingly, de Paul said the team didn’t look to RTSs, which have had their own successes and missteps shifting from tile-based worlds into more sophisticated 3D environments.

One of the most striking things about EndWar is how close the camera is to the action. Unlike a lot of other games of the same genre, the player has a clear look at individual units, down to the men on the ground. Another departure from other RTSs is how the camera locks onto units and tracks them, rather than just remaining a static observer perched high above the action. There is also a Commander view available, which gives armchair generals a top-down, pseudo-satellite view of the action, with units and structures highlighted. It looks like a good place to plot out your broad strategies, but you’re going to need to be closer to the action if you want to succeed.

Much has been made of EndWar’s control scheme—and for good reason. Instead of forcing players to learn obscure button combinations in order to order troops around, Ubisoft has a couple of tricks up their camoed sleeves. Managing a single soldier or a small squad is a lot different than controlling an entire army, which is where the voice commands come into play.

“Calling all troops. Create group.” With those two sentences, de Plater’s troops did exactly what he told them to—all the available troops were alerted and then grouped together. “Unit 2 camera. Zoom.” After saying that, the camera jumped onto the second unit and, unsurprisingly, zoomed in on the action. When he started talking, blocks of commands appeared on the screen as they were recognized, serving two purposes. First, players can see that the computer is picking up on the words. Second, they show off what commands are available to specific units by listing them.

While the controls are certainly different from what we’ve seen before, the game seemed to be deeply rooted in standard RTS gameplay conventions—and that’s fine. Basically, you’re moving your army across a map to defeat an opposing army. De Plater moved his troops near a building to capture a spot on the map, and they tried to take cover where they could find it, creeping behind buildings. Once spotted, the two sides exchanged gunfire, but little progress was made. That’s when de Plater called in for a little extra help.

By designing the game from the ground up to work with voice commands, Ubisoft is able to pull off some pretty cool moves. For instance, players won’t have to track down units and click on them to gain control of them. When de Plater found himself in need of air support, he simply commanded all of his gunships to converge on the target, regardless of where they were on the map. Having that capability helps reinforce the feeling of actually being in command of an army rather than being some omniscient being who points at things to get them to move around. The constant radio chatter helps with that feeling, too.

The game’s story concerns a nuclear stalemate of sorts, with anti-missile defense shields rendering such weaponry largely useless. During the two-player match we saw, each player was trying to gain control of command centers that are tied to those defense shields. A bar at the top of the screen shows who has the most control points on the battlefield.

There are three playable factions in the game: The United States, Europe and Russia. A fourth terrorist faction is in the game but unplayable. Each faction has their own abilities and strengths. The U.S. faction, for example, are special forces. “Think Ghost Recon, but scaled up,” de Plater said.

After one firefight, de Plater called in for a medivac. Unlike a lot of other RTS games, EndWar has many persistent elements. Individual units gain experience during their battles, gaining new skills and abilities. De Plater said each faction has between 150-200 upgrades, too, so players will be able to focus on the elements that interest them the most. This is particularly important during online matches, which support up to 12 players. One teammate might have maxed out their sniper units, while another might have fully upgraded tanks. Strategies and tactics will definitely be affected by whatever special abilities each teammate brings to the battle.

In addition to skirmish matches, players will be able to parti(pipi)ate in massively multiplayer campaigns online, with hundreds of players working together to capture or defend more than 40 battlefields across the globe, with each battle affecting the overall war.

When a faction gains control of the majority of the control points, the end war phase begins, giving players access to weapons of mass destruction. These include microwave-based weapons and tactical lasers. In the example we saw, a satellite fired titanium rods onto its target from orbit, obliterating everything within its blast radius. End war, indeed.

Overall, the controls seemed intuitive and, most importantly, worked exceptionally well. During the demo, we didn’t see a single example of a command being misinterpreted or ignored. Having your complete army available at all times was pretty cool, and it’s going to make battles seem much more real.

The graphics were generally solid, though rough in some spots. Animations were good, though there was a definite sense of units moving like pieces in a board game rather than actual physical objects. This was particularly noticeable with the helicopters, which also clustered together in strange blob-like formations. Of course, this was still a pre-alpha build, so there’s more than enough time for Ubisoft Shanghai to iron out these minor wrinkles.

We’re looking forward to getting our hands on EndWar and getting a more in-depth look at the game. From what we’ve seen, it looks like it’s going to offer something for strategy fans and anyone with an interest in previous Tom Clancy titles.
elsaint360
Strategi? k(pipi)a. A ja chciałem shooterka z Ghostami i Rainbow blink.gif :w stretcher.gif kurzony: pifpaf.gif ranting.gif wtf.gif song.gif censored2.gif
Lord Tidek
Na stronie serwisu GAMESPOT ukazał się artykuł w którym są opisywane frakcje występujące w grze, czyli Rosja, USA i Federacja Europejska.
Brolly PL
Gameplay:
http://xboxsite.pl/News/Gameplay-End-War.html
Zeratul
ten film z frag dolls mnie rozwalil, jak tak bedzie wygladac sterowanie i gameplay bedzie fajny to gra stanie sie IMO moim numer uno... mam nadzieje, ze UBI ladnie rozwiaze problem z komunikacja glosowa, zeby nie bylo akcji ze mowisz cos a system nie rozpoznaje co bo mowisz z akcentem. Dobrze by wlasnie bylo jakby odpowiednio zroznicowali komendy, by nie bylo takiej mozliwosci. No ale zobaczymy jak to wyjdzie w praniu. Zapowiada sie fenomenalna zabawa.
Brolly PL
Jakby było nagrywanie swoich komend pod te które beda to by było fajnielecz watpie w takie cos. Kiedys było cos o tym ze znajdzie sie takie cos w grze Hei$t czy jakos tak. Czekam na dalsze :)
Zeratul
Taka w sumie ciekawostka i news dla Kosa.

W lutym ukazala sie kolejna ksiazka... tym razem zatytulowana EndWar... historia oparta jest na grze, ktora jak sami wiecie nie zostala jeszcze wydana...

http://search.barnesandnoble.com/Tom-Clanc...25222140/?itm=1

Najsmieszniejsza rzecza jest jednak tekst z tylu na okladce...

Based on the bestselling game "Tom Clancy's EndWar" never published before...
Kroolik
10 nowych screenów -> http://www.gamersyde.com/news_6515_en.html

Fajnie wygląda zniszczony Paryż z lotu ptaka, rozpadające się budynki, wraki cywilnych samochodów, wieża Eiffla (nie zniszczona? łeeee) i ogólny "chałos".
Na którymś z obrazków jest przecudnie wykonany wybuch, ciekawe jak będzie wyglądał w akcji.
Brolly PL
Prmiera 14 Października
http://xboxsite.pl/News/Data-premiery-End-War.html
kant1983pl
Bardzo mnie ciekawi czy Ubisoft wrzuci demo End War na xbl huh.gif przed premierą (wrzesień<- ??).Bo zapowiedziano je w maju.
Taka "nowatorska" gra powinna zostać chyba obadana przez jak największą liczbe spragnionych slinotok.gif wrażeń Graczy.
Prawda? smile.gif
Mam nadzieję, że developer nie spieprzy fragmentu pod tytułem "zbalansowanie stron konfliktu". Czyli wyciągnie wnioski z testów bety. Oby...
Dla mnie to w tej chwili must have w kategorii RTSów, które mają ukazać się na x'a.

Powody:
1. Nie trzeba będzie bawić się w budowanie miasteczka... winner_first_h4h.gif
2. Multi-do 8 graczy na 1 mapie + kampania online winner_second_h4h.gif
3. System sterowania głosem( zakładam, że będzie działał jak należy...) winner_third_h4h.gif
4. Posucha w temacie dobrych RTSów-wygląda na to, że ukaże się przed innymi zapowiedzianymi strategiami yes.gif
kant1983pl
Zastanawiam się kiedy Ubi wrzuci demo EndWar na rynek. Premiera okolo 14.10, a na razie wokół gry jest raczej cicho. blink.gif
Zeratul
pewnie we wrzesniu...
Zeratul
http://news.ubisoft.com/P/v3/r.asp?r=T1_Ur...3B02&a=1007

zarejestruj sie by miec szanse na VIP pass do dema...
Lord Tidek
Strona nie pozwala wziąć udziału w losowaniu jeśli jesteś z Polski ;/
kant1983pl
CYTAT(Lord Tidek @ 19 09 2008, 22:33) *
Strona nie pozwala wziąć udziału w losowaniu jeśli jesteś z Polski ;/


Niestety sad.gif
Zeratul, gdy będziesz mógł-daj znać jak się prezentuje demo w akcji.
W zapowiedziach wygląda na naprawde ciekawy tytuł happy.gif .
Zeratul
http://www.gametrailers.com/game/4730.html

gejpleje... masakra... musthave
kant1983pl
CYTAT(Zeratul @ 3 10 2008, 03:23) *
http://www.gametrailers.com/game/4730.html

gejpleje... masakra... musthave


slinotok.gif ...
Tylko, że premiera DOPIERO w listopadzie icon_chainsaw.gif
Oby demo pojawiło sie jak najszybciej...
Zeratul
http://zeratulpl.blogspot.com/2008/10/tom-...owshowshow.html

czyli jak sie sprawdza sterowanie glosem z polskim akcentem
kant1983pl
CYTAT(Zeratul @ 13 10 2008, 02:28) *
http://zeratulpl.blogspot.com/2008/10/tom-...owshowshow.html

czyli jak sie sprawdza sterowanie glosem z polskim akcentem



Sprawdza się całkiem dobrze wink.gif Dzięki za info. Nie spodziewałem się, że gra zrobi na Tobie, aż tak duże wrażenie, aby nakręcić nowy odcinek.
Musisz-mieć w kategorii "listopad08", tuż obok GoW2 laugh.gif Fajnie! Czyli już wiem w co będę grał w te święta.
A do końca roku ukaże się tyle ciekawych tytułów, że ich przemaglowanie zajmie mi pewnie następne 6-7 miesięcy... huh.gif


EDIT

Czy demie jest multi? Ubi wyraźnie akcentuje, że ma on być bardzo ważnym aspektem gry, więc jestem ciekaw czy możesz coś napisać na ten temat.

marek1712
Ma ktoś linka skąd można demo zassać? Nie chce mi się tydzień czekać znowu tongue.gif
Zeratul
w demie nie ma mutli. Jest jedna misja single plus skirmish
kant1983pl
Zassałem demo. WoW! Daje radę! Sterowanie głosem sprawdza się naprawdę dobrze laugh.gif
No to walę z pre-orderem gdy tylko się pojawi.
Ok. Teraz czekam na dema nowego Księcia i H.A.W.X, FarCry2(może...). No no Ubi-w tym roku ma czym pozamiatać cool.gif

Multi w demie

W Skrimish jest "Open Match" i... lobby wink.gif . Co prawda tylko 1na1, ale zawsze to większa frajda pograć z żywym przeciwnikiem.
BiSoN
Narazie demko tylko dla GOLD ale i tak daje rade. A co do UBI to nie mam słów. Demka FC2 ma nie być dlatego czekamy na zamówione pre-ordery smile.gif
kant1983pl
FC2 demo-szkoda... Ale co tam poczekam na recenzję i się zobaczy happy.gif .

Swoją drogą: ciekawe czy Ubi postara się o ciekawsze DLC, niż tylko nowe mapy. Nowe jednostki-są raczej mało prawdopodobne, ale nowa strona? Może Chiny wink.gif Są w modzie biggrin.gif
signap
Opiszcie czy sa jakies problemy z rozpoznawaniem glosu? UBI chwalilo sie ze nie bedzie z tym problemu ale w praktyce to roznie bywa
kant1983pl
CYTAT(signap @ 16 10 2008, 07:17) *
Opiszcie czy sa jakies problemy z rozpoznawaniem glosu? UBI chwalilo sie ze nie bedzie z tym problemu ale w praktyce to roznie bywa


Problemy z VC miałem na początku-przy "kalibrowaniu"-musisz mówić odpowiednio głośno i nie za szybko. Jestem zachrypnięty, ale, w trakcie gry, tylko sporadycznie nie łapało komend. Około 300 miałem poważne problemy z rozpoznawaniem głosu, ale:
-gadałem z konsolą od 2340(jak to brzmi biggrin.gif )
-jestem zachrypnięty
-wróciłem z pracy o 2230 wink.gif
Ubi nie przesadza-VC działa bardzo dobrze.
ksips1
U mnie praktycznie cały czas przy mówieniu "one" (ŁAN) zaznacza się 4.... Trzeba się dość mocno skupić i wypowiadać formułki w odpowiednich odstępach czasu i to bardzo wyraźnie smile.gif
opall
oj to widze ze zalezy od tego jak sie mowi po angielsku
mi ani razu system sie nie pomylil i ani razu tez blednie nie zinterperetowal tego co mowilem.
Dodam ze nie mowilem z przerwami a plynnie jakbym mowil cale zdanie bez pauz.
dla mnie system rozpoznania glosu sprawdza sie na 5 z +
danielskii
system glosowy super co jednak nie zmienia ze jak dla mnie na ekranie jest za duzy chaos:)
opall
ta to fakt ze sama gra jakos nie wydaje mi sie dobrze zrobiona... dla mnie jak na razie ( bo to tylko dmo) cala frajda plynie wlasnie z komend glosowych
kant1983pl
CYTAT(danielskii @ 19 10 2008, 13:09) *
system glosowy super co jednak nie zmienia ze jak dla mnie na ekranie jest za duzy chaos:)


Na początku też miałem z tym problem wink.gif . Po rozegraniu >20 potyczek i kilku meczach w multi jest już zdecydowanie lepiej. Sądzę, że " im dalej w las" tym będzie lepiej.
Czy ktoś oprócz mnie zdecydował się już na pełną wersję huh.gif ?
s3vra1
Gra jest naprawde super biggrin.gif na początku myślałem ze te rozkazy głosowe będą do kitu ale jednak się pomyliłem sprawuja się bardzo dobrze laugh.gif chodź czasem zdarzają się pomyłki. grę kupie na pewno ale najpierw kupie inne perełki rolleyes.gif

Niegralem jeszcze w multi wiec jeśli ktoś chętny to niech da znać

Gt : s3vra1
skyblue
a ja na pewno nie kupię tej gry, nie wiem czy mam az taki lipny akcent czy to z powodu przeziębienia, ale gra praktycznie nie reagowała na moje komendy, tylko mnie w(pipi)ił.a. na pochybel
kant1983pl
Multi też daje rade!
Jednego nie jestem pewien: czy oprócz wyglądu są jakieś różnice, między jednostkami?
Osobiście nie zauważyłem... Ktoś stwierdził jakieś?
Mastah27
Gra ma być po polsku, a i komendy też będzie można wydawać w naszym języku.
kant1983pl
CYTAT(Mastah27 @ 20 10 2008, 08:09) *
Gra ma być po polsku, a i komendy też będzie można wydawać w naszym języku.


Poproszę o jakieś konkrety, a najlepiej o źródło tej, jakże ciekawej wieści... huh.gif
oddball66
CYTAT(kant1983pl @ 20 10 2008, 23:27) *
CYTAT(Mastah27 @ 20 10 2008, 08:09) *
Gra ma być po polsku, a i komendy też będzie można wydawać w naszym języku.


Poproszę o jakieś konkrety, a najlepiej o źródło tej, jakże ciekawej wieści... huh.gif



w tym wywiadzie pada takie stwierdzenie:

http://polygamia.pl/pokaz-co-masz-na-swieta-ubisoft
Mastah27
Plus wywiad na Gamespocie w trakcie E3 z developerem gry, a także podczas jednego z odcinków On the Spot w tym samym GS.
Zeratul
ciekawe czy polski bedzie na kazdej plycie czy bede musial nawijac po angielsku... chociaz z drugiej strony chyba nawijanie po angielsku bardziej mi przypasuje i lepszy feeling bedzie
BieŃ
jestem w szoku...skonczylem grac w demko i gierka bez zadnego problemu lapala moje komendy..tylko raz mnie nie zrozumiala jak sie zasmialem za pierwszym razem tongue.gif szacunek za pomysl i wykonanie ktore dziala w 100%!! skirmisha przejde jeszcze z 3 razy lol a jak bedziemy z umplami upaleni i im to pokaze to sie chyba zeszczaja ze szczecia biggrin.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.