Ukazała się nowa wersja (2.2) mod packa do Morrowinda GotY.Zawiera on całą masę poprawek ulepszających grę (robi się też dużo trudniej
Sposób instalacji jest bardzo prosty, tylko dwa punkty:
-morrowind (tylko wersja GotY) wrzucony na hdd
-przerobiony (jak to zrobić jest wytłumaczone na forum xbox-scene.com) za pomocą hex edytora plik morrowind.xbe (gra będzie odczytywać wszystkie pliki z katalogu Data files, a nie z partycji x, y albo z). Przerobiony morrowind.xbe (razem z default.xbe), ale tylko do wersji PAL ( http://rapidshare.com/files/37334768/morrowind_xbe.rar ).
Potem wystarczy tylko skopiować wszystkie pliki miniMorrowindMod na xboxa i gotowe.
Wersja 2.2 zawiera już znikomą ilość błędów w porównaniu do poprzednich, ale Jjiinx jeszcze pracuje nad ulepszeniem więc to na pewno nie koniec!.
Od siebie dodam, że nie wyobrażam sobie powrotu do gołego morrowinda, odstawiłem nawet obliviona
Lista modów (poprzednia jest trochę stara):
-nowe splash screeny
-nowa muzyka (stara pozostała, a doszły utwory min. z Daggerfalla)
-dużo nowych dźwięków otoczenia (wreszczcie słychać różne zwierzęta i owady itp.)
-zmiana wyglądu otoczenia (przede wszystkim więcej drzew), nowe tekstury dla przedmiotów itp.
-postać musi jeść i spać bo będzie tracić cechy aż do zera (nie na stałe, wszystko wraca do normy po odpoczynku)
-pływanie w zbroi płytowej może być od teraz trochę trudne
-temperatura ma wpływ na gracza (nie polecam latania na golasa na Solstheim)
-upadki z wysokości robią większą krzywdę (zależne od poziomu akrobatyki)
-na skradanie się ma wpływ otoczenie (słoneczny dzień itp.)
-po spadku staminy do zera, postać traci przytomność (niebezpieczne jeśli w tym momencie jakiś stwór okłada nas pałą
-blight storm może wywołać chorobę (słuszna zmiana, wystarczy posłuchać co mówią mieszkańcy Vvardenfell na jego temat) choć mi jak na razie nie przytrafiło się to ani razu.
-nowe twarze (znacznie lepsze niż zrobione przez bethesde) i poprawione ciała (wreszczcie pewien klub w Suranie wygląda tak jak powinien
-zwierzęta zachowują się normalnie (oprócz chorych, te powinny zaatakować zawsze)
-teraz można spotkać każdego stwora niezależnie od poziomu postaci (wyleciał ten "genialny" system który psuje także obliviona)
-mana ładuje się sama z czasem (predkość zależy od inteligencji i siły woli)
-wreszcie porządny system levelowania, od teraz nie trzeba jak idiota latać po trenerach żeby dostać mnożnik 5 przy awansie.Jak to wygląda?.Po prostu to co używasz w grze powoduje że co ileś punktów (umiejętności) przyrasta cecha (siła itp.) (np. walka toporem i atletyka wzrosła o kilka punktów, więc dostaniemy do siły i kondycji +1.Po kilku takich punktach mamy awans na wyższy level.(Mod ma jedną wadę, po awansie zniknie cały hud, jeśli wejdziemy do ekwipunku to gra zawiesi się, więc trzeba pamiętać o jednym: awans, znika hud, naciskamy START, wracamy do gry i już wszystko ok.)
-zmienione ceny usług i przedmiotów
-mieszkańcy na noc wracają do domu, a sklepy zostają zamknięte
-trochę nowych broni i pancerzy
Uwaga dla zainteresowanych: aktualizacje i patche będą publikowane tylko na http://www.xboxxn.com/forum/ (sorry, ale nie chce mi się skakać po różnych forach i pisać to samo)