Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Kazuya
Forum PSX Extreme > Kąciki > Forum Bijatyk > Tekken > Postacie w Tekkenie 5: Dark Resurection
Di
Frame data: http://sdtekken.com/t5dr/kazuya-frame-data/



Topic poświęcony wyłącznie T5: DR - porady, juggle, frame trapy i inne.
Pychu
ten T5DR jest bardziej zbugowany niz T5, wczoraj grajac z Mohim klepiac mu na stracie 1,1,2 jakims cudem zablokowal 2 kiedy dwie 1 go trafily, i gdzie tu sens i logika? o_O
Duo
Pysiu :P coś Ty z marsa spadłeś ??? nie ma czegoś takiego jak gra bez buggów V.V
w każdej coś jest.
szyper
ty to miales pierwzy raz? mi sie to notorycznie dzialo w t5 jak wyssowalem jakis cios po czym chcialem skarac tymi punchykami.
Bażant
CYTAT(Pychu @ 19 11 2007, 09:17) *
ten T5DR jest bardziej zbugowany niz T5, wczoraj grajac z Mohim klepiac mu na stracie 1,1,2 jakims cudem zablokowal 2 kiedy dwie 1 go trafily, i gdzie tu sens i logika? o_O


Ty ale to jest bug który powtarza się od T3 przez TTT aż do DR
T0MEK
zdaza sie , zadaza..
ej zauwazyliscie ze kaskowi ulepszyli troche podejscia w dr? smile.gif
Pychu
jak dla mnie sa takie same tongue.gif ogolnie z nowych ciosow Kaza zaden nie jest uzyteczny confused.gif no moze 1+2 do karania 12klatkowych strat + setupy na rollujacych badz nie-rollujacych ;P i niepotrzebna wymiana b+3,1,4,1 z b+3,1,4,3 bo i tak kazdy parruje trzeci cios -_- no ale dobrze chociaz ze mu nic nie zabrali...
VeluriaN
No co wy gadacie wogóle?? zapominacie o 3,1,4 i kontynuacjach??3ci cios jest na mid, można go bardzo opużniać a do tego zawsze daje stuna i ostre akcje siedzą a żeby było mało to ma tylko 7 klatek straty na bloku czyli jest niekaralny, pozatym ws+2 jest znowu kozakiem bo ze stuna wyrwać sie nie da już a o tym że kolanko kaza zciąga z ziemi to już nie wspomne.
Kaz wrócił na swoje jedyne prawowite miejsce, na tron żelaznej pięści...JEST TOPEM I TO JAK CHO.ERA
zajman
Co sadzic po f,f+3 ?? No i jakie akcje robić po 3,1,4 jak 4 siądzie ?
VeluriaN
CYTAT(zajman666 @ 16 12 2007, 15:52) *
Co sadzic po f,f+3 ?? No i jakie akcje robić po 3,1,4 jak 4 siądzie ?

po 3,1,4 sadzisz szybko 3,1,4 cd4,1 (o ile dobrze pamiętam:P) a po ff+4 to do końca nie jestem pewnien ale chyba tylko d+f+4,4
Młody
trochę juggli:

EWGF, f+1, f+1, f+1, cd+4,1 (52)
EWGF, EWGF, f+1, WGF (53)
EWGF, f+1, f+1, b+2,4,1 (53)
EWGF, EWGF, f+1, d/f+4,4 (56) (z dwoma jedynkami 59)
EWGF, 3,1,4, d/f+4,4 (59)
EWGF, EWGF, f+1, cd+4,1 (61) (z dwoma jedynkami 64)
EWGF, 3,1,4, cd+4,1 (64)
Kozera
CYTAT(Młody @ 16 12 2007, 21:47) *
trochę juggli:

EWGF, f+1, f+1, f+1, cd+4,1 (52)
EWGF, EWGF, f+1, WGF (53)
EWGF, f+1, f+1, b+2,4,1 (53)
EWGF, EWGF, f+1, d/f+4,4 (56) (z dwoma jedynkami 59)
EWGF, 3,1,4, d/f+4,4 (59)
EWGF, EWGF, f+1, cd+4,1 (61) (z dwoma jedynkami 64)
EWGF, 3,1,4, cd+4,1 (64)


f+1? WTF
Młody
CYTAT(Kozera @ 16 12 2007, 21:55) *
CYTAT(Młody @ 16 12 2007, 21:47) *
trochę juggli:

EWGF, f+1, f+1, f+1, cd+4,1 (52)
EWGF, EWGF, f+1, WGF (53)
EWGF, f+1, f+1, b+2,4,1 (53)
EWGF, EWGF, f+1, d/f+4,4 (56) (z dwoma jedynkami 59)
EWGF, 3,1,4, d/f+4,4 (59)
EWGF, EWGF, f+1, cd+4,1 (61) (z dwoma jedynkami 64)
EWGF, 3,1,4, cd+4,1 (64)


f+1? WTF

zwykła 1 zabiera o 1 dmg mniej tongue.gif
Di
Ale łatwiej się robi juggle bez f.
Peter.
tylko że zwykłe jedynki więcej i łatwiej wchodzą, bo jest mniejsze recovery... Pozatym jak Ty robisz juggle np. z trzema "f+1"? Robisz f+1,fff+1,fff+1? tongue.gif bezsens wg mnie

Edit: Di mnie uprzedził tongue.gif
Młody
CYTAT(Peter. @ 16 12 2007, 22:23) *
tylko że zwykłe jedynki więcej i łatwiej wchodzą, bo jest mniejsze recovery... Pozatym jak Ty robisz juggle np. z trzema "f+1"? Robisz f+1,fff+1,fff+1? tongue.gif bezsens wg mnie

Niby normalna jedynka w środku juggla zabiera 2 dmg, a z f 3dmg. Ale i tak wchodzi zwykle za 3 robiąc ff~1
Ale prawidłowa notacja to f+1.
szyper
Kazuya ma i tak 10 klatkowe 1 wiec nie ma roznicy czy zrobisz z f czy bez ohmy.gif lepiej robic z f, da sie posadzic tyle samo a ten punkcik wiecej robi roznice!
Duo
woah xD cool.gif
Bażant
CYTAT(szyper @ 16 12 2007, 22:47) *
Kazuya ma i tak 10 klatkowe 1 wiec nie ma roznicy czy zrobisz z f czy bez ohmy.gif lepiej robic z f, da sie posadzic tyle samo a ten punkcik wiecej robi roznice!


A jeszcze jak elektryk w DR jest słabszy to zawsze sie przyda dodatkowe 3-4 dmg w jugglu.


Hej chłopaki siądzie coś takiego jak ws+1,2, 3,1,4, 1, cd+4,1 ?? Nie chciało mi się na practise sprawdzać, słabsze ale też dobre jest ws+1,2, 3,1,4, 1, ws+4,4
VeluriaN
CYTAT(Bażant @ 17 12 2007, 14:12) *
CYTAT(szyper @ 16 12 2007, 22:47) *
Kazuya ma i tak 10 klatkowe 1 wiec nie ma roznicy czy zrobisz z f czy bez ohmy.gif lepiej robic z f, da sie posadzic tyle samo a ten punkcik wiecej robi roznice!


A jeszcze jak elektryk w DR jest słabszy to zawsze sie przyda dodatkowe 3-4 dmg w jugglu.


Hej chłopaki siądzie coś takiego jak ws+1,2, 3,1,4, 1, cd+4,1 ?? Nie chciało mi się na practise sprawdzać, słabsze ale też dobre jest ws+1,2, 3,1,4, 1, ws+4,4

Siądzie, siada też ws1,2 3,1,4 1, 1 ,df+1,2/df4,4/cd1,4
Bażant
CYTAT(VeluriaN @ 2 09 2008, 00:29) *
Siądzie, siada też ws1,2 3,1,4 1, 1 ,df+1,2/df4,4/cd1,4


To niezły jesteś jeśli po 3,1,4 wsadzasz dwie jedynki a potem cd4,1. Wtedy to zabierało by chyba z 75 dmg
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.