CYTAT(Di @ 12 11 2007, 06:33)

Po flashu siedzi 1+2,PG 1+2 1 f+3+4 (czasem można chyba wsadzić więcej punchy). Z gwarantów to jeszcze trzeba pamiętać, że po u+3+4 można posadzić d/f+2 i juggle'a.
Na duże postaci po FC d/f+3 zamiast WS+4 f+1+2 wchodzi WS+4 d/f+1,1,1 (a może tylko na Marduka?).
WS+2 ma teoretycznie -18 na bloku, ale czy zrobienie flasha (z BT) daje taki sam efekt jak flash po zablokowanym u/f+4?
BTW: Szkoda, że Yoshimitsu na papierze jest lepszy niż w rzeczywistości - takie d/f+4 można obejść w obie strony, pod u/f+4 ludzie często się schylają. Czasem co prawda zdarzają się przebłyski - np. Nina robi u/f+1 i dostaje od Yosha który zwyczajnie stoi na mieczu - ale to są przypadki randomowe.
- Hmm... po trafionym u+3+4, d/f+2 siedzi w średnie i duże postaci... w taką Xiao, Wanga, Ninę już raczej nie wejdzie. Chyba że w DR jest inaczej, ostatnio mało mam czasu na practice.
- WS+2 nie ma -18 na bloku, inaczej Yosh miałby gwaranty w plecy (a ich nie ma). Ma około -5~-6 na bloku, ale z racji tego że jest odwrócony plecami, jest narażony na ataki (odwracanie się w TK to w ogóle skomplikowana sprawa

). Generalna zasada: Flash zbiera wszystko powyżej około 12 klatek. Na ciosy szybsze (punche itp) najlepiej robić low puncha. (szybkie ciosy są zwykle highowe, mamy high crusha.) Więc mamy zgadywankę 50/50, ewentualnie 30/30/30

(bo przeciwnik może sobie poczekać). Uppercuty i hopkick'i można też ominąć zwyczajnie się cofając. Najgroźniejsze są "bary" (Feng, Paul), ale je gasi Flash.

Albo po prostu zrób b+3+4 i masz wszystko gdzieś

Ciosy Yosha na papierze są czasami lepsze, czasami gorsze

Taki np. SS+1 nie wygląda na papierze jak coś przerąbanego, a w rzeczywistości to jeden z jego najlepszych ataków. Zgadzam się jednak że ma dużo bugów. Spróbuj Yoshem zrobić DGF 4 a drugą postacią w tym samym momencie d+2. "OOOO!!! schylił się!!!" Za każdym razem! Trzeba sobie z tym radzić

EDIT: Soul Stealer, Flash to dokładnie to samo.