Oto moje "madrosci" w temacie Kryski
14.07.2005
Po
f,f+3~d mamy tech tara na
RLX 3+4 jezeli oponet QR w zla strone
po
d/f+2 (bez CH) siedzi
SS+4 a jezeli sie ruszy to
SS+4,3 niestety w T5 jest to dosc randomowe

w T4 siedzialo na 95% wiec polecam stosowac gdy oponet ma za soba sciane
HSP SS+3 omija zadziwiajaco duzo rzeczy...
FC 3+4 ~b odsowa nas na bezpieczna odleglosc i mozna spoko zaczas customa (jestesmy w
HSP)..poleca
HSP 1,3 i mieszanie z tego..zreszta podobnie jest z
d/b+3~b po 1 omija "haje" po drugie zostawian nas w
HSP i mamy mozliwosc na customa choc radze z tym uwazac bo jestesmy znacznie blizej przeciwnika niz po
FC 3+4f,F+4~rzut - kolejny niewidziany rzut
SS+4,3~B HSP 4 - duzo ludzi daje sie na to nabrac...tak samo jak na unblocka bdy leza na brzuchu pod sciana ...hmm a mowia ze skleroza nie boli

unblock Christy/Eddka trafia w lezacych
17.07.2005
pora na nowy stuff
oplaca sie od czasu do czasu zrobic
b+3+4 gdy juz przestarzsymy kogos pittbulojac a zaraz po tym
rzut gdy zaczna wcinac nam sie punchem w ow rzut wtedy robimy
b+3,3 i przeciwnik frowa
ciekawym mykiem jest tez (podszac custowa gdy zostajemy w FC-np. d/b+3~4 d+1)
WS+4 a zaraz po tym mala zgadywanak
d/f+4 lub
d/f+3 i kontynuacja customa ofkoz mozna latwo sie w to wciac wiec dobrze gdy maja "bloka" (starcha-kurczowo trzymaja blok by nie oberwac)
swoistym standardem jest
d/b+4~3 i do wyboru
-
rzut-
~4-
FC f+3-
u/f+3,3_3+4a gdy juz sie przyzwyczaja ze 2 pierwsze ida na low i beda odruchowo blokowac na ta wysokosc to polecam
d/b+3,3 gdy dysponoja w miare dobym refleksem i nam to blokoja wtedy
d/b+3 N 3 (mozna pozostac w RLX lub przejsc do HSP wciskajac T ale nie polecam tej opcji)
apropo
u/f+3,3+4 polecam poczekac momet az beda chcieli wstac w wtedy
RLX1,4,4 po
2+4 polecam
f+3+4 gdy zle stana leci juggle
3+4 doskonaly cios do wymijania (niemal tak samo dobry jak w T3) szczegolnie dobrze sprawdza sie przecie punchowym comba
JUGGLE
QCF+3 2 b+3,3 RLX2,f+3 - moje
3+4 QCF+3 b+3,3 RLX 3 - by tekkenzaibatsu
d/b+1+2 u/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 - moje
b+3,3 2,3 d/f+3+4 - moje
18.03.2006
O to przepraszam, myslalem ze o Krsyce mowa. Tak swoja droga to ten juggle fajnie siada u laski pod sciana. Jak obiecalem tak czynie i lecimy z moja lista juggli 4 Krycha
QCF+32 b+3,3 RLX 2,f+3 (62)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (58)
b+3,3 RLX 2,f+3 (56)
[TECH TRAP- dalej TT]
dla ulatwienia sobie opisu podzieliem TT na gupy. Co najmilsze u Kryski/Edda mozna z jednego TT przejsc do drugiego, oznaczylem to jako "[TT-w tym miejscu grupa z ktorej siedza akcje]" na koncu juggla. --> 2 d/f+1,1 f+1,2 (41) 1* [TT-QR] f,f+3+4 ~f,f QCF+3 b+3,3 RLX 2 (103)
2* [TT-QR] u+3 (76)
1* [TT-QRd] f,f+3+4 ~f,f N 2 b+3,3 RLX 2, f+3 (118)
f,f+3+4 ~f,f N 2 d/f+1,1 1,2,4~4 (114)
f,f+3+4 ~f,f N 1 b+3,3 RLX 2, f+3 (114)
f,f+3+4 b+3,3 RLX 2, f+3 (112)
f,f+3+4 ~f,f N 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (110)
f,f+3+4 ~f,f N 2 d/f+1,1 1,2 [TT-1*,2*] (97) -
! mozna przejsc do kolejnegoTT z grup 1*,2*! f,f+3+4 ~f,f N 2 d/f+1,1 d/f+1,1 [TT-1*] (95)
f,f+3+4 ~f,f N 1 d/f+1,1 1,2 [TT-1*,2*] (93)
f,f+3+4 ~f,f N 1 d/f+1,1 d/f+1,1 [TT-1*] (91)
1* [TT-BR] f,f+3 (62-71)
--> 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (39)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-2 pkt. DMG) -
! wszytskie akcje zabieraja 2pkt. mniej wzgledem podanego wyzej damage !
--> 1 d/f+1,1 1,2 (37)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-4 pkt. DMG)
--> d/f+1,1 d/f+1,1 (35)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-6 pkt. DMG)
--> d/f+1,1 1,2 (35)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-6 pkt. DMG)
d/b+1+2f,f+4,3 RLX f+3+4 1,2,4~4 (63)
2 b+3,3 RLX 2, f+3 (59)
u/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 (57)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (55)
1 b+3,3 RLX 2, f+3 (55)
[TT]
--> f,f+4,3 RLX f+3+4 1,2 (46)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+5 pkt. DMG)
--> u/f+3+4 d/f+1,1 1,2 (40)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-1 pkt. DMG)
--> u/f+3+4 d/f+1,1 d/f+1,1 (38)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-3 pkt. DMG)
--> 2 d/f+1,1 1,2 (38)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-3 pkt. DMG)
--> 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (36)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-5 pkt. DMG)
--> u/f+3+4 1 1,2 (35)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-6 pkt. DMG)
d/f+3+41 b+3,3 RLX 2, f+3 (63)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (63)
b+3,3 RLX 2, f+3 (61)
1 d/f+1,1 1,2,4~4 (59)
[TT]--> 2 d/f+1,1 1,2 (46)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+5 pkt. DMG)
--> 1 d/f+1,1 1,2 (42)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+1 pkt. DMG)
--> 1 d/f+1,1 d/f+1,1 (40)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-1 pkt. DMG)
3~4RLX 2,3 b+3,3 (54)
~b HSP u+3~D RLX 2,f+3 (51)
RLX 1,4,4 (48)
b+3,3RLX 2,3 ~d/f+3+4 (60)
RLX 2,f+3 (58)
RLX 2,3 d+3 (56)
[TT]
--> RLX 2,3 (50)[TT-BR] d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 (107)
d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4 (90) -
! tu TT na BR jest kombinacja 1,2,4~3 !3* [TT-BR] ~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4~4 (180)
~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4 [TT-3*] (163)
--> RLX f+3+4 (45)[TT-QR] b+3+4 (70)
[TT-BR] d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 (102)
d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4 (95)
3* [TT-BR] ~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4~4 (185)
~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4
[TT-3*] (168)
RLX 3~41 b+3,3 RLX 2,f+3 (63)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (63)
b+3,3 RLX2,f+3 (61)
1 d/f+1,1 1,2,4~4 (59)
[TT]-->2 d/f+1,1 1,2 (46)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+5 pkt. DMG)
-->2 d/+1,1 d/f+1,1 (44)siedza wszystkie TT z grupy 1* (+3 pkt. DMG)
-->1 d/f+1,1 1,2 (42)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+1 pkt. DMG)
-->1 d/f+1,1 d/f+1,1 (40)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-1 pkt. DMG)
-->d/f+1,1 1,2 (40)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-1 pkt. DMG)
-->d/f+1,1 d/f+1,1 (38)siedza wszystkie TT z grupy 1* (-3 pkt. DMG)
RLX 4~3RLX 2 b+3,3 RLX 2,f+3 (73)
HSP 2 d/f+1,1 1,2,4~4 (64)
HSP f+1 d/+1,1 1,2,4~4 (61)
RLX 2,3 b+3,3 (56)
[TT]
-->HSP 2 d/f+1,1 1,2 (47)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+6 pkt. DMG)
-->HSP 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (45)siedza wszystkie TT z grupy 1* (+4 pkt. DMG)
-->HSP f+1 d/f+1,1 1,2 (44)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+3 pkt. DMG)
SSL+3+4~d -
! plytki SS !WS+1 d/f+1,1 1,2,4~4 (55)
WS+1,3 RLX 2,f+3 (54)
WS+1,3 RLS 3~4 (40)
[TT]
-->WS+1 d/f+1,1 1,2 (38)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-3 pkt. DMG)
-->WS+1 d/f+1,1 d/f+1,1 (36)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-5 pkt. DMG)
SSL+3+4 -
! gleboki SS !d/f+1,1 1,2,4~4 (49)
[TT]
-->d/f+1,1 1,2 (32)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-9 pkt. DMG)
HSP d 3+4HSP 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (67) -
! bedac z prawej str. robimy HSP 2 !u+3~D RLX 2,f+3 (56)
HSP 1 WS+1,3 RLX 3 (55)
HSP 1 WS+1,3 RLX 4~3 (54)
[TT]
-->HSP 1 d/f+1,1 1,2 (50)siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+9 pkt. DMG)
-->HSP 1 d/f+1,1 d/f+1,1 (48)siedza wszystkie TT z grupy 1* (+7 pkt. DMG)
CH d/f+22 d/+1,1 1,2,4~4 (61)
f,f N 1 b+3,3 RLX 2,f+3 (61)
f,f N 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (57)
d/f+1,1 1,2,4~4 (55)
[TT]-->
2 d/f+1,1 f+1,2 (44)siedza wszystkie TT z 1*,2* (+3 DMG)
-->
2 d/f+1,1 d/f+1,1 (42)siedza wszytskie TT z 1* (+1 DMG)
-->
1 d/f+1,1 f+1,2 (40)siedza wszystkie TT z 1*,2* (-1 DMG)
-->
1 d/f+1,1 f+1,2 (38)siedza wszystkie TT z 1*,2* (-3 DMG)
-->
d/+1,1 1,2 (38)siedza wszystkie TT z 1*,2* (-3 DMG)
CH WS+2f,f N 2 b+3,3 RLX 2,f+3 (65)
b+3,3 RLX 2,f+3 (59)
reszta siedzi jak w
CH d/f+2CH b+4f,f N 2 b+3,3 RLX 2,f+3 (65)
f,f N 1 b+3,3 RLX 2,f+3 (61)
f,f N 2 d/f+1,1 1,2,4~4 (61)
f,f N b+4,4,3+4 d/f+3+4~d (59-64)
f,f N b+3,3 RLX2,f+3 (59)
f,f N 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (57)
[TT]-->
f,f N 2 d/f1,1 1,2 (44)siedza wszystkie TT z 1*,2* (+3 DMG)
-->
f,f N 1 d/f+1,1 1,2 (40)siedza wszystkie TT z 1*,2* (-1 DMG)
CH 32 b+3,3 RLX 2,f+3 (77)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (67)
b+4,4,3+4 d/f+3+4~d (66-71)
b+3,3 RLX 2,f+3 (66)
1 d/f+1,1 1,2,4~4 (64)
[TT]-->
2 d/f+1,1 1,2 (51)siedza wszystkie TT z 1*,2* (+10 DMG)
-->
2 d/f+1,1 d/f+1,1 (49)siedza wszystkie TT z 1* (+8 DMG)
-->
1 d/f+1,1 1,2 (47)siedza wszystkie TT z 1*,2* (+6 DMG)
-->
1 d/f+1,1 d/f+1,1 (45)siedza wszystkie TT z 1* (+4 DMG)
-->
d/f+1,1 1,2 (45)siedza wszystkie TT z 1*,2* (+4 DMG)
CH SS+2siedza te same juggle i TT co po
d/b+1+2 (+9 DMG)
oto i całośc, chyba

11.05.2006
wlasnie uzupelnilem liste juggli i tech trap'ow, wszytkich zainteresowanych zapraszam na strone 5 tego tematu
24.09.2006
aha i jeszcze inna wersja kary na wslizg Law'a
WS+4 QCF+3 b+3,3co do SS+3~d jst chyba najlepsze zagranie w momecie gdy gosc ma skarek energi, taki Rund ender

ladujesz tuz przy takim i wyprowadzasz 3(low)_4(mid) jak ktos jest nawet srednio ograny z Krycha to nadal nie jest w stanie blokowac tego na wzrok
Ten juggl u Krychy nie siedzi randomowo tylko pod odpowiednim katem. Uwazam ze lepiej jest zrobic RLX 1,4,4 puzniej mamy f,f+3 na BR lub przechodzimy do RLX i zaczyna sie zabawa z RLX2 itd.
16.11.2006
Maly trapowy smakolyk dla Krycha playerow
d/b+1+2 f,f+4,3 1,2,4 TT
QRu - QCF+3
QRd - d/f+3+4mozna ofkoz kozystac w innych sytuacjach z tych trapow, ale czy warto? Ocencie sami...
Od siebie dodam tylko ze podstawa to widziec QR, druga spr. to widziec w ktora str. jest i wrescie trzecia odpowiednio zaaragowac - raczej ciezki kawalek trapa, tymbardziej ze mamy
d/f+2 
a jako deser dorzuce zagranie podpatrzone u Matt'a
QCF+3 d/f+1,1 d/f+1,1 TT [BR] f+3+4