Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Christie/Eddy
Forum PSX Extreme > Kąciki > Forum Bijatyk > Tekken > Postacie w Tekkenie 5
Di
Frame data: http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/fram...php?id=christie



Topic poświęcony wyłącznie Tekkenowi 5.0 i 5.1 - porady, juggle, frame trapy i inne.
Grey-FoX
Oto moje "madrosci" w temacie Kryski

14.07.2005

Po f,f+3~d mamy tech tara na RLX 3+4 jezeli oponet QR w zla strone
po d/f+2 (bez CH) siedzi SS+4 a jezeli sie ruszy to SS+4,3 niestety w T5 jest to dosc randomowe confused.gif w T4 siedzialo na 95% wiec polecam stosowac gdy oponet ma za soba sciane
HSP SS+3 omija zadziwiajaco duzo rzeczy...
FC 3+4 ~b odsowa nas na bezpieczna odleglosc i mozna spoko zaczas customa (jestesmy w HSP)..poleca HSP 1,3 i mieszanie z tego..zreszta podobnie jest z d/b+3~b po 1 omija "haje" po drugie zostawian nas w HSP i mamy mozliwosc na customa choc radze z tym uwazac bo jestesmy znacznie blizej przeciwnika niz po FC 3+4
f,F+4~rzut - kolejny niewidziany rzut hyh.gif
SS+4,3~B HSP 4 - duzo ludzi daje sie na to nabrac...tak samo jak na unblocka bdy leza na brzuchu pod sciana ...hmm a mowia ze skleroza nie boli hyh.gif unblock Christy/Eddka trafia w lezacych

17.07.2005

pora na nowy stuff cool.gif

oplaca sie od czasu do czasu zrobic b+3+4 gdy juz przestarzsymy kogos pittbulojac a zaraz po tym rzut gdy zaczna wcinac nam sie punchem w ow rzut wtedy robimy b+3,3 i przeciwnik frowa tongue.gif

ciekawym mykiem jest tez (podszac custowa gdy zostajemy w FC-np. d/b+3~4 d+1) WS+4 a zaraz po tym mala zgadywanak d/f+4 lub d/f+3 i kontynuacja customa ofkoz mozna latwo sie w to wciac wiec dobrze gdy maja "bloka" (starcha-kurczowo trzymaja blok by nie oberwac)

swoistym standardem jest d/b+4~3 i do wyboru
- rzut
- ~4
- FC f+3
- u/f+3,3_3+4
a gdy juz sie przyzwyczaja ze 2 pierwsze ida na low i beda odruchowo blokowac na ta wysokosc to polecam d/b+3,3 gdy dysponoja w miare dobym refleksem i nam to blokoja wtedy d/b+3 N 3 (mozna pozostac w RLX lub przejsc do HSP wciskajac T ale nie polecam tej opcji)

apropo u/f+3,3+4 polecam poczekac momet az beda chcieli wstac w wtedy RLX1,4,4

po 2+4 polecam f+3+4 gdy zle stana leci juggle

3+4 doskonaly cios do wymijania (niemal tak samo dobry jak w T3) szczegolnie dobrze sprawdza sie przecie punchowym comba

JUGGLE

QCF+3 2 b+3,3 RLX2,f+3 - moje
3+4 QCF+3 b+3,3 RLX 3 - by tekkenzaibatsu
d/b+1+2 u/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 - moje
b+3,3 2,3 d/f+3+4 - moje

18.03.2006

O to przepraszam, myslalem ze o Krsyce mowa. Tak swoja droga to ten juggle fajnie siada u laski pod sciana. Jak obiecalem tak czynie i lecimy z moja lista juggli 4 Krycha biggrin.gif

QCF+3
2 b+3,3 RLX 2,f+3 (62)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (58)
b+3,3 RLX 2,f+3 (56)

[TECH TRAP- dalej TT]
dla ulatwienia sobie opisu podzieliem TT na gupy. Co najmilsze u Kryski/Edda mozna z jednego TT przejsc do drugiego, oznaczylem to jako "[TT-w tym miejscu grupa z ktorej siedza akcje]" na koncu juggla.


--> 2 d/f+1,1 f+1,2 (41)

1* [TT-QR] f,f+3+4 ~f,f QCF+3 b+3,3 RLX 2 (103)
2* [TT-QR] u+3 (76)
1* [TT-QRd] f,f+3+4 ~f,f N 2 b+3,3 RLX 2, f+3 (118)
f,f+3+4 ~f,f N 2 d/f+1,1 1,2,4~4 (114)
f,f+3+4 ~f,f N 1 b+3,3 RLX 2, f+3 (114)
f,f+3+4 b+3,3 RLX 2, f+3 (112)
f,f+3+4 ~f,f N 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (110)
f,f+3+4 ~f,f N 2 d/f+1,1 1,2 [TT-1*,2*] (97) -! mozna przejsc do kolejnegoTT z grup 1*,2*!
f,f+3+4 ~f,f N 2 d/f+1,1 d/f+1,1 [TT-1*] (95)
f,f+3+4 ~f,f N 1 d/f+1,1 1,2 [TT-1*,2*] (93)
f,f+3+4 ~f,f N 1 d/f+1,1 d/f+1,1 [TT-1*] (91)
1* [TT-BR] f,f+3 (62-71)

--> 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (39)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-2 pkt. DMG) -! wszytskie akcje zabieraja 2pkt. mniej wzgledem podanego wyzej damage !

--> 1 d/f+1,1 1,2 (37)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-4 pkt. DMG)

--> d/f+1,1 d/f+1,1 (35)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-6 pkt. DMG)

--> d/f+1,1 1,2 (35)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-6 pkt. DMG)

d/b+1+2
f,f+4,3 RLX f+3+4 1,2,4~4 (63)
2 b+3,3 RLX 2, f+3 (59)
u/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 (57)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (55)
1 b+3,3 RLX 2, f+3 (55)

[TT]

--> f,f+4,3 RLX f+3+4 1,2 (46)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+5 pkt. DMG)

--> u/f+3+4 d/f+1,1 1,2 (40)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-1 pkt. DMG)

--> u/f+3+4 d/f+1,1 d/f+1,1 (38)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-3 pkt. DMG)

--> 2 d/f+1,1 1,2 (38)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-3 pkt. DMG)

--> 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (36)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-5 pkt. DMG)

--> u/f+3+4 1 1,2 (35)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-6 pkt. DMG)

d/f+3+4
1 b+3,3 RLX 2, f+3 (63)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (63)
b+3,3 RLX 2, f+3 (61)
1 d/f+1,1 1,2,4~4 (59)

[TT]

--> 2 d/f+1,1 1,2 (46)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+5 pkt. DMG)

--> 1 d/f+1,1 1,2 (42)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+1 pkt. DMG)

--> 1 d/f+1,1 d/f+1,1 (40)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-1 pkt. DMG)

3~4
RLX 2,3 b+3,3 (54)
~b HSP u+3~D RLX 2,f+3 (51)
RLX 1,4,4 (48)

b+3,3
RLX 2,3 ~d/f+3+4 (60)
RLX 2,f+3 (58)
RLX 2,3 d+3 (56)

[TT]

--> RLX 2,3 (50)


[TT-BR] d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 (107)
d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4 (90) -! tu TT na BR jest kombinacja 1,2,4~3 !
3* [TT-BR] ~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4~4 (180)
~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4 [TT-3*] (163)

--> RLX f+3+4 (45)

[TT-QR] b+3+4 (70)
[TT-BR] d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4~4 (102)
d/f+3+4 d/f+1,1 1,2,4 (95)
3* [TT-BR] ~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4~4 (185)
~3 RLX 2,3 d/f+1,1 1,2,4 [TT-3*] (168)

RLX 3~4
1 b+3,3 RLX 2,f+3 (63)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (63)
b+3,3 RLX2,f+3 (61)
1 d/f+1,1 1,2,4~4 (59)

[TT]

-->2 d/f+1,1 1,2 (46)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+5 pkt. DMG)

-->2 d/+1,1 d/f+1,1 (44)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (+3 pkt. DMG)

-->1 d/f+1,1 1,2 (42)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+1 pkt. DMG)

-->1 d/f+1,1 d/f+1,1 (40)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-1 pkt. DMG)

-->d/f+1,1 1,2 (40)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-1 pkt. DMG)

-->d/f+1,1 d/f+1,1 (38)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (-3 pkt. DMG)

RLX 4~3
RLX 2 b+3,3 RLX 2,f+3 (73)
HSP 2 d/f+1,1 1,2,4~4 (64)
HSP f+1 d/+1,1 1,2,4~4 (61)
RLX 2,3 b+3,3 (56)

[TT]

-->HSP 2 d/f+1,1 1,2 (47)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+6 pkt. DMG)

-->HSP 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (45)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (+4 pkt. DMG)

-->HSP f+1 d/f+1,1 1,2 (44)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+3 pkt. DMG)

SSL+3+4~d -! plytki SS !
WS+1 d/f+1,1 1,2,4~4 (55)
WS+1,3 RLX 2,f+3 (54)
WS+1,3 RLS 3~4 (40)

[TT]

-->WS+1 d/f+1,1 1,2 (38)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-3 pkt. DMG)

-->WS+1 d/f+1,1 d/f+1,1 (36)
siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-5 pkt. DMG)

SSL+3+4
-! gleboki SS !
d/f+1,1 1,2,4~4 (49)

[TT]

-->d/f+1,1 1,2 (32)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (-9 pkt. DMG)

HSP d 3+4
HSP 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (67) -! bedac z prawej str. robimy HSP 2 !
u+3~D RLX 2,f+3 (56)
HSP 1 WS+1,3 RLX 3 (55)
HSP 1 WS+1,3 RLX 4~3 (54)

[TT]

-->HSP 1 d/f+1,1 1,2 (50)

siedza wszystkie TT z grupy 1*,2* (+9 pkt. DMG)

-->HSP 1 d/f+1,1 d/f+1,1 (48)
siedza wszystkie TT z grupy 1* (+7 pkt. DMG)

CH d/f+2

2 d/+1,1 1,2,4~4 (61)
f,f N 1 b+3,3 RLX 2,f+3 (61)
f,f N 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (57)
d/f+1,1 1,2,4~4 (55)

[TT]

--> 2 d/f+1,1 f+1,2 (44)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (+3 DMG)

--> 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (42)
siedza wszytskie TT z 1* (+1 DMG)

--> 1 d/f+1,1 f+1,2 (40)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (-1 DMG)

--> 1 d/f+1,1 f+1,2 (38)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (-3 DMG)

--> d/+1,1 1,2 (38)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (-3 DMG)

CH WS+2

f,f N 2 b+3,3 RLX 2,f+3 (65)
b+3,3 RLX 2,f+3 (59)
reszta siedzi jak w CH d/f+2

CH b+4

f,f N 2 b+3,3 RLX 2,f+3 (65)
f,f N 1 b+3,3 RLX 2,f+3 (61)
f,f N 2 d/f+1,1 1,2,4~4 (61)
f,f N b+4,4,3+4 d/f+3+4~d (59-64)
f,f N b+3,3 RLX2,f+3 (59)
f,f N 1 d/f+1,1 1,2,4~4 (57)

[TT]

--> f,f N 2 d/f1,1 1,2 (44)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (+3 DMG)

--> f,f N 1 d/f+1,1 1,2 (40)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (-1 DMG)

CH 3

2 b+3,3 RLX 2,f+3 (77)
2 d/f+1,1 1,2,4~4 (67)
b+4,4,3+4 d/f+3+4~d (66-71)
b+3,3 RLX 2,f+3 (66)
1 d/f+1,1 1,2,4~4 (64)

[TT]

--> 2 d/f+1,1 1,2 (51)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (+10 DMG)

--> 2 d/f+1,1 d/f+1,1 (49)
siedza wszystkie TT z 1* (+8 DMG)

--> 1 d/f+1,1 1,2 (47)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (+6 DMG)

--> 1 d/f+1,1 d/f+1,1 (45)
siedza wszystkie TT z 1* (+4 DMG)

--> d/f+1,1 1,2 (45)
siedza wszystkie TT z 1*,2* (+4 DMG)

CH SS+2

siedza te same juggle i TT co po d/b+1+2 (+9 DMG)
oto i całośc, chyba huh.gif

11.05.2006

wlasnie uzupelnilem liste juggli i tech trap'ow, wszytkich zainteresowanych zapraszam na strone 5 tego tematu

24.09.2006

aha i jeszcze inna wersja kary na wslizg Law'a WS+4 QCF+3 b+3,3

co do SS+3~d jst chyba najlepsze zagranie w momecie gdy gosc ma skarek energi, taki Rund ender tongue.gif
ladujesz tuz przy takim i wyprowadzasz 3(low)_4(mid) jak ktos jest nawet srednio ograny z Krycha to nadal nie jest w stanie blokowac tego na wzrok
Ten juggl u Krychy nie siedzi randomowo tylko pod odpowiednim katem. Uwazam ze lepiej jest zrobic RLX 1,4,4 puzniej mamy f,f+3 na BR lub przechodzimy do RLX i zaczyna sie zabawa z RLX2 itd.

16.11.2006

Maly trapowy smakolyk dla Krycha playerow

d/b+1+2 f,f+4,3 1,2,4 TT
QRu - QCF+3
QRd - d/f+3+4


mozna ofkoz kozystac w innych sytuacjach z tych trapow, ale czy warto? Ocencie sami...
Od siebie dodam tylko ze podstawa to widziec QR, druga spr. to widziec w ktora str. jest i wrescie trzecia odpowiednio zaaragowac - raczej ciezki kawalek trapa, tymbardziej ze mamy d/f+2 wink.gif

a jako deser dorzuce zagranie podpatrzone u Matt'a QCF+3 d/f+1,1 d/f+1,1 TT [BR] f+3+4
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.