Wybitki :
1)
f,f+3_f+2_u/f+4 po każdej siedzi standardowy juggl
df+3, f,f+1, d,df+1,3, f,f+1, d,df+1,2 (65-66 dmg zależy od wybitki)
d,df+1,3, 4, f,f+1, f,f+1, d,df+1,2 (63-64 dmg)
2)
df+2,1_1,2,(ch),1
f+3,1, df+4, f,f+1, f,f+1, d,df+1,2 (75 i 81 dmg)
f+3,1, f,f+1, d,df+1,4, f,f+1, d,df+1,2 (78 i 84 dmg)
3)
uf+4,3, df+3, f,f+1, d,df+1,2
4)
SS+3+4, d,df+1,3,1, , f,f+1, f,f+1, d,df+1,2 (72 dmg ale trzeba robić spina w odwrotną stronę którą sie robiło SS)
Ściany:
4,4
uf+4,3,1
1+2,4,b,f+1+2 (opłaca się robić na oktagonalnych planszach z SS bo można 2 raz wbić na ścianę i dołożyć f+3,1
d,d/b+1+3 - fajny rzut, zamienia stronami, a jak wbije się na ścianę z odpowiedniej odległości można wsadzić f+3,1_d,df+1,2 i nieźle przysetupić
MA- d,db,b,N,f+2 czy jakoś tak, fenomenalny bufforowalny rzut, na przewagach i małych stratach idealny. Łapie SS, przerywa ciosy, i jeszcze jedno. Jak zrobi się missa w to można też zbufforować i osoba starająca się ukarać dostaje rzut

Idealne. No i jeszcze setupowe.
Zapomniał bym o rzutach na ludków w FC, jedyną wada jest to że są dość wolne, wyglądają na 15-16 klatek.
Jakoś tak mi tak COŚ powiedziało żeby coś dla Julii napisać, wszyscy o niej zapomnieli. Samotna siedzie