standardowe, proste, versusowe juggle:
d/f+2~1, 1,d+2, 2,2,4
CH WS+2_WS+2°, 2,2,2,1, f,f+1+2,1+2
CH 4~3, WS+2,2,2,1, f,f+2,1
BT 4_u/b+3+4, 1,d+2,2,1, f,f+2,1
BT f+3+4~3+4. 2,2,2,1, f,f+1+2,1+2
SS+3, b+3,2,2,1, f,f+2,1
w większości juggli zawsze można spróbować dziabnąć o jedną dwójkę więcej
Juggle na versusa:
df+2~1, 1,d+2, 2, f+3
CH WS+2_WS+2°, 2,2,2,1, XMTS
CH 4~3, WS+2,2,2,1, XMTS
BT 4, 1,d+2, 2, 2,1, XMTS
ub+3+4, b+3, 2,1, XMTS
BT f+3+4~3+4. 2, 2, 2,1, XMTS
SS+3, b+3, 2, 2,1, XMTS
CH SS+4, WS+2, 2, 2,1, XMTS
CH [u_uf]+4, [1,d+2_WS+2], 2, 2, 2,1, XMTS
[AOP~1+2_AOP 1+2_AOP uf+3], 1,d+2, 2, 2, 2,1 XMTS
AOP d+1+2, 4~3, WS+2, 2, 2, 2,1, XMTS
AOP uf,N,3, WS+2, 2, 2, 2,1, XMTS
Gwaranciki:
AOP 4~3, 3
uf+3+4, 4~3 (można wstać sprężynką, ale niewiele osób wstaje)
ff+3+4, df+2~1
2+3+4, [df+2~1_db+1_1,d+2_rzuty]
CH ff+3, BT4 (pseudo gwarant

)
CH 1+2, 4~3 (jeśli ktoś próbuje wstawać lecimy jeszcze z AOP 2,1)
uf+3, ff+3
uf+3,d+1+2, AOP 2,1
Na ścianie najlepiej robić 1,2,1 albo z BT 2,1,4 + trapy/setupy
Po wbiciu z bliska na ścianę (db+1, CH ff+2,1, etc.) ; backdash, [df+1, BT 2,1,4]_[DF+1, 1,2,1]
Więcej nie powiem
w drugą Xiajkę weszło mi coś takiego, hard:
d/f+2~1, f+1,d+2, 2,1, f,f+2,1 (54)
weszło mi może z 2 razy na wiele prób, często trafiam też samym f,f+2, od czego to zależy?
PS. I tak, wiem, że w T:DR to już wybija normalnie, ale nie każdy ma jeszcze możliwość w to grać.
Dante84
19 10 2007, 11:57
AOP,D+1+2,u/f+4,f,f+2,1,f,f+1+2,1+2 74
PS po kiego wała 2 topici na ten sam temat ?
Taki mały update:
d/f+2~1, f+1,d+2, 2,2,4 (46)
(WS+2°_CH WS+2), 2,2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (54/52)
AOP~1+2, d/f+1, 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (55)
BT 4, b+3, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (56)
AOP u/f+3, d/f+1, 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (56)
AOP 1+2, d/f+1, 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (57)
AOP u/f<3, (f,f+3_WS+2), 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (59/58)
CH SS+4, (f,f+3_WS+2), 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (59/58)
u/b+3+4, b+3, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (61)
CH f+4, d/f+1, 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (62)
BT 3+4~3+4, 2,2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (63)
CH u/f+4, (f,f+3_WS+2), 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (65/64)
SS+3, b+3, 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (66)
CH 4~3, WS+2, 2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (69)
AOP d+1+2, 4~3, WS+2, 2,1, (f,f+1+2,1+2_f,f+2,1) (74)
co jest najlepsze po : CH WS+b+4 ?
CH WS+b+4, FC 3,2, 2,1, f,f+1+2,1+2 (58) siada randomowo
CH WS+b+4 f+1,2, f+1,d+2,1+2 (49)
i jeszcze jedno, co jest najlepsze po : CH (f,f+1+2),1+2 ?
Dante84
19 10 2007, 19:03
CH ws+b+4~ssr,f,f+3,2,2,1,f,f+2,1
CH ws+b+4~ssr,d/f+1,2,2,1,f,f+2,1
CH (f,f+1+2),1+2, tutaj mały dash,1,d+2,2,1,f,f+2,1
Czy da się szybciej obejść przeciwnika o 180 stopni niż, b+3+4, SSR, d+3+4 (z lewej strony) i b+3+4, SSR, 3+4 (z prawej) ?
z ciekawostek, ale pewnie wiadomo
w plecy przeciwnika siada d/f+2~1, f+1,d+2, 2,1, f,f+1+2,1+2 za 54 dmg
i co trafiać po CH f,f+3, BT 4 ?