Frame data:
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/framedata.php?id=paulTopic poświęcony wyłącznie Tekkenowi 5.0 i 5.1 - porady, juggle, frame trapy i inne.
juggle na versusa:
WS+2, d+4:2:1+2 (55)
WS+2, f+1, qcb+3,2,1 (51)
qcf+1+2, d+4:2:1+2 (53)
CH b+2, d+4:2:1+2 (61)
CH qcf+1, u/f,n+4, b+3,b+3, f+1, f,f+2:1_qcf+2 (94/90) - oczywiście jeżeli nie wyrwie się ze stuna
u/f+4_d/f+2, b+3,b+3, f+1, f,f+2:1_qcf+2 (57/53)
qcf+1, b+3,b+3, f+1, f,f+2:1_qcf+2 (65/61)
CH qcb+1, f,f, f+1, b+3, f+1, f,f+2:1_qcf+2 (54/50)
gwaranty:
b,f+1, qcf+1+2
CH qcb+2, qcf+1+2
u/f+3,4_f,f+3,4, d+1+2
CYTAT(Młody @ 10 09 2007, 20:24)

gwaranty:
b,f+1, qcf+1+2
CH qcb+2, qcf+1+2
u/f+3,4_f,f+3,4, d+1+2
Słabo troszkę :
b,f+1, d+1+2
CH qcb+2, d+1+2
Poza tym uf+3,4 to quick Shredery albo b+1 albo d+1+2 jadakowoż na marduka, Jacka i Kinga siedzi uf+3,4, 1 , f,f+2:1
f,f+3,4 to normalne Shredery po których ma sie normalnego Juggla f,f+3,4, 1, 1, 1, ff+2:1 albo f,f+3,4, 1, b+4:2:1+2
Najlepszą postacią na Paula niestety jest Marduk, ze względu na jego "odpornosci" na Paula ff+2:1 i d+4:2:1+2
Cambion
12 09 2007, 09:13
CYTAT(Bażant @ 12 09 2007, 00:07)

Najlepszą postacią na Paula niestety jest Marduk, ze względu na jego "odpornosci" na Paula ff+2:1 i d+4:2:1+2
Hehehehe, ale to chyba tylko w 5.0, w DR to juz naprawili... chyba, bo mało grałem z Paulem w DR
CYTAT(Cambion @ 12 09 2007, 10:13)

CYTAT(Bażant @ 12 09 2007, 00:07)

Najlepszą postacią na Paula niestety jest Marduk, ze względu na jego "odpornosci" na Paula ff+2:1 i d+4:2:1+2
Hehehehe, ale to chyba tylko w 5.0, w DR to juz naprawili... chyba, bo mało grałem z Paulem w DR
Chciałbyś Ku.rwa dalej nie siedzi . . . nawet jeszcze gorzej bo Paul ma teraz z Dupy juggle . . . .
VeluriaN
14 09 2007, 02:05
No to pare słów o wieśniaku...gra nim jest równie prosta jak i on sam, w pierwszej kolejności trzeba pamiętać że brudas słabo track'uje i ciężko sie gra z osobami ruchliwymi , na takich delikwentów fajnie jest doskoczyć z dwa razy i zrobić d+b+3 a gdy doskakujemy trzeci raz to walimy np. u/f+3 i jakieś juggle a gdy przeciwnik nie lata na boki jak posr..y to ładujemy w niego ff+2:1 i ff+4. Jak oponent zacznie sie schylać lub na siłe stoi i blokuje górą to możn a zrobić ff+2,2 i szybko przytrzymać tył dzięki czemu wyjdzie zmyła i szybki rzucik albo u/f+3 lub cokolwiek co sie wyprowadza z WS .
Kiedy oponent jest blisko to używamy dużo 1 bo daje dużą przewage na bloku i mieszamy z b+3 4 b+2 d/f+1 d/f+1,b/1/3,2,1/2/3,2,2 d+2,1/4,2 lub D+2d/f2,1/2,2
Jak nas ktoś cisnie punchami to walimy b,f+1 i ff+4 na gwarancie a potem mamy zgadywanke/trapa na ws+2 lub qcf+2
Straty przeciwnika do 11 karcimy z f+2,3 do 14 z u/f+3 a od 16 z u/f+4
sciana to f,f+3,4,d+4
JUGGLE:
u/f+3 2,b+3,1,ff+2:1 (60)
u/f+4 b+3,b+3,1,1,ff+2:1 (62)
b+3 f+2,3 (50)
CHb+3 qcf+2,1,d+4:2:1+2 (68)
CHb+2 d/f+1,d+4:2:1+2 (63)
CH4 f+2,d+1+2 (43)
CH4 1,1,1,1,1,ff+2:1(56)
Pózniej uzupełnie ten miniopisik
Cambion
14 09 2007, 13:17
CYTAT(VeluriaN @ 14 09 2007, 03:05)

a gdy przeciwnik nie lata na boki jak posr..y to ładujemy w niego ff+2:1
Wprawdzie nie znam sie na Pawle ale grałem z nim troche i wiem że p,p+2:1 za(pipi)iście ściąga z SS (znaczy sie drugi cios)
VeluriaN
14 09 2007, 19:26
CYTAT(Cambion @ 14 09 2007, 14:17)

CYTAT(VeluriaN @ 14 09 2007, 03:05)

a gdy przeciwnik nie lata na boki jak posr..y to ładujemy w niego ff+2:1
Wprawdzie nie znam sie na Pawle ale grałem z nim troche i wiem że p,p+2:1 za(pipi)iście ściąga z SS (znaczy sie drugi cios)

z pojedyńczego sidestepa tak ale z podwjunego a tym bardziej z potrujnego mucieka sie bardzo łatwo i nim animacja sie kończy dostajemy akcje na plecy
W jesną stronę ucieka sie szybkimi sidestepami z palcem w ...uchu a w drugą strone faktycznie ciężko jest uciec ale też sie da jednym pojedyńczy idealnie wymierzonym sidestepem
CYTAT(VeluriaN @ 14 09 2007, 03:05)

b+3 f+2,3 (50)
To nie gwarant . . . siedzi od boczku . . .
P.S.
po ch 4 f,f+2:1 koło 40 dmg (ale to twoje też jest dobre)
po ch b+3, u/f,n,4, 1, 1, d+4:2:1+2 72~75 dmg zależy czy będzie z chmurką . . .