Fakt, że pod Bioshockiem na PS3 podpiszą się 4 teamy to również nie przypadek - z inside newsów wiadomo było od jakiegoś czasu, że grę na PS3 robiono od bardzo dawna - wtedy gdy PSM pierwszy raz pokazał screen i napisał o porcie (szybciutko to wtedy 2K zdementowało) - gra już była w produkcji.
Również z inside newsów wynika, że większość ludzi 'zagonionych' (trudno to inaczej nazwać) nie była w stanie podołać temu zadaniu - obecny tech team to ludzie, którzy przeszli z Sony albo innych studiów które już pracowały z PS3. Tylko że oni przyszli późno i większość czasu spędzonego nad konwersją zajmowali się usuwaniem bugów z buildu na X360. Stąd również udział Digital Extremes. 2K po prostu nie miało ludzi i nie miało wsparcia ze strony Epic - wg insidera Epic się nie postarał i nie przeniósł większości podstawowych systemów UE3 na SPU, a to co widać np w UTIII to wynik 'łatania' i szlifów ostatniego kodu, a nie dostosowania engine do specyfiki konsoli. I to jest smutne, ale efekt jest moim zdaniem ok, grałem wczoraj w demo, odświeżyłem sobie również wersję na X360 dla porównania - jest zupełnie w porządku, a osoby, które nie miały styczności z wersją PC/X360 zupełnie nie będą miały się do czego przyczepić. Ja za jakiś czas wezmę również wersję PS3 z uwagi na DLC.
Gooralesko
6 10 2008, 10:35
CYTAT(froniu @ 5 10 2008, 21:33)

a może poczekacie z komentarzami do wyjścia fulla ? (szczególnie xboje bo już się pojawiły pierwsze ich komentarze oceniające grafikę w tym temacie jak by grali już w fulla na ps3 a nawet demka nie widzieli a swoja ocenę wystawiają po porównaniach/fotkach na necie)
No zobaczymy stary, zobaczymy jak będzie, gdy wyjdzie już pełna wersja. Pozdrawia "Xboj"
CYTAT(Gooralesko @ 6 10 2008, 11:35)

No zobaczymy stary, zobaczymy jak będzie, gdy wyjdzie już pełna wersja. Pozdrawia "Xboj"
no i nawet jak będzie gorzej wyglądać tekstura big daddy to co posikasz się ze szczęścia ?

ale jak narazie wstrzymaj się z komentarzami bo to tylko demo a jak już nie raz zostało pokazane demo rożni się od pełnej (pierwszy przykład z brzegu FIFA09)
Gooralesko
6 10 2008, 11:08
CYTAT(froniu @ 6 10 2008, 12:03)

no i nawet jak będzie gorzej wyglądać tekstura big daddy to co posikasz się ze szczęścia ?

Zdanie w takim tonie było do przeiwdzenia. Typowe.
pawelgr5
6 10 2008, 11:32
Skoro tak krotko przed premiera przedstawiciel Take 2 twierdzi ze będzie ok to po prostu poczekajmy. A co do textury Big Daddego - tak to typowe dla posiadaczy X360 jarać się takimi pierdołami.
EDIT: Dajcie sobie spokój z jakimiś tekturami bo to nie ma najmniejszego wpływu na gameplay.
Gra wymiata, klimat wymiata, grafa wymiata ( i nie mowie tu o teksturach, rozdzielczosciach i innych (pipi)ach dla mnie nie istotnych, ale o designie, ktory po porstu jest tak przemyslany ze bania mala).
Tym co odkryja Bioshocka na PS3 po raz pierwszy zazdroszcze, bo pamietam jak ja sie czulem gdy pierwszy raz uruchomilem gre.
Dostajecie Panowie swietna gre!
Paliodor
6 10 2008, 15:00
Ja tam czekam na Bioshock'a z niecierpliwością, ponieważ na moim prawie 6 letnim piecu (zmieniana jedynie karta graf. +256 ramu dodałem) gra wygląda hmm dość ciekawie

, a tak to będę miał okazję zagrać bez stresu i męczarni, w komfortowych warunkach na 32" TV . Fakt widziałem te porównanie jakości i nabrałem dystansu do tego tytułu. Ale tak czy siak Bioshock broni się klimatem i designem świata Rapture i prędzej czy też później kupię ten tytuł.
Grałem w demko, ok tekstury faktycznie złej jakości, ale można grać. Nie jest źle, mogło być gorzej. Gra zabija klimatem, wszystkim! Cieszmy się ogóle że wychodzi ten port na PS3...
Incognitos
6 10 2008, 17:52
No rzeczywiście gra na iXie prezentuje się lepiej... na PS3 jest jakby jakiś blur, a na X360 wszystko ostrzusienkie. Ale zobaczymy jak będzie w pełnej wersji - w sumie to dopiero wtedy powinno robić się takie porównania, no cóż ... niektórym chyba to pasuje co widać po zawartości merytorycznej postów

... tak czy tak gierkę łykam od razu i zgadzam się z "przedmówcą" bo jeszcze jakiś czas temu byłem pewiem, że nie mając iXa nie zagram sobie w ten tytul (może to tak niektórych boli?? co? przyznać się! nikt?? - tego można się było spodziewać

hehe już zacieram rączki
Paliodor
6 10 2008, 18:12
Co do Bioshock'a poczekajmy do ukazania się pełnej wersji i jakichś recenzji, ja tam nigdy nie wierzyłem w dema. Już nie raz grając w wersję demo jakiejś gry na PC się zaskoczyłem jak porównało się gotowy tytuł, a jego demo. Możliwe, że będzie podobnie w tym przypadku, a jak nie to pozostaje liczyć na to, że wpadki z teksturami na Big Daddy to jedne z niewielu uchybień jakich dopuścili się twórcy.
pawelgr5
6 10 2008, 18:19
Zgadzam się. Dema nie reprezentują finalnego poziomu gry a to według mnie idiotyczne zagranie!!! To chyba reklama ma być nie?? Dobrze że Bioshock to sprawdzona marka i nie trzeba sie martwić o fun z gry.
Dr.Czekolada
6 10 2008, 18:53
A tak BTW zauważyliście że premiera na Ultimie została ciut przesunięta ?.
Ultima jeszcze 2 tygodnie temu sadzila ze premiera fallouta 3 jest dzisiaj ;]
Wiadomo cos wiecej o tej dodatkowej lokacji?
Dr.Czekolada
6 10 2008, 19:20
Z tą ultimą to niezłe przeboje, już myślałem że zespół wziął do serca wygląd wersji na SP3, że cofneli status gold czy cuś

.
Demo skończyłem parę razy i naprawdę nie mogę się już doczekać premiery

. Nie spodziewałem się że jest tu aż tak mroczny, ciężki klimat. Brud, syf, niepokojące odgłosy, dźwięki, krzyki, ciągłe napięcie bo nie wiadomo co się zaraz wydarzy - Rapture przeraża. Chyba pierwsze miasto od czasów Silent Hill które przeraża mnie bardziej niż przeciwnicy którzy w nim występują, nie chciałbym się na pewno tam znaleźć.
Także gameplay prezentuje się lepiej niż myślałem. Połączenie plazmidy + broń daje kupę radochy, a co to będzie w pełnej wersji gdy będzie ich dużo do wyboru i masa kombinowania

.
Ładna szczegółowa grafika, różnorodność lokacji, sporo jak na demo dialogów co pokazuje że fabuła odgrywa tu jedną z głównych ról, nic tylko czekać do premiery która już blisko

.
Shakeawake
8 10 2008, 22:09
CYTAT(Shakeawake @ 8 10 2008, 23:09)

Czy mi się wydaje , ale chyba wyczytałem że wersja na PS3 jest taka sama.
No to w takim razie nasze wątpliwości zostały rozwiane
the same experience on the PS3 as on the 360. Of course, the PS3 is a very different machine to code a game on, and so the team used a combination of optimization and filtering to maximize the overall visual experience of the game. These optimizations improved frame rate and added the slight "blur filter"(czyt.ps3 jest słabsze)
słabsze ? chyba brak umiejętności jak musieli zaprzęgnąć do tego 4 studia...porażka no ale co się dziwić gra została napisana na x360 a jak wiadomo prze portowanie takiej gry na ps3 sprawia niektórym developerom problemy ale na szczęście nie wszystkim
CYTAT(stabik @ 9 10 2008, 11:05)

czyt.ps3 jest słabsze)
Masz zapewne na myśli wersję gry. Jak to jeden developer napisał na forum NeoGAF w kwestii konwersji:
'Dostajesz 200 tysięcy linii papki, która jest kodem DirectX i masz to przenieść na logikę innej platformy i to w OpenGL. Jeżeli masz czas i pieniądze - sadzasz ludzi i planujesz port - większymi kawałkami, co i jak będziesz przenosić, jak od początku skonstruować kod. Jeżeli nie masz - to bierzesz te 200 tys. linii i wysyłasz do Szanghaju, gdzie jacyś nieszczęśnicy 'tłumaczą' ten kod linia po linii. A ty na końcu siadasz i zaczynasz ciąć na lewo i prawo - obniżać rozdzielczość, dokładać różne filtry maskujące niedoskonałości obrazu - po to żeby osiągnąć porównywalny framerate co na X360.
Odpowiedź 2K sugeruje, że chyba poszli tą drugą drogą
Gooralesko
9 10 2008, 12:17
CYTAT(albz74 @ 9 10 2008, 13:00)

CYTAT(stabik @ 9 10 2008, 11:05)

czyt.ps3 jest słabsze)
Masz zapewne na myśli wersję gry. Jak to jeden developer napisał na forum NeoGAF w kwestii konwersji:
'Dostajesz 200 tysięcy linii papki, która jest kodem DirectX i masz to przenieść na logikę innej platformy i to w OpenGL. Jeżeli masz czas i pieniądze - sadzasz ludzi i planujesz port - większymi kawałkami, co i jak będziesz przenosić, jak od początku skonstruować kod. Jeżeli nie masz - to bierzesz te 200 tys. linii i wysyłasz do Szanghaju, gdzie jacyś nieszczęśnicy 'tłumaczą' ten kod linia po linii. A ty na końcu siadasz i zaczynasz ciąć na lewo i prawo - obniżać rozdzielczość, dokładać różne filtry maskujące niedoskonałości obrazu - po to żeby osiągnąć porównywalny framerate co na X360.
Odpowiedź 2K sugeruje, że chyba poszli tą drugą drogą

Bosko jeśli poszli druga drogą. Nic tylko współczuć ludziom, którzy wydali 1500zł i grają w gorsze graficznie porty bo ich maszynka "tak ma". W du.pie bym miał 2K i nie kupiłbym Bio na ta platformę. I jeszcze się jawnie przyznają do tego co zrobili z konwersją.
triboy17@o2.pl
9 10 2008, 12:35
Współczuć by trzeba było, gdyby kupno Bioshocka bylo przymusem. Widziałem demo, nie grałem w pełną na X360, więc nie rozumiem o co cała zadyma. Gra prezentuje się wyśmienicie (klimat, grafa), a że na 360 może wyglądać lepiej...co z tego. Grunt, żeby gra nie odstawała od innych pozycji na PS3.
Teksty w stylu"2K leje na posiadaczy PS3" itp. zostawmy pieniaczom na pożywkę, Panowie, szkoda czasu na wypisywanie nic nie wnoszących tekstów.
Po tym co ujrzałem w demie jestem zadowolony i gre kupie. Nie wiem czy to jest pelne 720p czy jakieś oszukane, żadnych przycięć animacji nie zauważyłem, ani palce mi się nie ześlizgiwały z gałek czy triggerów. Jestem zadowolony z tego co widziałem.
Dr.Czekolada
9 10 2008, 13:14
CYTAT
a że na 360 może wyglądać lepiej...co z tego
Z tego że PS3 technicznie (i teorytycznie) jest konsolą bardziej zaawansowaną, taką przy której postawienie 40 calowego HD ma większy sens, nie dość że ludzie czekali kupe miechów, to jeszcze każą sobie płacić jak za jakąś normalną gre ! (dla porównania przypomijmy sobie jak postąpił Capcom z Lost Planet ....... mimo że potem i tak wyszedł Colonies).
Faktem jest, że irytować może posiadaczy PS3 takie podejście do tematu. Jak coś robić, to robić porządnie, albo w ogóle, już nie wyobrażam sobie tłumaczenia typu "bo coś tam". Oczywiście, nikt do kupna nie zmusza, ale dlaczego niektórzy gracze mają być pokrzywdzeni tylko dlatego, że mają inny sprzęt? Tak czy inaczej, BioShock to pozycja po stokroć warta zagrania i naprawdę ewentualne różnice w oprawie większego znaczenia mieć nie powinny.
Gooralesko - jeżeli nie czytałeś mojego posta, to najkrócej ujmę to tak - jak do diesla zaczniesz lać bezołowiową 98 - to się nie dziw, że nie jedzie. Jak na zaprezentowane podejście i totalnie sp...lony projekt (4 studia zamieszane w tą aferę, jedno zewnętrzne ściągane na ratunek) to efekt końcowy jest niezły.
I dlatego właśnie, kolejne studia decydują się na rozpoczynanie developmentu na PS3, bo łatwiej się to potem przenosi na X360. Nie wiem, dlaczego tyle osób ma z tym problem, vide news o Skate 2. Awantura wielka że lead jest na PS3, podobnie jak Mirror's Edge.
Gooralesko
9 10 2008, 14:10
CYTAT(albz74 @ 9 10 2008, 14:57)

Gooralesko - jeżeli nie czytałeś mojego posta, to najkrócej ujmę to tak - jak do diesla zaczniesz lać bezołowiową 98 - to się nie dziw, że nie jedzie. Jak na zaprezentowane podejście i totalnie sp...lony projekt (4 studia zamieszane w tą aferę, jedno zewnętrzne ściągane na ratunek) to efekt końcowy jest niezły.
No coś ty? Przecież niedawno w tym temacie nasz kochany Jacobss napisał, że to wielka zaleta gdy jedną grę robią 4 studia i nawet napisał takie coś:
CYTAT(Jacobss)
CYTAT(Gooralesko)
Ciekawe czemu liczyłes na poziom PC.
Dlatego, że konwersja na PS3 trwa już bardzo długo, a ponadto była robiona przez 4 teamy. Następna sprawa to taka, że wersję na PC w maks detalach, śmieszny i stary PC udźwignie z palcem w bucie. A niby PS3 nie potrafi? Świadczy to tylko o ekipach, które Bioshocka konwertowały.
Gubicie się w zeznaniach lub panie albz74 silisz się w usprawiedliwianiu takiego a nie innego stanu rzeczy.
Mr. Blue
9 10 2008, 14:10
Nie no, jesteście wspaniali.
Ledwo wyszło demo konwersji, a oni już przesądzili losy tej generacji.
Graliście w Obliviona? Można? A jakże. Więc nie mówcie o ograniczeniach PS3, mówcie o ograniczonych programistach.
CYTAT(Dr.Czekolada @ 9 10 2008, 14:51)

Bo niestety obecny rynek ostro pokazuje że ządzi kasa, ludzie mają w (_)_) takie rzeczy jak choć trochę "profesjonalizmu" ,byle tylko była z tego kasa. Ciosem dla PS3 jest to że nie ma tak naprawdę okazji pokazać swoich możlwości w tytułach multiplatformowych

.
Jest w tym trochę prawdy, w dzisiejszych czasach kasa zawsze stoi na pierwszym miejscu, a profesjonalizm, o którym mówisz się po prostu nie opłaca. Oczywiście są wyjątki.
CYTAT(albz74 @ 9 10 2008, 14:57)

Gooralesko - jeżeli nie czytałeś mojego posta, to najkrócej ujmę to tak - jak do diesla zaczniesz lać bezołowiową 98 - to się nie dziw, że nie jedzie. Jak na zaprezentowane podejście i totalnie sp...lony projekt (4 studia zamieszane w tą aferę, jedno zewnętrzne ściągane na ratunek) to efekt końcowy jest niezły.
Efekt jest niezły, ale czy tego wymagasz, jako końcowy nabywca produktu? Tylko żeby miał on ręce i nogi? Przykładowo ja liczę na wysoką jakość i nie interesuje mnie, że ewentualne problemy wynikły z powodu nieudolności developerów, czy jakichkolwiek innych. Właśnie takie rzeczy bardzo denerwują, bo jak na dłoni widoczne jest podejście do całej sprawy. Bardzo złe, powiedziałbym, ale to chyba jasne.
Paliodor
9 10 2008, 14:16
CYTAT(Mr. Blue @ 9 10 2008, 15:10)

Więc nie mówcie o ograniczeniach PS3, mówcie o ograniczonych programistach.
I to jest cała prawda, jak się chce to można ale jak liczy się tylko kasę, a nie chce się włożyć troszkę wysiłku w optymalizację produktu to wygląda to później różnie...
CYTAT(Vulc @ 9 10 2008, 15:12)

Efekt jest niezły, ale czy tego wymagasz, jako końcowy nabywca produktu? Tylko żeby miał on ręce i nogi? Przykładowo ja liczę na wysoką jakość i nie interesuje mnie, że ewentualne problemy wynikły z powodu nieudolności developerów, czy jakichkolwiek innych. Właśnie takie rzeczy bardzo denerwują, bo jak na dłoni widoczne jest podejście do całej sprawy. Bardzo złe, powiedziałbym, ale to chyba jasne.
Masz pełne prawo tego oczekiwać

Ale zaręczam Ci - nie pożałujesz. Problemy z demem zostały rozdmuchane do granic możliwości. Ja Bioshocka mam na X360 , grałem też w demo i powiem Ci że dopiero jak je obie postawisz obok siebie to możesz zobaczyc różnicę. Ale jak nie będziesz oglądać każdego piksela z 8 stron to gra Ciebie wessie i wypluje dopiero, jak skończysz

To nie jest jakiś cholerny wybrak, jak na pogmatwane losy projektu to naprawdę bardzo dobra gra. Porównam ją do GTAIV - jak chcesz to możesz sobie marudzić, że któraś wersja jest lepsza, ale obie to są bardzo dobre gry. I podobnie jak z Bioshockiem - pogodzi je dopiero wersja PC na dx10
CYTAT(albz74 @ 9 10 2008, 15:46)

Masz pełne prawo tego oczekiwać

Ale zaręczam Ci - nie pożałujesz. Problemy z demem zostały rozdmuchane do granic możliwości. Ja Bioshocka mam na X360 , grałem też w demo i powiem Ci że dopiero jak je obie postawisz obok siebie to możesz zobaczyc różnicę. Ale jak nie będziesz oglądać każdego piksela z 8 stron to gra Ciebie wessie i wypluje dopiero, jak skończysz

To nie jest jakiś cholerny wybrak, jak na pogmatwane losy projektu to naprawdę bardzo dobra gra. Porównam ją do GTAIV - jak chcesz to możesz sobie marudzić, że któraś wersja jest lepsza, ale obie to są bardzo dobre gry. I podobnie jak z Bioshockiem - pogodzi je dopiero wersja PC na dx10

Tak się składa, że BioShocka już przeszedłem(kilka razy), co też zaznaczałem wcześniej.

Moja wypowiedź dotyczyła ogólnie całej sprawy, bo przecież gra, o której mowa to nie jedyny taki przypadek. Natomiast szukanie różnic w oprawie to kompletnie nie moje klimaty, bo owego elementu nigdy nie stawiałem ponad inne części składowe. Wręcz odwrotnie.
mi tam sie graficznie podoba, liczy sie gra a nie grafika, znikim niezamierzam konkurowac , czy umnie wyglada lepiej ta tekstura czy gorzej. gram dla siebie , i dla wlasnej przyjemnosci. a bioshock graficznie zaspakaja moje podniebienie
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...6lr%3D%26sa%3DGkliknijcie w "poprzedni dzień" do 2008/10/04
było czy nie, i tak mnie nie przekonało do zakupienia 360, a na pc na pewno nie bedę w stanie w to cudo zagrać (brak dobrego nagłośnienia)
podczas grania w demo byłem tak wciągniety w bagno tego miasta, że nie zauważyłem jak brzydka ta konwersja jest

CYTAT(ziemia1 @ 9 10 2008, 20:33)

było czy nie, i tak mnie nie przekonało do zakupienia 360, a na pc na pewno nie bedę w stanie w to cudo zagrać (brak dobrego nagłośnienia)
podczas grania w demo byłem tak wciągniety w bagno tego miasta, że nie zauważyłem jak brzydka ta konwersja jest

Denerwuje mnie cały ten temat, ale po zobaczeniu tego porównania z ciekawości odpaliłem demo bioshock na PS3 i ustawiłem się tak jak na obrazkach:


Najpierw pomyślałem sobie: trochę większy blur, wielkie mi rzeczy. Jednak po chwili wszedłem w ustawienia ostrości telewizora i na przemian ustawiłem najsłabszą i najmocniejszą ostrość... i oba obrazki uzyskałem na PS3

Jak naładuję akumulatory to moge pokazać moje porównianie PS3 vs PS3

i co ciekawe wersja PS3 będzie znacznie lepsza od wersji PS3
waldusthecyc
10 10 2008, 09:01
1) Odniosę się do swojej wypowiedzi pod tytułem - czy aby Bioshock jest okej. Miałem wątpliwości, czy FPS ma szansę być czymkolwiek więcej poza zwykłą strzelanką z elementami fabularnymi. Jednak już nie mam - tutaj jest nieźle. Co prawda po innych grach przyzwyczaiłem się do wyższej jakości samej rozgrywki (gameplay fps), ale i tak klimat miejscówek, miasta, przeciwników - przyćmiewa wszystko. Więc dla tych którzy się wahają - odpalić demo i kupić oryginał (i walić jak to wygląda gdzie indziej - tutaj to wygląda super)
2) Co do różnic w jakości pomiędzy różnymi ustawieniami: również IMO bardzo wiele zależy od ustawień systemowych samej PS3. Ja dopiero męczę ten temat, bo niektóre gry wyglądają po prostu strasznie - szukam optymalnych ustawień PS Smoothing, PS upscalling...itp. - stąd również mój post w temacie PS3 FAQ.
Ja powiem tylko tyle - nie wiem jak to wyglądało(nadal wygląda) na X-ie - tutaj jest super
CYTAT(waldusthecyc @ 10 10 2008, 10:01)

1) Odniosę się do swojej wypowiedzi pod tytułem - czy aby Bioshock jest okej. Miałem wątpliwości, czy FPS ma szansę być czymkolwiek więcej poza zwykłą strzelanką z elementami fabularnymi. Jednak już nie mam - tutaj jest nieźle. Co prawda po innych grach przyzwyczaiłem się do wyższej jakości samej rozgrywki (gameplay fps), ale i tak klimat miejscówek, miasta, przeciwników - przyćmiewa wszystko. Więc dla tych którzy się wahają - odpalić demo i kupić oryginał (i walić jak to wygląda gdzie indziej - tutaj to wygląda super)
Powiedziałbym nawet, że fabuła BioShocka jest po prostu bezkonkurencyjna, jeśli chodzi o ten gatunek. Podobnie z designem poziomów, który robi kolosalne wrażenie, zwłaszcza na początku, kiedy zaczynamy dopiero Rapture poznawać. Zgodzę się też, że sam gameplay rewelacyjny nie jest, ale stoi na przyzwoitym poziomie, co w tym wypadku całkowicie wystarcza do pełni szczęścia.
Welsper
10 10 2008, 16:04
Dobra, może mnie ktoś zastrzeli za tego posta, ale muszę to z siebie wyrzucić: ja się osobiście na Bioshocku zawiodłem. Pal licho fabułę, klimat i lokalizację. Pal sześć fajne pomysły.
Ta gra jest za prosta. Nawet na ultra-mega-uber-hard. Wszystko by było ok, gdyby nie to, że po zgonie respawnujemy się bez jakiejkolwiek kary, a uszkodzeni/zabici wrogowie pozostają uszkodzeni. W ten sposób mogę każdego przeciwnika rozwalić z najsłabszej broni, o ile pomiędzy zgonami zaliczę przynajmniej jedno trafienie...
...to mnie właśnie zniechęciło do gry i było uninstall po 2 godzinach zabawy.
potem pojawil sie patch wylanczajacy vita czambery (mowie o X) a na PS3 bedzie takie trofeum za skoncznie gry na hardzie lub superhardzie bez vita. Z reszta gdy gralem na PC to i tak uzywalem loada a nie vita
Welsper
10 10 2008, 16:19
CYTAT(signap @ 10 10 2008, 17:08)

potem pojawil sie patch wylanczajacy vita czambery (mowie o X) a na PS3 bedzie takie trofeum za skoncznie gry na hardzie lub superhardzie bez vita. Z reszta gdy gralem na PC to i tak uzywalem loada a nie vita
Ooo dzięki za info. To mi przywraca wiarę w tytuł. I ja w sumie też używałem loada, ale sama możliwość mnie mierziła. Tak samo zresztą było z Prey - fajny fps, fajna grafa, niezłe pomysły... i co z tego, jestem nieśmiertelny, buchachacha! I Planescape... tak, wiem, nieśmiertelność to część fabuły, tak, są loady... ech...
Mam tylko nadzieję zatem, że w wersji na PS3 ten patch będzie już wbudowany ewentuell pojawi się zaraz po premierze...
CYTAT(Welsper @ 10 10 2008, 17:19)

Mam tylko nadzieję zatem, że w wersji na PS3 ten patch będzie już wbudowany ewentuell pojawi się zaraz po premierze...
Już w demie jest, w opcjach można wyłączyć.
Ostatnio dlugo nie gralem w nic ciekawego-po przejsciu GTA konsola sluzyla mi tylko do ogladania filmow. Po zagraniu w demo Bioshocka czekam na pelna wersje.I dup...e mam porownania na temat jakiejs tekstury!! Gdyby nie to forum to nigdy bym sie tego nie dowiedzial ze cos jest nie tak.
P.S.Pozdro dla normalnych (reszta do piaskownicy sie przewietrzyc)
Dr.Czekolada
10 10 2008, 21:39
Nikt przecież nie każę wszystkim przejmować się jakimiś tam teksturami w Bioshocku na PS3

, jak ktoś będzie miał to w (_)_) to będzie to miał w (_)_). Mi tam wszystko jedno, i tak nie zagrałem w Bioshocka pełną wersje (tylko demo na PC) więc będe miał wreszcie okazje naprawić mój błąd.
CYTAT(Kotu @ 10 10 2008, 22:33)

Ostatnio dlugo nie gralem w nic ciekawego-po przejsciu GTA konsola sluzyla mi tylko do ogladania filmow. Po zagraniu w demo Bioshocka czekam na pelna wersje.I dup...e mam porownania na temat jakiejs tekstury!! Gdyby nie to forum to nigdy bym sie tego nie dowiedzial ze cos jest nie tak.
P.S.Pozdro dla normalnych (reszta do piaskownicy sie przewietrzyc)
A skad wiesz, moze ktos na tym zarabia, np. pracuje w sklepie, wciska kumplom gry dzieki temu, ze jest guru? Moze ktos dzieki temu nawet zarabia wiecej niz inni "normalni" i jeszcze laczy z przyjemnym? forum jest o grach, temat jest o grze i nie jest offtopem gadanie o sprawach technicznych. Bioshock ma dobra cene, sprawdzcie allegro
adaroth
11 10 2008, 08:04
CYTAT(waldusthecyc @ 10 10 2008, 10:01)

2) Co do różnic w jakości pomiędzy różnymi ustawieniami: również IMO bardzo wiele zależy od ustawień systemowych samej PS3. Ja dopiero męczę ten temat, bo niektóre gry wyglądają po prostu strasznie - szukam optymalnych ustawień PS Smoothing, PS upscalling...itp. - stąd również mój post w temacie PS3 FAQ.
A co te ustawienia maja do jakości gier pisanych pod ps3. Przecież to o czym piszesz dotyczy ps one i ps2.
kaczor_kg_PL
11 10 2008, 18:52
jesli chodzi o grafikę, to ja miałem totalny szczękopad, szczególnie początek gry, jak wypłynął na powierzchnie. pół minuty czekałem co dalej a okazalo się że to już gra! jak dla mnie świetnie ale w tej grze raczej nie chodzi o grafikę, jak dla mnie mistrzowski jest w niej klimat i za sam klimat ją kupie!
Krótkie podsumowanie - patch w drodze. Pełna lista fixów jeszcze nieznana ale poprawili tekstury Big Daddies oraz usunęli białe paski.
A message from the team about the visuals in BioShock PS3 (UPDATED on October 14th)
--------------------------------------------------------------------------------
UPDATE (October 14):
Hey guys,
I have good news from the dev team about a patch for BioShock PS3! They have been working on a patch to address the concerns some of you on the forum have talked about. As work is in progress I do not have a definite date for when this patch will be released as it needs to be tested and clear certification with Sony before it is scheduled and released. I do know this will not be until after the gameâs launch, and I will update you with details on that date as I receive them.
Iâll be releasing the entire patch list when itâs all finalized, but for now Iâm sure youâll be happy to see that these two fixes are included:
Big Daddy Bouncer and Elite Bouncer Textures Appeared Pixelated
Fix for an issue where large blocky pixels would show up whenever viewing the Bouncer and Elite Bouncer variants of the Big Daddy.
White Bars
Fix for an issue where white/discolored bars would show up at the right and bottom sides of the screen during the plane crash / water scene at the beginning of the game.
Iâm sure many of you are eager to see what Big Daddy looks like after this fix, so here are two screenshots of him in his patched glory!
if you want to see the full-sized image of this, check it out here:
http://www.2kgames.com/cultofrapture/scree...y_fixed_big.jpgif you want to see the full-sized image of this, check it out here:
http://www.2kgames.com/cultofrapture/scree..._fixed2_big.jpg
kaczor_kg_PL
15 10 2008, 16:52
no prosze czyli jednak da rade. PS3 trudne do programowania bo trudne, ale mozliwosci daje ogromne. Ciesze sie ze panowie i panie z 2K games przyjeli do serca komentarze i poprawiaja swoj tytul. Oby tak dalej ja czekam na gre z niecierpliwoscia
hixx360
15 10 2008, 20:15
CYTAT(Welsper @ 10 10 2008, 17:04)

Dobra, może mnie ktoś zastrzeli za tego posta, ale muszę to z siebie wyrzucić: ja się osobiście na Bioshocku zawiodłem. Pal licho fabułę, klimat i lokalizację. Pal sześć fajne pomysły.
Ta gra jest za prosta. Nawet na ultra-mega-uber-hard. Wszystko by było ok, gdyby nie to, że po zgonie respawnujemy się bez jakiejkolwiek kary, a uszkodzeni/zabici wrogowie pozostają uszkodzeni. W ten sposób mogę każdego przeciwnika rozwalić z najsłabszej broni, o ile pomiędzy zgonami zaliczę przynajmniej jedno trafienie...
...to mnie właśnie zniechęciło do gry i było uninstall po 2 godzinach zabawy.
dobre!!!jak masz taki problem i jestes masochistą to trzeba bylo po kazdym killu wylaczac konsole mial bys super realizm!!!pozdrawiam
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę
kliknij tutaj.