Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Warhound
Forum PSX Extreme > Platforma > Microsoft > Xbox 360
Kali
Po Call of Juarez, kolejne dwie polskie gry ze stajni Techland zmierzają na pokład X360. Temat Dead Island oraz Warhound przedstawilem juz na lamach PE przy okazji relacji z Lipska. Jako, ze prace ida pelna para, od tamtego czasu pojawilo sie nieco wiecej wiesci, jak i materialow dotyczacych obu gier. Jako, ze nie bylo dotychczas na forum tematu poswieconego Warhound, postanowilem takowy zalozyc i wrzucic najnowsze informacje.

W razie czego - tu jest link do oficjalnej strony gry http://warhoundgame.com. Znalezc tam mozna najnowsze wiesci, screenshoty i filmy, pojawiajace sie w miare postepow w produkcji. Zachecam tez, by zajrzec na forum poswiecone tej grze. Tworcy regularnie czytaja to forum i korzystaja z roznych pomyslow. Warhound to gra tworzona przez Graczy dla Graczy - kazdy z nas moze miec wplyw na to, jak tytul bedzie ostatecznie wygladal. Moge tez zdradzic, ze przy swoich najnowszych produkcjach Techland chce wrzucic polskie motywy. Jakie? To sie jeszcze okaze, a wszelkie podpowiedzi i rozsadne pomysly sa zawsze mile widziane smile.gif

Zainteresowanym proponuje tez seans - filmik, ukazujacy wykorzystanie cover system przez AI

Ponizej zas odcinek pamietnika developerskiego, opisujacego kwestie zachowan AI w Warhound.

Dev Diary: Naturalne zachowania AI w grze Warhound

Jedną z głównych rzeczy na jakiej szczególnie mocno skupiamy się podczas tworzenia gry Warhound jest zachowanie się komputerowych przeciwników. Intensywnie tworzony i testowany jest system, który pozwala maksymalnie zbliżyć poczynania AI do prawdziwych, ludzkich zachowań na polu walki.

W dobie next-genów zapomnieć trzeba o koncepcji, w której każde zachowanie się przeciwnika jest z góry przewidziane, określone na pewnym fragmencie mapy i umieszczone w skrypcie. AI powinni zachowywać się jak żywi ludzie, szczególnie w sytuacji podjęcia walki. Tym samym gracz powinien być przekonany, że walczy z realnym żołnierzem, a nie przewidywalnym botem, który powtarza non-stop tę samą sekwencję ruchów. Zachowania takie zwiększają odczucie realizmu oraz polepszają wizualne doznania z gry.

Na sam system składa się bardzo wiele elementów, które idealnie muszą ze sobą współgrać. Podstawowym jest rozbudowany system animacji, odwzorowujący najdrobniejsze szczegóły zachowania człowieka – gesty, ruchy ciała podczas różnych czynności, mimikę twarzy, a nawet ruchy gałek ocznych podczas rozglądania się.

Kluczowym dla realizmu gry jest „zintegrowany system zachowań podczas walki”. Składają się na niego podstawowe ruchy – chodzenie, obracanie się, kucanie, czołganie, bieganie, przeskakiwanie przeszkód itd., Wszystkie one muszą precyzyjnie pasować do rodzaju broni trzymanej w rękach. Inaczej porusza się człowiek trzymający w rękach duży karabin automatyczny, a inaczej mały pistolet. Realizm wymaga też szerokiej gamy zachowań przedstawiających sama walkę. Obecna technologia pozwala każdemu AI skanować widoczny teren i decydować o przydatności znajdujących się tam obiektów, biorąc pod uwagę ich wielkość, kształt, a nawet materiały z jakich są wykonane. Analiza tych danych pozwala AI odnaleźć najbliższy bezpieczny obiekt, za którym można się schować, a następnie reagować odpowiednio do zaistniałej sytuacji. Odległość od przeciwnika, rodzaj posiadanej w rękach broni, zasięg widzenia i słyszenia, czy też widoczność przeciwnika to tylko część składowych systemu, który wybierze na ich podstawie optymalne w tej chwili zachowanie.

Komputerowy przeciwnik, podobnie jak sam gracz, ma możliwość wykorzystywania cover systemu. Oznacza to, że ustawiając się za bezpiecznym obiektem (np. murkiem, rogiem budynku) AI jest w stanie ostrzeliwać pozycję gracza nie narażając się na bezpośredni ostrzał. Oczywiście możliwy jest precyzyjny strzał do AI w momencie jego wychylenia się, ale znacznie skuteczniejsza staje się w tym momencie gra taktyczna poprzez np. oskrzydlenie schowanego przeciwnika.

A co jeżeli przeciwnik ma w rekach ciężki karabin snajperski, a gracz znajdzie się 3 metry od niego? Po prostu zamieni go na broń adekwatną do zaistniałej sytuacji. A jeżeli nie ma innej broni przy sobie? Podniesie z ziemi broń pozostawioną przez kogoś innego i zacznie szukać schronienia oraz wołać swoich towarzyszy

Kiedy przeciwnik nie jest zaniepokojony, a jedynie obserwowany z daleka, także musi zachowywać się naturalnie. Jeden zapali papierosa, dzięki któremu gracz będzie mógł o wiele łatwiej zlokalizować wroga w nocy. Inny będzie się rozglądał, a jeszcze inny zajmie się jakimś zadaniem np. naprawą stojącego w pobliżu pojazdu. Gracz cały czas musi mieć wrażenie obserwowania żywych ludzi.

Na załączonym filmie zobaczyć można zachowania przeciwnika, który dostrzegł gracza i ukrył się za najbliższym obiektem. Gracz nie ma możliwości przewidzenia tego, z której strony pojawi się AI. To od aktualnej sytuacji zależy, czy zacznie on strzelać precyzyjnie w miejsce, w którym stoi gracz, czy rzuci w jego kierunku granat, czy też w nieco chaotyczny, ale jak najbardziej ludzki sposób, będzie odgradzał się ogniem zaporowym nie narażając się na bycie trafionym. Nieprzewidywalność i złożoność zachowań automatycznie wymusza na graczu zachowania ostrożniejsze i grę bardziej taktyczną niż proste szarżowanie na wroga tworząc z gry prawdziwe pole walki.
Misiek282866
powiem tak must have w mojej kolekcji:> gra przypomina crysisa....az mi sie nie chce wierzyc ze jeszcze tyle mocy mozna wyciagnac:P
WildFirePL
przeciez ta gra wieje nudą na odległość, te bronie rzucanie granatu wszystko wygląda tak źle topornie, żadnego realizmu
Gooralesko
CYTAT(WildFirePL @ 14 12 2007, 14:38) *
przeciez ta gra wieje nudą na odległość, te bronie rzucanie granatu wszystko wygląda tak źle topornie, żadnego realizmu

Zgadzam się z kolegą. Bardzo źle się prezentuje to wszystko. Sam silnik CoJ nie zapewni grze wysokich not. Jak dla mnie drugi polski gniot po Two Worlds.
Brolly PL
gniot to nie będzie:P
Lord Tidek
CYTAT(WildFirePL @ 14 12 2007, 16:38) *
przeciez ta gra wieje nudą na odległość, te bronie rzucanie granatu wszystko wygląda tak źle topornie, żadnego realizmu


No bez przesady, ja nie widzę żadnej toporności w tym co pokazywali wygląda to według mnie tak jak wygląda w prawdziwym życiu, nie jest to tak szybkie jak w GoW ale może własnie dlatego że chcieli to zrobic bardziej realistyczne, zresztą Far Cry tez jest toporny w wielu przypadkach a jakos zrobił furorę tongue.gif
WildFirePL
CYTAT(Lord Tidek @ 15 12 2007, 15:32) *
CYTAT(WildFirePL @ 14 12 2007, 16:38) *
przeciez ta gra wieje nudą na odległość, te bronie rzucanie granatu wszystko wygląda tak źle topornie, żadnego realizmu


No bez przesady, ja nie widzę żadnej toporności w tym co pokazywali wygląda to według mnie tak jak wygląda w prawdziwym życiu, nie jest to tak szybkie jak w GoW ale może własnie dlatego że chcieli to zrobic bardziej realistyczne, zresztą Far Cry tez jest toporny w wielu przypadkach a jakos zrobił furorę tongue.gif


naprawde albo ja jestem ślepy albo niedoświadczony, ale chyba jedno i drugie u mnie wporzadku, gram w dużą ilość gier i widziałem wiele zapowiedzi gier, ale wiesz mi że tam nie ma żadnego realizmu, w nowych grach facet rusza bronią, trzęsie nią, przy zmianie magazynku widać piekną animację. ale nie tu, tu jest tak jakby koleś strzelał z wiatrówki ( bo broń ta ) która prezentuje sie nad wyraz kiepsko, niestety nowe gry stawiają wysoko poprzeczkę i dobrze każdy wie że gra musi posiadać to coś, musi być grywalna, już nie mówie że piekna ale musi trzymać poziom w dzisiejszych czasach, jak zabraknie jakiegoś elementu to gra poprostu przejdzie bez echa, nie można się w grach cofać, gra powinna posiadać wszystkie elementy dobrej gry plus coś od siebie, coś co daje grze ten pazur, niestety po pierwszych filmikach zaznaczam pierwszych tej grze nie wróże nic dobrego.
Lord Tidek
Nadal uważam że przesadzasz, zresztą nie zawsze piękna animacja oznacza realistyczną. A co do ruszania bronią to nie wiem czy zauważyłeś ale nie trzęsie nią bo nie wystrzeliwuje pocisków happy.gif
Brolly PL
skąd mozesz wiedzieć jaka ma grywalnośc jak nie grałem jeszcze??? Chyba ze jestes jakims super vipem, bossem bossów itp. Gra będzie dobra:P Poczekaj jak wyjdą pierwsze oceny gry a nie tak odrazu ja odrzuczas o byle pierdoły.
jak coś Ci nie pasuje wejdz na oficjane forum gry i to napisz i moze cię wysłuchają
ArkejD
CYTAT
Zainteresowanym proponuje tez seans - filmik, ukazujacy wykorzystanie cover system przez AI


powiem ze wygląda to bardzo fajnie, niezła animacja. Techland ma niezłe doświadczenie w szuterach, crap to na pewno nie będzie, raczej kolejna gra na 7+/8-
Kali
CYTAT(WildFirePL @ 15 12 2007, 16:04) *
w nowych grach facet rusza bronią, trzęsie nią, przy zmianie magazynku widać piekną animację. ale nie tu, tu jest tak jakby koleś strzelał z wiatrówki ( bo broń ta ) która prezentuje sie nad wyraz kiepsko,


A nie zwrociles uwagi na jedna rzecz? To jest to demo technologiczne, prezentujace przedsmak jednego z features: tego, jak AI wykorzystuje rozne zaslony terenowe. Na filmiku jest pokazany przykladowy przeciwnik i repertuar jego zroznicowanych zachowan z wykorzystaniem takowej zaslony terenowej.
WildFirePL
i tak zostane przy swoim że to będzie kupa roku smile.gif ja chce turoka !!!
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.