Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Comand & Conquer: Tiberium
Forum PSX Extreme > Platforma > Microsoft > Xbox 360
t3xz

EA smaży coś nowego w znanym wszystkim graczom uniwersum CC. Tym razem jednak w zamian prostego RTSa postawi na FPP, doda troszkę elementów taktycznych, przyprawi możliwością kierowania co się tylko pojawi na ekranie i będzie nie do poznania. FPS w realiach C&C już raz mieliśmy, z podtytułem "Renegade". Dość średnia to była pozycja (graficznie wręcz paskudna), nie wnosiła kompletnie NIC nowego do gatunku, będąc odskocznią od wydarzeń, które dotychczas pamiętaliśmy w formie RTS.
Tiberium powinno być inne, przecież samo EA wiele przeszło i od tego czasu nie można mówić o seryjnym "popełnianiu" średnich gier. Czy tak się okaże dowiemy się już na jesień 2008, zarówno na PS3 jak i X360.
CYTAT
EA ANNOUNCES DEVELOPMENT OF TIBERIUMTM Tactical first-person shooter set in the Command & Conquer universe due for autumn 2008 release

CHERTSEY, UK - December 18, 2007 - Electronic Arts today revealed it is developing Tiberium™, a new game that brings a rich, original fiction to life through intense tactical action and visceral first-person shooting. Set in a stunning sci-fi world with spectacular visual effects and dramatic environments, Tiberium takes players on an adventure through a devastated Earth and places them in the heart of an epic battle for control of a powerful energy source.

Tiberium is a mysterious extraterrestrial crystal that shatters the energy output of traditional fossil fuels. It has the power to save our civilization; it also has the power to destroy it. For eleven years, an alien tower has stood dormant, looming like an unholy mountain over a wasteland once known as the Mediterranean Sea. The tower was thought to be a relic of the Third Tiberium War; a devastating war fought for control over Tiberium crystal. It is not a relic. It is not dormant. Deep within the tower, plans are in motion for an alien invasion. This is where the Tiberium adventure begins.

Players step into the shoes of Forward Battle Commander Ricardo Vega and will assemble an assortment of elite squads to combat the global crisis. Armed with an arsenal of weapons including a transforming personal weapon system, multi-launch homing missiles, capital ship bombardments and tactical ion cannon strikes, Vega will lead the fight from the front lines.

Featuring a unique blend of first-person shooting and tactical squad combat, players will control multiple infantry, armour, and air squads as the fight escalates. In Tiberium, Vega is the most powerful presence on the battlefield, and the squads are his most decisive weapon. Players can take multi-squad control combat into single-player or bring the action into online multiplayer battles.

Chris Plummer, executive producer at EA Los Angeles, said: "After two years of pre-production, it is exciting to finally reveal this game and its rich fiction to the world. We've put a lot of effort into evolving the tactical shooter experience by taking core gameplay compulsions like commanding, choice and dominating your enemies and delivering them in first-person. Some of the weapons and mechanics are truly innovative for a first-person game. We're very proud to be part of a project that has the potential to really make a mark on the canon of sci-fi fantasy fiction."

Mike Verdu, VP and General Manager at EA Los Angeles added, "EALA has a long history of developing groundbreaking real-time strategy games with the Command & Conquer series. That series also originally introduced the Tiberium universe to gamers worldwide. Now, we are growing Tiberium from a simple backdrop to a fully realized universe with its own unique, hybrid squad-based shooter gameplay. This is the birth of a new franchise - we couldn't be more excited."

Developed at EA Los Angeles, Tiberium will be available worldwide in autumn 2008 for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, Xbox 360™ video game and entertainment system, and PC. The game has not yet been rated by PEGI.
signap
Renegade bylo ok gra - grafika jak na tamte czasy dobra jak i modele budynkow, pojazdow. Mnie od tego nowego FPPsa w swiecie CnC odciaga to ze bazuje on juz na CnC3 a wg mnie to najgorsza czesc - mogli by przeniesc np. RA2 ew RA3
Lord Tidek
Renegade byl spoko, a zwlaszcza multi z pojazdami i klimatem C&C. Zgadzam sie iz C&C 3 jest slaby w porównaniu do reszty, seria schodzi na psy odkad weszla w 3D, jesli kiedys bedą chcieli zrobic nowego Red Alerta i bedzie im wychodzic cos podobnego do C&C 3 albo Generalsa to niech sobie darują i zrobią po prostu nowy dodatek do starego RA 2 biggrin.gif


Kurde, ciekawe co teraz dadzą za odkrywczą i oryginalną fabułę w tym "Tyberium" Kosmitów powstrzymanych przez dzielnych chłopaków z US na klacie już mieliśmy, więc co teraz ? Ktoś wskrzesi mongolskie hordy i zamieni i ch w metaliczne, chomiko podobne cyborgi kóre swoimi super mega laserami będą miały opanowac swiat by potem zdradzic swego pana ?(oczywiscie bedą napedzane na tyberium by nie bylo ze nie ma zadnego zwiazku z tytułemczy innymi grami z serii)


PS. To był tylko żart który miał zobrazować co EA robi z ta wspaniała serią.

Peace smile.gif

Zeratul
W najnowszym GameInformer sa screeny i artykul. Nawet fajnie to wyglada.
t3xz
Pierwsze screeny;
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=178271

Za.je.bi.sty, mroczny klimat. Nie wiem czemu czuję powiew pierwszego Halo w powietrzu. Może to przez ten dość specyficzny design.


Graficznie na razie jest nie równo (na pewno nie poziom gier opartych na silniku UE3), ale może pomimo tego dostaniemy dość spore pole bitwy. Bo już teraz widać, że nie będziemy przebierać nóżkami po wąskich korytażach.
Hela
Trailer:
http://www.gametrailers.com/player/29781.html
Dabman
Renegade byl krotki/nudny, RA w fps? nie bardzo, kolejna gra w czasach wwii tyle ze z elementami futurystycznymi? hmmm

Produkcja moze byc fajna, mysle ze bedzie to gra na silniku Cryteka ( aka. FarCry2 ) Wiec grafika pewno bedzie nie zla.

Ciekawe jak gameplay, gdyby ta gre robilo westwood bylo by pewno z tego cos, ale odkad c&c robi EA, i wsiaknelo to studio, rodzi sie z czasem coraz wiekszy crap.
signap
wg mnie bardziej to przypomina klona - SW Republic Commando


t3xz
Graficznie nie szykuje się jakiś shoker, lecz w sumie chyba nie o to tu chodzi. Ciekawy jestem gameplaya i trzymam kciuki za ten tytuł. Musi się udać.
Baron Ski
Pierwszy trailer z Tiberium - FPS-a w uniwersum Command & Conquer
http://onlygames.pl/news-pierwszy_trailer_...onquer-552.html
z2djtkose
Bardzo miło się prezentuje , dla mnie to plus ze jest to FPS . Fajny klimacik na trailerze , mam nadzieję że nie spaprają tego.
signap
jak donosi OnlineCenter - gra zostala skasowana
Masher
Nie będzie Tiberium:
CYTAT
After a few delayes, uneasy first impressions and a whole lot of doubt, EA has officially cancelled and scrapped their C&C-inspired FPS Tiberium. Citing "fundamental design challenges" that could not be corrected, fans of the RTS genre will no longer have the chance to see it transform into an FPS.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.