Dziobak_
29 06 2008, 12:37
CYTAT(Kiler8888 @ 29 06 2008, 13:06)

ano jak grałem to tak mówili

bo jak biegłeś i strzeliłeś to strzał był a postać się jeszcze cała nie podniosła
sporo ludzi na to bluzgało
co do pojedynków na lancery to sobie takowych nie przypominam (ostatni raz grałem w lutym tego roku), gry już nie mam ,więc może jakiś update mnie ominął.
a co do shotgunów liczył się nie tyle skill co ping
bo przy niskich lagach grało się zupełnie inaczej niż przy większych
w GoWa grałem sporo i wiem co mówię ;]
edit:
literówki
1) Więc ostro pierdzielili, bo to jak już błąd kodu sieciowego
2) Zagraj teraz i zobacz co sie dzieje z Lancerkami, a jesli chodzi o uptade, to mam na mysli ten "Annexowski", nie wiem kiedy on był
3) Powtórzę się: jeśli ping jest porownywalny, tzn. obaj oponenci maja 3 białe krechy, to ten lepszy nie da szans słabszemu,
o ile różnica poziomów jest na tyle wyraźna. Bo zgodzę sie, jeśli skill obu jest prównywalny, to jest to loteria

. Dlatego wszyscy z utęsknieniem czekają na poprawiony kod sieciowy, bo skoro walki na shoty przy tak kaszaniastym kodzie dostarczaly tyle emocji i wrażeń, to teraz moze byc tylko lepiej
Paweł Dziuba
29 06 2008, 13:48
CYTAT(Wiolku @ 29 06 2008, 09:02)

Paweł dziuba uwierz mi, że środowisko będzie zniszczalne.(TIP: spójrz na poprzednie wrzucone w tym temacie filmiki).
Który/e to filmik/i ? - wskaż je .
Ale - założę się - na pewno nie ma przelatywania pocisków przez cieńsze ścianki/przeszkody .
Zależy czego ty oczekujesz, bo jak drugiego Bad company to ja nie wiem.

Tu jest motyw rozwalania worków z piaskami
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234210.html , a tu masz wyraźnie pokazane, że środowisko będzie zniszczalne niedowiarku
http://www.gametrailers.com/player/30824.html
Paweł Dziuba
29 06 2008, 15:08
CYTAT(Wiolku @ 29 06 2008, 14:59)

Zależy czego ty oczekujesz, bo jak drugiego Bad company to ja nie wiem.

Tu jest motyw rozwalania worków z piaskami
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234210.html , a tu masz wyraźnie pokazane, że środowisko będzie zniszczalne niedowiarku
http://www.gametrailers.com/player/30824.htmlW 1 filmiku jest rozwałka wizualna = sypie się tynk .
w 2 jest pokaz możliwości silnika i jeśli wprowadzą taką interakcję to będzie to o co mi chodziło ( realnie obawiam się że będzie za mało "narzędzi" i pocisków do destrukcji + za wolne i za kłopotliwe ich używanie - patrz : granaty i kusza ) ,
a marzy mi się ( np. ) rozwalenie filaru i zawalenie się części budowli na przeciwnika ( tak może będzie/ma być w Red faction 3 )
Uriziel
29 06 2008, 15:50
CYTAT(Paweł Dziuba @ 29 06 2008, 15:08)

CYTAT(Wiolku @ 29 06 2008, 14:59)

Zależy czego ty oczekujesz, bo jak drugiego Bad company to ja nie wiem.

Tu jest motyw rozwalania worków z piaskami
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234210.html , a tu masz wyraźnie pokazane, że środowisko będzie zniszczalne niedowiarku
http://www.gametrailers.com/player/30824.htmlW 1 filmiku jest rozwałka wizualna = sypie się tynk .
w 2 jest pokaz możliwości silnika i jeśli wprowadzą taką interakcję to będzie to o co mi chodziło ( realnie obawiam się że będzie za mało "narzędzi" i pocisków do destrukcji + za wolne i za kłopotliwe ich używanie - patrz : granaty i kusza ) ,
a marzy mi się ( np. ) rozwalenie filaru i zawalenie się części budowli na przeciwnika ( tak może będzie/ma być w Red faction 3 )
Człowieku bredzisz, może jeszcze robienie nowych przejść w ścianach bumem co

, idź sobie pograj w Battlefielda. Pierwszy GOW był idealny i tam prawie nic nie trzeba poprawiać poza kodem sieciowym i kilkoma drobiazgami.
Dziobak_
29 06 2008, 16:07
Dokładnie, całe to (pipi)enie w branzy - "GoW to nie gra na dyche bo nie ma zniszczalnego środowiska". Coś takiego jest dobre do singla, a nie do multi. I to też nie w każdej grze się dobrze komponuje. Mnie w każdym razie to jest do niczego nie potrzebne.
Tak samo pierniczenie tego typu głupot- "Szkoda, ze w CoD4 nie można popierdzielać pojazdami". Fcuk, Ci którzy grają / grali w Gejo3 widzą, jaką nieskillową kupą są pojazdy. Tak samo CoD4- wiele osob, w tym ja, twierdzi ze naloty i helikopterki to kał kompletny, co by było, gdyby taki hamburger sie dorwał sam do helikoptera.
Paweł Dziuba
29 06 2008, 16:16
CYTAT(Uriziel @ 29 06 2008, 16:50)

CYTAT(Paweł Dziuba @ 29 06 2008, 15:08)

CYTAT(Wiolku @ 29 06 2008, 14:59)

Zależy czego ty oczekujesz, bo jak drugiego Bad company to ja nie wiem.

Tu jest motyw rozwalania worków z piaskami
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234210.html , a tu masz wyraźnie pokazane, że środowisko będzie zniszczalne niedowiarku
http://www.gametrailers.com/player/30824.htmlW 1 filmiku jest rozwałka wizualna = sypie się tynk .
w 2 jest pokaz możliwości silnika i jeśli wprowadzą taką interakcję to będzie to o co mi chodziło ( realnie obawiam się że będzie za mało "narzędzi" i pocisków do destrukcji + za wolne i za kłopotliwe ich używanie - patrz : granaty i kusza ) ,
a marzy mi się ( np. ) rozwalenie filaru i zawalenie się części budowli na przeciwnika ( tak może będzie/ma być w Red faction 3 )
Człowieku bredzisz, może jeszcze robienie nowych przejść w ścianach bumem co

, idź sobie pograj w Battlefielda. Pierwszy GOW był idealny i tam prawie nic nie trzeba poprawiać poza kodem sieciowym i kilkoma drobiazgami.
Prawie idealny ??? ; kilkoma drobiazgami ?
Oto moje zastrzeżenia ( z innego postu ) :
Oby w GoW 2 nie było takich oczywistych BRAKÓW znanych z jedynki jak :
- niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu
- wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów "
- możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu
Z wielką chęcią przywitałbym też bardziej dopracowaną i przewidywalną walkę wręcz i przy takich starciach bardziej dopracowaną pracę kamery .
Lepsze rzucanie granatów też by się przydało , bo to z jedynki - mające 4 podstawowe " błędy " - jest/było najgorzej rozwiązane jak mogło być .
Także strzelanie ze snajperki i - SZCZEGÓLNIE - z kuszy jest DUŻO za długotrwałe ; bo przecież ( już ) " dziś " są automatyczne , nie wymagające przeładowywania co pocisk , snajperki .
Faktycznie , pod względem wizualnym jest prawie idealnie .
Pod względem grania/rozgrywki ( w singlu ) jest dalece nieidealnie i BARDZO ubogo .
Ja po prostu przedkładam granie nad oglądanie .
" robienie nowych przejść w ścianach bumem " - to widzi mi się wspaniale ; podobnie myślimy i patrzymy na gry .
Dziobak_
29 06 2008, 16:25
-Przykuc? Przy formule GoW'a zbedny ficzer
-Długo w Gearsy nie grałeś, teraz jest o niebo lepiej
-?? Nie panimaju
Walka wręcz? Oo
Kusza jest IMO OK, oprócz strzałek, które czasami nie wybuchają, ale to bedzie poprawione
Snajpa- tryb strzalu jak najbardziej wporzadku. Gdyby był półautomat, to active whores dopiero miałyby ubaw

CYTAT(Paweł Dziuba @ 29 06 2008, 17:16)

Ja po prostu przedkładam granie nad oglądanie .
" robienie nowych przejść w ścianach bumem " - to widzi mi się wspaniale ; podobnie myślimy i patrzymy na gry .
Taa, właśnie widzę...
Uriziel
29 06 2008, 16:34
CYTAT(Paweł Dziuba @ 29 06 2008, 16:16)

Prawie idealny ??? ; kilkoma drobiazgami ?
Oto moje zastrzeżenia ( z innego postu ) :
Oby w GoW 2 nie było takich oczywistych BRAKÓW znanych z jedynki jak :
- niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu
- wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów "
- możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu
Z wielką chęcią przywitałbym też bardziej dopracowaną i przewidywalną walkę wręcz i przy takich starciach bardziej dopracowaną pracę kamery .
Lepsze rzucanie granatów też by się przydało , bo to z jedynki - mające 4 podstawowe " błędy " - jest/było najgorzej rozwiązane jak mogło być .
Także strzelanie ze snajperki i - SZCZEGÓLNIE - z kuszy jest DUŻO za długotrwałe ; bo przecież ( już ) " dziś " są automatyczne , nie wymagające przeładowywania co pocisk , snajperki .
Faktycznie , pod względem wizualnym jest prawie idealnie .
Pod względem grania/rozgrywki ( w singlu ) jest dalece nieidealnie i BARDZO ubogo .
Ja po prostu przedkładam granie nad oglądanie .
" robienie nowych przejść w ścianach bumem " - to widzi mi się wspaniale ; podobnie myślimy i patrzymy na gry .
-może jeszcze chcesz czołganie i salto z półobrotu w tył, pododawać można wiele ale trzeba jeszcze się zastanowić jak to obłożyć na padzie żeby nie zabijało dynamiki gry
-a co do biegania to trzeba umieć biegać żeby się nie przyklejać

, a jak się nie umie to się narzeka, ja z tym nigdy nie miałem problemu
Po pierwsze rzucanie granatów było dobre ale jak ktoś nie umie to stęka, i dobrze że kusz jest taka wolna bo to jest ZBYT POTĘŻNA BROŃ tak samo jak snajperka
Singiel jest dodatkiem, w GOW liczy się tylko multi
Paweł Dziuba
29 06 2008, 17:22
CYTAT(Uriziel @ 29 06 2008, 17:34)

CYTAT(Paweł Dziuba @ 29 06 2008, 16:16)

Prawie idealny ??? ; kilkoma drobiazgami ?
Oto moje zastrzeżenia ( z innego postu ) :
Oby w GoW 2 nie było takich oczywistych BRAKÓW znanych z jedynki jak :
- niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu
- wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów "
- możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu
Z wielką chęcią przywitałbym też bardziej dopracowaną i przewidywalną walkę wręcz i przy takich starciach bardziej dopracowaną pracę kamery .
Lepsze rzucanie granatów też by się przydało , bo to z jedynki - mające 4 podstawowe " błędy " - jest/było najgorzej rozwiązane jak mogło być .
Także strzelanie ze snajperki i - SZCZEGÓLNIE - z kuszy jest DUŻO za długotrwałe ; bo przecież ( już ) " dziś " są automatyczne , nie wymagające przeładowywania co pocisk , snajperki .
Faktycznie , pod względem wizualnym jest prawie idealnie .
Pod względem grania/rozgrywki ( w singlu ) jest dalece nieidealnie i BARDZO ubogo .
Ja po prostu przedkładam granie nad oglądanie .
" robienie nowych przejść w ścianach bumem " - to widzi mi się wspaniale ; podobnie myślimy i patrzymy na gry .
-może jeszcze chcesz czołganie i salto z półobrotu w tył, pododawać można wiele ale trzeba jeszcze się zastanowić jak to obłożyć na padzie żeby nie zabijało dynamiki gry
-a co do biegania to trzeba umieć biegać żeby się nie przyklejać

, a jak się nie umie to się narzeka, ja z tym nigdy nie miałem problemu
Po pierwsze rzucanie granatów było dobre ale jak ktoś nie umie to stęka, i dobrze że kusz jest taka wolna bo to jest ZBYT POTĘŻNA BROŃ tak samo jak snajperka
Singiel jest dodatkiem, w GOW liczy się tylko multi

Tylko czemu można przykucnąć ( i poruszać się i strzelać ) przy ścianie , a w otwarym polu nie można ( nie licząc biegania w przykucu ) ? - to nie koncepcja gry , to ewidentny
BRAK - chyba się "trochę" zapomniało twórcom .
Narzekam , ale gdyby było zrobione kilka drobiazgów byłaby gra rewelacyjna ( lub co najmniej b. dobra ) ,
a tak wyszła tylko dobra - przeszłem całą i podobało mi się bardzo , ale głównie ze względu na wizualia ( i dźwięk ) , design i koncepcję świata gry .
Ale o co Ci chodzi z tym przykucem? Do czego Ci to potrzebne?
Pan Paweł Dziuba ma chyba symptom gwałtu przez ziomów na multi w GoWie

. Smołk w plecach included.
masterlag
29 06 2008, 17:41
Przeszedłeś całą a w multi chociaż próbowałeś grać?? Bo z twoich "zarzutów" większość wygląda jak narzekania kogoś kto przelazł raz singla włączył na sek multi ( lub nawet nie włączył), dostał po tyłku i narzeka na byle co. Ale ok mówisz tak:
"niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu" - dla mnie zbędny bajer i patrząc na to że mało kto narzeka na jego brak utwierdzam się w tym przekonaniu.
"wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów "" to nie bug gry tylko Twój noskill bo mi nawet na początku przygody z gow się to nie zdarzało.
"możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu" to zdanie jest tak zbudowane że go nie rozumiem, a pomysł na apteczki w gowie....gl
Co do walki wręcz tak zróbmy z gowa tekkena najlepiej... chłopie meele w takich grach jest dodatkiem zresztą i tu przewidywalnym wiadomo że snipe meele> shot meele etc. A już stwierdzenie że snajpa//kusza powinna szybciej yebać daje mi obraz tego że multi to Ty chyba max 5 min na oczy widziałeś.
Ja również tego nie rozumiem. Na kij komuś kucanie na otwartym polu. Chyba żeby dać się łatwiej zabić? Ja rozumię kucnąć za krzaczkiem, ale na widoku? Po co?
bountyhunter
29 06 2008, 18:17
QUOTE
"możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu" to zdanie jest tak zbudowane że go nie rozumiem, a pomysł na apteczki w gowie....gl
nie wiem, co tu ciezkiego do zrozumienia. Pawlowi chodzi o to, ze chetnie widzial by mozliwosc podnoszenia broni bedac np schowanym za murkiem, BEZ koniecznosci wstawania i praktycznie oddawania sie na strzala snajperowi. pamietasz mape Canals? Tam zawsze dwoch gosci bieglo po snajperki na mostek i ten, ktory dobiegl pierwszy, mial zawsze mozliwosc zalczenia jednego killa na tym drugim, jesli oczywiscie potrafil szybko wycelowac i wyczuc, kiedy skonczy sie animacja zmiany broni

wlasnie odnosnie roznych animacji w grze, tj pilowania, curb stompa i zmiany broni... zawsze mnie wkurzalo, ze podczas tego koles byl niesmiertelny [ chociaz co do curb stompa to pewny nie jestem ]... ja bym chetnie widzal rozwiazanie polegajace na kumulacji obrazen, tj koles piluje, ty mu wwalasz iles tam amunicji w plery, a on po zakonczeniu pilowania otrzymuje na swoje konto tyle damagea, ile mu zostalo wpakowane... posrednie rozwiazanie, ale inaczej bym tego nie widzial
Dziobak_
29 06 2008, 18:21
Niesmiertelność podczas animacji to juz przeszłość. A typa, który robił curb stompa można było skasować, ale tylko do czasu, gdy nie dotknał łba teammate'a buciorem.
Apteczki w GoW

Jeśli chcesz strzelać w kuckach to kup sobie CoD4/BF.
Juve jakbyś posłuchał co tam mówią na filmikach to byś wiedział, że w drugiej części wyeliminują nie możność zabicia przeciwnika podczas animacji..
CYTAT
niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu
Może chciałbyś aby Marcus zamienił się w kulke, tak jak Samus w Metroidzie i się turlał po mapie
masterlag
29 06 2008, 18:31
CYTAT
nie wiem, co tu ciezkiego do zrozumienia. Pawlowi chodzi o to, ze chetnie widzial by mozliwosc podnoszenia broni bedac np schowanym za murkiem, BEZ koniecznosci wstawania i praktycznie oddawania sie na strzala snajperowi. pamietasz mape Canals? Tam zawsze dwoch gosci bieglo po snajperki na mostek i ten, ktory dobiegl pierwszy, mial zawsze mozliwosc zalczenia jednego killa na tym drugim, jesli oczywiscie potrafil szybko wycelowac i wyczuc, kiedy skonczy sie animacja zmiany broni rolleyes.gif
wlasnie odnosnie roznych animacji w grze, tj pilowania, curb stompa i zmiany broni... zawsze mnie wkurzalo, ze podczas tego koles byl niesmiertelny [ chociaz co do curb stompa to pewny nie jestem ]... ja bym chetnie widzal rozwiazanie polegajace na kumulacji obrazen, tj koles piluje, ty mu wwalasz iles tam amunicji w plery, a on po zakonczeniu pilowania otrzymuje na swoje konto tyle damagea, ile mu zostalo wpakowane... posrednie rozwiazanie, ale inaczej bym tego nie widzial smile.gif
W takim wypadku to powinni od razu zmienić całe podnoszenie broni vide campienie przy boomie na gridzie etc, ale mogli by to rozwiązać jakoś pośrednio w stylu jakiegoś qt przy podnoszeniu broni który gdy wyjdzie daje możliwość przeżycia spotkania z takim camperem a gdy nie wyjdzie to po staremu dostajesz magazynek z lancy i down.
Rany zj.....aliscie Dziubę jakby zrobił zamach na swietość!!
Przeszedłem singla,pograłem w multi sporo,ale w granicach rozsądku(achiwa za 10000 kilsów nie mam

),i jakoś wcale te jego uwagi nie wydaja mi sie bezsensowne.
Co więcej podał całkiem sensowne argumenty,no ale sorry ja też nie jestem MEGAPROFUCKINKILLERS więc sie pewnie nie znam
masterlag
29 06 2008, 19:00
Sorry ale gdzie ty w jego postach widzisz sensowne argumenty?? Przytocz je jeśli możesz bo poza postem z "brakami" wdłg niego to widzę tylko wypominanie że brak croucha bez covera to ewidentne niedopatrzenie developerów,a i jeszcze to zniszczalne środowisko chcesz rozwałki kup BF czy np COD4 traci miód z multi przez to że można tylko strzelać przez cienkie ściany a nie można rozwalać całego budynku?? Zresztą większość tych wymienionych przez niego braków vide crap snipe//bow, przywieranie do ściany podczas biegu etc etc to błędy a raczej braki nie teamu developerskiego ale jego braku ogrania//skilla.
Cieszy mnie zdjęcie możliwości downowania snajpą po Activie ( oczywiście jeśli okaże się to prawdą ), oraz zmiana właściwości Smoke'a ( teraz działa bardziej jak jakiś flash czy inne zuo).Druga sprawa. Nie wiem, może jestem głuchy, albo nieuważnie oglądałem filmiki z mutli, ale czy Cliffy wspomina coś o trybie Execution? Mi się wydaję, że nie.Assasination zniknie i zastąpi go Guardian, ale co z egzekucją?
I jaką właściwość będzie miał miotacz ognia po activie? Większy zasiąg?
Ogólnie cieszę się na te wszystkie nowości jak szczerbaty na suchary, obawiam się jednak, że przy takim nawale nowości ( tarcze, w ch*j nowych animacji morderstw, przereklamowana walka na piły, przyklejanie granatów do ścian), gra nie ustrzeże się maaasy bugów. No bo skoro pierwsze gyrosy, które w gruncie rzeczy mają mutli proste jak drut ( i miodne jak żadna inna pozycja) po premierze były zabugowane jak jasna cholera, to co będzie przy takiej ilości udoskonaleń jaką szykuje nam EPIC?
Tak czy siak, będzie gra generacji, nie ma innej opcji 
PS: To, w którym momencie w GOW1 były apteczki do zebrania? Hę?
CYTAT(masterlag @ 29 06 2008, 20:00)

Sorry ale gdzie ty w jego postach widzisz sensowne argumenty?? Przytocz je jeśli możesz bo poza postem z "brakami" wdłg niego to widzę tylko wypominanie że brak croucha bez covera to ewidentne niedopatrzenie developerów,a i jeszcze to zniszczalne środowisko chcesz rozwałki kup BF czy np COD4 traci miód z multi przez to że można tylko strzelać przez cienkie ściany a nie można rozwalać całego budynku?? Zresztą większość tych wymienionych przez niego braków vide crap snipe//bow, przywieranie do ściany podczas biegu etc etc to błędy a raczej braki nie teamu developerskiego ale jego braku ogrania//skilla.
Brak croucha bez covera-skoro taki bezsensowny,to czemu upierają sie na niego twórcy GR,czy RS-tytułów popularnych w multi?Jasne inne gry,inne tempo ,ale skad wiesz że nie ubogaciło by to rozgrywki?
Snajperka nawet przy szybszym ładowaniu,nadal wymagałaby skilla(no przynajmniej dla takich załosnych noobów jak my)
Zniszczalne srodowisko na pewno podkręciłoby dynamike i czyniłoby rozgrywke mniej schematyczna, wiele osób akurat sobie to ceni.
Jestem zwolennikiem ewolucji rozgrywki,a nie dodawaniem jedynie drobnych zmian(vide PES)
No oczywiście jesli ktoś z góry zakłada że pewne zmiany popsują rozgrywkę,mimo ze nie miał jeszcze okazji ich przetestowania,to kłócić się nie zamierzam.
masterlag
29 06 2008, 22:15
Po pierwsze jak od razu zauważyłeś właśnie dlatego upierają sie na crouch twórcy GR czy RS bo są to tytuły inne zresztą w każdym FPS był, jest i będzie crouch.Po drugie żeby w miarę używać snajpy i active'a teraz wcale nie trzeba jakiegoś boskiego skilla poprostu w miarę dobre połączenie+troche treningu i voila ( mówię tu o poziomie dominującym w rankedach).Co do zniszczalnego środowiska to dziwne że takie gry jak UT CoD etc etc są wystarczająco dynamiczne ( a dla niektórych az za bardzo) bez tego zresztą już widzę mniejszą schematyczność niż teraz...leciala by większa grupa po booma//bow czy co tam by rozwalalo sciany etc "bo jak dostaniemy w lapska booma to nam mogą naskoczyć".Jedyny plus to na pewno to że przy zniszczalnym środowisku zmniejszyła by się możliwość kampienia, zresztą mówisz że jesteś zwolennikiem ewolucji tylko po co mocno zmieniać coś co wymagało tylko lekki szlifów i poprawek?? Sorry ale ja nie wyobrażam sobie żeby np z systemu Tekkena zrobili drugiego VF którego podstawowe opanowanie zajmuje dużo dłużej etc.
I ja na pewno nie zakładam że jakieś zmiany popsuły by rozgrywkę bo wiem że Cliffa nie po(pipi)ało żeby wywracać do góry nogami jedno z najlepszych multi na nxt genach w momencie gdy wymaga ono kilku szlifów
CYTAT
Cieszy mnie zdjęcie możliwości downowania snajpą po Activie ( oczywiście jeśli okaże się to prawdą )
są to słowa samego Cliffa ktory pisal o tym na forum NeoGaf a on wie chyba najlepiej

.
Paweł Dziuba
30 06 2008, 02:45
CYTAT(masterlag @ 29 06 2008, 18:41)

Przeszedłeś całą a w multi chociaż próbowałeś grać?? Bo z twoich "zarzutów" większość wygląda jak narzekania kogoś kto przelazł raz singla włączył na sek multi ( lub nawet nie włączył), dostał po tyłku i narzeka na byle co. Ale ok mówisz tak:
"niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu" - dla mnie zbędny bajer i patrząc na to że mało kto narzeka na jego brak utwierdzam się w tym przekonaniu.
"wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów "" to nie bug gry tylko Twój noskill bo mi nawet na początku przygody z gow się to nie zdarzało.
"możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu" to zdanie jest tak zbudowane że go nie rozumiem, a pomysł na apteczki w gowie....gl
Co do walki wręcz tak zróbmy z gowa tekkena najlepiej... chłopie meele w takich grach jest dodatkiem zresztą i tu przewidywalnym wiadomo że snipe meele> shot meele etc. A już stwierdzenie że snajpa//kusza powinna szybciej yebać daje mi obraz tego że multi to Ty chyba max 5 min na oczy widziałeś.
Przed Twoimi cytatami Moich zdań ( które są częścią większej całości - trzeba czytać ze zrozumieniem ) zabrakło (głównie) słowa : BRAK/U/JE ( choć mogłem lepiej sformułować myśli ) .
Moje zastrzeżenia odnoszą się do singla - w multi nie grałem i nie wiem czy byłyby/są zasadne .
Z jednym mi się chyba jednak coś pokręciło ( moja skleroza ma się - niestety - coraz lepiej

) - pisząc o niemożności brania apteczek/broni w przykucu chodziło mi o broń i naboje/pociski - Mój błąd , przepraszam .
CYTAT(DaBig @ 29 06 2008, 18:47)

Ja również tego nie rozumiem. Na kij komuś kucanie na otwartym polu. Chyba żeby dać się łatwiej zabić? Ja rozumię kucnąć za krzaczkiem, ale na widoku? Po co?
Kucanie kilka(naście) metrów za (np.) murkiem , z możliwością przemieszczania się i strzelania WYJAŚNIA WSZYSTKO - trzeba tylko uruchomić ciut wyobraźni jak taki drobiazg ułatwiłby i wzbogacił rozgrywkę .
Jeśli jednak komuś wyobraźni nie starczy - mogę służyć na życzenie opisem .
Co do snajpy w Kanałach- do(pipi)aliś.cie i to ostro. Wystarczy przykleić się do murku naprzeciwko niej i wcisnąć X. Postać podnosi ją wtedy 'z przykucu'.
... na kanałach tylko naboje może podnieść z przykucu, jeśli przykleisz się do murku i weźmiesz snajpe to postać i tak wstanie i podniesie ją normalnie.. można użyć też slajd glitcha ale wtedy też jesteś narażony na ostrzał lecz na pewno dużo ciężej będzie Cię ustrzelić, a poza tym wszystkie glitche są dla lamerów, więc nie warto..
I tak kanały to z(pipi).ana mapa

.
Kanały to najlepsza mapa obok Gridlocka w pierwszej części, bardzo wyrównana i przemyślana pod każdym względem.
Dziobak_
30 06 2008, 17:47
Kanały ssą i to oporowo

. Gridlock jest swietny, ale boom jest nieporozumieniem, lepszy by był łuk
bountyhunter
30 06 2008, 18:00
nie zgodze sie, boom > luk. boomshot bez activea az taki przemocny nie jest, a lukiem to byle gdzie trafisz i juz kill
Dla mnie wymiata ta mapa ze stacją paliw(nie pamiętam nazwy,dzieje się ona w nocy), chyba jedyna plansza z tak otwartym terenem. Oczywiście w/w też są dobre.Ale przeniesienie Metra do 2 to porażka, w ogóle nie ssie mnie ta mapka(i to miejsce to skitrania się tam gdzie snajpa jest złe).
Kiler8888
30 06 2008, 20:57
CYTAT(cichy_ @ 30 06 2008, 11:41)

... na kanałach tylko naboje może podnieść z przykucu, jeśli przykleisz się do murku i weźmiesz snajpe to postać i tak wstanie i podniesie ją normalnie.. można użyć też slajd glitcha ale wtedy też jesteś narażony na ostrzał lecz na pewno dużo ciężej będzie Cię ustrzelić, a poza tym wszystkie glitche są dla lamerów, więc nie warto..
dobrze że dodałeś ostatnie zdanie

mnie Canalsów brakować nie będzie, ale szkoda mi War Machine, Fuel Depot czy Mansion.
il capitano
2 07 2008, 16:03
Mozna liczyc na to ze wroca w pozniejszej formie jako dodatek do sciagniecia w podrasowanej wersji, nomenomen jednych z najlepszych map w Gyrosach.
na Gametrailers pojawiły się 3 filmiki. Nie mam jednak pewności, czy pokazują coś nowego.
Nie pokazują. To samo w innej formie(plus lepsza jakość).
TheBesTia
8 07 2008, 22:58
Czy to prawda , że nie będzie trybu Execution , czy miałem tylko zły sen?
Chyba tak O_o. Według mnie podobną popularnością będzie mógł cieszyć się tryb Guardian (5 teamów po 2 osoby), chociaż egzekucji nic nie przebije. Nie wiem jak można w takiej grze nie umieścić czegoś a'la team deathmatch, o zwykłym dm nie wspominając

.
Nie będzie exeution O_o ?? To cliff chyba padł na głowę. A DM w takiej grze nie może być według mnie, bo gdzie by się respawnowali(albo nawet zaczynali) zawodnicy?(na tak ograniczonych mapach). Chyba ,że Epic zrobiłby specjalne mapki do tego.
CYTAT(TheBesTia @ 8 07 2008, 23:58)

Czy to prawda , że nie będzie trybu Execution , czy miałem tylko zły sen?
To gdzie mnie będziecie "rżnąć"?
TheBesTia
9 07 2008, 10:31
Znajdzie się inny ciekawy tryb .
Żeby się nie okazało że Gearsy2 nie spełnią Naszych oczekiwań i dalej będziemy młucić w jedynke
Trochę boję się tego lancerowania z filmiku

. Shotguny to potęga, lancerowanie jest strasznie irytujące.
Brolly PL
9 07 2008, 23:48
CYTAT(qb3k @ 9 07 2008, 11:46)

Trochę boję się tego lancerowania z filmiku

. Shotguny to potęga, lancerowanie jest strasznie irytujące.
Ale i tak Polacy będą inaczej grać niż te cieniasy na filmiku. Nic się nie zmieni.
Anyway ... Look!
http://xboxsite.pl/News/Gadzety-z-GOW-dla-...iwego-fana.html
Salwador
10 07 2008, 07:56

Mam niedługo urodziny!!kto mi kupi??
Ciekawy wywiad z Cliffem Bleszinskim, poruszana jest kwestia m.in. online'owych achievmentów i grania shotgunami:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=192426
Dzisiaj wieczorem ukaże się na GameTrailers kolejny odcinek GTTV z mnóstwem stuffu z GoW2, m. in. przestawiona zostanie nowa mapa na multi oraz więcej szczegółów z singla.
Tutaj jest zajawka tego odcinka, swoją drogą całkiem zabawna

.
Kiler8888
11 07 2008, 13:50
But one thing that disappointed us was the shotgun roll - players that roll at each other to close the gap and just shoot with the shotgun. It's the biggest cheesy dick way of playing. I can't stand it. Now we have stopping power to slow them down so they can't do that anymore.
no....
http://www.gametrailers.com/player/36058.htmlGameplay z nową mapką.
Miazga

EDIT: Ogłuszający granat dymny jest świetny, tak samo możliwość poruszania się w czasie egzekucji na czworaka.
W GOW2 będziemy mogli cofać czas... na czworaka.
Lancer w końcu brzmi jak broń, nie zszywacz do papieru. Multi jest prze kozackie.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę
kliknij tutaj.