"I expect that by the time of the release of the next generation of consoles, around 2012 when Microsoft comes out with the successor of the Xbox 360 and Sony comes out with the successor of the PlayStation 3, games will be running 100% on based software pipelines. Yes, some developers will still use DirectX, but at some point, DirectX just becomes a software library on top of ... you know." to słowa twórcy engine'u Unreal. Wizja Kena z trzema Cellami powinna przyjść nie jednemu na myśl. W sumie przewiduję, że PS4 może pójść w strone czysto "cellową", gdyż PS3 zaznajomi programistów z tym procem od po prostu rewelacyjnie.
http://www.tomshardware.com/2008/03/11/tim...api_/page2.html
Dla osób nie znających angielskiego. Tim Sweeney przewiduje, że Direct 10 będzie ostatnim, znaczącym API do grafiki. Twórcy w większości przejdą na pisanie własnych engine'ów do renderingu, gdyż GPU stają się procesorami programowalnymi. GPU i CPU mają w sumie stanąć sobie na drodze, Intel ze swoim 80-procesorowym procesorem (jak to brzmi) zbliża się w strone GPU, a GPU z coraz bardziej programowalną architekturą będą dobre do jakichkolwiek obliczeń. Programowanie bez pośrednictwa API będzie po prostu elastyczne itp itd. Ken jest jednak wielki. Wielki mały Japończyk ;-)
