I. Twórcy

Od lewej: Hiroki Chiba, Yoshinori Kitase, Yusaku Nakaaki
Yoshinori Kitase (przedstawiać chyba nie trzeba) - producent
Hiroki Chiba (Chrono Trigger, Chrono Cross, FFVIII, Dirge of Cerberus) - reżyser, pomysłodawca
Yusaku Nakaaki (Crisis Core, DoC, Culdcept Saga) - projektant postaci, ilustrator (to jego pierwsza funkcja main designera w karierze)
Masashi Hamauzu (m.in. seria SaGa, FFX, FFXIII) - kompozytor
II. Fabuła
Akcja Sigma Harmonics rozgrywa się w alternatywnym Tokyo (różniącym sie od dzisiejszego), choć w pierwotnych założeniach miały to być lata 30-40 ubiegłego wieku (epoka Showa). Głównym bohaterem jest tu niejaki Sigma Kurogami, którego rodzina od pokoleń jest w posiadaniu zegara, będącego w stanie więzić niebezpieczne demony. Do czasu...
... aż któregoś dnia na niebie pojawiają się właśnie one, ulice Tokyo pustoszeją, a Sigma wraz ze swoją kumpelą (Neon Tsukiyumi) zostają zmuszeni do porzucenia wygodnego życia i zmiany historii.


(To byłby skrót, z racji niewielkiej ilości informacji na ten temat trudno o coś bardziej szczegółowego)
III. Inne/reszta
(Z powodu braku bardziej szczegółowych informacji na temat pozostałych aspektów gry postanowiłem -- przynajmniej na razie -- wrzucić wszystko do jednego wora tj. pod ten punkt)
- SH dzieli się na rozdziały, jeden rozdział to z kolei zagadka którą przyjdzie graczowi rozwiązać (zazwyczaj będą to morderstwa). Pomyślne rozstrzygnięcie wiązać ma się ze zmianą przeszłości, co prowadzić będzie do nowych konsekwencji.
- Twórcy chcieli, aby rozwiązywanie zagadek miało pewną głębie i nie kończyło się tylko na ustaleniu mordercy. Dlatego w zależności od tego jak rozwiążesz zagadkę, i jak rozłożysz kamienie (sound stones) na specjalnej planszy, gra będzie "brzmieć" inaczej.
- Kitase twierdzi, że w SH nie ma poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi. Dróg do celu może być wiele, a zrozumienie systemu pozwoli przechodzić grę wielokrotnie (walki z bossami mogą się różnić w zależności od tego, jak rozwiązywać będziesz zagadki).
- Sigma nie będzie angażował się bezpośrednio w pojedynki. Walczyć ma Neon, zaś Sigma ograniczy się do "kierowania" bogiem pomieszkującym w jej ciele (Neon wchodzi wówczas w trans i jest w stanie wykorzystać jego umiejętności).
- Sigma podczas walk będzie "dyrygował" muzyką i czasem.
- W SH nie zabraknie dungeonów, nabijania poziomów, a kolekcjonowanie kart umożliwi naukę nowych umiejętności
- Hiroki Chiba starał się umieścić w SH jak najwięcej ciekawych pomysłów, a jeden bardzo istotny nie został do tej pory ujawniony (ponoć wywołał zdziwienie nawet w zespole)
- Nakaaki (wraz z innym gościem z którym pracował przy CC) wykonał ponad 800 ilustracji i liczba ta nadal miała rosnąć (wypowiedź z kwietnia).


I jeszcze mała ciekawostka zapożyczona z oficjalnego blogu (rating CERO):

Od lewej: Sexual content (:O) i przemoc (meh)
Oficjalna strona: http://www.square-enix.co.jp/sigma/# (z kawałkiem Hamauzu w tle i screenami w dziale "Character")
Oficjalny blog: http://blog.square-enix.com/sigma/
Gra na 99% pojawi się poza granicami Japonii. Niedawno wyszła na jaw informacja, że stosowną nazwę zarejestrowano w amerykańskim urzędzie patentowym.
PS. Do tej pory nie ukazał się żaden zwiastun przedstawiający SH w ruchu, więc nie szukajcie.
