Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: Sony PSP - poradniki
Forum PSX Extreme > Platforma > Pocket i inne systemy > Sony PSP
raven_raven
Z racji tego, że coraz więcej widzę durnych pytan w temacie o PSP, a niekiedy wystarczy tylko użyć google (choć autorem tych pytań nierzadko jestem ja ^^'), postanowiłem założyć ten temat. Nie wiem Coati, co sądzisz o tym pomyśle, a jeśli spodoba Ci się ten temat, to proszę przyklej go ^^'.
NIE PISAĆ MI NIC BEZ PORADNIKÓW!! ZA ROBIENIE BAŁAGANU BĘDĄ LECIEĆ WARNY. PYTAJCIE SIĘ NA PW ALBO W ZIELONYM TEMACIE.

Dziękować mi nie musicie, ew. zróbcie to gdzie indziej ^^'.


Poradniki tworzymy w ten sposób (by wszystko było przejrzyste i pr0):

Tytuł ([.size=4][.b]TYTUŁ[./b][./size], bez kropek oczywiście)
CYTAT
Treść poradnika
Taki efekt uzyskujemy przez ([.quote]Treść poradnika[./quote], bez kropek w tagach oczywiście)


---------------------------------------

SPIS PORADNIKÓW:
- Aktualizacja softu do 4.01 M33 - post nr 1
- Instalacja pluginu do robienia screenów - post nr 1
- Naprawa Analoga w przypadku kiedy fizycznie wraca na swoje miejsce - post nr 2
- Właczanie Recovery Menu - post nr 3
- Wgrywanie themów o rozszerzeniu *.CTF - post nr 3
- Usuwamy gameboot - post nr 4
- Robimy własny gameboot - post nr 4
- D-Pad Mod - post nr 5/6
- Jak odpalić Parasite Eve 2 na sofcie m33 + tutorial z popsloadera - post nr 7
- Przerobienie baterii PSP [fat/slim] na 'pandore' bez CFW - post nr 8
- CWCheat (ogólnie o pluginie i jego opcjach) - post nr 9
- Popstation GUI mini-tutorial, czyli konwersja obrazów PSX do emulacji na PSP - v.0.1 - post nr 10

----------------------------------------

ok misie... TUTAJ macie część plików użytych w poradnikach - Coati

No to jedziemy:

Aktualizacja softu do 4.01 M33
CYTAT
WYMAGANIA
- Przerobione PSP
- Bateria naładowana conajmniej na 78 %, zalecam więcej
- Podłączona ładowarka
- pliki:
Oryginalny soft 4.01
soft 4.01 M33

1. Rozpakowujemy obie paczki
2. Z paczki 4.01 M33 wypakowujemy i kopiujemy folder UPDATE (tak cały folder) do folderu ms0://PSP/GAME
3. Z paczki z oryginalnym softem wypakowujemy plik "EBOOT.PBP", zmieniamy nazwę na "401.PBP"
4. Wsadzamy 401.PBP do świeżo przeniesionego folderu ms0://PSP/GAME/UPDATE
5. W folderze UPDATE są teraz dwa pliki, EBOOT i 401.PBP
6. W PSP wybieramy GAME -> 4.01 M33 Installer
7. Od teraz nie odłączamy ładowarki, nie wyłączamy PSP, nie sleepujemy, nie cofamy nic, po prostu nic nie kombinujemy
8. Czekamy aż napisy M33 installera się przewiną, naciskamy X gdy nas o to poprosi, właczy się zwykły installer, akceptujemy wszystko, instalujemy normalnego softa. Konsola włączy się od nowa.

Gotowe, od teraz możemy się cieszyć softem 4.01 M33.
Dzięki za pomoc Coatiemu przy tworzeniu tego poradnika smile.gif .
Zapomniales dodać: "linki do plikow znalezione na psp-team.pl", to tak na przyszlosc, bo zawsze znajdzie sie ktos czepialski - Coati


Instalacja pluginu do robienia screenów:
CYTAT
WYMAGIANIA:
- Przerobione PSP

1. Ściągamy tę (KLIK) paczuszkę i ją rozpakowujemy.
2. Uzyskany folder seplugins wrzucamy prosto na kartę, bez żadnych podfolderów.
3. Wyłączamy PSP trzymając przycisk power przez ponad 3 sekundy
4. Przy włączaniu konsolki trzymamy R, włączy się recovery menu
5. Wybieramy plugins -> uaktywniamy wszystkie 3 pluginy screenshotbmp.prx
6. Back -> Exit

Od teraz, gdy naciśniemy nutkę, zrobimy zrzut ekranu (ekran będzie robić się jak negatyw przez chwilkę, ale to jest OK). Obrazki zapisują się w folderze PICTURE, można je oglądać bezpośrednio z PSP oczywiście.
Oto efekty:

Działa to w menu i grach.


przyklejam - Coati
Coati
[Hardware/Software] Naprawa Analoga w przypadku kiedy fizycznie wraca na swoje miejsce.
Przykładowy problem: Postać na ekranie sama sie porusza lub nie chce szybko biegac w jakims kiedunku

#Rozwiazanie problemu drogą softwareową [CFW/FW]:
1. Przejdz kolejno do: Settings - System settings - System information
2. Zrob kilka kółek analogiem. W teorii właśnie skalibrowałeś analoga. 

#Rozwiazanie problemu hardwareowo:

Czego potrzebujesz?
-Śrubokret [o jak najmniejszej końcówce]
-Coś do przeczyszczenia w razie potrzeby [najlepiej alkohol izopropylowy i patyczek kosmetyczny]
-Sprężone powietrze [opcjonalnie]

1. Rozkrecasz PSP
a) patrząc od tylu na psp z wyjeta baterią odkrecasz 4 śrubki; 2 po lewej i 2 po prawej stronie konsoli [pozostale 2 śrubki, te blisko centrum konsoli mozesz pozostawic]
b) odkrecasz ostatnią srubke na środku [dolna krawedz]
2. Po zdjeciu panelu przeczyść styki analoga na plycie głownej i na samym analogu
3. Składasz wszystko spowrotem pamietając by stosunkowo mocno przykrecić srubke znajdujaca sie w prawym dolnym rogu patrzac od tylu na psp. Zbyt luźne przykrecenie moze objawic powstaniem malej szczeliny co zaskutkuje ponownym rozkalibrowaniem analoga
raven_raven
Włączanie recovery menu
CYTAT
Napiszę to raz, by było na zawsze wiadome, jak to zrobić.
Recovery menu to miejsce, gdzie możemy zarządząć wszelkimi bajerami związanymi z przeróbką, czyli prędkość procka, sterownik, stąd możemy uzyskać dostęp do flasha konsoli czy co najważniejsze, uruchamiać pluginy.
Często zamiast pisać "Recovery Menu" pisze się skrót RM.

Potrzebujesz:
- przerobione PSP

1. Wyłaczmy PSP przytrzymując przycisk Power przynajmniej 3 sekundy
2. Włączamy PSP i...
3. ... od razu wciskamy R i trzymamy aż do włączenia się recovery menu
By wyjść z niego i włączyć konsolkę naciskamy po prostu exit.


Wgrywanie themów o rozszerzeniu *.CTF
CYTAT
Co potrzebujemy?
- przerobione PSP
- plugin o nazwie CXMB, musi być zgodny z naszą wersją firmware
- jakiegoś theme'a o rozszerzeniu *.CTF
- na wszelki wypadek przed wszystkim włączcie oryginalny theme w kosnolce

1. Ściągamy plugin (skąd? google.com -> wpiszcie cxmb - wasza wersja softu), pamiętajcie że chodzi o paczuszkę lite, bo cxmb służy również do tworzenia themów itp, ale to nas teraz nie obchodzi.
2. Rozpakowujemy, będzie tam folder o nazwie cmxb
3. Wrzucamy na kartę pamięci bezpośrednio
4. Jeśli nie mamy takowego na karcie, tworzymy folder "seplugins" i tam tworzymy plik o nazwie vsh.txt (jeśli nie mamy takowego). W pliku wpisujemy "ms0:/cxmb/cxmb.prx" (bez cudzysłowia)
5. Teraz wrzucamy nasz theme do folderu PSP/THEME
Powinno być takie pliki u nas na karcie:
PSP/THEME/nasz theme
CXMB/cxmb.prx
seplugins/vsh.txt
6. Gdy już wszystko przygotowane, włączamy recovery menu i tam wybieramy:
Plugins -> cxmb.prx, naciskamy X by zrobić Enabled
Potem Back, Exit
7. Włącza się konsolka i w Settings -> Theme Settings mamy dostęp do nowych themów.

Pamiętajcie, że można wrzucać wiele themów do folderu theme, potem wybiera je się jak zwykłe. Aby wyłączyć nowy theme i przywrócić poprzedni (bo przez wybranie oryginalnego theme'u nie przywrócimy go), musimy w RM wyłaczyć plugin cxmb i tyle smile.gif.




Aha, jak macie jakieś komentarze odnośnie tematu, czy poradników konkretnie, nie krępujcie się, ale proszę NIE pisać w tym temacie, tylko na PW.
Qjon
Chcecie Megaporadnik? To macie tongue.gif

W tym poradniku pokażę wam co należy zrobić, by znieść 2,5 sekundowe ograniczenie w długości trwania Gameboota - dzięki temu będziecie mogli wstawić wasz dowolny ulubiony fragment filmowy!
Pokażę wam także co zrobić, by całkowicie usunąć Gameboot.


Więc po kolei:
Sciągamy poniższą paczkę:
Mirror1 - Rapidshare
Mirror2 - Megaupload


Rozpakowujemy paczkę. Uruchamiamy program RCOEdit.
W jego głównym oknie klikamy na Open RCO.
Obrazek:
http://i31.tinypic.com/2jeqwbd.jpg

Otwieramy zawarty w folderze plik opening_plugin.rco
Przechodzimy na zakładkę Anim Data.
Obrazek:
http://i31.tinypic.com/28aufwm.jpg

Na liście szukamy nagłówka: anim_gameboot_movie @ 0x1F58
Obrazek:
http://i29.tinypic.com/1zfkbxc.jpg

Najbardziej będą nas interesować w niej 3 tak samo nazwane pozycje: [0x907] Delay
Określają one (licząc od góry):
1. Pierwsza: Czas trwania GB bez loga PSP
2. Druga: czas pojawiania się loga PSP
3. Trzecia: czas trwania Gameboota po pojawieniu się loga PSP


Obrazek:
http://i25.tinypic.com/6y1a53.jpg
1. Wybieramy pierwszą od góry pozycję (1.a na rysunku) [0x907] Delay (klikamy na nią)

2. Z prawej strony pokaże nam się wartość czasowa - klikamy na nią (2. na rysunku)

3. Klikamy na Change (3. na rysunku) i w nowym oknie wpisujemy wartość 0. Następnie klikamy OK.

4. Wybieramy drugą od góry pozycję (1.b na rysunku) [0x907] Delay (klikamy na nią)

5. Z prawej strony pokaże nam się wartość czasowa - klikamy na nią (2. na rysunku)

6. Klikamy na Change (3. na rysunku) i w nowym oknie wpisujemy wartość 0. Następnie klikamy OK.

7. Wybieramy trzecią od góry pozycję (1.c na rysunku) [0x907] Delay (klikamy na nią)

8. Z prawej strony pokaże nam się wartość czasowa - klikamy na nią (2. na rysunku)

9. Klikamy na Change (3. na rysunku) i w nowym oknie wpisujemy wartość, określającą długość naszego przyszłego Gameboota pomnożoną razy 1000 (jeśli GB będzie trwał 5 sekund - wpisujemy 5000) Następnie klikamy OK.


Teraz wypadałoby także pozbyć się paskudnego loga PSP.
Obrazek:
http://i30.tinypic.com/2mfyr5v.jpg

1. Klikamy na liście opcję: [0x907] Set Object Colour
2. Wybieramy z boku ostatnią na dole "jedynkę".
3. Klikamy na przycisk "Change" i wpisujemy wartość 0. Klikamy na OK.

Możemy zamknąć program.
Plik opening_plugin.rco wrzucamy następnie do flash0:\vsh\resource


Voila! Teraz utworzony przez nas Gameboot może mieć dowolną, wpisaną przez nas wcześniej długość!

Natomiast aby pozbyć się całkowicie gameboota, musimy wrócić do punktu, w którym wpisywaliśmy wartości w 3 pozycje [0x907] Delay - wystarczy po prostu że w każdej z nich wpiszemy wartość 0 - i gotowe!


Tutorial zrobiony na podstawie zdekryptowanego pliku opening_plugin.rco z softu 3.90, jednak możliwy do wykonania dla każdego Firmware - wystarczy że zdobędziecie odpowiedni, zdekryptowany plik wink.gif (choć i tak chyba nie jest konieczny zdekryptowany)

Autor: ja biggrin.gif


______________________________________________________________

Dziś opowiem wam co należy zrobić, by cieszyć się fajowym gamebootem.

KROK 1.
Ściągamy tą paczkę:
Mirror 1 - Rapidshare
Mirror 2 - Megaupload
Mirror 3 - Ifile.it


Paczka zawiera następujące programy:
-> Winmenc - do ściągnięcia także STĄD
->VirtualDub - do ściągnięcia także STĄD
-> Ease Audio Converter - do ściągnięcia także STĄD
-> UMD Stream Composer
-> pmfCreator - do ściągnięcia także STĄD

KROK 2.
Do zrobienia gameboota potrzebujemy przede wszystkim filmiku - MUSI on mieć długość 2,5 sekundy. Jeśli będzie krótszy, jego początek się zdubluje (co jest baaardzo nieestetyczne) a jeśli dłuższy - wyświetlone będzie tylko jego początkowe 2,5 sekundy.

///EDIT: Od teraz można sobie pozwolić na dłuższe niż 2,5 sekudnowe fragmenty - ale by tego dokonać trzeba będzie się trochę natrudzić - szczegóły powyżej


Jak zrobić taki filmik - to musicie sami wykonać. Prawie każdy ma w końcu Windows Movie Makera smile.gif
Osobiście polecam też programik VideoMach, do pobrania np. z google.

Gdy mamy już gotowy filmik do zgamebootowania (dla ułatwienia polecam go nazwać 1), możemy przejść do KROKU 3.

KROK 3.
Ze ściągniętej paczki powyżej wypakowujemy archiwum winmenc-0.61-k7, uruchamiamy program Winmenc.
Otworzy nam się następujące okno:



Klikamy w nim na Add Files i wyszukujemy nasz film do przerobienia, następnie na Load Profile i wybieramy [PSP AVI] DIVX 480x272 600kbps, MP3 44.1kHz 96kbps. Na koniec wybieramy Output folder i przechodzimy do zakładki VIDEO.



Pasek Video Bitrate przesuwamy maksymalnie w prawo, a z listy rozwijalnej przy opcji Video Frames (fps) wybieramy 29,970. Przechodzimy do zakładki AUDIO.



Tu z listy rozwijalnej przy opcji Audio codec wybieramy NoAudio.
Następnie klikamy na dole na przycisk Encode

Po chwili - gdy skończy się zapisywanie plików wracamy do zakładki AUDIO i przy opcji Audio codec wybieramy MP3. Przechodzimy do zakładki VIDEO i przy opcji Video codec wybieramy NoVideo
Naciskamy ponownie Encode

Teraz w folderze, który ustaliliśmy jako Output folder mamy 2 pliki: 1.DivX (jeśli nazwaliśmy nasz wejściowy plik 1 tak jak prosiłem) oraz 1.NoVideo.

Możemy przejść do KROKU 4[/spoiler]

KROK 4.
[spoiler]Wypakowujemy archiwum VirtualDub-1.6.15 ze ściągniętej paczki. Uruchamiamy program VirtualDub. W jego głównym oknie z górnego menu wybieramy
File -> Open video file
i wybieramy plik 1.DivX (ten po skonwertowaniu przez Winmenca). Wybieramy ponownie menu
File -> Save as AVI
i zapisujemy plik pod nazwą aaa (dla czytelności dalszej części tutoriala)
Możemy przejść do KROKU 5

KROK 5.
Uruchamiamy instalkę audioconverter - po zaistalowaniu uruchamiamy Ease Audio Convertera.



Klikamy u góry na przycisk Add, w nowym okienku z listy rozwijalnej przy Pliki typu (na dole) wybieramy All format i odszukujemy nasz plik 1.NoVideo.
Następnie w dole okienka klikamy prawym przyciskiem myszy na nasz pliczek i wybieramy Convert to arrow.gif WAV. po chwili konwersji otworzy nam się okno z naszym plikiem 1.NoVideo.wav - zmieniamy jego nazwę na aaa.wav
Możemy przejść do KROKU 6

KROK 6.
Ze ściągniętej paczki wypakowujemy archiwum Umd Stream Composer
Wchodzimy do folderu bin i uruchamiamy program UmdStreamComposer.



Klikamy na przycisk New (u góry po lewej), w nowym oknie wpisujemy w polu Clip name: aaa, w polu Project name: aaa i klikamy na przycisk Dalej.



W tym oknie ustawiamy opcję Max Clip Size na 2 oraz zaznaczamy pole obok opcji PSP Movie Format (for game) i klikamy na przycisk Zakończ.

Z powrotem w głównym oknie programu klikamy na przycisk Video Source (obok przycisku New) - w nowym okienku klikamy na przycisk Open i wyszukujemy nasz plik aaa.avi (ten, który stworzyliśmy w KROKU 4) i klikamu na OK.
Znowu w głównym oknie programu klikamy na przycisk Audio Source - w nowym okienku klikamy na przycisk Open i wyszukujemy nasz plik aaa.wav (ten, który stworzyliśmy w KROKU 5) i klikamy na OK.
Po raz ostatni w głównym oknie programu z górnej belki menu wybieramy opcję Run ® -> Encode+Multiplex.
otworzy nam się nowe okienko - odczekujemy kilkanaście sekund i gdy 3 paski osiągną wartość 100% klikamy na Close i zamykamy program.
Możemy przejść do KROKU 7

KROK 7.
Ze ściągniętej paczki wypakowujemy archiwum pmfcreater i uruchamiamy program pmfcreater:



Klikamy na przycisk Browse pod opcją Path of your MPS - w nowym oknie wybieramy:
Moje Dokumenty arrow.gif UmdStreamComposer -> MuxWork -> aaa -> 00001 -> 00001.mps
Następnie klikamy na przycisk Browse pod opcją Save as i wybieramy folder do zapisu pliku - jako nazwa pliku wpisujemy gameboot
Dodatkowo pod napisem Total Time w polu opcji S: wpisujemy 3 - ma to wyglądać tak:



Następnie klikamy przycisk Convert.

////EDIT: Jeśli stworzymy dłuższy niż standartowe 3 sekundy Gameboot, w polu opcji S wpisujemy analogicznie większą niż 3 wartość - zawsze zaokrąglając w górę do pełnej sekundy.


Voila!! Nasz plik z gamebootem jest gotowy!!

Gdy będziemy mieli już plik z gamebootem, to wrzucamy go do flash0 do folderu vsh -> resource.



Tutorial made by me na podstawie Tego tutaj
Paczka z narzędziami złożona i zuploadowana przeze mnie.

____________________________________________________________________________

Żeby nie było niedomówień - JA jestem autorem obu poradników, są one także dostępne na pspoland i psp-team.
Coati
[Hardware] D-Pad Mod
Jesli denerwuje cie d-pad w psp a mianowicie wchodzenie ukosow przykladowo w tekkene oraz nie boisz sie odkrecic kilku srubek, to ten tutek jest dla ciebie wink.gif

co potrzebujemy?
-troche wolnego czasu
-srubokret [PH 0/100 lub podobny]
-kartoniki/folia/sztywna guma o grubosci okolo 0.5-1mm [powinno tyle wystarczyc]
-cos do wycinania

co dalej?
-rozkrecamy konsole patrz przedostatni tutek
-wyciagnij 'gumke' od D-pad'a
-w miejsce pomiedzy d-padem, a gumką wsadz wyciety z jakiegokolwiek podanego wczesniej materialu krzyzyk '+' z dziurka po srodku [okolo 1.8cm x 1.8cm]
-składamy wszystko spowrotem
-cieszymy sie dzialajacym ukosem w tekkenie...
Mordechay
Tu macie ładnego tuta odnośnie d-pada
http://www.ufighterx.com/guides/videogame/.../pspdpadfix.htm
ghost.
Pomyślałem, że moze warto podzielic sie z Wami pewną informacją - otóż, od pewnego czasu juz, szukałem sposobu na odpalenie eboot'a Parasite Eve 2 na PSP na sofcie m33 (od 3.71 w góre), wszedzie znajdowałem tylko informacje, że trzeba zejsc do softu 3.40 OE, ale dzisiaj jeszcze raz poszukałem, no i znalazłem, odpowiedź najwyraźniej okazała sie dużo prostsza niż myslałem, ale i tak napisze biggrin.gif Od razu mały tutek jak działać z popsloaderem

Jak odpalić Parasite Eve 2 na sofcie m33 + tutorial z popsloadera

1. Wszystko co tutaj pisze było robione na sofcie 3.90 m33, z tego co mi wiadomo, jego modyfikacje tez działają
2. Sciagamy paczke z popsami: Stad (save target as...) - katalog "seplugins" z całą zawartością po prostu kopiujemy na karte pamieci (nie do żadnego folderu, tylko normalnie na karte)
3. Wchodzimy do Recovery Menu (przytrzymując R podczas odpalania konsoli, ale nie ze stanu sleep tylko z wyłaczenia)
4. Wchodzimy do plugins i ustawiamy popsloader na "enabled", po czym wychodzimy exit'em
5. Należy zaopatrzyć sie w eboot'a obu płyt, ważne jest, aby obie płyty miały ustawiony taki sam ID SLPS00025
6. Odpalamy eboot'a w menu konsoli, po czym przytrzymujemy R
7. Za chwile pojawi sie menu wyboru pops'a - żeby odpalić Parasite Eve 2, nalezy wybrać pops 3.10 lub 3.11.

Gra, zarówno jak i filmiki, śmigają bez problemu.
Coati
[HardWare] Przerobienie baterii PSP [fat/slim] na 'pandore' bez CFW

co potrzebujemy?
*bateria [oryginał 1200/1800/2200]
*cos ostrego [nozyk do tapet bedzie idealny wink.gif]
*śrubokręt
*lutownica z cienkim grotem [opcjonalnie]
*klej/tasma klejaca

zaczynamy zabawe smile.gif

1. Otwieramy obudowe bateri. W wiekszosci tutkow na necie ludzie polecaja otwieranie od wąskiej strony z stykami.
2. Gdy masz juz otwarta baterie odszukaj chip z oznaczeniem: S93C56.

3. Odetnij/odlutuj pin nr 5 [GND]
4. Zloz wszystko razem i sklej baterię
5. Wlaśnie stałes sie posiadaczem baterii "pandory" [ponowne przylutowanie pinu "znormalizuje" baterię]

Uwaga! zbyt duze podgrzanie baterii moze spowodowac wybuch elektrolitu!
Uwaga2 jesli podczas przywracania baterii zalejesz cyną piny 5 oraz 6 to nic sie nie stanie wink.gif [nie ma to jakiegokolwiek wplywu na dzialanie baterii]
winner
CWCheat 0.2.2 REV.C


W tym poradniku opiszę jak w łatwy sposób można zaoszczędzić trochę czasu działania baterii poprzez optymalizację taktowania procesora w grach.


INSTALACJA:

1. Ściągamy ten plik: http://cwcheat.consoleworld.org/downloads/...=view&id=30

2. Rozpakowujemy archiwum.

3. Folder seplugins, który znajduje się w folderze INSTALL, kopiujemy prosto na naszą kartę pamięci(jeżeli ktoś chce język polski to w paczce z plikami pluginu znajduje się folder LANGUAGES - tam uruchamiamy Translator.exe wybieramy język polski i podajemy ścieżkę do naszego PSP).

4. Następnie uruchamiamy konsolkę i przytrzymując R wchodzimy do RM.

5. W Plugins ustawiamy nasz CWC na enabled (w zależności jak będzie użytkowany ustawiamy na ENABLED dla GAMES lub POPS)

6. Teraz musimy też w RM zmienić taktowanie CPU ustawić na default.

7. Po wykonaniu powyższych czynności wychodzimy z RM, a w XMB wciskamy select i wartość CPU CLOCK GAME ustawiamy też na default.

8. Uruchamiamy dowolną grę.

9. Przytrzymujemy select (mniej więcej 3 sekundy do ukazania się menu CWC).

10. Przechodzimy do wartości Taktoawnie CPU i zmieniamy ją na [ -1 ], a Taktowanie BUS na [ 166 ](optymalnie ustawione na 0).

11. Wychodzimy z programu przy pomocy: Powrót do gry!(i tu ważne ponieważ w innym wypadku nie zapisze nam zmian).
Poniżej zawarte są jeszcze informacje o karcie pamięci, aktualnym taktowaniu BUS i CPU oraz info o baterii.

Plugin posiada również inne opcje, jak np. czitowanie (nie polecam - psucie sobie zabawy) i wyświetlanie aktualnej ilości klatek na sekundę (FPS)
Program testowany na CF 3.90 M33-3 oraz 4.01 M33-2 - działa w obu przypadkach wyśmienicie.


Z pluginem idealnie współpracuje HUD, który podaje nam aktualne taktowanie CPU i BUS w zależności od wymagań oraz procenty baterii ( czas jaki jeszcze pociągnie) i aktualną godzinę. Bardzo przydatna rzecz ponieważ wszystko jest ładnie skoordynowane z CWC.


Poradnik napisany w całości przeze mnie, oparty na doświadczeniu z użytkowania programu.
ghost.
Popstation GUI mini-tutorial, czyli konwersja obrazów PSX do emulacji na PSP - v.0.1


Oki, pokaże Wam jak łatwo przerobić obraz z psx'a na wersje działającą pod PSP. Na początku jedna sprawa - nie wszystkie gry dają się łatwo przerobić, z niektórymi jest troche problemów i wymagają specjalnych zabiegów, tzn odpowiednia zmiana ID obrazów itd. Pod poniższym linkiem znajdziecie baze danych dotyczącą sporej ilości tytułów z PSX'a, gdzie wyjasniono co trzeba zrobić aby niektóre z potencjalnie problematycznych gier dały się przerobić do wersji na PSP.

Lista kompatybilności PSX->PSP

Potrzebujemy kilku rzeczy:

1. Obraz gry z PSX, najlepiej w NTSC- dopuszczalne formaty to ISO, BIN, (podczas ładowania w programie obrazu w formacie /bin lepiej kliknać na wystepujący zawsze obok plik cue), img, mdf, no i .pbp, czyli rozszerzenie eboot'a- bo dzieki temu programowi mozemy zarówno robić nowe ebooty jak i modyfikować nowe.
2. Program Popstation GUI
3. Obrazki, filmiki (.pmf) i dźwięki (.at3) których zapragnienym użyć do kustomizacji wyglądu tworzonego eboot'a - duża baza obrazków dostepna jest pod adresem: http://popsdb.twystneko.com/index.php ale nadają się każde obrazki jakie znajdziecie sobie na google.
4. Ewentualnie przyda się jakis program do obróbki grafiki, jeśli chcemy powalczyć z własnymi obrazkami do wykorzystania w tworzonym pliku eboot lub zmodyfikowac juz istniejące.
5.* Do tworzenia plików wideo w formacie .pmf oraz audio w formacie .at3 są również specjalne programy, ale sam nigdy nie próbowałem sie nimi bawić, poza tym pod adresem, który wrzuciłem powyżej można znaleźć mase gotowych filmików i dźwięków.


Okno programu wygląda następująco:




Tok postępowania jest następujący:

1. Naciskamy na "Browse" i wybieramy sobie obraz gry psx z dysku, który chcemy przerobić. Troche info - najlepiej jest wybierać obrazy NTSC, gdyż nie wymagają one zazwyczaj stosowania dodatkowych fix'ów (dwa okienka "PAL to NTSC fix), które mogą troche namieszać w sprawności działania eboot'a. Po odpaleniu obrazu w programie, automatycznie wypełni się pole Game Title oraz, pod spodem, game Region. Klikając na przycisk "Select" po boku oraz "Change Game Save and Game ID" możemy sami sobie zmienić ID przerabianej gry - jest to szczególnie przydatne przy przerabianiu gier znajdujących się na wielu płytach, gdyż bardzo często, aby takie gry czytały save'y, ID poszczególnych eboot'ów odpowiadających poszczególnym płytom musi być takie same - po szczegóły odsyłam pod zamieszczony wyżej adres z listą kompatybilności. Możemy również wybrać stopien kompresji gry w tworzonym pliku eboot - raczej nie ma on wpływu na jakość odtwarzania gry, tylko na rozmiar pliku (a i to nie zawsze).

W ogole, gry wielopłytowe często sprawiają sporo problemów - chodzi konkretnie o moment zmiany płyty - starsze wersje emulatora nie pozwalają na zmiane eboot'a bez wyjścia z emulatora - a dodatkowo, jak nie mamy mozliwości zasejwowania przed zmianą płyt, pojawia sie problem (np taki jak w Chrono Crossie czy Parasite Eve II). Rozwiązaniem tej sytuacji jest program First Multi-Disc Popstation GUI, który pozwala konwertować kilka obrazów płyt na psx'a w jednego eboot'a - nowe wersje Pops'a, chyba od 3.90 w góre, pozwalają bowiem na programową zmiane płyty, bez wychodzenia z emulatora, wiec problem automatycznie jest rozwiązany. Z biegiem czasu moze dorzuce tutka to first multidisc popstation GUI, chociaż z tego co wiem, jest to niemal identyczny program, tyle tylko, że ma kilka okienek, w których można załadowac poszczególne obrazy płyt). Uprzedzam od razu pytania: Final Fantasy VII, VIII i IX mają opcje save'owania na koncu kazdej płyty, więc można bez problemu wykorzystać ten tutaj program do zrobienia 4 ebootów na kazdą z płyt danej gry. Ale możliwe że potrzebna bedzie zmiana ID płyt, żeby każda miała takie same, żeby można było odpalić na drugiej płycie save'a zapisanego na koniec pierwszej itd.


2. Możemy się teraz zająć zabawą z wyglądem eboot'a.


W dolnej cześci programu widzicie 6 okienek (byc moze potrzeba bedzie nacisnąc przycisk "customize eboot" zeby okienka sie pojawiły), po prawej stronie kazdego z nich przycisk "browse" do wrzucania nowych plikow oraz "Save" do zapisania sobie plików, które są wykorzystane przy aktualnie przerabianym eboocie, jeśli aktualnie jakis przerabiacie. Przycisk "Preview eboot" pozwala na obejrzenie konstruowanego eboota (bez filmików i dźwięków).

W okienka mozna wprowadzac kolejno scieżki do nastepujących plików (od góry, pliki powinny nazywać się tak jak jest to napisane obok każdego z okienek)

a) ICON0.png (te "0" to "Zero") - plik .png o rozmiarach 144 x 80 pikseli, który jest naszym thumbnailem, poniżej znajdziecie screen przykładowego eboot'a z opisem co jest co.

b) PIC0.png - przeźroczysty (transparent) plik .png o rozmiarach 480x272 - plik z popierdółkami, tzn jakimiś informacjami, często z logiem gry, który nakłada się na tło eboot'a.

c) PIC1.png - plik .png o wymiarach 480 x 272 pikseli - tło naszego robionego eboot'a

d) ICON1.pmf - plik z animacją

e) SND0.at3 - plik dźwiękowy, który słyszymy podczas odpalania eboot'a

f) Gameboot - plik graficzny 480x272, który odpala się po uruchomieniu eboot'a, a przed logiem PlayStation


A tutaj macie poszczególne te elementy na przykładowym pliku eboot:




Jak już mówiłem, wszystkie te pliki do róznych gier, mozecie znaleźć na stronce http://popsdb.twystneko.com/index.php lub zrobić sobie z wygrzebanych w sieci obrazków, potrzeba jest naprawde podstawowa znajomomsc programów do obróbki grafiki.


3. Jak już załadujecie sobie obraz gry, oraz skomponujecie eboot'a, klikamy na Go... i zaczyna się konwersja. Czasami, jak skonwertujecie sobie jakąś gre, w psp pod tą grą pojawia się Corrupted Data - nie przejmujcie sie, ten program ma pewnie troche bugów, spróbujcie jeszcze raz, wyłaczając jakies chodzące w tle programy, zwalniając większe zasoby systemowe na kompie. Po konwersji program sam spyta czy przerzucić eboot'a na konsole, jeśli chcecie to mozecie przerzucić od razu, albo później. Ebooty wrzuca sie do katalogu:

ms0:/PSP/Game/<katalog z nazwa gry>/eboot.pbp.


Poniżej macie przykład gotowego eboota, z dźwiękami i filmikiem:

http://pl.youtube.com/watch?v=lpJ-9cYywEA
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.