Stronka po lekkich poprawkach dodałem troche "nowych" screenów które i tak każdy już widział na trailerach ale co tam

. Strach pomyśleć o tym że były by tylko dwie lokacjie ale to zbyt proste jak na Capcom. Mistrzowie gatunku spewnością zaskocząnas jakąś podziemną bazą albo kopalnią niedalek misateczka. To nie mozę się kończyć na 200 akrach ziemi gdzieć w Ameryce Południowej.
EDIT:
Hehe no to macie oto 100% potwierdzone info sporządzone przezemnie tylko i wyłącznie dla waszego wglądu, sporządziłem to na podstawie Dema w które grałem:
A oto kilka informacji zaczerpniętych z grywalnego Dema, niektóre z nich zdają się być oczywiste, lecz pamiętajcie, że nigdy za mało informacji:
- nie trzeba będzie przeszukiwać każdego zakamarka po tysiąc razy, teraz, gdy podejdziemy do miejsca, w którym coś jest pojawi się ikona „Check” w dolnej części ekranu.
- kamera kurczowo trzyma się naszego bohatera trzymając do po lewej stronie ekranu tak by nie przesłaniał on nam pola gry, reaguje na każdy jego ruch typu: wycelowanie broni, obrót i inne akcje.
- gdy w naszym zasięgu znajduje się przedmiot do zebrania pojawia się ikona „Take” i za przyciśnięciem przycisku stajemy się posiadaczem owego przedmiotu.
- menu w grze wygląda następująco: w prawym górnym rogu mamy tabelkę z posiadanymi przedmiotami (amunicja, broń i inne przedmioty), z prawej strony widnieje postać Leona oraz aktualnie wybrany przedmiot. Na dole ekranu widnieje przycisk „Option” oraz „Exit”, jak i w prawym dolnym rogu stan życia Leona oraz ilość amunicji.
- wieśniacy atakują bardzo szybko i w zwartych grupach, już dwóch trzech z nich może nieźle nabroić.
- zachowanie postaci świadczy o stanie zdrowia, początkowe stadium to trzymanie się lewą ręką za bok (nie powoduje zmiany szybkości poruszania).
- nadal nie ma animacji zażywania leczniczego sprayu albo roślinki.
- w menu możemy robić tylko trzy rzeczy z przedmiotami: użyć, obejrzeć, połączyć.
- nadepnięcie na minę, lub przecięcie wiązki lasera kończy się dużymi obrażeniami oraz wylądowaniem na ziemi. Kamera pokazuje to jako osoba trzecia stojąca nad bohaterem.
- przeładowywanie broni jest widoczne i szybkie, nie powoduje dużego opóźnienia w walce.
- rożne reakcje na trafienia dotyczą przeciwników, zależnie gdzie zostanie wymierzony nasz strzał taka będzie reakcja (ręka, noga, głowa).
- możemy znaleźć zwierze (wilka) złapane w pułapkę na niedźwiedzie, jednym celnym strzałem możemy rozbroić pułapkę i uwolnić ofiarę.
- rozbraja nie min oraz ładunków C4 w lesie może być wykonywane z odległości z pomocą zwykłego pistoletu, pomaga nam w tym celownik laserowy, który po dokładnym namierzeniu celu powoduje jego detonacje. Dużym plusem jest to, iż główny bohater w tym momencie zasłania sobie twarz by ochronić się przed ewentualnymi obrażeniami.
- przeciwnicy tracą części ubioru w czasie walki, przykładem jest strzał w głowę, po którym ofiara traci czapkę.
- wioska, w której przyjdzie nam się poruszać nazywa się „Pueblo”, napis ten widnieje na znaku przed wejściem do wioski.
- w grze zdobywamy pieniądze (Coins) przeliczane na punkty. Przykładowo: szkatułka pełna żetonów warta jest 360 punktów, do tej pory nie wiem, do czego będą służyły te punkty.
- tak pistoletem jak i nożem możemy celować w każdym kierunku i niszczyć elementy otoczenia zawierające cenne przedmioty.
- w jednej z chatek znajdujemy przybitego do ściany za twarz widłami człowieka. Leon oglądając ciało mówi: „Guess there’s no sex discrimination here!” “Better find her fast!”.
- na płonącym stosie, który Leon widzi przez lornetkę na początku gry widnieje policjant, który przywiózł go tutaj (razem z drugim kolegą) nabity na wielki hak przytwierdzony do drewnianego słupa, drugi policjant został wrzucony do rzeki na pożarcie mieszkającej tam bestii.
- wieśniacy są dość do siebie podobni, często możemy spotkać twarze osób, które już nie raz pokonaliśmy, co powoduje wrażenie ich ożywania.
- nie każdy strzał w głowę kończy się jej utratą.
- przeciwnicy mogą nas złapać za ramiona i podnieść do góry, w takiej sytuacji jedynym wyjściem jest odepchnięcie się od napastnika nogami.
- możliwe są ataki nie tylko od frontu i tyłu, lecz również od boków.
- gdy dopadnie nas napastnik z piłą mechaniczną, kamera wariuje jak oszalała, co w rezultacie kończy się utratą głowy przez głównego bohatera.
- przeciwnicy mogą wchodzić przez okna, wcześniej usiłując stłuc szybę.
- wieśniacy dysponują niebywałą siłą, są zdolni do bezproblemowego podniesienia Leona, lub ciśnięcia nim o podłogę.
- wieśniacy pozostawiają po sobie przedmioty, czasem są to roślinki, amunicja, czasem jednak przedmioty zwiększające naszą ilość punktów.
- w wiosce znajduje się budynek, do którego nie można wejść, udają się do niego mieszkańcy osady w chwili, gdy usłyszą dzwon w kościele, porzucają oni wszystkie przedmioty i udają się w wybrane miejsce.
A oto jak będzie przypuszczalnie wygląać Menu. Screen został wyciągnięty z trailera dostępnego na IGN:
Pojawi się jak tylko zuploaduje go na server. Więcej info oraz Screenów na stronie www.biohazard.4.prv.pl Zapraszam.