wiki1993
11 06 2007, 23:12
Szkoda tylko, że jego ciało było mniej realistycznie trochę zatopione w podłodze
raven_raven
12 06 2007, 17:20
E tam, mi się podoba jak postrzele kolesia i tan na siedząco oprze się o ścianę, na stojące czy będzie wpół zgięty wystawał przez okno/barierkę...
White, sztama, obydwaj kochamy tę grę

. <żółwik>
wiki1993
12 06 2007, 17:28
CYTAT(raven_raven @ 12 06 2007, 18:20)

E tam, mi się podoba jak postrzele kolesia i tan na siedząco oprze się o ścianę, na stojące czy będzie wpół zgięty wystawał przez okno/barierkę...
White, sztama, obydwaj kochamy tę grę

. <żółwik>
Mogę się przyłączyć ?

Ja też uwielbiam Killzone, mimo wytykanych przeze mnie bugów
Olafelum delfin Um
12 06 2007, 17:31
IMHO,bronie wybitne,Jan za(pipi)isty,ino wypada zalowac,ze nie doczekac nam przyszlo 2 czesci tej wybitnej gry na najlepsza konsole na swiecie PS2,z podobnych gier polecam Blacka,nie wiem czy ktos zna,ale IMO,poziom wykonania broni rozwala.
raven_raven
12 06 2007, 18:03
Bronie rzeczywiście są świetnie, po prostu idealne. Tak fajnych mixów niegdzie jeszcze nie widziałem(minigun + rakietnica, karabin maszynowy + shotgun) i pare innych, na dodatek zarąbisty design... boskie.
wiki1993, <żółwik>, a co

.
wiki1993
12 06 2007, 18:11
<żółwik>

Jeśli chodzi o bronie, to z drugiego trybu strzału korzystałem rzadko (najczęściej z rakietnicy w minigunie... co za broń, destrukcja totalna

), ale pod koniec gry uratował mi życie shotgun wbudowany w karabin Helghan
raven_raven
12 06 2007, 18:20
Ja tylko z tym karabinkiem, nie dość że amunicji w brud, to i shotgun dobrze się nadaje na szybki wyskoczenie zza winkla i upindolenie łba

.
alCatraz
12 06 2007, 19:36
Panowie dałem grze drugą szansę, przemęczyłem się do 7 etapu (jakieś bagna) i odpadłem, gra wróciła na półkę. Nie trawię jej zupełnie, miałem jeszcze trochę frajdy grając Rico (extra broń, szkoda tylko że design za(pipi)any ze smartguna z Aliens), ale dalej czegoś brakło. Wykonanie leveli jest nierówne, najpierw całkiem niezłe nabrzeże a potem beznadziejny etap na bagnach, te sztuczne ograniczenia i niewidzialne ściany ehh. Być może moja PCtowa przeszłość nie pozwala mi delektować się tą grą, zwłaszcza że Call of Duty 3 na ps2 jest kolejnym tytułem który powoduje u mnie wymioty (a CoD1 i CoD2 uwielbiam). No cóż tym którzy ciorają w KZ życzę powodzenia, ja już definitywnie do niego nie wracam
CYTAT(raven_raven @ 12 06 2007, 21:03)

Bronie rzeczywiście są świetnie, po prostu idealne. Tak fajnych mixów niegdzie jeszcze nie widziałem(minigun + rakietnica, karabin maszynowy + shotgun) i pare innych, na dodatek zarąbisty design... boskie.
wiki1993, <żółwik>, a co

.
Szkoda, że nie grałeś w rodzimego Painkillera, tam są mixy przy których Killzone wysiada (shotgun+freezer, kołkownica+granatnik, chaingun+rakietnica, miotacz ognia+machinegun, painkiller+"łapka", itp).
Na KZ2 oczywiście nie czekam, mam wrażenie że będzie to powtórka z rozgrywki w wykonaniu SONY - przechwałki przed premierą i rozczarowanie graczy po premierze. Jeszcze ten nieszczęsny render z E3 2005 roku, który do dziś SONY nazywa gameplayem.
raven_raven
12 06 2007, 19:50
CYTAT(alCatraz @ 12 06 2007, 20:36)

Szkoda, że nie grałeś w rodzimego Painkillera, tam są mixy przy których Killzone wysiada (shotgun+freezer, kołkownica+granatnik, chaingun+rakietnica, miotacz ognia+machinegun, painkiller+"łapka", itp).
W(pipi)ia mnie takie (pipi)enie

. Skąd to wiesz? TO teraz zdziwko: mam i grałem. Całego nie skończyłem, ale jego lwią część. Jak nie wierzysz, pytaj wszystko Ci powiem. Kurde nienawidzę czegoś takiego

EDIT: Jeszcze taka broń która jednocześnie jest spawarą i strzela shirukenami. Można strzelić jednocześnie, powstanie kręg elektryczny który razi wszystkich dookoła

Jak napisałem, nigdzie nie widziałem TAK FAJNYCH! W moim rozumieniu ciekawie zrobionych(takie bronie mają szansę istnienia w prawdziwym świecie) i całkiem wyważone. Możemy strzelać z karabinu, ale chociaż mamy shotguna podczepionego to jest on jednostrzałowy i jego przeładowanie długo trwa. Tak samo jak strzał z rakiety z broni Rico. W Painkillerze strzelaż załóżmy z shotguna i zaraz walisz z freezera. Po prostu jakbyś miał 2 bronie w jednej.
A painkiller pięknie sieka przeciwników, c'nie?
Oj , Killzone wymiotło w swoim czasie ... Za(pipi)*sta gra pod wieloma względami. A że fizyka chwilami nie teges AI niskie ? Co kur* wa z tego? Mega - grywalna pozycja , kozackie postacie, giwery, lokacje ...itd,etc ... do chwili obecnej na PS2 wyszła zaledwie garstka dorównujących temu tytułowi gier (a który mamy rok ? ) .
raven_raven
12 06 2007, 20:07
2007

.
Ale kurczę, co wy chcecie od tego AI?? Jest tyle pozycji gdzie boty lecą na pałę przed siebie, a tu współpracują, ukrywają się, zmieniają osłony, kurde myślą!
Bronie w Kill Zone projektowal koles ktory ma szajbe na tym punkcie (nie wiem jak sie nazywa, nie znam go, gdzies czytalem). Karabiny o ile sie nie myle posiadaja nawet takie szczegoly jak dzyndzel do zabezpieczenia broni (czy jak to sie zwie). Imho wyglad giwer (oraz ich animacje) w KZ zostawia w tyle wszystkie dotad znane mi FPP, czy to z konsol czy pc.
Mi KZ bardzo przypasil mimo ze nie jednego pctowego fpp skonczylem. Wlasnie ten brak dynamizmu tak mi sie spodobal. Przyczajka za drzewem, kilka serii, za drzewo, przeladowac, powtorzyc. Nie bylo tepego wbigania na srodek sali i robienia koleczka na strife'ie w kolo probojacego cie trafic wroga. Niewatpliwie taki styl gry na konsolach wymusza sterowanie padem. Ale jak dla mnie jest gut.
CYTAT
Mi KZ bardzo przypasil mimo ze nie jednego pctowego fpp skonczylem. Wlasnie ten brak dynamizmu tak mi sie spodobal. Przyczajka za drzewem, kilka serii, za drzewo, przeladowac, powtorzyc.
Dokładnie. Tylko jednego zabrakło- przycisku do wychylania się! Bardzo mi tego brakowało, trzeba było po prostu strafe'ować i wracać za zasłone...
ale giera i tak jest świetna
da sie jakos zagrac po necie w KZ na PS3??
oranjefan
19 06 2007, 20:50
Killzone jest niewątpliwie najlepszym fps na ps2. Ścieżka fabularna jest świetna, ale to jeszcze nic w porownaniu z multi

Już około 80 h i jeszcze bedzie wiecej. Byłoby idealnie gdyby nie granatniki

Polecam zwłaszcza team deathmatch na 60min. i do 500 killow oraz Assault na godzinke grając jako ISA.
Siara_iwj
20 06 2007, 21:24
...hmm...jakos lepiej bawiłem się przy Blacku...ale Killzone tez jest miły...szarpie nerwy ( misję w dokach powtarzałem ze 20 razy

)
oranjefan
21 06 2007, 14:35
Ja tam z kuzynem katujemy KZ prawie co tydzień od około 2 lat

Black też jest fajny, jednak troche za szybka akcja tam panuje.
Widział ktoś gdzieś na jakiejś aukcji Killzone Collector's Edition? Mam chrapkę na nią, ale nigdzie jej nie mogę znaleźć ;/
Jak ją zdobyć, wygrać 0o ?
Hi. Własnie se pocinalem w Killzone'a aż doszedlem do 6 lvelu gdzie musze opanowac fortece ISA. Wszystko przeszukalem, wszystkich pozabijalem i nic dalej zadania są otwarte. Wiec zajzalem na gamefaqs a tam mi pisze ze na początku jak zaczynam to gdzies kolo rzeki jest jakas lina i trzeba sie po niej wspiac, ale tam nie ma żadnej liny confused.gif moze i jest jedna ale po niej nie da sie wspinac. Wie ktos co w tym levelu zrobic ? Z góry dzieki za pomoc.
Na liny potrafi wchodzić tylko Luger, pozostałe postacie wejdą najwyżej po drabinie. A jak grasz jako Rico to nie wejdziesz ani na linę ani na drabinę, trzeba szukać innej drogi. W sumie całkiem to realistyczne, ciężko byłoby się na coś wspiąć dzierżąc tak na oko 100 kg. ekwipunku.
Ale spoko, każdą misję można przejść każdą postacią, po prostu ścieżki (i styl gry) są inne. Pokombinuj.
Sunderland
9 10 2007, 17:07
Giercę dorałem stosunkowo niedawno i powiem, że minione lata nie zabardzo ją postarzały.Gra jest ładna, wciągająca i posiada bardzo fajny klimat.W dodatku zaliczyłem już jedno zdziwienie, wynikające z mojej głupoty.Patrzę jak szybko mijają mi levele i mówię kumplom, że już lada moment skończę Killzone na hardzie, a jak się później okazało były to zaledwie pierwsze sublevele do pierwszej misji.Fajnie

.Multi nie miałem okazji przetestować online, ale ciorając z bratem i tak mieliśmy MASĘ zabawy.Myślę, że to jest tytuł, który nadal warto kupić, a już na pewno w niego zagrać.
No, długość gry jest bardziej niż przyzwoita, chyba w dłuższego FPS'a nie grałem. A zauważ że dla każdej z 4 postaci poziomy są nieco inne (ot, przykładowo misja w dokach: jako Luger wędrujemy po rusztowaniach po cichu zdejmując wszystkich z dystansu, jako Hakha przechodzimy przez wiązki laserowe zachodząc Helghastów od tyłu, grając Templarem możemy przejąć stanowiska strzelnicze, a Rico niczym czołg przedziera się pomiędzy kontenerami). Ostatni poziom jest już całkowicie unikalny dla każdego bohatera. Dla każdego coś miłego, w sumie żeby poznać dokładnie całą kampanię trzeba ją przejść 4 razy. :)
raven_raven
26 10 2007, 19:49
O, to świetnie, myślałem że skoro raz skończyłem to na półkę, a tu miła niespodzianka, chyba będę musiał się za Killzone'a wziąć raz jeszcze

.
kotlet_schabowy
30 10 2007, 22:17
Ja jednak po jednokrotnym skończeniu gierki nie czułem zajawki, żeby próbować innymi postaciami. W sumie to dziwne, bo po pierwsze każdą gierkę staram się kończyć na sto procent, a po drugie Killzone mi przypasował. Szczerze mówiąc to teraz, jakieś dwa lata po skończeniu jej pierwszy raz, nie mam zupełnie ochoty na granie w nią. Jest za mało natychmiastowa, trzeba się w nią "wkręcać", siedzieć długo nad poziomem, powtarzać dłuższe obszary poziomu po śmierci i tak dalej. Tak czy inaczej, warto Killzone'a skończyć

.
firana140
22 12 2007, 10:57
ej właśnie odpaliłem KZ i po raz pierwszy nacisnąłem

przy wyborze profilu i zobaczyłem statystyki (156h w battlefields 0_o)
i co znaczą te (chyba) rangi "berserker" "brutal" itp.

btw: granatniki sux

blah psują całą zabawe
Berserker i brutal to nie ranki tylko typy zabijania przeciwników. Berserker to chyba rzut nożem lub j.ebnięcie kolbą, a brutal poderżnięcie gardła.
Właśnie ostatnio się bawiłem Luger. Za(pipi)ista frajda zarzynać nożem Helghastów.
Udało mi się przejść całą kampanie Luger bez żadnego strzału z broni palnej (oczywiście w ostatniej misji trza było zabić Adama, a nie dało się do niego bezpośrednio dostać, można było granatami, które nie liczą się jako strzały, ale nie chciało mi się cackać).
Wczoraj kupilem Killzone i gra zaczela mnie wkur.wiac jeszcze zanim zaczalem grac. Musialem wylaczyc konsole, wyjac karte pamieci z 2 slotu i przelozyc do pierwszego, bo gra moze utworzyc profil tylko na karcie w slocie 1. Pozniej dziwne i niewygodne wpisywanie nazwy profilu. Nie mogli dac normalnej klawiatury na ekranie? To jednak nic, najgorsze okazalo sie sterowanie. Przyzwyczailem sie juz do ustawienia prawego analoga na invert. Niestety invert da sie ustawic tylko w pionie, a sterowanie w poziomie pozostaje bez zmian. Jest to strasznie niewygodne i ciezko jest sie do tego przyzwyczaic. Poza tym gra jest strasznie chaotyczna - na poczatku krecilem sie w kolko i strzelalem na oslep, bo nie moglem ogarnac sterowania, a tu pojawia sie komunikat, ze wykonalem jeden z celow misji. Nawet nikogo nie zastrzelilem. Zaczalem gdzies biec, nie majac specjalnie wyboru i pojawil sie kolejny komunikat o wykonaniu celu. Przebrnalem jakos przez pierwsza misje i jak na razie, mam serdecznie dosyc.
raven_raven
23 02 2008, 22:12
Kur.wa, jak ty konsolę włączyłeś, jak tek prostego i standardowego sterowania pojąć nie umiesz? Jakby się strzalało na R1+R2+R3+X to rozumiem, ale strzela się jak zawsze

. Szczególnie, że można je nawet sobie poustalać w menu

.
A co Ci w tej klawiaturce przeszkadza? IMO szybciej się nią operuje niż zwykłą.
Gdzie ja napisalem o strzelaniu, misiu? Wspomnialem tylko o wkur.wiajacym obracaniu kamery. Gdyby mozna bylo grac myszka, to by bylo ok, ale steruje sie analogiem. W wiekszosci gier obracanie kamery jest odwrocone, co jest znacznie wygodniejsze w przypadku sterowania padem. Co z tego, ze da sie ustawic invert w opcjach, skoro jest on stosowany tylko dla jednej osi. Tobie najwyrazniej wszystko odpowiada i w ogole Killzone jest super elo, ja natomiast wytykam wady, ktore zdazylem wylapac po polgodzinnym seansie z tym tytulem. W poprzednim poscie zapomnialem jeszcze dodac o znikajacych i pojawiajacych sie ponownie zwlokach, co bylo charakterystyczne dla epoki PSXa. To calkiem sporo, jak na tak krotki czas spedzony z gra.
CYTAT
W wiekszosci gier obracanie kamery jest odwrocone, co jest znacznie wygodniejsze w przypadku sterowania padem.
Aaaaa ty grałeś wogóle życiu w jakiegoś fpsa na konsole??? Jakie obracanie kamery odwrócone? Co chrzanisz??? Lewo to lewo a prawo to obrót w prawo. Jak masz grę Third person to wtedy obrót kamery może być invertyczny. Lewo to prawo a prawo to lewo.
To znaczy chciałeś powiedzieć, że postać po przekręceniu prawej gałki w prawo powinna się obrócić w lewo???? LOL
Plugawy
24 02 2008, 12:55
grałem w różne fpsy na PS2 i jakoś nie miałem problemu ze sterowaniem w Killzone O_o MoH: F, Half Life, Project Snowblind, XIII wszystkie te gry mają bardzo podobne sterowanie, powiem że bardzo wygodne sterowanie i jakoś nie miałem problemów z poruszaniem sie po mapach.
CYTAT
Aaaaa ty grałeś wogóle życiu w jakiegoś fpsa na konsole??? Jakie obracanie kamery odwrócone? Co chrzanisz??? Lewo to lewo a prawo to obrót w prawo. Jak masz grę Third person to wtedy obrót kamery może być invertyczny. Lewo to prawo a prawo to lewo.
To znaczy chciałeś powiedzieć, że postać po przekręceniu prawej gałki w prawo powinna się obrócić w lewo???? LOL
Gadasz glupoty, bo to nie jest uwarunkowane tym, ze gra jest TPP, czy FPP. Powinna byc mozliwosc dopasowania sterowania do preferencji gracza. Jesli wygodniej mi sie gra na invercie, to ustawiam wlasnie taka opcje. Tutaj nie jest to mozliwe. Nie wiem, co w tym takiego smiesznego, czy dziwnego. Zreszta wystarczy zagrac np. w Ratchet & Clank 3 z widokiem FPP. Jakos tam da sie ustawic odwrocone sterowanie, wiec Twoj argument jest raczej kiepski.
hahaha ziąąą przecież to jest platformówką

LOL A widok jest tylko dodatkiem, do obrazu trzeciej osoby, żeby lepiej się strzelało

:D:D POkasz mi FPP gdzie możesz to zmieniać
Znowu gadasz glupoty. Grales w to w ogole? No z widokiem FPP to rzeczywiscie rasowa platformowka
http://pl.youtube.com/watch?v=1HkZzgi_kaI Zreszta koncze dyskusje, bo widze, ze nadal nie lapiesz, o co chodzi.
Ratchet nie jest rasową platformówką, bo taką jest np. Spyro. Ale widzę, że dla Ciebie Ratchet to synonim prawdziwego FPP szkoda gadać. A tam taki invert obraz podyktowany jest tym, że podstawowym widokiem jest Third person i po przejściu na FPP, ustawienia kamery zostają.
W MGS2,3 też masz widok FPP i w San Andreas z włączając aparat też masz FPP. Żadne to porównania do strzelanek typu Kiilzone, Black, Medali, czy Call of Duty. Hłe hłe
Pytanie zadam jeszcze raz: Pokaż mi grę FPP na plejaka gdzie możesz zmieniać na invert obrót postaci lewo/prawo?? Bo rozumiem, że skoro jesteś do takich rzeczy przyzwyczajony to rozumiem, że grałeś w wiele takich gier i na ich bazie wywnioskowałeś opinie o Killzonie,. Bo na tym spostrzeżeniu można rzec, że taki minus posiada także, Black, Call of Duty, wszystkie 6 medali, Brothers in arms, doom3, call of juarez itd. i nie jest w stanie grać bo takim tam przestawień nie ma. łałłłłł
Bo nikt nie wpadł na pomysł, aby postać z widoku FPP która ma się obrócić w prawo miałaby się obrócić w lewooo.
Poczytaj sobie o tym temacie na innych forach. Ja nie zamierzam ci tu nic udowadniac, bo nie od tego jest ten temat. Poza tym naucz sie czytac ze zrozumieniem, bo taka umiejetnosc jest dosyc przydatna. Nie zwyklem grac w konsolowe FPSy, bo w ciekawsze tytuly moge pograc na PC, ale nie o to tu chodzi. Przeczytaj sobie poprzednie posty, to moze w koncu zaskoczysz, bo jak na razie walkujesz caly czas ten sam temat i toczysz piane. Aha, jesli nie widzisz roznicy pomiedzy FPP w Ratchet & Clank a San Andreas, to proponuje zagrac w oba tytuly i sprawdzic, o co chodzi, bo wyglada na to, ze nie masz pojecia, o czym piszesz. Jak masz jeszcze watpliwosci, to proponuje dalsza dyskusje przeniesc na PM, bo tu sie robi burdel.
z panem re kontynuuje te jakze ciekawa wymiane zdan na PM
Buahahah
CYTAT
Nie zwyklem grac w konsolowe FPSy, bo w ciekawsze tytuly moge pograc na PC, ale nie o to tu chodzi.
A to trzeba było od razu, że trafił się rasowy niewtajemniczony pececiarz. No tak, to zmienia postać rzeczyXd LOLLLL To sie nie dziwie, że w.(pipi)ia Cię sterowanie padem jak to napisałeś. Hahahaha
CYTAT
Przeczytaj sobie poprzednie posty, to moze w koncu zaskoczysz,
Że co??? Że nie umiesz grać na padzie w strzelanki i to cię wnerwia. Daj spokój nie bądź dzieciak. Jesteś pierwszym takim smiesznym człowiekiem od 65 stron który jako minus gry wywalił, że nie takie jest sterowanie postaciąąą LOL:D:D:D
CYTAT
Aha, jesli nie widzisz roznicy pomiedzy FPP w Ratchet & Clank a San Andreas, to proponuje zagrac w oba tytuly i sprawdzic, o co chodzi, bo wyglada na to, ze nie masz pojecia, o czym piszesz.
Hmmm możesz zacytować gdzie napisałem, że nie widzę różnicy ?? Bo ja jakoś nie mogę się doszukać??? Nie umiesz czytać, albo umiesz, ale nie rozumiesz co czytasz;)
CYTAT
wyglada na to, ze nie masz pojecia, o czym piszesz.
Śmiesznie brzmi ta Twoja wypocina biorąc pod uwagę, że przyznajesz wcześniej, że nie grasz w strzelanki FPP na konsolkach i nie ogarniasz ich. Hłe hłe hłe hłe. Tak to skomentuję.
A było raczej tak. Grałeś tylko w Ratcheta na konsole jeśli chodzi o FPP, a ponieważ podstawowy widok to Third Person i jest to strzelanko/platformer to masz ustawienia dwóch osi, które analogicznie przechodzą gdy włączysz sobie w opcjach widok z oczu. I jak się już nagrałeś i wziąłeś normalną strzelankę, to okazało się, że tylko jedną oś da się przestawić, co dla Ciebie jest wkur.wiające a co jest NORMALNE w każdej takiej grze. Zawsze jest możliwość przestawienie tylko jednej osi. I na pececie przecież też nie masz możliwośći ustawienia dwóch osi. Ani w Morrowindzie (widok FPP zawsze ruch mychą lewo to lewo)_ ani Enemy Territory, ani Doomie3, ani nawet w Quake Wars nowych nie ma takiej opcji, tylko możliwość jednej osi przestawienia na invert. Gdzieś tam może są wyjątki na pleja, ale ja jeszcze nie spotkałem.
I jak to napisał Raven.
CYTAT
Przyzwyczailem sie juz do ustawienia prawego analoga na invert. Niestety invert da sie ustawic tylko w pionie, a sterowanie w poziomie pozostaje bez zmian.
a to ciekawostka. LOL nie ma strzelanek na ps2 gdzie poziomą da się przestawić, więc nie wiem skąd to przyzwyczajenie do czegoś czego nie ma
CYTAT
k ur.wa, jak ty konsolę włączyłeś, jak tek prostego i standardowego sterowania pojąć nie umiesz?
hehehe
To tyle.
nie wiem kto napisal, ze ta gra jest dluga, ale aj ja wlasnie skonczylem i mialem na liczniku niecale 13h
pawel_k
30 03 2008, 15:10
CYTAT(Ofeck @ 30 03 2008, 15:56)

nie wiem kto napisal, ze ta gra jest dluga, ale aj ja wlasnie skonczylem i mialem na liczniku niecale 13h
czyli jest o 50% dłuższa ponad dzisiejsze standardowe 8h
CYTAT
nie wiem kto napisal, ze ta gra jest dluga
Ja napisałem, patrz:
CYTAT("White")
No, długość gry jest bardziej niż przyzwoita, chyba w dłuższego FPS'a nie grałem. A zauważ że dla każdej z 4 postaci poziomy są nieco inne (ot, przykładowo misja w dokach: jako Luger wędrujemy po rusztowaniach po cichu zdejmując wszystkich z dystansu, jako Hakha przechodzimy przez wiązki laserowe zachodząc Helghastów od tyłu, grając Templarem możemy przejąć stanowiska strzelnicze, a Rico niczym czołg przedziera się pomiędzy kontenerami). Ostatni poziom jest już całkowicie unikalny dla każdego bohatera. Dla każdego coś miłego, w sumie żeby poznać dokładnie całą kampanię trzeba ją przejść 4 razy. :)
Wciąż uważam że jak na FPS'a długość gry jest jak najbardziej satysfakcjonująca.
a mam pytanie czy ta gra ma zwiechy animacji ??
dropów nie ma, ale wg mnie nie jest to płynna gra. Myślę, że oscyluje wokół 25-27 FPS. Nie przeszkadza to w grze, ale trochę kłuje, bo są momenty gdzie jest super=płynnie a później wskakuje etap, gdzie płynność jest tylko na papierze.
własnie dropy sa.... z reszta gra nieustanie chrupie, a przy wiekszej rozwalce jest taki przyspieszony slideshow... no i gdyby gra dzialala w 25fps to bylo by dobrze

ogolnie nie poleciłbym gry nawet wrogowi

upewnie sie; o killzone piszecie? xD
tak:D JAsne że dropy są

szczególnie w misjach o bardzo otwartym terenie. NP. Dżungla czy mokradła czy jakoś tak, albo początek doków z podchodzeniem na plażę. POdczas gry to przestaje po czasieprzeszkadzać, ale wystarczy pograć chwilę w Medala albo w Blacka przesiąść się na Killzone i wtedy FPSy choernie kłują w oczy. Z pewnością nieustannie chrupie i fremejt nie trzyma na pewno nie trzymy czysto 25 klatek:D
Paweł_PS
4 04 2008, 18:22
Niepodoba mi się steroowanie w tej grze, kamera jest nienajlepsza. Ale gra spoko
wiki1993
4 04 2008, 22:49
CYTAT(Paweł_PS @ 4 04 2008, 19:22)

Niepodoba mi się steroowanie w tej grze, kamera jest nienajlepsza. Ale gra spoko
A czym się różni kamera w Killzone od kamer w innych FPS'ach ?
jemu chyba chodzi o to, ze nie znalazl w opcjach zmiany czulosci sterowania i invertu...
raven_raven
5 04 2008, 11:17
invertu poziomego należy dodać.
Paweł_PS
11 04 2008, 19:31
Właśnie chodzi mi o czułość i o to, że wydaje mi się, że celownik jest za blisko. Ale to chyba można zmienić. Nie wiem, bo grałem w to 2 razy u kolegi i nie patrzyłem, co można zmienić w opcjach
nie no z tym celownikiem "za blisko" to mnie rozwaliles xD napisz poprostu, ze ci HUD nie odpowiada i bedzie ok xD
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę
kliknij tutaj.