Pomoc - Szukaj - Userzy - Kalendarz
Pełna wersja: KillZone
Forum PSX Extreme > Platforma > Sony > PS2
Stron: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27
YETI
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/...CUS-97402/Site/
Do zassania kawałki muzyki z KillZone.

Trzeba dodac ze świetna muzyka! koniecznie musicie to przesłuchac!
SIKI
dee: Powiedz jak jest z poziomem trudności ...
Czy gra jest trudna, czy raczej łatwa ?? Ustawia się jakiś poziom ??
dee
To tylko krótkie demko,więc wyboru poziomu trudności nie ma,a podejrzewam,że defaultowo ustawiono w nim dość niski poziom.Jest łatwo-w końcu chodzi o zaprezentowanie gry,a nie zrażanie gracza.Jak znam życie w pełnej wersji nie bedzie tak lekko...
Kenshin
QUOTE
To tylko krótkie demko,więc wyboru poziomu trudności nie ma,a podejrzewam,że defaultowo ustawiono w nim dość niski poziom.Jest łatwo-w końcu chodzi o zaprezentowanie gry,a nie zrażanie gracza.Jak znam życie w pełnej wersji nie bedzie tak lekko...


Zgadzam się całkowicie demówka jest strasznie prosta do przejścia biggrin.gif żeby zachęcić niedzielnych graczy do zakupu biggrin.gif
SOAD
20 TRAILERY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - http://media.ps2.ign.com/media/568/568333/vids_1.html
SOAD
Mam demo KZ. Rewelacja gra. Gra nie jest anemiczna.
Arkady
A jednak załapałem się biggrin.gif , dziś listonosz przyniósł mi demo Killzone od Sony Poland.Ale do rzeczy, widocznie za długą miałem przerwe w FPS na PS2, bo sterowanie w Killzone mnie poprostu rozj.ebało, zanim nacelowałem pacjęta straciłem 1/2 energii. Jeszcze głupsze jest poooorrrrruuuuszanie się, normalnie jak ślimak. No dobra koniec wad teraz zalety, a dokładnie nóż, ten bajer mi się najbardziej spodobał, nie ma to jak poderżnięcie gardełka biggrin.gif .Dobry jest też bajer z różnymi postaciami raz gramy tym, drugi raz innym.

Mam nadzieje, że do premiery poprawią te błędy, a tym czasem daje ocene 8
Luke
Tak sterowanie jes beznadziejne a cała gierka jest mulasta jak diabli, oby to poprawili bo na multi to nie przejdzie-kicha,jak narazie icon_evil.gif
YETI
Nie grałem w demo ale widziałem mase filmików i co do szybkości to czego sie spodziewacie, czegos na wzor Q3 lub UT?
Szybkość gry ma być taka jak w MOH lub Red Faction.
Ryo-San
no tak YETI, ale bez przesady - troche dynamiki by sie przydalo;/ Tam jest wojna...a na wojnie nie gra sie w szachy tylko wszystko dzieje sie naprwade szybko(w sumie nie wiem bo jeszcze nigdy nie bylem na wojnie ale tak mi sie wydaje)...i wlasnie mega dynamiką Halo odnioslo sukces - to co sie tam dzieje (w Halo of course) naprawde przypomina wojne..A KillZone to nie tactical shooter tylko fpp a skoro juz tak sie kazdy podnieca tym klimatem i ta brudną wojna przyszlosci to naprawde troche dynamiki by nie zaszkodzilo;/

np. taki Riddick - tutaj nie ma dynamiki jak w Halo bo nie jest potrzebna - bo koles nagina po szybach wentylacyjnych, tunelach i ogolnie troche Sam Fisher z niego...a KZ to czyta woja i IMO dynamika w grach traktujacych o jakies tam wojnie to podstawa...(no chyba ze gra z zalozenia jest tacticalem np. Full Spectrum Warrior)

aha te porównania do Halo nie pisze zlośliwie tylko wydaje mi sie to wlasnie Halo zapoczątkowało tą koorewsko mocną/miodną dynamike, ktora powinna byc teraz standardem w grach wojennych..
YETI
Na dotychczasowych filmikach ktore widziałem dynamika wydawała mi sie dobra. Ale z opiniami wstrzymam sie az do wydania gry.

Taki karabin i całe wyposazenie (kombinezon, noze, granaty, jakies apteczki) to troche wazy wiec czego sie spodziewacie wink.gif heheh
Diabeu
icon_twisted.gif huh, może i ważą ale to nie powód aby obracać się taaaaaak szyyyybkooooo, no i gdzie ta siła broni? walisz do typa a ten zero reakcji, jak steropianem
bawisz się Yeti w adwokata KZ to odpowiedz mi icon_twisted.gif
YETI
QUOTE
icon_twisted.gif huh, może i ważą ale to nie powód aby obracać się taaaaaak szyyyybkooooo, no i gdzie ta siła broni? walisz do typa a ten zero reakcji, jak steropianem  
bawisz się Yeti w adwokata KZ to odpowiedz mi icon_twisted.gif

Oczywiście z tym pakunkiem żołnierza to żartowałem.
Siła broni...nie oceniajmy dema, poczekajmy na pełną wersje hyh.gif
Jakim
Takie cos raczej się nie zmieni:( A mogli pomyślec chociaz o takim uwzględnieniem przyjmowania pocisku jak chociazby w TS2 lub w Hitmanie. A tak mamy mega faki (pipi) karabin, wypluwjący tyle pocisków że przesunąłby samochód a żołnierz stoi sobie i nic go nie rusza:/
Diabeu
icon_twisted.gif oceniamy demo bo nic innego nie ma dostępnego, po wyjściu fulla to się zweryfikuje, ale również wątpię w dodanie broni mocy, grzmocisz do wafla a ten stoi i broń ładuje, wtf? icon_twisted.gif
Luke
Gra jest strasznie mulasta, jak koń po łesternie, aż strach pomyśleć jak to będzie wyglądało na multi. icon_evil.gif
Ney82
Troche w demo w MM pogralem i...Zabijanie przeciwnikow jest srednio grywalne - w zasadzie nie wazne gdzie im strzelisz reaguja podobnie albo wogole nie reaguja (kto gral np w Perfect Darka i widzial jak po strzale w reke kolesiom wypadala bron i unikajac ognia starali sie ja znow chwycic i inne tego typu zagrywki moze jedynie skrzywic twarz).Graficznie gra co chyba zrozumiale (sprzet jest duzo slabszy) nie ma szans z czolowymi grami na X'a jak Halo 2 czy nawet z Riddickiem (przegrywa nawet z Halo 1 jesli chodzi o niektore miejsca)co nieznaczy ze wyglada zle - wyglada swietnie i ma niezly klimat.Anemiczna moze i jest ale ten sam zarzut NA POCZATKU mialem tez do Halo 1 a z czasem sie czlowiek przyzwyczaja i wszystko jest super.Tak jak juz pisalem wczesniej - wszedzie (w prasie i w zagranicznych serwisach) Killzone raczej bedzie dostawal nizsze noty od Halo 2 ale znajdzie sie pewnie sporo osob (np uprzedzonych do strzelania do kosmitow -dla mnie to troche dziwny argument ale niech im bedzie) ktorym Killzone przypadnie bardziej do gustu...Bo to naprawde bedzie swietna gra.A ze nie Halo-killer?Dla tych co maja i PS2 i Xboxa to chyba nie bedzie zaden problem...
Ryo-San
No wiec i ja cos skrobne o KillZone...Na począteku jednak chcialbym powiedziec wielkie DZIĘKUJE Mielowi.. bo to własnie dzięki niemu mialem okazje pograc w demo najmlodszego dziecka Guerrilla teamu...(Mielu masz za to u mnie demko RE4: -)
oki przechodze do rzeczy...Gdbymym miał ocenic demko w kilka słowach to napisał bym ze wypadło "tak sobie"..oczywiscie to "tak sobie" chce poprzec odpowiednimi argumentami..gra ma kilka mocnych plusów ale tez sporo minusów i to od nich zaczne.
Minusy:
- animacja postaci jest pod psem - wypadla naprawde słabo..postacie poruszają sie nienaturalnie tak "klocowato"..
- fizyka w KZ jest niestety tragiczna...rzucamy kolesiom pod nogi granat a ci po wybuchu zachowują sie jak by dostali dzide od miejscowego osiłka pod barem..brak efektu "szmacianej lalki" w takich momentach poprostu razi...
- nie wiem może to przeoczylem, ale gapilem sie w opcje CONTROLS, dobrych kilka minut i nie wierzyłem wlasnym oczom - GDZIE JEST DO JASNEJ CHOLOERY SKOK???kto jest za, kto jest przeciw, ktos sie wstrzymał? nie wiedze nie slysze..Boze Wszechmogący dlaczego nie ma skakania..tego sie chyba juz nigdy nie dowiemy:(
- przeciwiny są identyczni..hmm w sumie fakt to buduje po czesci klimat(wojna to wojna a nie pokaz mody - trzeba ciac koszty i ubrac kazdego wojaka tak samo, ale bez przesady) moze w full ver. bedzie przynajmniej kilka rodzajów zołnierzy)
- gdy przeciwinik dostanie od nas serie to obojetnie gdzie by nie dostal ,to zawsze zachowuje sie tak samo(a reczej nie zachowuje)..przeciez takie cos bylo juz (o ile sie nie myle) w srednim Medal of Honor;/...
- krew jest tak jakby dodana na siłe..nie bryzga po scianach itp..ja chce krew, duzo krwi..przeciez jest wojnaaaa
- przeciwinicy zapadający sie pod ziemie, wpadający w sciany i bron lewitująca w powietrzu hmmmm to pewnie dlatego ze mamy do czynienia z demem(oby)
- za duze ograniczenie terenu - np. plansza Helgast Assault;/ co z tego ze jestesmy na wielkim polu bitwy itp - jak mozemy isc tylko wyznaczoną scieżką...natomiast w planszy Strange Company tez raczej nigdzie nie powęszymy bo wszystko dookola jest pozamykane a isc tez mozemy jak po sznurku.
- AI przeciwnikow..hmmmm jest poprostu TRAGICZNE(oki zwalam to na demo - w full ver. niech im przynajmniej wszczepią mozgi wielosci orzeczka to juz będzie o niebo lepiej)..nabijam sie troche..ale naprawde IMO AI to jedna z ważniejszych rzeczy(o ile nie najwazniejsza) przy robieniu gier fpp..ktos gral w Halo? ktos gral w Perfect Dark? widzieliscie jak tam zachowuja sie przeciwnicy? jak odrzucają granaty, uciekają, chowają sie po krzakach, jak kombinują zeby zrobić nam "miłą" niespodzianke? W KZ tego brakuje..Helghast'ci pakują sie pod lufy jak bezmogie roboty...zero kombinowania...trzymac R1 i pruc ile wlezie a nic nie jest w stanie nas powstrzymac..
oki pomarudzilem troche..teraz czas na plusy, których tez nie brakuje
PLUSY:
- dźwięk - jest wspaniały, piękny i wogole cudowny...np. w levelu Strange Company...odgłosy frontu zrobione sa naprawde mistrzowsko...
- dynamika..hmmmm nie wiem czemu tyle osób pisze ze gra jest woooooooolna i wogole brak jej dynamiki? na jakiej podstawie tak piszecie? dla mnie dynamika jest odpowiednio szybka do tego co dzieje sie na ekranie(a dzieje sie dużo i szybko)..dynamika jest naprawde OK...
- grafika - jesli chodzi o PS2 to jest baaaaaaardzo dobrze...gra wyglada slicznie... ładne szarobure tekstury potegujace klimat, pieknie wykonane bronie...cóż można chciec więcej..masz tylko ps2? to w ładniejszego fpp'a nie zagrasz..
- fabuła - widać ze kroi sie cos niezlego
- wybor postaci
- klimat - jeden z najmocniejszych plusow gry...wszystko takie szare, monotonne, smutne, grafy na scianach, zdemolowane pomieszczenia, ot totalna apokalipsa - ja w to wchodze cool.gif mam juz dosyc wymaginowanych konfliktów poliycznych (a'la Splinter Cell, Full Spectrum Warrior, Rainbow Six) - chce wojne niedalekiej przyszlosci...to mi pasi - klimat jest swietny....
- opcja biegania - swietne rozwiazanie i przydatne, jednak jezeli ma ono byc kosztem skakania to oddawajcie mi skok...


wiec takie oto wygladaja moje wrazenia na temat KillZone...chcialem podejsc do sprwy jak najbardziej obiektywnie i mam nadzieje ze mi sie to udalo...mimo tego ze podałem tak duzo minusów to i tak gra w gruncie rzeczy mi sie podoba..a pozatym to przeciez tylko demo...czy bedzie to gra na 7 czy 8 a moze i 9 to i tak kupie full'a i ja przejde z usmiechem na twarzy - bo ten klimat mnie cholernie ciagnie...
aha nie zamierzałem porównywac KZ do Halo - bo nie chce aby zrobila sie w temacie kolejna juz niepotrzebna wojna...jednak jak ktos czeka na Halo Killer'a to moze sie zawiesc..ale i tak KZ to kawał dobrego softu...
Green Goblin
Tak oto wyglada oceniaczka pod pierwsza recenzją KillZone w fanbojwskim PSW (Playstation World Magazine)

PSW Awards Killzone..........
8/10

PLUSY:

Stunningly Great Looking
Tons of Set Pieces
Great Online Mode

MINUSY:

Complely Linear
Gets a Tad Repetiitive
Gets a bit Bleak

Graphics: 9
Sounds: 8
Gameplay 7

Conclusion
"Anyone who liked Medal of Honour: Frontline will love Killzone. It's stark, serious and athmospheric. Just don't expect much innovation"

heh i co mamy? ocene 8 w tym za gameplay 7 - smuci jak cholera...i to jeszcze sa oceny od fanbojowkiego na mase magazynu (odpowiednik Playstation Magazine)...wiec nie wiem ile gra zgarnie na IGN badz GS(hmmm 6)
Czyli mamy gra na poziomie Medal of Honor wow normalnie na to czekałem;/

Przerost formy nad tresią;/ z dużej chmury mały deszcz..
SOAD
Pisalem forum N+.
Ale nie martwię. Oczywiście kupię KZ.
Aha. Czekam jak HIT!
Na przykład FPS:

Time Splitters 3
Far Cry
Project Snowblind (KZ może się schować?!)
Black (Criterion np. hit Burnout3)
Chronicles of Riddick (plotki, ale nie wiadomo na ps2)
Call of Duty: Finest Hour
Medal of Honor Next
Area 51
Pariah
GoldenEye: Rogue Agent
Brothers in Arms
wiele innych...na PS2.

Naprawdę sporo tytuły...Nie mamy problemów.
tongue.gif
Batman
"Guerilla Games, producent gry Killzone, jeszcze pracuje nad wspomnianym tytułem, ale są to ostatnie szlify, bowiem premierę ustalono na 2 listopada. W tym dniu ustawią się tasiemcowe kolejki, bo większość posiadaczy PS2 będzie chciało nabyć tę grę. "
Źródło: WP
Yeah! smile.gif Już 2 listopada dostaniemy ten dla jednych crap, a dla drugich (np. dla mnie) pozycję, którą trzeba kupić obojętnie jakie oceny będą przyznawane tej grze.
CloudWalker
2 listopada to dostana gre tylko w USA... europejska data premiery jeszcze nie jest znana, ale na pewno bedzie duzo pozniej
dante2003
QUOTE
\"Guerilla Games, producent gry Killzone, jeszcze pracuje nad wspomnianym tytułem, ale są to ostatnie szlify, bowiem premierę ustalono na 2 listopada. W tym dniu ustawią się tasiemcowe kolejki, bo większość posiadaczy PS2 będzie chciało nabyć tę grę. \" 
Źródło: WP
Yeah! smile.gif  Już 2 listopada dostaniemy ten dla jednych crap, a dla drugich (np.  dla mnie) pozycję, którą trzeba kupić obojętnie jakie oceny będą przyznawane tej grze.


Skoro nad grą jeszcze pracują to ciekawe skąd wzięła się ocena w PSW laugh.gif Tymbardziej że teksty w czasopismach powstają najpóźniej tydzień przed ich wydaniem.
Kenshin
Panowie nie ma sie co oszukiwac Killzone nie bedzie mega super duper kilerem , ktory zmiecie wszystkie FPP jakie powstaly na konsole a szkoda bo ta gra miala potencjal moze Killzone 2 da rade ale ta czesc napewno nie.
Green Goblin
QUOTE

Skoro nad grą jeszcze pracują to ciekawe skąd wzięła się ocena w PSW  laugh.gif Tymbardziej że teksty w czasopismach powstają najpóźniej tydzień przed ich wydaniem.

takie pisma otrzymuja gry tzw. review code duzo wczesniej niz premiera..skoro takie Neo+ dostalo juz fulla kilka dni temu to taki PSW otrzymal jeszcze wczesniej. proste..
Ryo-San
QUOTE
Panowie nie ma sie co oszukiwac Killzone nie bedzie mega super duper kilerem , ktory zmiecie wszystkie FPP jakie powstaly na konsole a szkoda bo ta gra miala potencjal moze Killzone 2 da rade ale ta czesc napewno nie.

fppow na inne konsole nie zmiecie..ale jezeli ktos jest posiadaczem tylko PS2 to otrzyma naprawde konkretny kawałek softu, a potencjał gra ma i to wykorzystany - oczywiscie na tyle na ile pozwalają możlwiości sprzętowe PS2...Half-Life 2, Riddick, Halo 2 , Doom 3 to oczywiscie inna liga fppów..ale KillZone przynajmniej stara sie jakos dorównac...
A wizerunkowi gry IMO zaszkodzily:
- metka przypięta przez graczy i dziennikarzy "Halo Killer" - sorry ale za wysoka była poprzeczka..
- za duża kampania reklamowa...kampania reklamowa przerosla ten tytuł..za duze oczekiwania w nim coniektorzy pokladali(tez przez metke Halo Killer")..gdyby ta gra byla reklamowana " z dystansem" to kazdym zaliczył by koorewsko mile zaskoczenie..tak jak np. taki Chronicles of Riddick - gra o ktorej malo kto slyszal przed premierą..wyszla i...zmiotła wszystko..no ale w dziejszych czasach reklama jest najważniejsza...
Ciekawy jestem jakie noty gra zaliczy na IGN i GS...(lada dzien recki)
a tak BTW skoro premiera jest 2 listpada to gra powinna juz byc w złocie..
Diabeu
icon_twisted.gif przyjemnie się w demo grało ale ... część rozwiązań jest ze średniowiecza
AI nie istnieje, wróg to debil do kwadratu - akcja w okopach, wpadam do bunkra, patrzę granaty, o wezmę sobię, obracam się a tam stoi debil i się gapi, to ja też się gapię, znudziło mi się i go zabiłem Oo
Fizyka za słaba - tłuke ze smarta Rico w typów z bliskiej odlagłości, powinni zaliczyć lot do tyłu jakiś, a tu dupa "och ach moja ręka" pac i leży placek, to samo po granatach, Oo
kuloodporna siatka - akcja w centrum handlowym, jako Rico złaże na dół i po prawej 2 pajaców kitra się za murkiem, wystają im glowy, biorę na cel i srrruuuuu leci rzeka ołowiu, celownik jest czerwony, wywaliłem z 100 czy 200 naboi, typy dalej tam siedzą, hmmm WTF? zmiana giwery na pistol, podejście chamsko frontalne, pach pach typ leży, Oo bez komentarza

fakt ze gra zrobiła mi smaka, ale to gra typu, przejdź i zamien/sprzedaj

nie widzę go w multi, jedynie single, a że gra skryptowana to raczej przejdzie się raz każdym możliwym hipkiem i koniec icon_twisted.gif
Bizkit
DORZUCE SWOJĄ SKROMNĄ OPINIE OTÓŻ GRAŁEM W GIERKE NA STANDZIE W EMPIK-u AKCJA OWEGO LEVELU DZIAŁA SIĘ W JAKIS OKOPACH TOWARZYSZY NAM 3 KOMPANÓW KTÓRZY MAJĄ SPORE PROBLEMY Z CELOWANIEM DO NASZYCH PRZECIWNIKÓW CO NIE POMAGA NAM I CHOC GRAM NA ANALOGACH SPORO CZASU TO MIAŁEM SPORE PROBLEMY Z STEROWANIEM,BRONIE WYGLĄDAJĄ KOZACKO I DAJĄ "RADE" PRZECIWNICY NIE OLSNIEWAJĄ INTELIGENCJĄ CHOC NIE SĄ TĘPI JAK ZOMBIE W RESIDENCIE PO KRÓTCE GIERKA JEST DOBRA CHOC DO HALO 2 RACZEJ NIE ODROBI DYSTANSU BO NIE DAJE RADY JAK TYTUŁ NA X-KLOCA
dante2003
QUOTE
DORZUCE SWOJĄ SKROMNĄ OPINIE OTÓŻ GRAŁEM W GIERKE NA STANDZIE W EMPIK-u AKCJA OWEGO LEVELU DZIAŁA SIĘ W JAKIS OKOPACH TOWARZYSZY NAM 3 KOMPANÓW KTÓRZY MAJĄ SPORE PROBLEMY Z CELOWANIEM DO NASZYCH PRZECIWNIKÓW CO NIE POMAGA NAM I CHOC GRAM NA ANALOGACH SPORO CZASU TO MIAŁEM SPORE PROBLEMY Z STEROWANIEM,BRONIE WYGLĄDAJĄ KOZACKO I DAJĄ \"RADE\" PRZECIWNICY NIE OLSNIEWAJĄ INTELIGENCJĄ CHOC NIE SĄ TĘPI JAK ZOMBIE W RESIDENCIE PO KRÓTCE GIERKA JEST DOBRA CHOC DO HALO 2 RACZEJ NIE ODROBI DYSTANSU BO NIE DAJE RADY JAK TYTUŁ NA X-KLOCA

Pisz bez Caps Locka i z poprawną interpunkcją bo ciężko się coś takiego czyta.
Bizkit
Oki pisze więc bez capslocka thx na przyszłosc za rade-uwage ale nie wiem co masz do mojej interpunkcji???? mam nie korzystac z alt-a i nie robic ogonków????
SIKI
o myślałem, że poczekam do połowy listopada, a tu suprise będzie wcześniej icon_twisted.gif
dante2003
QUOTE
Oki pisze więc bez capslocka thx na przyszłosc za rade-uwage ale nie wiem co masz do mojej interpunkcji???? mam nie korzystac z alt-a i nie robic ogonków????

Masz tu definicję z encyklopedii PWN bo widzę że jesteś niedoedukowany:

INTERPUNKCJA [łac.], zasady przestankowania, ogół znaków pisarskich: kropka (.), przecinek (,), dwukropek (smile.gif, średnik (wink.gif, pytajnik (?), wykrzyknik (!), wielokropek (...), myślnik, czyli pauza (—), nawias (), cudzysłów („ ”).

Update
Informacja dla kilku osób zawiedzionych demem(cytat z wypowiedzi Gulasza z forum Neo +):

Jedah napisał:
czy helghasci teraz mysla?


mysla, mysla. (pipi) im wychodzi czasami podchodzenie gracza w grupach, czy dzialania w defensywie. na ogol.


Jedah napisał:
i czy normalnie upadaja??


ragdoll i havoc juz dzialaja - wybuchy odrzucaja ich, po strzale z shotguna w tube tez leca do tylu.
easye
Dzisiaj mialem szanse skofrontowac wypowiedzi co niektorych i samemu sie przekonac jak sie prezentuje HALO Killer.
Powiem szczerze, ze Single wyglada naprawde interesujaco, a sposob wykonania bardzo mnie milo zaskoczyl. Ale przeciez ta gra miala byc fajna na multi :!: Bo tylko to w grach FPP sie liczy. A to, co dzisiaj zobaczylem, grajac na split screenie bylo przerazajace.
Rzucanie granatow to calkowita pomylka. Rozwiazanie z (pipi) wyjete. W ogole zero celnosci. Po za tym gra traci chyba 3/4 na grafice, a nadal potrafi czasami zwolnic. Inna sprawa, ze jest calkowicie anemiczna, a i tak nigdy nie wiadomo, kto i skad do Ciebei wali. Niektore bronie sa tak ciekawie zaprojektowane, ze zaslaniaja 3/4 ekranu, wiec nawet nie warto ich brac, bo i tak w nikogo nie w celujesz.
Bardzo zle to wrozy grze, oj bardzo, bo takie gry jak HALO zyskaly sobie popularnosc wylacznie multiplayerem...
Tokar
Oto wrażenia po zagraniu w Killzone prezentowane podczas PE.Potwierdziło się to co piszą dosłownie wszyscy: AI w tej grze praktycznie nie istnieje-przeciwnicy to mięso armatnie,które niespecjalnie przejmuje się tym,że jest pod ostrzałem.Także zgadza się to,że pistolet jakimś cudem jest duzo skuteczniejszy od karaninu o_O .Poza tym mile się rozczarowałem.Gra nie jest aż tak ślamazarna jak wszyscy piszą.Być może akcja nie jest jakaś błyskawiczna,ale nie ma sie odczucia,że wszystko wlecze się jak glut z nosa,a przeładowywanie nie trwa wcale całe wieki.To co w tej grze najlepsze to bezapelacyjnie klimat przez duże K.Dało się go wyczuć jako,że na stoiskach z KZ jako bodajże jedynych było cokolwiek słychać.Muzyka i odgłosy walki są rewelacyjne.Grafika nie jest aż tak rewelacyjna jak na pierwszych screenach,ale z pewnością nie zawodzi.Co do gameplayu,to skoro mnie jako osobie zupełnie nie gustującej w grach fpp, gra bardzo się podobała,to musi to chyba znaczyć, że nie może być źle.No i już widać,że rozgrywka netowa będzie mocnym elementem KZ,bo mapy multiplayerowe są naprawdę fajne,a w sieci zniknie(pod warunkiem grania tylko z żywymi przeciwnikami) problem kiepskiej sztucznej inteligencji.Ja po tych wszystkich sceptycznych komentarzach bardzo miło się rozczarowałem.
SIKI
QUOTE
QUOTE
Oki pisze więc bez capslocka thx na przyszłosc za rade-uwage ale nie wiem co masz do mojej interpunkcji???? mam nie korzystac z alt-a i nie robic ogonków????

Masz tu definicję z encyklopedii PWN bo widzę że jesteś niedoedukowany:

INTERPUNKCJA [łac.], zasady przestankowania, ogół znaków pisarskich: kropka (.), przecinek (,), dwukropek (smile.gif, średnik (wink.gif, pytajnik (?), wykrzyknik (!), wielokropek (...), myślnik, czyli pauza (—), nawias (), cudzysłów („ ”).

Update
Informacja dla kilku osób zawiedzionych demem(cytat z wypowiedzi Gulasza z forum Neo +):

Jedah napisał:
czy helghasci teraz mysla?


mysla, mysla. (pipipi) im wychodzi czasami podchodzenie gracza w grupach, czy dzialania w defensywie. na ogol.


Jedah napisał:
i czy normalnie upadaja??


ragdoll i havoc juz dzialaja - wybuchy odrzucaja ich, po strzale z shotguna w tube tez leca do tylu.

Chcesz powiedzieć, że N+ testuje już pełną wersję ?? 8O
Widzialem dziś na gameboxie jak pokazywali demko... Sorry, ale ta gra na pewno nie jest anemiczna... Anemiczny to jest np. RISING SUN, ale na pewno nie KillZone... Fak, że Unreal Tournament to nie jest, ale IMO jest akurat icon_twisted.gif
dante2003
Tak, goście z N+ grają w KZ od ok.tygodnia
Diabeu
icon_twisted.gif
QUOTE
Jedah napisał:  
czy helghasci teraz mysla?  


mysla, mysla. (pipipi) im wychodzi czasami podchodzenie gracza w grupach, czy dzialania w defensywie. na ogol.  


ale typ pieprzy, pewno myśla tak samo jak w Shellshock, czyli skryptem, a czasami to się graczowi uda na taką skryptowaną mukę wrypać

nie sądzę aby pomiędzy demem a fullem były takie różnice

i jak gra miała zrobić karierę w multi tak prędzej się posra, a uratuje ją single, którym sam jestem zainteresowany (jak cena spadnie poniżej 100) icon_twisted.gif
dante2003
Podważasz słowa najbardziej doświadczonego redaktora w branży w Polsce.
CloudWalker
QUOTE

nie sądzę aby pomiędzy demem a fullem były takie różnice


no to sie zdziwisz bo roznice pomiedzy demem (wydanym pol roku temu) a fullem sa ogromne. Na forum playstation.com gdzie Dev Team Killzona odpowiada na pytania sa wypunktowane roznice i jest ich od groma.
Full wersja Killzona jest 100 razy lepsza niz demo.
Killzone to glownie zabawa w multi/online.. singla to tam przechodzisz w kilka godzin, wiec zadna radocha.
Diabeu
QUOTE
Podważasz słowa najbardziej doświadczonego redaktora w branży w Polsce.


icon_twisted.gif no i? daj mi klapsa, wisi mi to, już od czasów SS uważałem gulasha za buca, podnieca się mocniej od Kaliego

ta gra w multi to padaka, ja tego nie widzę, za wolna, co niby każdy w okopie i kampuje? czy jak to widzisz?
właśnie jedynie single wydaje się ciekawy bo klimacik wojny ładnie pokazali, jak w full zobaczę typa który po serii z ckm co Rico nosi poleci do tyłu to będzie miło, bo na razie to mają reakcje "och, ach moja noga"
nie mówiąc o tym że władujesz w typa magazynek to się może przewróci
a co do AI to się dawno wypowiedziałem, z Guerilla tacy spece od AI jak w Shellshocku pokazali, skryptem mości panowie, ino skryptem
n+ pewno da 10, bo za dużo pierdzieli o KZ żeby teraz ją nisko ocenić, nisko znaczy np. 8 - bo to dla mnie taka gra, przyjemna, ciekawa, ale żadna rewelacja na tą chwilę, i ocenę może podnieść jedynie długi i przyjemny tryb single

wrzuc tu te infosy co team Gueriila głosi, ciekawi mnie czy usunęli kuloodporną siatkę (płt, zwykły płot)
bo takie drobne kwasy psują odbiór giery, a szkoda
icon_twisted.gif
CloudWalker
QUOTE
ta gra w multi to padaka, ja tego nie widzę, za wolna, co niby każdy w okopie i kampuje? czy jak to widzisz?  
właśnie jedynie single wydaje się ciekawy bo klimacik wojny ładnie pokazali, jak w full zobaczę typa który po serii z ckm co Rico nosi poleci do tyłu to będzie miło, bo na razie to mają reakcje \"och, ach moja noga\"
nie mówiąc o tym że władujesz w typa magazynek to się może przewróci


Caly czas jak widze oceniasz stare demo sprzed pol roku smile.gif
W nowej wersji jest to juz wszystko poprawione. W multi/online pakujesz w gostka i od razu pada, klimat wojny jest tez jeszcze bardziej \"przerazajacy\" smile.gif Gra w multi/online teraz jest duzo duzo szybsza niz w tej starej wersji demo.

QUOTE
ocenę może podnieść jedynie długi i przyjemny tryb single


singiel jest krotki i nudny.... cala gre przechodzisz w singlu 12-15 godzin.. prawdziwa zabawa zaczyna sie wlasnie w multi/online

QUOTE
wrzuc tu te infosy co team Gueriila głosi, ciekawi mnie czy usunęli kuloodporną siatkę (płt, zwykły płot)
bo takie drobne kwasy psują odbiór giery, a szkoda


za duzo tego by tutaj wrzucac, na forum us.playstation.com topic o poprawkach do Killzona zajmuje kilkadziesiat stron topica smile.gif
Diabeu
icon_twisted.gif a co mam oceniać? fulla nie ma jeszcze hyh.gif

widzę błędy w demie to chcę aby je usunęli,
obrazenia itp. w multi to inna baja, ja mówię o single, wrogowie potrafią widzeć przez ściany (i pruć po betonie jak dziki), zwykła siatka daje 100% oslony,
a w zapewnienia twórców to już dawno przestałem wierzyć, jedynie finalny produkt się liczy

no i multi bez porządnej obslugi sieciowej to u nas będzie "popularne", SONY olewa multi, a przynajmniej nie przykłada do tego odpowiedniej uwagi, tu potrzeba dedykowanych servów porządnych

QUOTE
singiel jest krotki i nudny.... cala gre przechodzisz w singlu 12-15 godzin


15h to dla ciebie krótko? mniej wagaruj :f
do tego dochodzi możliwość przechodzenie części misji innymi wojakami, źle nie jest co do długości
i czemu nudna? stary ty piszesz jakbyś w to grał już ostro, może lepiej nie być takim pewnym i nie wierzyć we wszystko twórcom? lepiej być miło zaskoczonym niż zawieść się srodze (Fable się kłania wszystkim tym co myśleli że dostaną "Morrowinda")
icon_twisted.gif
SOAD
Szpiedzy Helghast donoszą, że Killzone nie dotrze do sklepów w listopadzie, ale pojawi się w nich 1 grudnia. Tylko kilka dni dłużej, ale dla osób, które walczyły w bunkrach na PlayStation Experience każda godzina jest ważna.
easye
QUOTE

singiel jest krotki i nudny.... cala gre przechodzisz w singlu 12-15 godzin.. prawdziwa zabawa zaczyna sie wlasnie w multi/online

Tylko sek w tym, ze ta gra wlasnie w Multi najbardziej ssie ! ALbo nie widziales fajnej gry na multi, albo w ogole w Killzona nie grales. Na splicie w ogole nie da sie grac, a przeciez sama rozgrywka podczas Online nic sie nie zmieni. Juz chyba TimeSpliters jest o wiele lepsze... laugh.gif
CloudWalker
QUOTE
Na splicie w ogole nie da sie grac,


co to znaczy nie da sie grac ? o co chodzi ??? mi sie gralo super smile.gif
Green Goblin
QUOTE
Podważasz słowa najbardziej doświadczonego redaktora w branży w Polsce.

a to zes dowalil teraz...chyba najwieskzego LOL'a w brazny gier video w Polsce, ktory lize dupsko Sony i E.A az mu sie uszy trzesą...
idac sladami tego "najbardziej" doświadczonego redaktora w brazny mozna sie dowiedziec ze taki sredniak jak Return of The King to gra na 9...The Gateway to gra na 9, Shellshock to gra z pierwszej ligi (ROTFL) a KiiZlone to poprostu gra wszechczasów..dalismy jej okladke, plakat, ze 20 stron, 500 screenów, damy jeszcze przy okazji recenzji okladke, plakat i recke na 100 stron...ludzie poprostu rzygac sie..Neo+ tak ostatnio zeszło na psy ze ja nie mam pytan..robią poprostu czytelnikom wode z mozgu..ale jak widze niektorym sie to podoba...blach
2razyjot
QUOTE
QUOTE
ta gra w multi to padaka, ja tego nie widzę, za wolna, co niby każdy w okopie i kampuje? czy jak to widzisz?  
właśnie jedynie single wydaje się ciekawy bo klimacik wojny ładnie pokazali, jak w full zobaczę typa który po serii z ckm co Rico nosi poleci do tyłu to będzie miło, bo na razie to mają reakcje \"och, ach moja noga\"
nie mówiąc o tym że władujesz w typa magazynek to się może przewróci


Caly czas jak widze oceniasz stare demo sprzed pol roku smile.gif


Bo zrozum, ze przy takiej ilosci grafiki, takim poziomie efektow jaki wrzucono w "KZ" ta gra nie bedzie dzialac plynnie; IMO bedzie haczyc a przy wiekszej zadymie to bedzie mozna spokojnie fajke odpalac. ;/ Co zas tyczy sie samej akcji, jesli ta gra bedzie ociezala i bardziej anemiczna nizli "Medal Of Honor" (ostatnio wydany na PS2) to ja nawet tego nie tkne. Poza tym skojaz Guerille z poziomem inteligencji ziomkow z "Shellshock", potrafia zabic ... smiechem. Jestem niemal pewien, ze wladowali dokladnie ten sam model sztucznej inteligencji.

To, czego sie spodziewam po KillZone to przede wszystkim szczekopad graficzny w kategorii FPP na PS2 (bo "Riddicka" na X-a przebic szans nie ma); dobra klimatyczna jatka (chociaz jak bedzie chrupac to mowie grze "papatki") i muza (o ta strone sie nie boje, f/x-y i muza da rady).
YETI
Ale ta wasza gadka lekko mnie w(pipi)ie, wszyscy juz wszystko wiedza ze gra bedzie tak haczyc ze zdazysz wypalic fajke (baa nawet zrobisz zakupy w pobliskim supermarkecie), inteligencja przeciwnków to smiech na sali, gra jest anemiczna, przeładownaie broni wyglada super ALE cholernie dlugo trwa itd.
A te wszystkie zarzuty opieracje na demie które juz troche miesiecy posiada.
Poczekajmy do premiery (która podobno została znów przełożona o kilka dni -_-)

I skonczcie juz pierdo.lic ze KZ poziomem graficzym jest daleko z tylu za takimi tytułami jak Halo2 czy Riddick. Taka gadka mija sie z celem, konsola Billa jest "troche" młodsza i troche silniejsza.

KZ zostało juz ukońcozne przez kilka osób z NEO+ (pewnie wersja dla prasy, zupełnie taka sama sytuacja jak z Primalem), z tego co wyczytałem na forum N+ gra jest długa, przejscie niektórych misji zajmuje sporo czasu i podobno jest dosc trudno (co cieszy).

Wiadomo juz jedno dostaniemy najlepszego FPP na konsole Sony.



wujaszek poziomu graficznego Riddika to nie wiem czy pobije X-Boxowy DOOM3
dirtymike
Troche to może zepsuć zabawe że będzie sie wieszać i długo przaładowywać broń, ale te wszystkie błędy naprawi świetna grafa i grywalność.
Jadno jest pewne to edzie najlepsze FPP na PS2.
CloudWalker
QUOTE

Bo zrozum, ze przy takiej ilosci grafiki, takim poziomie efektow jaki wrzucono w \"KZ\" ta gra nie bedzie dzialac plynnie;


gralem w Killzona na PE i wszystko bylo bardzo plynnie.

QUOTE
Co zas tyczy sie samej akcji, jesli ta gra bedzie ociezala i bardziej anemiczna nizli \"Medal Of Honor\" (ostatnio wydany na PS2) to ja nawet tego nie tkne.


Gra jest duzo szybsza, czasami az za szybka smile.gif

QUOTE
Poza tym skojaz Guerille z poziomem inteligencji ziomkow z \"Shellshock\", potrafia zabic ... smiechem. Jestem niemal pewien, ze wladowali dokladnie ten sam model sztucznej inteligencji.


Sa trzy poziomy inteligencji pzeciwnikow, jak ustawisz na HARD to nie masz szans szybko skonczyc gry, smile.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.