-
Postów
1 034 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Reputacja
128 Exclusive SonyInformacje o profilu
-
Płeć:
mężczyzna
-
GamerTag:
andryush91
-
PSN ID:
andryush
-
Nintendo ID:
andryush91
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
-
Dobra, a kiedy na PS5 będzie ten Nurb?
-
Hmmm, odkąd zagrałem pierwszy raz w Project CARS wszelkie porównania grafiki w grach wyścigowych straciły dla mnie sens. Dopóki temat nie wychodził poza FM vs GT, było spoko, można się było sprzeczać, gdzie drzewa są ładniejsze Teraz, przy takich efektach ffb i fizyce jazdy jaką oferują simy, Gran Turismo może mieć najpiękniejszą grafikę, a i tak wybiorę te brzydsze gry, bo zwyczajnie mają więcej głębi w swojej istocie - czyli w jeździe. ACC wygląda ok, jednak jeśli miałbym nazwać najładniejszy Nordschleife, wybrał bym GT7.
-
Ja swoją konsolę mam już 4 rok i zero problemów z ciekłym metalem. Wydaje mi się, że taka praca konsoli to efekt naturalnej ewolucji w postaci mniejszej obudowy, radiatorów itd w wersjach Slim.
-
Wygląda fajne, fakt ale nie gram na PC, więc ciężko o takie cuda w tym co mam dostępne na PS5. No a z tego co mam, PC2 robi robotę najlepiej. Nie zapominaj, że możesz tam efekt dowolnie ustawić, więc skoro Ci się nie podoba zmiana Fov, nic nie stoi na przeszkodzie żeby go włączyć. Jak na konsole - top.
-
Dla mnie FFB porównywalny z ACC, może nawet lepiej czuć dohamowania i ogólnie przyczepność. W każdym razie jeździ się miodnie, ilość i zróżnicowanie samochodów zdecydowanie na plus.
-
W każdym simie jest wychylanie się w kierunku szczytu zakrętu? No nie wiem, bynajmniej nie w tych simach dostępnych na PS5. GT7 i ACC coś tam próbują ale średnio to wychodzi. Efekt zmiany FOV traktuję bardziej jako zmiana widzenia peryferyjnego niż symulowanie przeciążeń, poza tym nawet w ustawieniach kamery jest to nazwane bardziej jako zmiana FOV w powiązaniu z prędkością niż efekt g-force.
-
Jej ruch i multum możliwości jej ustawienia. Baardzo ułatwia jazdę, immersja jest bez porównania do tej ze statycznej kamery z wnętrza auta. Wygląda jakbym miał jakiś zestaw wieloekranowy
-
Nie wiem czy ktoś jeszcze pamięta taką grę Świetnie się prezentuje na PS5, w dodatku ta kamera, coś niesamowitego, ziwne, że nikt tego nie skopiował, ACC niby próbowało ale to nie jest to samo.
-
Ok, obręcz ma dublujące się z bazą przyciski, dodatkowo w są 2 d-pady i 2 pokrętła opisane jako d-pad up i down. Funkcję przypisane do przycisków również będą się dublować? Jeśli tak to wygląda to trochę zmarnowany potencjał.
-
Jeśli 1/3 gry miałaby wyglądać jak początek dema na plaży, to raczej słabo.
-
Sztywny ten system walki. Lalki śmiesznie momentami wyglądają na tym polu boju, story jakieś takie niskich lotów, nadymane nieudolnie emocjami, których nie ma. Piszecie że system ma głębię, więc wytrzymam się z oceną i pogram więcej w to demo ale początek nie zachwycił mnie bardzo.
-
Ja ostatnio robiłem testy skrzyń i silników pod kątem spalania. Jak się okazało, skrzynia ma tu większe znacznie, niż silnik. Najgorzej wyszła skrzynia Tuningowa, auto z taką skrzynią pali jak smok. Najlepiej wypada Specjalna Zaawansowana, na drugim miejscu egzekwo Skrzynia Terenowa i Zrównoważona. Silnik numer 2 dawał zazwyczaj optymalny wynik i dobry stosunek moc-spalanie. W praktyce wygrało u mnie kombo Silnik 2 i skrzynia Teren, jeśli Zaawansowana nie jest dostępna. Podstawowa skrzynia (zbalansowana) niestety mimo najmniejszego spalania cierpi na brak biegu wysokiego utrudniając jazdę.
-
Masamune obserwuje zawartość Snow*Runner
-
Ja po 200h w grze odkryłem meta-ciężarówkę w postaci Voron'a , tego po środku wg cen. Wszędzie daje radę. Polecam
-
Z tego co widziałem, ciężarówek jest mało. Brak typowych sprzętów znanych z Mudrunner czy ze Snow. To jak dla mnie stan nie do zaakceptowania.
-
Normalne, PSN jakoś od 2 tygodni nie potrafi normalnie zwykłej imprezy obsłużyć, tnie niemiłosiernie. Trilery czy zrzuty lądują się w nieskończoność.