Skocz do zawartości

Mirror's Edge Catalyst


Kre3k

Rekomendowane odpowiedzi

Reboot, nie sequel.
The game will serve as a reboot for the franchise and tell an "all-new origin story" for heroine Faith.
 
"We introduced Mirror's Edge and Faith to gamers five years ago, and we've waited for the right moment to reunite them," said producer Sara Jansson. "Thanks to the Frostbite engine and a new generation of platforms, we are now able to deliver a richer world that players will be able to explore with a new level of freedom in both movement and action."

 

http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-10-dice-announces-new-mirrors-edge-game

Odnośnik do komentarza

Strzelania faith nie chcę, ale przeciwnicy z bronią to nie jest zły pomysł, jeśli się to dobrze zrobi. Oczywiście żadnych kretynizmów w stylu wchodzi 10 chłopa z karabinami do zamkniętego pomieszczenia i jazda, ale np. snajperzy byliby świetni. Z tym, że level desing musiałby być tutaj naprawdę wyśmienity i nie tylko poziomy, ale przede wszystkim pionowy.

Najlepiej jakby można było zejść na ulice i przez niektóre budynki przebiegać <3 Wbijasz przez balkon do mieszkania, fiku miku, jazda na klatkę schodową i na dach ciśniesz <marzyciel>

Odnośnik do komentarza

Zapowiedź ME2 to najlepszy news na E3 jeśli chodzi o same gry, a open world plus zapewnienie EA, że nie zmieni serii w strzelankę to już w ogóle hype na 100%. Jedyne co mnie martwi to ten końcowy napis w teaserze "when it's ready" - obawiam się, że oznacza to, że na Faith poczekamy aż do 2015, samo DICE przyznaje, że gra jest na wczesnym etapie produkcji. 

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...
  • 4 miesiące później...
  • 3 miesiące później...
Gość Zaqair

 


- Faking nothing, the E3 2013 Mirror’s Edge 2 teaser was indeed entirely real time and generally unscripted, including the combat systems. Rocket Chainsaw has now seen both in motion in test environments, and they match up, graphically and mechanically.

 

- Target platforms are Xbox One, PlayStation 4, PC, and Mac.

 

- Reiterating statements from DICE, Mirror’s Edge 2 is a total reboot.

 

- Core goal of the reboot is to create an open world, living breathing city for you to explore.

 

- Part of this open world environment includes a persistent, “always online” component. The open world is considered a multiplayer “playground” where other plays can drop-in/drop-out seamlessly, freely choosing their level of interaction with other players and the game world. A comparison to Journey‘s online feature was given as the closest example.

 

- Other general multiplayer components include co-op and competitive modes, such as time trials

 

- Rebooting the universe means new enemies. Mirror’s Edge 2 will include many AI opponents, some on equal footing to Faith. Among these are the standard cannon fodder Protectors, melee combat expert Sentinels, and armoured gun wielding Enforcers. We’ve been told that Faith does not have guns.

 

- DICE has taken on a lot of feedback from Mirror’s Edge in shaping the combat system for Mirror’s Edge 2. Heavy revisions have shaped the combat away from useless gunplay and one button combats (like the nut-punch) to a deeper system that emphasises speed and fluidity. Environment interaction is also a key feature of the combat system, Faith able to push, punch, and kick enemies out of the way, over ledges, tables, and railings. These physics driven interactions are combined with 1-2-3 punch/kick style combos, wall running, flips, and other martial arts moves, as well as brief grapples. Occasionally a third person take-down move will be used when an enemy is beaten, and “adaptive slow-motion” is used vary sparingly, mostly just to highlight cool sequences, like the E3 2013 trailer face punch. Rocket Chainsaw has seen all of these combat functions performed in real time, without scripting.

 

- While DICE are committed to providing a deeper combat system, melee combat is not the single focus of Mirror’s Edge 2. DICE does not consider Mirror’s Edge 2 as a brawler, but instead a racing game at heart. For the development team, the focus is on creating a game all about parkour: speed, fluidity, and mastery of your environment. Even these changes to the combat system are being done to prevent issues with Mirror’s Edge where players would have a stretch of parkour with intermittent pace breaking stops to fight an opponent. DICE wishes to seamlessly integrate encounters and the combat system into the feeling of speed and parkour mastery, so players even while fighting are still on the move, making progress, and interacting with their environment.

 

- Its target release date is in 2016. Sorry kids. Fingers crossed it comes around earlier!

http://www.rocketchainsaw.com.au/exclusive-mirrors-edge-83422-infromation/

Odnośnik do komentarza

open world chyba zawsze gwarantuje solidną porcje godzin w singlu, więc o to bym się nie martwił ;)

Podoba mi się to co napisali. Gunplay wywalony, a walki z przeciwnikami nie będą przerywać flowu biegania. Otwarty świat zapewne zagwarantuje większą elastyczność w pokonywaniu przeszkód i obejdzie się bez sytuacji z pierwszej części, gdzie trzeba było się zstrzymać w miejscu na minutę, bo nie wiadomo gdzie dalej iść/biec/skoczyć

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.