Wredny 8 779 Opublikowano 11 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2017 Hmmm... nie wiem po co, bo pamiętam, że akurat pierwsze TEW było dość wymagające na tym defaultowym poziomie trudności. Zero prowadzenia za rączkę i chyba 90 zgonów za pierwszym przejściem. Że nie wspomnę o AKUMU - tutaj niech się wyżywają, a normalne przejście niech zostawią po staremu. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
Schranz1985 651 Opublikowano 11 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2017 No dokładnie nie ma co żyłować poziomu na normalku,to tylko zmniejszy grono potencjalnych odbiorców . Kto będzie chciał to wymasteruje włącznie z akumu a każuale niech się fajnie bawią na normalku . Cytuj Odnośnik do komentarza
bebbop 282 Opublikowano 14 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 14 Sierpnia 2017 Wiadomo cos juz moze odnosnie pl na konsolach? Bedzie, czy oleja jak przy pierwszej czesci? Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość Kasias Opublikowano 16 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 16 Sierpnia 2017 Cytuj Odnośnik do komentarza
Dr.Czekolada 4 154 Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Cytuj Odnośnik do komentarza
MEVEK 3 146 Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Trzeba bedzie wrocic do 1 i wbic calaka, dla ukoronowania dziela, zanim zaczne 2ke. Cytuj Odnośnik do komentarza
nobody 3 504 Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 28 Sierpnia 2017 super to wyglada. jedynka wyglądało srednio ok. tu juz czuć current gena. jeszcze jak ogarną framerate i bugi... a zresztą whateva. dla dobra ulubionego gatunku znów będzie day 1 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
ireniqs 3 025 Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 28 Sierpnia 2017 Trochę żałuję sprzedaży jedynki. Nie była to gra wybitna, ale wspominam naprawdę nieźle. Może trzeba będzie zakupić znowu? Dwójkę też bardzo chętnie ogram. Cytuj Odnośnik do komentarza
Pure Bladestone 147 Opublikowano 29 Sierpnia 2017 Udostępnij Opublikowano 29 Sierpnia 2017 Na razie pokazują jakieś współczesne osiedla, mało klimatyczne są. Chciałoby się zamki, jakieś wielkie i stare rezydencje. Cytuj Odnośnik do komentarza
Frantik 2 467 Opublikowano 1 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 1 Września 2017 Cytuj Odnośnik do komentarza
bebbop 282 Opublikowano 2 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 Wrazenia z dema: http://www.eurogamer.pl/articles/2017-09-01-swoboda-i-mroczna-atmosfera-w-the-evil-within-2-juz-gralismy Cytuj Odnośnik do komentarza
Wredny 8 779 Opublikowano 2 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 Są gry, co do których mam wątpliwości i potrzebuję kilku materiałów video, wrażeń, opinii, recenzji, by podjąć decyzję o terminie kupna (bo prędzej czy później zawsze kupię coś, co mnie interesuje). Są też pewniaki, w stosunku do których potrzebna mi tylko informacja, że wychodzą i kiedy - The Evil Within 2 należy do tych drugich - po pierwszej części biorę w ciemno i nie potrzebuję żadnych spoilerowych filmików czy wrażeń :) Cytuj Odnośnik do komentarza
bebbop 282 Opublikowano 2 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 Mam podobnie, ale najbardziej sie obawiam, ze bedzie to zabugowane. Bethesda zawsze obija sie z patchami. Cytuj Odnośnik do komentarza
Wredny 8 779 Opublikowano 2 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 Błędy w dzisiejszych grach są nieuniknione. Strach przed nimi nie powstrzyma mnie jednak przed doświadczaniem innego rodzaju strachu :) Cytuj Odnośnik do komentarza
SlimShady 3 131 Opublikowano 2 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 Tych pobocznych misji i troche bardziej otwartych terenow to jednak troche sie boje. Mam nadzieje, ze tempo gry nie zostanie przez to popsute. Cytuj Odnośnik do komentarza
c0ŕ 4 833 Opublikowano 2 Września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 Tez oczekiwalem liniowosci bo przypadla mi do gustu w jedynce bardzo taka forma, ale jesli odpowiednio wywaza te otwarte tereny i zrobia takie bardziej rozbudowane odpowiedniki np. poczatkowej wioski z jedynki (gdzie eksploracja chatek i zbrojenie sie bylo niesamowite) to moze byc ok. Poboczne misje to dla mnie abstrakcja w takiej grzem ale moze zaimplementuja je w akceptowalny sposob, zobaczymy. Oby tylko tworcy nie przesadzili z voice actingiem bohatera bo jednak milczacy / oszczedny w slowach bohater w survival horrorach to wspaniala rzecz. Potworki po gameplayach tez mi sie podobaja, calkiem creepy. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
Ludwes 1 672 Opublikowano 2 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Września 2017 glowny bohater mowi za duzo 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
Frantik 2 467 Opublikowano 5 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 5 Września 2017 (edytowane) Jak na moje to protagonista zdecydowanie za dużo gada do siebie. Jego ciągłe komentarze psują immersję i, nie przymierzając, przypominają śmiechy z taśmy puszczane z offu w (pipi)owych komedyjkach w TV. :/ Jeśli już musi sobie ponawijać, to niech od tego są cut-scenki. Pomysł z sidequestami również średnio do mnie przemawia, no ale może akurat zrobią to dobrze. Martwi mnie też, że na tych gameplayach pokazują w zasadzie tylko łażenie po mieścinie, ewentualnie jakichś domiszczach - jedynka oferowała zapadające w pamięć, bardzo zróżnicowane miejscówki, choć z drugiej strony od pewnego momentu robił się tam z tego niezły miszmasz stylistyczno-narracyjny. Biorąc to wszystko pod uwagę, coraz bardziej waham się, czy brać gierkę day-one, tym bardziej, ze w październiku jest cała masa innych, interesujących mnie premier. Edytowane 5 Września 2017 przez Frantik Cytuj Odnośnik do komentarza
mozi 1 942 Opublikowano 5 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 5 Września 2017 Resident evil 6 nauczył mnie ze kupowanie preordera w ciemno to średni pomysł. Poczeka się na pierwsze ręcki i zobaczymy. Jak będzie poziom jedynki to biorę w ciemno. Cytuj Odnośnik do komentarza
c0ŕ 4 833 Opublikowano 6 Września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 6 Września 2017 Martwi mnie też, że na tych gameplayach pokazują w zasadzie tylko łażenie po mieścinie, ewentualnie jakichś domiszczach - jedynka oferowała zapadające w pamięć, bardzo zróżnicowane miejscówki, choć z drugiej strony od pewnego momentu robił się tam z tego niezły miszmasz stylistyczno-narracyjny. Spokojnie, o to nie ma sie co martwic IMO, cala fabula i miejsce akcji wciaz jest oparte o znane z jedynki STEM, takze nie ma powodow by bac sie ze lokacje beda monotematyczne jak chocby w TLOU (oczywiscie w wypadku tej gry nie byla to wada). Na pewno jakies poryte, kreatywne miejscowki sie pojawia, podobnie licze ze design przeciwnikow a szczegolnie bossow bedzie odpowiednio niepokojacy, pod tym wzgledem te urywki dema napawaja optymizmem. Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość Opublikowano 6 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 6 Września 2017 Resident evil 6 nauczył mnie ze kupowanie preordera w ciemno to średni pomysł. Poczeka się na pierwsze ręcki i zobaczymy. Jak będzie poziom jedynki to biorę w ciemno. Nie mam nic do napisania do gry ale sparafrazuje Twoj komentarz: "nie kupuje gier w ciemno. Poczytam recki i jak bedzie dobra to biore w ciemno" l o l Cytuj Odnośnik do komentarza
Frantik 2 467 Opublikowano 12 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 12 Września 2017 Muve dorzuca steelbook do preorderów na wszystkie platformy. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
bebbop 282 Opublikowano 21 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 21 Września 2017 Info odnosnie dlugosci gry bez wykonywania misji pobocznych, wielkosc gry, poziomu trudnosci itp https://geekculture.co/tgs-2017-the-evil-within-2-hands-on-studio-tour/ Cytuj Odnośnik do komentarza
Frantik 2 467 Opublikowano 27 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 27 Września 2017 Cytuj Odnośnik do komentarza
bebbop 282 Opublikowano 28 Września 2017 Udostępnij Opublikowano 28 Września 2017 Nie ogladam, wytrzymam te 2 tygodnie :d Cieszy info, ze konsole nie zostana tym razem olane i beda posiadac polskie napisy. Cytuj Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.